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Mensajes - cubomagazine

#571
El muro de Jerusalén

Portada de Nehemiasz

Portada de Nehemiasz

Nehemiasz

Autor: ?ukasz Wo?niak

Editorial: Gry Leonardo

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

La editorial polaca volverá este año a la feria de Essen para intentar reeditar el éxito que obtuvo con Magnum Sal de Marcin Krupi?ski Filip Mi?u?ski en el año 2010 presentando Nehemiasz del autor polaco ?ukasz Wo?niak, que será publicado previsiblemente antes del verano.

En Nehemiasz los jugadores se convierten en líderes que tratan de reconstruir el muro de Jerusalén tras su destrucción, tras la llegada de Nehemías a la ciudad desde Babilonia para liderar los trabajos de reconstrucción. 

  • En términos de juego  Nehemiasz está construido en torno a una novedosa mecánica de colocación de trabajadores. Los jugadores colocan sus piezas en unas cartas de trabajo que cambian constatemente.  Cuando un jugador activa su trabajador, puede activar además otras cartas de trabajo de la misma fila pagando oro pero obteniendo un beneficio mayor.

De esta manera, si los jugadores no están atentos, la fila de cartas de trabajo podrá cambiar antes de que tengan la oportunidad de activar sus trabajadores, por lo que la colocación de los mismos en las cartas es tan importante como los trabajadores colocados anteriormente. Las reglas del juego incluyen dos variantes de juego que han sido probadas de forma exhaustiva durante el desarrollo del juego.

Nehemiasz será publicado en una edición que incluirá las reglas en inglés y polaco.


Source: El muro de Jerusalén

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#572
Novedades / Actualidad / El mundo antiguo
12 de Marzo de 2014, 09:00:08
El mundo antiguo

Portada de The Ancient World

Portada de The Ancient World

The Ancient World

Autor: Ryan Laukat

Editorial: Red Raven Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial estadounidense Red Raven Games ha vuelto a contar con Ryan Laukat para el desarrollo de un nuevo título tras el éxito alcanzado por Un Imperio en 8 Minutos, que ha sido publicado en castellano a través de Devir tras culminar una notable campaña en la plataforma de financiación Kickstarter.

En este caso hablamos de The Ancient World, que la pasada semana inició su campaña de financiación alcanzando recientemente la cantidad necesaria para su publicación con casi un mes de antelación. Este nuevo título está ambientado en un mundo fantástico en el que enormes titanes aterrorizando a los diferentes pueblos que la habitan. Las cinco tribus han tratado de escapar de los titanes durante siglos aunque ahora están dispuestas a revertir la situación por el bien de todas ellas. Las ciudades estado tratan ahora de contar con la ayuda de las tribus con la esperanza de que en algún momento puedan ser derrotados definitivamente.

En The Ancient World los jugadores compiten por desarrollar la ciudad-estado más grande e influyente dirigiendo a sus ciudadanos, usando sus recursos ecónomicos y militares para intentar derrotar a los titanes. Por turnos lo jugadores envían ciudadanos a realizar acciones especiales o usan cartas de ejército para atacar a los titanes. Una de las acciones más importantes del juego consiste en construir cartas de imperio, que otorgan nuevos ciudadanos, riqueza y habilidades.

La influencia de la ciudad-estado se mide por la cantidad de estandartes de las tribus que posee. Cada imperio tiene uno o más estandartes, que también pueden obtenerse derrotando a los titanes. Los jugadores obtienen puntos de victoria por cada grupo de estandartes de las tribus que consigan de manera que tras seis rondas el jugador que más puntos de victoria haya obtenido es el ganador.


Source: El mundo antiguo

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#573
Novedades / Actualidad / ¡Gol!
10 de Marzo de 2014, 11:00:08
¡Gol!

Portada de Gol!

Portada de Gol!

¡Gol!

Autores: Marco Maggi y Francesco Nepitelllo

Editorial: Devir

Nº Jugadores: 2

Duración: 15 Min.

Edad: 8 años en adelante

Hace varios días que la editorial española Devir informaba del lanzamiento de ¡Gol! en diferentes redes sociales, un sencillo juego de cartas para dos jugadores inspirado en el deporte rey que la editorial ha recuperado tras su publicación original en  el año 2000 a través de la editorial Dal Negro.

Diseñado por los autores italianos Marco Maggi y Francesco Nepitello, responsables de juegos como el reciente Venetia o La Guerra del Anillo (publicados también por Devir), el juego está compuesto por una baraja de 96 cartas que contienen que tienen impresas tácticas ofensivas y tácticas defensivas, orientándolas de una forma u otra en la mano dependiendo de si el jugadors es el atacante o el defensor. Cuando el atacante escoge una carta el defensor debe jugar la carta defensiva correspondiente. Cuando el juego se encuentra cercano a la portería, se comparan las cartas para determinar si el disparo es bueno y termina en gol.

El juego incluye 10 cartas de estrategia avanzadas que se pueden introducir en el mazo para aumentar la dificultad y añadir variedad a la partida.

¡Gol! estará disponible en tiendas a partir de la próxima semana.


Source: ¡Gol!

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#574
Novedades / Actualidad / Unita, de Helvetia Games
07 de Marzo de 2014, 11:00:07
La conquista de Helvetia

Portada de Unita

Portada de Unita

Unita

Autor: Steve Brück

Editorial: Helvetia Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial suiza Helvetia Games, que debutó en la pasada feria de Essen presentando Shafausa de Christophe Borgeat y Helvetia Cup de Frank Crittin Grégoire Largey acaba de confirmar la próxima publicación de Unita, diseñado por el autor Steve Brück.

Unita está ambientado en el mundo fantástico de Helvetia, un país hostigado por los imperios circundantes. Aunque la mayoría de las regiones, cuyos nombres están inspirados en los cantones suizos actuales, consiguieron independizarse tras un año de unificación se han alternado periodos de paz y guerra entre ellas. En Unita los jugadores dirigen una de estas regiones que se enfrentan en diferentes batallas mediante un novedoso sistema de dados.

Cuando las diferentes facciones se encuentran en el campo de batalla sus ejércitos, compuestos de diferentes dados de 6 caras, se enfrentan en combate. Al llegar a una región del tablero los dados se convierten en puntos de victoria.

Unita será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés, francés y alemán el próximo mes de abril.


Source: La conquista de Helvetia

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#575
Civilizaciones

Portada de Clash of Cultures: Civilizations

Portada de Clash of Cultures: Civilizations

Clash of Cultures: Civilizations

Autor: Christian Marcussen

Editorial: Z-man Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 240 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras una gran cantidad de rumores y especulaciones la editorial estadounidense Z-Man Games ha confirmado la próxima publicación de Clash of Cultures: Civilizations, la primera expansión para Clash of Cultures, uno de los juegos mejor recibidos de 2012 y recientemente publicado en castellano por Masqueoca Ediciones.

Esta expansión, que ha sido diseñada por Christian Marcussen (autor del juego original) añade 14 civilizaciones diferentes al juego básico, cada una de ellas con sus propios avances y líderes. La expansión también incluirá nuevas piezas de ciudad que permitirán a lo jugadores aumentar su tamaño, manteniendo el límite de cuatro ciudades alrededor de su asentamiento de las reglas originales. Asimismo se incluyen miniaturas para los elefantes y los caballos, que estarán disponibles para algunas de las civilizaciones del juego.

Clash of Cultures: Civilizations será publicada a finales de este año y será previsiblemente presentada en la feria de Essen. Por el momento no se ha confirmado su edición en castellano y por el momento solo tiene prevista su publicación en inglés.


Source: Civilizaciones

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#576
Novedades / Actualidad / GREED
06 de Marzo de 2014, 09:00:09
Avaricia

Portada de Greed

Portada de Greed

Greed

Autor: Donald X. Vaccarino

Editorial: Queen Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad: 12 años en adelante

La campaña de financiación de Greed afronta su recta final en Kickstarter que con apenas 10 días por delante la campaña está a punto de doblar la cantidad necesaria para su financiación. Greed es un juego de cartas diseñado por el autor estadounidense Donald X. Vaccarino, ganador del Spiel des Jahres (Juego del Año en Alemania) por Kingdom Builder y diseñador de Dominion, uno de los mayores éxitos en el mundo de los juegos de mesa recientes (publicado en castellano por Devir).

En Greed los jugadores se convierten en líderes de bandas criminales que tratan de obtener el máximo dinero posible de sus actividades delictivas. Al comienzo de la partida los jugadores reciben 12 cartas del mazo, compuesto por un total de 80 cartas. Los jugadores escogen una carta y pasan el resto hasta en tres ocasiones. Posteriormente escogen y revelan una de sus cartas, llevando a cabo sus efectos. A continuación eligen una nueva carta pasando el resto, vuelven a escoger carta y continúan de esta forma hasta que se han jugado 10 rondas. En ese momento la partida termina y los jugadores recuentan su dinero.

En el juego existen tres tipos de cartas diferentes: secuaces, propiedades y acciones. Los secuaces y las propiedades suelen tener un coste asociado, que consiste en un pago al banco o en descartar una propiedad, o bien un requisito que se ha de cumplir además de su efecto concreto. Al jugar una propiedad con uno o más símbolos los jugadores colocan una ficha por cada símbolo sobre la carta por cada carta de dicho tipo que ya tuviese en su poder. Estas fichas otorgan 10.000 dólares cada una al final de la partida, añadiendo esta cantidad al dinero obtenido a lo largo de la partida.


Source: Avaricia

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#577
Expansión para Space Cadets Dice Duel

Portada de Space Cadets: Dice Duel Dice Fighter

Portada de Space Cadets: Dice Duel Dice Fighter

Space Cadets: Dice Duel Dice Fighter

Autores: Geoff Engelstein y Sydney Engelstein

Editorial: Stronghold Games

Nº Jugadores: 2-10

Duración: 30 Min.

Edad: 12 años en adelante

Un año después de la publicación de Space Cadets: Dice Duel los autores estadounidenses Geoff Engelstein y Sydney Engelstein han vuelto a colaborar con la editorial Stronghold Games para la próxima publicación de  Space Cadets: Dice Duel Dice Fighter, la primera expansión para el juego original. De esta manera la editorial continúa apostando fuerte por esta saga tras el reciente anuncio de publicación de Space Cadets: Away Missions, un título completamente independiente pero con el que comparte ambientación.

Space Cadets: Dice Duel Die Fighter incluye dos nuevas formas de jugar al juego básico. En primer lugar los jugadores dispondrán ahora de naves unipersonales, rápidas y maniobrables pero sin escudos, por lo que son fáciles de destruir. En el nuevo escenario Carrier Strike, adecuado para 6-10 jugadores, cada equipo recibe una nave de gran tamaño y un caza unipersonal. Por otro lado, en el escenario Fighter Duel permite partidas de dos jugadores, que se enfrentan en dos cazas en una rápida batalla.

En segundo lugar la expansión incluye 27 nuevas cartas de equipamiento experimental, que permite aumentar la capacidad de las naves. Estas nuevas cartas se otorgan mediante un procedimiento de draft  eligiendo cada facción dos de ellas. Estas cartas incluyen nuevas armas, mejoras para los sistemas de las naves, nuevas opciones de movimiento y muchos otros aspectos. 

La edición de esta expansión está prevista para finales de este verano y será publicada completamente en inglés.


Source: Expansión para Space Cadets Dice Duel

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#578
Novedades / Actualidad / Regreso a Dice Town
04 de Marzo de 2014, 09:00:06
Regreso a Dice Town

Caja de Desperados of Dice Town

Caja de Desperados of Dice Town

Desperados of Dice Town

Autores: Bruno Cathala y Ludovic Maublanc

Editorial: Matagot

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 25 Min.

Edad: 8 años en adelante

Otro de los juegos presentados por la editorial francesa Matagot en el pasado Festival de Cannes ha sido Desperados of Dice Town, en el que la habitual pareja formada por  Bruno Cathala y Ludovic Maublanc han vuelto a colaborar. Desperados of Dice Town está ambientado en el mismo espacio que Dice Town, diseñado por los propios autores y publicado en 2009 (editado en castellano por Asmodee). En cierto modo está ideado como una precuela del anterior título en la que el objetivo de los jugadores será liberar a sus compañeros de la cárcel para que les puedan ayudar a llevar a cabo sus fechorías.

Cada jugador tiene cinco secuaces en la cárcel al comienzo de la partida, cada uno de ellos con un símbolo diferente. En su turno los jugadores lanzan 4 dados hasta un máximo de 3 veces, eligiendo guardar cualquier cantidad de ellos en cualquier combinación durante las tiradas. Si los jugadores obtiene un símbolo de éxito junto al símbolo de uno de sus secuaces, podrán mover su marcador un espacio hacia la libertad. Cada uno de los secuaces necesita desplazarse un número de pasos diferente antes de conseguir la libertad. Una vez liberado, si el jugador vuelve a obtener la citada combinación en los dados, el secuaz robará dinero de sus rivales.

Algunas combinaciones permiten obtener cartas de bonificación que se pueden usar a lo largo de la partida para evitar pagar a sus contrincantes y usar símbolos de varias formas diferentes. Los jugadores ganan la partida si consiguen liberar a sus cinco compañeros o si por el contrario si son los únicos en lograr resistir hasta el final de la partida sin ser eliminados.


Source: Regreso a Dice Town

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#579
Duendes de los bosques

Portada de Korrigans

Portada de Korrigans

Korrigans

Autores: Arnaud Urbon y Ludovic Vialla

Editorial: Matagot

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

En el pasado Festival Internacional de Juegos de Cannes, celebrado el pasado fin de semana en la localidad costera francesa, la editorial Matagot presentó algunas novedades entre las que se encontraba Korrigans, diseñado por los autores franceses Arnaud Urbon y Ludovic Vialla, cuya publicación está prevista para la próxima feria de Essen de Octubre.

Ambientado en un mundo fantástico habitado por unos duendes del bosque llamados korrigans, criaturas del folklore bretón que los jugadores tienen a su disposición para desplazarse por el tablero, obtener diferentes fichas de animales para poder acceder a zonas del tablero determinadas y encontrar el  caldero de oro, cuya localización será visible una vez que el arco iris la revele.

Los jugadores han de colocar sus korrigans en diferentes localizaciones del tablero en las que se encuentran varias fichas y de las que los jugadores conservarán una. Estas fichas muestran oro (que otorgan puntos al final de la partida) o animales, que permiten a los jugadores acceder a diferentes zonas del tablero protegidas por ellos. Conforme avanza la partida los jugadores van obteniendo más fichas desplazándose por el tablero. Al final de la ronda, los jugadores cogen una ficha de una bolsa colocándola en un espacio del tablero, indicando que el caldero de oro no podrá aparecer en dicha fila o columna.

Una vez revelada la posición del caldero, los jugadores intentarán desplazarse a dicho espacio, de manera que si no lo consiguen, no obtendrán ningún punto. Los jugadores que consigan llegar al caldero con al menos uno de sus korrigans obtendrán tantos puntos como fichas de oro tengan en su poder. Si además consiguen llegar con ambos, obtienen 5 puntos adicionales.


Source: Duendes de los bosques

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#580
Asylum Games publicará Super Fantasy

Portada de Super Fantasy: Ugly Snouts Assault

Portada de Super Fantasy: Ugly Snouts Assault

Super Fantasy: Ugly Snouts Assault

Autor: Marco Valtriani

Editorial: Asylum Games

Nº Jugadores: 1-6

Duración: 90 Min.

Edad: 8 años en adelante

Hace apenas unas horas la editorial española Asylum Games anunciaba a través de su perfil de Facebook que, tras una larga negociación con la editorial italiana Red Glove, publicará en castellano Super Fantasy: Ugly Snouts Assault, publicado en italiano e inglés a finales del pasado año.

Super Fantasy es un nuevo juego del género de exploración de mazmorras en el que los jugadores se convierten en héroes ávidos de aventuras que a lo largo de la partida de encontrarán con diversas y peligrosas criaturas. A lo largo de la partida los jugadores  intentarán conseguir diferentes tesoros y equipamiento.

Los enfrentamientos entre las diferentes criaturas y los jugadores serán inevitables al encontrarse en las diferentes estancias y pasillos. La mecánica del juego está basada en un sistema de tiradas de dados que los jugadores han de lanzar y cuya tirada usarán para realizar diferentes acciones y determinar su efectividad. Cada cara de los dados muestran un 1, 2 o un símbolo especial cuya suma da como resultado la efectividad de la acción.

Super Fantasy incluye una serie de módulos de tablero impresos por las dos caras que otorgan variedad a las partidas y una serie de personajes, cada uno con características especiales.


Source: Asylum Games publicará Super Fantasy

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#581
Novedades / Actualidad / Presure Cooker
28 de Febrero de 2014, 17:00:08
Presión en los fogones

Portada de Presure Cooker

Portada de Pressure Cooker

Presure Cooker

Autor: Kane Klenko

Editorial: Rio Grande Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial estadounidense Rio Grande Games acaba de anunciar la próxima publicación de Pressure Cooker, que debutará este año como autor profesional de juegos de mesa.

Pressure Cooker es un juego en tiempo real en el que los jugadores se convierten en chefs en pleno servicio de comidas que intentan convertirse en el chef principal del restaurante de moda en la ciudad.

La partida se divide en tres rondas en las que los jugadores han de coger los ingredientes necesarios para combinarlos para preparar los platos que piden los clientes. Los jugadores compiten entre sí por preparar los platos más rápido que sus contrincantes pero asegurándose siempre de que tienen los ingredientes adecuados y de mayor calidad.

El sistema de puntuación del juego favorece la tensión permanente durante la partida en la que los jugadores no podrán parar durante un segundo.

Pressure Cooker será publicado en una edición exclusivamente en inglés en una fecha aún por determinar.


Source: Presión en los fogones

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#582
Novedades / Actualidad / La era de la guerra
28 de Febrero de 2014, 15:00:07
La era de la guerra

Caja de Age of War

Caja de Age of War

Age of War

Autor: Reiner Knizia

Editorial: Fantasy Flight Games

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 20 Min.

Edad: 8 años en adelante

Age of War es el nombre definitivo elegido por parte de la editorial estadounidense Fantasy Flight Games para la reedición de Risk Express, publicado originalmente por Hasbro en 2006 como una versión de dados del clásico Risk. De esta manera a partir de este verano este juego diseñado por el prolífico autor alemán Reiner Knizia tendrá una nueva oportunidad tras ser rediseñado por completo en el apartado estético, ambientado en este caso en el Japón feudal.

Age of War es un juego de conquista en el que al comienzo de la partida se colocan sobre la mesa 14 cartas que muestran un castillo y los requisitos necesarios para conquistarlo indicados mediante símbolos. Cada castillo pertenece a un clan de manera que hay clanes con tan solo un castillo y clanes que tienen hasta cuatro castillos diferentes.

En su turno los jugadores lanzan 7 dados cuyas caras muestran diferentes ataques (arco, caballería, daimyo y diferentes fuerzas de infantería) seleccionando una de las cartas de castillo que pueda conquistar con su tirada, colocando los dados en los símbolos de la carta. A continuación vuelve a lanzar los dados que le han sobrado intentando conseguir una tirada que le permita conquistar otro castillo. Si la tirada obtenida no lo permite, retira uno de los dados y los vuelve a lanzar hasta que o ha conseguido colocar sus dados en todas las líneas de la carta o bien se queda sin dados disponibles.

Cada carta de castillo otorga un número determinado de puntos de victoria. Aunque los jugadores pueden elegir conquistar una carta en la que otro jugador ha colocado dados, han de obtener un daimyo adicional en su tirada. Cuando un jugador obtiene todos los castillo de un determinado clan serán considerados seguros y ninguno de sus oponentes podrá robárselos. La partida finaliza cuando se conquista el último castillo.

Age of War será publicado a comienzos del próximo verano y por el momento solo ha sido anunciada su edición en inglés.


Source: La era de la guerra

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#583
Novedades / Actualidad / Video Game High School
26 de Febrero de 2014, 10:00:06
Universidad de videojuegos

Portada de Video Game High School

Portada de Video Game High School

Video Game High School

Autor: Isaac Vega

Editorial: Plaid Hat Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 Min.

Edad: 13 años en adelante

Video Game High School es el nuevo proyecto de la editorial estadounidense Plaid Hat Games, responsable de juegos como BioShock Infinite: The Siege of Columbia, City of Remnants o Mice and Mystics, que será publicado en breve en castellano a través de Masqueoca Ediciones.

En Video Game High School, diseñado por Isaac Vega, los jugadores se convierten en estudiantes de la Universidad de Videojuegos, donde han de prepararse para una carrera relacionada con el desarrollo profesional de videojuegos. Cada uno de los estudiantes tiene unas características especiales que han de aprovechar a la hora de seleccionar sus acciones que consisten en aprender nuevas habilidades, aceptar retos o intentar hacer la mejor puntuación en distintos videojuegos. El objetivo del juego es convertirse en el jugador más reconocido de toda la universidad.

La publicación del juego está prevista para el próximo verano en una edición exclusivamente en inglés.


Source: Universidad de videojuegos

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#584
Novedades / Actualidad / Arcadia Quest
26 de Febrero de 2014, 10:00:06
Aventuras en Arcadia

Caja de Arcadia Quest

Caja de Arcadia Quest

Arcadia Quest

Autores: Thiago Aranha, Guilherme Estevao Goulart, Eric M. Lang, Fred Perret y Thiago de Souza

Editorial: Cool Mini or Not/Spaghetti Western Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

A finales de este año y de la mano de Cool Mini or Not (en este caso en colaboración con Spaghetti Western Games), la editorial responsable del gran éxito mundial Zombicide (publicado en castellano por Edge Entertainment) llegará Arcadia Quest, un juego de tablero con miniaturas en el que los jugadores encarnan el papel de héroes que tratan de impedir que las fuerzas del mal reclamen el trono del mundo fantástico de Arcadia. Solo uno de los gremios tendrá el privilegio de llevar a cabo esta labor por lo que los jugadores deberán enfrentarse entre sí además de hacer frente a diferentes y peligrosas criaturas.

Durante la partida los jugadores deberán superar diferentes aventuras de manera que cuando resulten victoriosos puedan elegir el siguiente paso a dar para continuar la campaña. Los jugadores podrán elegir entre 6 de los 11 escenarios disponibles de manera que la campaña completa se jugará en una secuencia diferente en cada partida. Como suele ser habitual en este tipo de juegos, conforme la partida avanza los jugadores podrán adquirir nuevas armas, equipamiento y habilidades para poder enfrentarte a los obstáculos que se les plantearán. Asimismo, cuando los jugadores completan una aventura específica, desbloquearan características especiales en los siguientes escenarios, haciendo que cada partida sea diferente a la anterior.

Por el momento solo se ha confirmado la edición en inglés pero parece cuestión de tiempo que el juego sea anunciado en otros idiomas.

Editado: Campaña en Kickstarter


Source: Aventuras en Arcadia

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#585
Novedades / Actualidad / Acute Care
25 de Febrero de 2014, 13:00:05
Cuidados intensivos

Portada de Acute Care

Portada de Acute Care

Acute Care

Autor: Chris Norwood

Editorial: Game Salute

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 45 Min.

Edad: 13 años en adelante

En unas semanas la editorial estadounidense dará comienzo a una nueva campaña en Kickstarter, en esta ocasión para intentar conseguir los fondos necesarios para publicar Acute Care, un juego cooperativo diseñado por el autor estadounidense Chris Norwood, que de esta forma debutará en el mundo de los juegos de mesa.

En Acute Care los jugadores toman el papel de enfermeros en un hospital que durante su turno de 12 horas deben hacer frente a las emergencias, atender a los enfermos y prepararse para las posibles complicaciones que tengan lugar en la unidad de cirugía.

En un trabajo como este el tiempo es crucial y los jugadores deben usarlo de forma inteligente para realizar diferentes acciones y completar las tareas a las que tienen que enfrentarse. Cada jugador dispone de 6 cubos de tiempo por cada hora, de manera que cada cubo representa 10 minutos de tiempo real. Los jugadores han de colocar sus cubos en diferentes espacios del tablero y cartas para indicar que desean llevar a cabo la acción asociada.

En sistema de juego consiste básicamente en un mazo de cartas cuyos efectos han de afrontar los jugadores trabajando en equipo. En ocasiones pueden aparecer dificultades y además de atender a los pacientes y enviarlos a casa cuando se han recuperado la calidad del servicio es fundamental en el juego y cada servicio realizado tendrá asociada una cantidad de puntos en función de la calidad con la que se ha prestado.


Source: Cuidados intensivos

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