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Mensajes - luisjaenero

#571
Dudas de Reglas / Re:Caverna (Dudas)
14 de Julio de 2014, 23:36:03
Los perros no ocupan lugar en pastos, establos o cavernas? Ene el reglamento pone que vagabundean por lo que creo q no ocupan espacio.
#572
La principal novedad de este zombicide 3 es el juego competitivo cada uno llevando 3 supervivientes, no creéis que puede ser muy parecido a Arcadia Quest?

Creo que este S3 es una burda mezcla de S1 y Arcadia.
#573
Dudas de Reglas / Flash Point (Dudas)
07 de Julio de 2014, 00:57:46
En la expansión extreme danger aparecen las ventanas. Alguien sabe si las ventanas se pueden abrir desde fuera del edificio (por ejemplo desde una escalera de mano o la plataforma del camión)?

#574
Y otra vez, como pasa con Masqueoca, vuelven a afear las portadas con esos logos blancos tan feos
#575
Cita de: periprocto en 30 de Junio de 2014, 17:52:54
Mi dinero de CF este año se lo llevará manticgames con su dungeon, sin dudarlo. Ellos si son serios y CMON nada de nada.
Si han dicho que estudiarám sacar la escenografia como expansión ( y con eso de que se puedan pedir mas para los que no esten satisfechos con el numero del SG) seguro que saldrán como expansion disponible para todos.

Sin olvidarse del dungeon ambientado en Dark Souls Memento Mori de Darklight
#576
LLeváis razón en todo lo que decís de los retrasos, que es más de lo mismo, etc. Pero hay que tener en cuenta que por 150$ (110â,¬ + 25â,¬ de portes=135) tienes el básico (80â,¬ como el S2) + expansión (45â,¬ por lo menos) + pack VIP (22â,¬) + personaje (10â,¬) = 157â,¬. Te ahorras unos 20â,¬ aparte de los SG cuyo valor total rondará los 100â,¬ como poco. En total puedes ahorrar entre 100-150â,¬ como mínimo.

En definitiva, muy atractivo para los ultra fans que quieran tenerlo todo pero más de lo mismo para los demás.
#577
¿Qué os parece...? / Bioshock, ¿qué os parece?
29 de Junio de 2014, 14:38:02
Alguien ha probado este juego? Tiene buenas notas en bgg aunque muy pocas.

Se agradecen opiniones.

Saludos
#578
Al final no podré pasar a conoceros, lo siento en el alma. Otra vez será.
#579
Yo iré con mi parienta y un colega.
#580
Dudas de Reglas / Batallas de Poniente (Dudas)
21 de Junio de 2014, 13:45:31
Una duda tonta, por qué hay fichas de enfrentamiento (creo que se llaman así, esas que se ponen entre dos unidades cuando se traban en combate cuerpo a cuerpo y permite flanquear) de los dos bandos?

Cuando una unidad ataca a otra cuerpo a cuerpo se pone una ficha de enfrentamiento del color del bando atacante, a partir de ahí se pueden hacer ataques de flanqueo a ambas unidades (la que atacó y la que fue atacada)? Luego dice que si una unidad ataca a la unidad con la que está enfrentada se cambia la ficha de enfrentamiento por una de su color. No entiendo para qué sirve esto.

A ver si alguien me ayuda.

Saludos
#581
Buenoo, tras haberle echado ya unas cuantas partidas a este pedazo de juego os voy a intentar transmitir como se desarrolló la única que conseguí ganar:

Personajes al azar: la científica, capitán Piazza y el Sheriff

Personaje elegido por mí: el camionero (me gusta mucho el camionero y lo veo fundamental para mantener un flujo de suministros adecuado, además puede atravesar casillas con zombies atropellándolos por lo menos hasta que fallas una tirada y te quedas vendido).

En las primeras rondas la cosa fue tranquila, trataba de aprovechar esta tranquilidad situando a la investigadora en el laboratorio para subir lo antes posible los niveles de investigación y trataba de aumentar mis suministros y municiones con la acción de buscar, para esto casi siempre usaba la acción gratuita que proporciona el sheriff a civiles en su casilla o adyacentes.

En estos primeros compases suelen salir eventos que dicen que tienes que acabar con algún personaje en una cierta casilla a cambio de una recompensa (suministros, munición y avances en el track de investigación), es muy importante cumplir estos objetivos sobre todo para intentar conseguir el super arma lo antes posible y no verte sin munición para cuando empiecen las hostilidades de verdad.

Conforme avanza la partida tu nivel de infección va subiendo y ello conlleva que van surgiendo nuevos zombies. Me resultó de gran utilidad la habilidad de la científica para disminuir el nivel de infección en 2 cada vez que restaura el orden en una casilla controlada por zombies.

En una partida anterior me iba más o menos igual de bien que hasta ahora (un 20% del mazo ya jugado) pero de repente me surgió una carta de Brains!! que hizo que un mísero zombie me avanzará todo un track llegando al centro del pueblo, qué cara de tonto se me quedó!! Así que en esta partida decidí colocar bien mis personajes, refugiados y barricadas para que esto no volviera a suceder y afortunadamente no sucedió.

Cuando ya llevaba aproximadamente un 40% del mazo todo me iba de escándalo, tenía municiones, suministros (la verdad es en que ninguna partida he tenido problemas de suministros) y todos los caminos bien protegidos, pero en esto que fallé una tirada de atropellas con el camionero y éste acabo vilmente muerto esto ocasionó que mis suministros empezarán a disminuir y mis municiones prácticamente se agotaran.

En torno a la mitad de la partida conseguí llegar a descubrir el super arma que ayuda bastante tanto en los ataques a distancia como cuerpo a cuerpo y conseguí arrestar el Dr. Marteuse lo cuál es fundamental si no quieres que el final de la partida se complique mucho.

La cosa se complicaba pero en esto me surgió un evento que me permitía reclutar un nuevo héroe, la decisión fue muy difícil pero finalmente me decidí por la agente (Wright creo que se llama) que me proporcionaba gran potencia de fuego, mala elección la tía murió en un par de turnos por una mala decisión de combate.

Posteriormente pude reclutar otro nuevo hérore esta vez el elegido fue el alcalde y aquí la cosa empezó a mejorar ya que añade +1 a tus tiradas de búsqueda en el centro o en el pueblo y esto supone que consigues munición sacando 5+ en vez de 6. El alcalde unido a las acciones gratuitas del sheriff hicieron que mi nivel de munición se mantuviera siempre entre 2-3.

Con un 70-80% de cartas jugadas empezaron a salir todos los zombies especiales pero como tenía arrestado al Dr. Marteuse éstos aparecían en la casilla start de los caminos con lo cuál me daba tiempo a ir eliminándolos, eso unido a que las cartas Brains no me jodieron demasiado hizo que consiguiera llegar a la carta de La guardia Nacional la cuál tuve que poner al fondo del mazo y jugar todas las cartas que me quedaban. En este momento tuve que rearmar varios refugiados para obtener civiles adicionales que me ayudaran.

Al final llegó la última carta con el centro del pueblo rodeado de zombies y sin apenas munición pero ya era tarde para ellos yo había ganado, SIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!

PD: conseguí descubrir la cura aunque salve pocos refugiados, aún así fue una muy buena victoria.

Espero os haya gustado.

#582
Yo creo que podré pasar. Será mi primera vez y así podre conoceros.

Puedo llevar:

- Rivers dragon: es muy divertido para 6.

- Marrakech: es mi juego ligero preferido.

- A nadie le apetecería echar un munchkin? (no me despellejéis por favor)

- Polilla tramposa

- Study in emerald

- Castillo del diablo

- Balum: sí, sí ese de meter palitos en un globo hasta que uno lo pincha, me partooo...

- Si no hay problemas de logística quizás podría llevar un crokinole
#583
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
17 de Junio de 2014, 00:36:21
Cita de: inpassant en 17 de Junio de 2014, 00:12:59
Al principio todo empieza tranquilo, pero de golpe todo empieza a complicarse, con múltiples amenazas que tratar. ¿Has jugado al modo campaña (todas las cartas)?

Sí al modo más largo con todas las cartas. El juego es un puto agobio y sobre todo cuando apenas tienes munición (el alcalde me parece fundamental para mantener un nivel de munición aceptable) y tienes los zombies a las puertas....Juegazooo!!
#584
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
16 de Junio de 2014, 23:54:13
Tras 6 partidas primera victoria tras casi 5 horas de juego, que juego más exigente!!!! Sin duda el juego más duro y satisfactorio al que me he enfrentado.
#585
Variantes / Mansiones de la locura. Campaña
10 de Junio de 2014, 13:00:12
Hola a todos,

Alguien ha probado o sabe si existen reglas alternativas para jugar mansiones de la locura en modo campaña, es decir, que se pudiera subir de nivel o guardar objetos de una misión a otra, etc.

Saludos