Comentarios, comentarios!!

Las inevitables erratas. Bienvenidas sean si me ayudan a concretar y mejorar las reglas.
Hay 2 grupos de investigadores, representados por 2 fichas, roja y verde.
Se pueden mover por el Campamento Base o las distintas zonas de las ruinas de la Ciudad sin Nombre. (Vamos, hay 5 zonas, el Campamento Base, y 4 diferentes zonas en la Ciudad sin Nombre).
Las diferentes zonas de La Ciudad sin Nombre tienen "Bonus" y "Malus" a la hora de estudiar las ruinas y lograr cubos de reliquia. Van desde el -1 hasta el +2, en la zona interna de la ciudad, donde "nace" la Tormenta de Arena
Digamos que cuanto más fuera de la Ciudad trabaje, más complicado es hacer "hallazgos de interés", pero cuanto más te adentres en la Ciudad sin Nombre, mayores riesgos estas asumiendo.
A cada equipo de investigadores le corresponde un solo dado. Por tanto, en su turno el jugador tirará 2 dados (Rojo y verde en mi prototipo básico), y asignará dichos dados en función de su estrategia para ese turno. Se puede tirar un dado extra, a coste de gastar una ficha de resistencia de nuestros investigadores.
Toda esta parte de las diferentes zonas ha quedado obviada en mi actualización de reglas.
Problemas de trabajar solo, sorry!! XD
En los próximos post lo pondré más claro.
A día de hoy, no se ganan puntos de ninguna otra forma. Es un juego cuyo objetivo es acumular conocimientos sobre la civilización perdida antes de que nos volvamos locos o se termine la "ventana de oportunidad" para desarrollar la expedición.
La elección de la escala "decimal" es porque me parece más utilizada, y por ello más facil de asumir que la escala de unidades. (Por ejemplo, no veo igual pugnar por lograr 100 puntos, que intentar llegar a 10 puntos)...
No se si es algo subjetivo, pero yo veo la escala "decimal" casi más intuitiva para los juegos de mesa, por la experiencia previa existente.
Muchas gracias por vuestras aportaciones. Me permiten darme cuenta de como se ve el juego desde fuera, y me sirven para pulir las reglas y replantearme opciones que he tomado.
Saludos cordiales.

Cita de: Soldado Rojo en 02 de Enero de 2014, 10:45:48
Entiendo que cada grupo de investigadores son representados por una ficha cada uno, y que se pueden mover entre el campamento base y las distintas zonas exteriores, aparte de que solo puedes llevar a cabo algunas acciones si estas en una zona en concreto, no?.
También que cada grupo de investigadores lanzan 2 dados.
Hay algo que no he terminado de pillar, ¿influye en algo estar en una zona u otra exterior, aparte de que sea donde te puede pillar la Tormenta de Arena?.
Las inevitables erratas. Bienvenidas sean si me ayudan a concretar y mejorar las reglas.
Hay 2 grupos de investigadores, representados por 2 fichas, roja y verde.
Se pueden mover por el Campamento Base o las distintas zonas de las ruinas de la Ciudad sin Nombre. (Vamos, hay 5 zonas, el Campamento Base, y 4 diferentes zonas en la Ciudad sin Nombre).
Las diferentes zonas de La Ciudad sin Nombre tienen "Bonus" y "Malus" a la hora de estudiar las ruinas y lograr cubos de reliquia. Van desde el -1 hasta el +2, en la zona interna de la ciudad, donde "nace" la Tormenta de Arena
Digamos que cuanto más fuera de la Ciudad trabaje, más complicado es hacer "hallazgos de interés", pero cuanto más te adentres en la Ciudad sin Nombre, mayores riesgos estas asumiendo.
A cada equipo de investigadores le corresponde un solo dado. Por tanto, en su turno el jugador tirará 2 dados (Rojo y verde en mi prototipo básico), y asignará dichos dados en función de su estrategia para ese turno. Se puede tirar un dado extra, a coste de gastar una ficha de resistencia de nuestros investigadores.
Toda esta parte de las diferentes zonas ha quedado obviada en mi actualización de reglas.
Problemas de trabajar solo, sorry!! XD
En los próximos post lo pondré más claro.
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 02 de Enero de 2014, 11:16:29Cita de: Dolosohoo en 02 de Enero de 2014, 10:13:52¿Se ganan PVs de alguna otra forma? Por que si es así no lo he encontrado, y si no es así... ¿para qué complicar el recuento? 1 cubo = 1 punto, es más sencillo y directo.
Fin del juego:
Terminados los 15 turnos, se hace recuento de los cubos de Conocimiento Profundo acumulados, y estos se transforman en Puntos de Victoria. Cada cubo amarillo equivale a 20 PV.
A día de hoy, no se ganan puntos de ninguna otra forma. Es un juego cuyo objetivo es acumular conocimientos sobre la civilización perdida antes de que nos volvamos locos o se termine la "ventana de oportunidad" para desarrollar la expedición.
La elección de la escala "decimal" es porque me parece más utilizada, y por ello más facil de asumir que la escala de unidades. (Por ejemplo, no veo igual pugnar por lograr 100 puntos, que intentar llegar a 10 puntos)...
No se si es algo subjetivo, pero yo veo la escala "decimal" casi más intuitiva para los juegos de mesa, por la experiencia previa existente.
Muchas gracias por vuestras aportaciones. Me permiten darme cuenta de como se ve el juego desde fuera, y me sirven para pulir las reglas y replantearme opciones que he tomado.
Saludos cordiales.

