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Mensajes - LudoNoticias

#571
Alerya, continua la lucha arcana

Alerya, continua la lucha arcana

Nestorgames pusó a la venta el pasado enero Alerya, que podíamos definir como un spin-off de Essentia, ya que ocurre en la misma ambientación de fantasía. Este título esta también diseñado por Fernando Lafuente, siendo ilustrado esta vez por Chechu Nieto y Xavi Carrascosa.

Partida a Alerya

Alerya es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores, magos de las órdenes del Ocaso y de la Aurora, que enfrentarán a sus fuerzas de golems con el objetivo de robar las reliquias de su rival. Sin embargo, en esta región del mundo de Essentia la magia no es tan poderosa, dificultando la batalla.Piezas de la orden del ocaso de Alerya

Siguiendo las reglas de Essentia, nos encontramos ante un tablero modular configurados con losetas de diferentes terrenos; a los terrenos básicos (mesetas, montañas, llanuras y bosques) hay que sumarles las junglas, los lagos y los desiertos. Cada pieza se mueve dependiendo del terreno en que se encuentre (El bosque nos permite mover en L, la montaña nos permite atacar diagonalmente cuatro espacios, el lago nos impide el movimiento y la tundra nos obliga a mover de forma ortogonal aunque deberemos de atacar en diagonal) si acaba en una casilla con una pieza rival, la captura. En este caso cada bando posee dos reliquias y si conseguimos las de nuestro rival, seremos los vencedores. El bajo nivel de magia está representado por el hecho de que hay menos losetas de terreno, por lo que los golems tendrán menos poderes a su disposición.Piezas de la orden de la aurora de Alerya

Alerya es un excelente juego de estrategia, donde su complejidad radica en el momento de diseñar el campo de batalla con las losetas, ya sea colocándolas de forma aleatoria o con un diseño más estratégico. La modularidad del tablero aumenta exponencialmente la re-jugabilidad; como todos los juegos de Nestorgames, es ideal para iniciar en los juegos estrategia a los más pequeños. El juego está diseñado por Fernando Lafuente (Autor español que está intentando financiar a través de Indiegogo Infernis) mientras que los dos Ilustradores, Xavier Carrascosa y Chechu Nieto,no necesitan presentación con su trabajo presente en multitud de juegos de empresas nacionales (Asylum, Homoludicus, Nestorgames) e internacionales White Goblin, GMT, Stronghold) Podéis encontrar más información sobre Alerya en el siguiente enlace.

 

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#572
The Agents return, vuelven los espías

The Agents return, vuelven los espías

The Agents return es la nueva campaña que Saar Shai, su diseñador, ha lanzado en kickstarter para financiar no solo una edición revisada del juego, sino de todas las expansiones incluyendo tres nuevas.

Logotipo de The Agents Return

The Agents es un juego táctico de cartas para 2 a 5 jugadores, que toman el papel de facciones ultra secretas. Cuando la mayor agencia de espías desaparece, los agentes que la componen tienen que buscar trabajo, y se unen a estas facciones para conseguir sus objetivos.Facciones de The Agents Return

El juego usa una curiosa mecánica basada en la dualidad de las cartas de los agentes, dependiendo de la posición en que se jueguen, pueden otorgarnos puntos de victoria o permitirnos jugar su habilidad especial.

The_Agent_Mecanics

Las expansiones de The Agents Return añaden profundidad al juego centrándose en determinadas mecánicas y aumentan el abanico de estrategias a utilizar, así como la interacción entre los jugadores. Las expansiones de la primera edición son: Special Agents (añaden profesionales latamente especializados) Partners (Que nos permite formar equipos) Secret Agents (especialistas de los secretos y la desinformación) Mission Critical (Pack de misiones a todo o nada) Las tres nuevas expansiones dan un giro a las reglas del juego; Events añade eventos que obligan a cambiar completamente tu estrategia, Break the Rules permite jugar cartas que modifican las reglas y Bounties podemos manipular a los agentes rivales para que cumplan nuestros objetivos.

Las siete expansiones de the agents return

Tras conseguir con la primera campaña recaudar más de 275.000 dólares (de 6.000 que pedía) en esta campaña relámpago ya han sobrepasado los 100.000 dólares. Y es que la campaña permite comprar desde el juego con todas las expansiones en digital por 5 dólares (en el idioma que elijamos, incluido el español), o tenerlo todo físico por 72 dólares gastos de envío incluido (está versión solo en inglés) Los envíos son EU Friendly, algo a tener en cuenta en estas campañas. Podéis encontrar más información en la página del proyecto

 

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#573
El tango de la Tarántula, vuelven los bichos

El tango de la Tarántula, vuelven los bichos

Devir ha anunciado en su página de Facebook que próximamente saldrá al mercado El tango de la tarántula, la edición española de Tarantel Tango diseñado por Jacques Zeimet en su línea de juegos de "bichos" como polilla tramposa, sopa de bichos o póquer de bichos real.

el tango de la tarántula de DEVIR

El tango de la tarántula es un juego de cartas en el que prima la destreza manual; diseñado para 2 a 5 jugadores, el objetivo del juego es librarse de las cartas de nuestra mano antes que el resto de jugadores, pero lograrlo no será tan sencillo.componentes de el tango de la tarántula

El juego contiene 120 cartas que representan a un animal (vaca, perro, burro, gato, gallo y cinco cartas especiales de tarántula) se reparten todas las cartas y cada jugador debe intentar deshacerse de su mano. La partida se desarrolla alrededor de una ficha de tarántula que se coloca alrededor de la mesa, para poder jugar su carta correctamente, el jugador debe de imitar el sonido del animal en la última carta jugada, cada naipe viene además con uno o dos iconos de arañas, indicando el número de veces que hay que imitarlo. Si el jugador lo hace correctamente, coloca la carta en su espacio correspondiente, pero si el animal esta repetido, deberá saltar un espacio. Si tarda demasiado en hacer el sonido del animal, o coloca la carta en lugar erróneo, se lleva todas las cartas del centro de la mesa. Cuando aparece una carta de tarántula, los jugadores ponen sus manos en el centro de la mesa y el ultimo en hacerlo se lleva todas las cartas. Gana aquel que se quede sin cartasFicha Central de El tango de la tarántula

El tango de la tarántula es un juego rápido y casual, con un ritmo frenético, existen reglas avanzadas apalabradas por los jugadores para hacerlo más complicado. Con este título DEVIR sigue la línea de publicación de los juegos de Jacques Zeimet. La compañía todavía no ha confirmado la fecha del lanzamiento del juego.

 

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#574
Galaxy Defenders tendrá dos nuevas expansiones

Galaxy Defenders tendrá dos nuevas expansiones

Galaxy Defenders, el juego de miniaturas diseñado por Simone Romano y Nuncio Surace, tendrá dos nuevas expansiones, según han anunciado Gremlin Project y Ares Games responsables del proyecto. Al igual que con el juego original, ambas compañías buscarán los fondos necesarios a través de una campaña de financiación en kickstarter.

Portada de Galaxy Defenders

Ares Games y Gremlins Project han anunciado la cuenta atrás para su campaña de financiación en Kickstarter de las dos nuevas expansiones para Galaxy Defenders, con los títulos de  "Operation Strikeback" y "Extinction Protocol", ambas presentadas en caja grandes y que llevarán el conflicto contra los invasores alienígenas a nuevos campos de batalla.nuevos agentes de la expansión para galaxy defenders

La campaña de estas dos nuevas expansiones tiene lugar después de que La Agencia haya derrotado a las hordas alienígenas en la Tierra. En "operation Strikeback" La Agencia prepara su contrataque, armados con nuevas armas y nueva tecnología, los agentes lanzarán un asalto a la base alíen situada en la cara oculta de la Luna con la ayuda de agentes genéticamente modificados, que se enfrentarán a nuevas y terribles criaturas. Con "Extinction Protocol" la humanidad lleva la batalla al planeta natal de los extraterrestres, en una batalla final que salvará a la galaxia de la extinción. El armamento ha dado un salto generacional que incluye poderosas armaduras de combate, aunque los agentes deberán de prepararse para luchar contra el peor enemigo al que se hayan enfrentado.Armaduras de combate de la expansión para galaxy defenders

Galaxy Defenders es un juego cooperativo de miniaturas a escala táctica. Diseñado para 1 a 5 jugadores que deben evitar la invasión alienígena de la Tierra, el sistema de juego se basa en cartas y unos dados de diez caras. Los invasores responden a una mecánica automática, de forma que ningún jugador maneja a las hordas alienígenas. Ares Games y Gremlins proJect han anunciado que la campaña de financiación en kickstarter comenzará el próximo 28 de mayo.

 

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#575
Madame Ching de la mano de Asmodee

Madame Ching de la mano de Asmodee

Asmodee ha anunciado la publicación de Madame Ching, el juego de Bruno Cathala y Ludovic Maublack, para junio de 2014. El título fue presentado en la feria de Nuremberg por la editorial suiza Hurricane Games.

Portada de Madame Ching

Ya os hablamos de Madame ching cuando fue presentado en la pasada feria de Nuremberg, un juego de gestión de mazos para 2 a 4 jugadores, miembros de uno de los juncos de la famosa capitana pirata. Nuestro objetivo es llevar nuestro navío hasta Hong Kong, adquiriendo nuevas habilidades e impresionar a nuestra jefa para poder manejar su barco, la Perla China.

Componentes de Madame Ching

En un tablero que representa las diferentes rutas marítimas del mar de China, los jugadores deberán de jugar sus cartas de navegación para completar misiones, adquirir habilidades, resolver encuentros y conseguir la mejor ruta. Los jugadores comienzan con cuatro cartas de navegación. La mecánica consiste en hacer escaleras ascendentes con las cartas de navegación para poder avanzar nuestros barcos. En el caso de que no podamos añadir cartas a una de nuestras rutas de navegación, deberemos de empezar una nueva y puntuar la existente.Fichas de misión de Madame Ching

Cuando nuestro barco alcanza un espacio numerado y hay una ficha de misión que coincide con dicho espacio podremos reclamarla como cumplida, ganando tesoros que se añadirán a la puntuación final. Además podemos obtener cartas de habilidad, cuando obtenemos tres de dichas cartas, obtenemos un poder especial indicado por un icono, obtendremos bonificaciones especiales si conseguimos alcanzar Hong Kong o si alcanzamos "el fin del mundo" La partida termina cuando se reclaman todas las misiones o cuando un jugador consigue las cuatro habilidades del juego, momento en que reclamará su posición en la Perla china.Cartas de encuentros de Madame chingCartas de navegación de Madame Ching

La edición de Madame Ching de Hurricane Games esta publicada en inglés y francés, por lo que parece que Asmodee solo se encargará de la distribución en estados Unidos. A pesar de todo, el hecho de que una gran compañía distribuya el juego lo hace más accesible a nivel internacional. No sabemos si la división ibérica de Asmodee editará una versión en castellano o distribuirá en nuestro país la edición de Hurricane

 

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#576
Zozzle, puzles y memoria de la mano de Playroom

Zozzle, puzles y memoria de la mano de Playroom

Playroom Entertaiment publicará este año la tercera edición de Zozzle, un juego diseñado por Elena Fyrogeni y que fue publicado en 2010 por la editorial alemana Zoch-Verlag. Esta nueva versión contendrá las reglas en varios idiomas entre los que se encuentra el castellano.

Zozzle, granja y safari

Zozzle es un juego de memoria y reconocimiento de patrones para 2 a 4 jugadores. Dirigido claramente a los más pequeños, el objetivo es conseguir completar un puzzle de nueve piezas siguiendo un sencillo juego de memoria a través de la colocación de losetas.

Cada caja contiene 45 piezas que se colocan boca abajo. Cuando le llega el turno a un jugador, levanta dos piezas; si son iguales deberá comprobar que está en su puzzle, pudiéndose quedar con una de ellas y descartando la otra. Si no está en su lámina, colocará las dos piezas de nuevo boca abajo y elegirá otras dos piezas, el turno del jugador se acaba cuando las dos piezas desveladas son distintas; pasando el turno en ese momento al jugador a su izquierda. El vencedor será aquel que consiga terminar su puzzle el primero.Zozzle mar y cosmos

Zozzle es un juego dirigido a niños a partir de seis años, es bastante rápido (con una media de 30 minutos por partida) y tiene un claro carácter educativo al incentivar la memoria de los pequeños y su percepción espacial. Aunque el juego es completamente independiente del idioma, Playroom Entertaiment editará el juego en inglés, francés y español, en diferentes cajas temáticas como son: "Diversión en la granja", "De safari", "Debajo del mar" y "En lo profundo del espacio"

 

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#577
Vampiro, La Mascarada: edición 20 aniversario todo un éxito

Vampiro, La Mascarada: edición 20 aniversario todo un éxito

Ayer por fin,  vio la luz uno de los crowdfunding más esperados por los jugadores de rol de los últimos tiempos. Nos referimos a Vampiro, La Mascarada en su versión al castellano, 20 años después de que este juego nos hincara el diente.

Vampiro, promo

En 1991, Mark Rein-Hagen creo Vampiro, La Mascarada y nuestras partidas de rol comenzaron a tomar un rumbo completamente diferente, introduciéndonos en lo que luego se conocería como Mundo de Tinieblas. En él dejábamos de interpretar al “típico” héroe y podíamos convertirnos en una de las criaturas de la noche más conocida y poderosa de la mitología, el cine o la literatura de terror, el Vampiro.

Este nuevo juego de rol, con el sobrenombre de La Mascarada, nos ponía en la fina y pálida piel de un vástago vampiro descendiente del primer vampiro de la historia, Caín. Tras siglos de convivencia entre los humanos (alimentándonos de ellos) surgieron multitud de clanes vampíricos, todos ellos con sus peculiares características y aspiraciones políticas o de poder envueltos en una lucha eterna conocida como, Jyhad. 

Para conmemorar los 20 años de existencia de Vampiro, La Mascarada traducido al castellano, miembros de Biblioteca Oscura promovieron desde sus comienzos la salida al mercado de esta nueva edición, a través del mecenazgo y que junto con el respaldo de Nosolorol Ediciones podremos disfrutar de una versión con encuadernación de lujo y ciertas recompensas más que llamativas.

Vampiro

 

El Crowdfunding

Como hemos dicho, ayer 5 de mayo a las 11h comenzó el mecenazgo para apoyar esta nueva versión para Vampiro, La Mascarada, y que en sus primeras 11 horas de lanzamiento ya tuvieron que ampliar por demanda popular uno de los bloques de apoyo. En el momento de redactar esta noticia,  llevan recaudados la cantidad de 28772¤ quedando todavía 44 días para la finalización del mecenazgo.

Entre los niveles de apoyo en los que podemos colaborar, nos encontramos desde los 50¤ del Retoño (el más barato), los 80¤ del Neonato o los 160¤ del Príncipe/Arzobispo. También cabe descatar el apoyo dado por Atlántica Juegos, los cuales nos dicen que si hacemos la reserva de nuestro ejemplar de Vampiro a través de su web (aquí) recibiremos un descuento del 5% sobre el precio oficial en los cuatro primeros niveles de preventa e incluyen los portes gratuitos si no somos de Madrid (solo para Península). Para participar en el mecenazgo de Vampiro, La Mascarada pincha (aquí).

Las Recompensas

Vampiro, recompensas

Dependiendo el nivel que hayamos apoyado tendremos acceso a ciertas recompensas que pueden ir desde:

  • El manual en edición premium: de 528 páginas a todo color. Está impreso en papel satinado mate de 135 gr (grueso y agradable al tacto) y encuadernación en cartoné cosido con el lomo recto y cabezadas (una encuadernación de tapa dura y resistente). La cubierta está impresa con la imagen del mármol verde y el símbolo del ankh.
  • El manual en edición deluxe: igual que la premium más los cantos son plateados e incluye dos marcadores de lectura (rojo y negro). En el lomo, tiene un medallón metálico con el símbolo del 20 aniversario de Vampiro, La Mascarada.
  • Pantalla del narrador.
  • Dados y bolsa: dados que simulan el mármol verde con números en rojo y el símbolo del ankh en lugar del 1. Según el nivel del apoyo, pueden ser diez o veinte dados e ir acompañados de una bolsa de tela negra con el logo de Biblioteca Oscura en vinilo blanco.
  • Ilustraciones dedicadas con tu nombre, manual en PDF, partida a Vampiro, La Mascarada: dirigida por Dhaunae de Vir, jefa del equipo de traducción y maquetación del juego o por Manuel J. Sueiro, director general de Nosolorol Ediciones y mucho más…
 

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#578
Cash and Guns, llega la segunda edición

Cash and Guns, llega la segunda edición

Asmodee ha anunciado en su cuenta de Facebook que la segunda edición de Cash and Guns, diseñado por Ludovic Maublanc estará listo este agosto con motivos de las GenCon 2014

caja de Cash and gunsCash and Guns es un juego lleno de humor para 4 a 6 jugadores, todos integrantes de una banda de ladrones que se reparten el botín, pero las cosas no van como todos quieren y pronto estallan las desavenencias, y solo se puede resolver el tema dejando que hablen las armas.

Componentes de Cash and Guns

El juego tiene una mecánica muy sencilla, en cada turno uno de los jugadores pondrá el botín a repartir en el centro de la mesa, escogerá una de los tres tipos de cartas disponibles ("Bang!, Bang! Bang!", "Bang!" y "Click!") y apuntará con su pistola de gomaespuma a otro jugador. En ese momento valoraremos si queremos retirarnos de "la discusión" o nos mantenemos firmes y luchamos por la pasta. Los disparos se resuelven primero los triple Bangs! Luego los Bangs y por último los clicks!, que no tienen ningún efecto. El dinero se reparte entre los supervientes y empieza una nueva ronda; tras ocho turnos, aquel que más dinero tenga es el vencedor.

Componentes de la segunda edición de Cash and Guns

Cash and guns tiene varias expansiones, algunas limitadas, que introducen nuevas armas y aumentan el número de jugadores hasta nueve. También existen cartas de poderes especiales que nos permiten añadir salsa al juego (granadaaaa!) En esta segunda edición, que verá la luz en las GenCon 2014, el juego será para hasta 8 jugadores, las cartas de triple Bang! Desaparecen y hay nuevas cartas de poderes especiales, el botín estará compuesto por dinero, joyas y obras de arte; teniendo cada una de ellas una valoración diferente, también se crea un título especial "El Padrino" que tendrá preferencia a la hora de escoger el botín cuya forma de hacerlo cambia con respecto a la anterior edición.

 

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#579
Husch Husch kleine Hexe, Brujas en la noche de Walpurgis

Husch Husch kleine Hexe, Brujas en la noche de Walpurgis

La editorial alemana Zoch-Verlag ha puesto a  la venta Husch Husch kleine Hexe, una nueva edición del clásico que Heiz Meister publicase por primera vez en 1994.

Portada de Husch Husch kleine Hexe

Husch Husch kleine Hexe es un juego infantil en la línea de Escalera Encantada de Michelle Schanen. Diseñado para 2 a 6 jugadores, pequeñas brujas que intentan llegar a la fiesta de la noche de Walpurgis sin ser descubiertas por sus mayores.

Componentes de Husch Husch kleine Hexe

El juego consta de un tablero dividido en siete espacios, desde la carretera, hasta el lugar de la celebración de las brujas, cinco fichas de brujitas de diferentes colores, cinco sombreros para ocultarlas y un dado de colores. Por turnos, los jugadores lanzan el dado. Si sale un color, elegirán un sombrero y lo levantarán, desvelando la ficha que hay debajo. En caso de coincidir con el resultado del dado, la ficha avanzará una casilla volviéndose a cubrir, posteriormente, con el sombrero. Si el color con se corresponde, el turno para al siguiente jugador. En caso de sacar las flechas, el jugador puede intercambiar dos fichas, aunque sin levantar los sombreros. El jugador que consiga alcanzar la hoguera con cualquier ficha es el vencedor.

Niños jugando a Husch Husch kleine Hexe

Husch Husch kleine Hexe es un juego muy sencillo, diseñado para niños a partir de tres años, es un juego rápido y bastante atractivo gracias a las ilustraciones de Heidemarie Rüttinger ideal para introducir a los niños en los juegos de mesa, incentivando su capacidad de concentración y memoria. Husch Husch kleine Hexe fue galardonado con el Deutscher Spiele Preis al mejor juego infantil de 1994.

 

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#580
Kickstarter, a trámite la primera demanda de protección al consumidor relacionada con el sistema de Crowdfunding

Kickstarter, a trámite la primera demanda de protección al consumidor relacionada con el sistema de Crowdfunding

El fiscal general del estado de Washington ha presentado una demanda contra Ed Nash y su empresa, Gestion Altius, por fraude debido a la falta de respuesta ante los mecenas que apoyaron, y financiaron, su juego Asylum en Kickstarter.Logotipo de kickstarter

En octubre de 2012, Ed Nash recaudo más de 25.000 dólares para financiar su baraja de naipes con la estética del artista serbio Milan C. Tras superarse con creces la fecha de entrega del producto, diciembre de 2012, y la falta de noticias por parte del creador (la última comunicación con los backers fue en julio de 2013) es lo que ha llevado a la fiscalía a cursar esta demanda ya que Nash es legalmente responsable de enviar cada producto por el que sus consumidores han pagado.

Ed-Nash

Ed Nash, presidente de Gestion Altius © Geekwire

El responsable de Gestion Altius se enfrenta a la pena de tener que devolver el dinero a los mecenas, así como una cantidad en concepto de compensación, 2.000 dólares de multa por violar el acta de protección del consumidor y los costes del juicio y los abogados. El fiscal general, Bob Ferguson ha declarado que, a pesar de que se encuentran ante una nueva frontera, y aunque la gente debe entender que los Crowdfunding no están exentos de riesgo, el estado de Washington no tolerará el fraude a través de las plataformas de micro-mecenazgo y que perseguirá a aquellos que no sigan las reglas.

Kickstarter, por su parte, dicen sentirse frustrados y esperan que el tema se resuelva satisfactoriamente para los mecenas. Aunque resalta que la compañía no garantiza los proyectos, ni esta obligada a investigar la capacidad de los creadores para terminarlos, su FAQ si indica que los creadores están legalmente obligados a cumplir con sus obligaciones para con sus mecenas o devolverles el dinero. Esta primera demanda abre el camino para los usuarios de las plataformas de financiación que, debido a los diferentes vacíos legales, se enfrentaban a la incertidumbre de verse sin dinero y sin el proyecto que habían apoyado.

State of Washington vs. Asylum 5/1/2014

Fuente: Geekwire

 

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#581
Kickstarter, a trámite la primera demanda de protección al consumidor relacionada con el sistema de Crowdfunding

Kickstarter, a trámite la primera demanda de protección al consumidor relacionada con el sistema de Crowdfunding

El fiscal general del estado de Washington ha presentado una demanda contra Ed Nash y su empresa, Gestion Altius, por fraude debido a la falta de respuesta ante los mecenas que apoyaron, y financiaron, su juego Asylum en Kickstarter.Logotipo de kickstarter

En octubre de 2012, Ed Nash recaudo más de 25.000 dólares para financiar su baraja de naipes con la estética del artista serbio Milan C. Tras superarse con creces la fecha de entrega del producto, diciembre de 2012, y la falta de noticias por parte del creador (la última comunicación con los backers fue en julio de 2013) es lo que ha llevado a la fiscalía a cursar esta demanda ya que Nash es legalmente responsable de enviar cada producto por el que sus consumidores han pagado.

Ed-Nash

Ed Nash, presidente de Geston Altius © Geekwire

El responsable de Gestion Altius se enfrenta a la pena de tener que devolver el dinero a los mecenas, así como una cantidad en concepto de compensación, 2.000 dólares de multa por violar el acta de protección del consumidor y los costes del juicio y los abogados. El fiscal general, Bob Ferguson ha declarado que, a pesar de que se encuentran ante una nueva frontera, y aunque la gente debe entender que los Crowdfunding no están exentos de riesgo, el estado de Washington no tolerará el fraude a través de las plataformas de micro-mecenazgo y que perseguirá a aquellos que no sigan las reglas.

Kickstarter, por su parte, dicen sentirse frustrados y esperan que el tema se resuelva satisfactoriamente para los mecenas. Aunque resalta que la compañía no garantiza los proyectos, ni esta obligada a investigar la capacidad de los creadores para terminarlos, su FAQ si indica que los creadores están legalmente obligados a cumplir con sus obligaciones para con sus mecenas o devolverles el dinero. Esta primera demanda abre el camino para los usuarios de las plataformas de financiación que, debido a los diferentes vacíos legales, se enfrentaban a la incertidumbre de verse sin dinero y sin el proyecto que habían apoyado.

State of Washington vs. Asylum 5/1/2014

Fuente: Geekwire

 

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#582
La nuit du grand poulpe tendrá edición en inglés

La nuit du grand poulpe tendrá edición en inglés

La nuit du Grand Poulpe es un juego diseñado por Frédéric Morard, publicado el mes pasado en Francia por la editorial Superlude. La compañía internacional Iello, ha anunciado el lanzamiento de una nueva edición en inglés para este mismo año.

Caja de La nuit du gran poulpe

La nuit du grand poulpe es un juego familiar de control de espacios y negociación para 3 a 5 jugadores, adoradores de los poderes ocultos del gran pulpo que, ante las señales de su advenimiento, deberán buscar los componentes para realizar el ritual que le devuelva a este plano de existencia. El primero que lo consiga gana la partida.Componentes de La nuit du gran poulpe

El juego consiste en un tablero circular, que representa la universidad donde están escondidos los componentes, y cada jugador posee un peón de adorador y un peón de criatura abisal. Todos los jugadores tienen un marcador circular con las localizaciones de la universidad que servirá para indicar en que habitación colocan sus peones. Cuando todos han decidido donde colocar sus fichas, se revelan los marcadores y se colocan los peones. Si una figura es la única en un espacio, el jugador obtiene el componente de dicha habitación. Si la comparte con uno o más jugadores, deberán negociar para ver quien se lleva el premio, en caso de que no se llegue a un acuerdo, todos los jugadores perderán un punto de fe. Si un jugador se encuentra con un monstruo, perderá un punto de fe y si estos llegan a cero, será la cena de la criaturita (yum, yum) El primer jugador que consiga los cuatro componentes necesarios para realizar la invocación, será el vencedor.Peones de La nuit du gran poulpe La nuit du grand poulpe es un juego muy rápido (partidas de menos de 20 minutos) y familiar (recomendado a partir de 7 años) es una forma divertida de acercarse a los mitos de Lovecraft sin tener que perder cordura en el intento. Iello lanzará una versión en inglés del juego aunque todavía no ha confirmado la fecha.

 

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#583
Sheepdogs Of Pendleton Hill, la vida como perro pastor

Sheepdogs Of Pendleton Hill, la vida como perro pastor

Game Salute lanzará en mayo Sheepdogs Of Pendleton Hill, el juego diseñado por Max Michael, que intento financiar en la plataforma Kickstarter pero no consiguió la cantidad necesaria.

Portada de Sheepdogs Of Pendleton Hill
Sheepdogs Of Pendleton Hill es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores. Cada uno de ellos es un perro pastor con la misión de recoger a las ovejas de las colinas y llevarlas hasta los cercados antes de que vuelvan los pastores. Usando una mecánica de cartas, aquel que consiga reunir a más ovejas será el ganador de la partida.Componentes de Sheepdogs Of Pendleton Hill

El tablero representa una colina de varios niveles, por turnos, los jugadores usan las cartas en su mano para llevar a cabo una de las siguientes acciones: 1.- Colocar un pastor en la colina 2.- Mover una oveja desde un rebaño a una cerca 3.- Mover un rebaño por la colina (desde la cerca al primer nivel, desde un nivel a otro superior, o a espacios del mismo nivel) 4.- Mover al lobo (Que asusta a una oveja del rebaño que vuelve a su dueño) Obtenemos puntos por llevar ovejas a la cerca, al final de la partida quien más puntos obtenga, gana.Carats de Sheepdogs Of Pendleton Hill

La gracia de Sheepdogs Of Pendleton Hill es que hay que combinar los diferentes colores de las ovejas con los pastores, y nos encontraremos en situaciones en que tendremos que mover rebaños que no nos interesan, por contener más ovejas de nuestros rivales que nuestras, o veremos cómo nuestras opciones se ven limitadas a medida que el espacio se reduce debido al lobo y a los pastores de los demás jugadores.

 

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#584
Novedades / Actualidad / Hook. Combate de piratas
01 de Mayo de 2014, 17:00:09
Hook. Combate de piratas

Hook. Combate de piratas

Hook, el juego diseñado por Marco Teubner, tras ser presentado en la pasada feria de Nuremberg, verá la luz en junio de 2014 de la mano de la compañía alemana Pegasus Spiele en una edición en alemán e inglés.
Caja de Hook

Hook es un juego de cartas para 3 a 6 jugadores, piratas en el mar del caribe, que se enfrentan en un duelo a cañonazos. EL objetivo del juego es mantener a nuestro pirata con vida mientras intentamos acertar con nuestros cañones a los loros que sobrevuelan el barco, por lo que ganaremos puntos, y a los piratas rivales.

Cada jugador posee un pirata con nueve puntos de vida y varias tarjetas perforadas que representan a donde disparan sus cañones. Hay una serie de tarjetas con varios iconos; los loros (nos dan puntos de victoria) los piratas de los jugadores (si nos impactan perderemos vidas) el ron (que nos hace recuperarnos) y las bombas (Que dañan a todos los jugadores) En nuestro turno deberemos elegir una de nuestras tarjetas de disparos, alinearlas con la carta e intentar acertar a los loros para ganar puntos. Al final de la partida, el jugador que haya sobrevivido y tenga más puntos es el vencedor.Componentes de Hook

Hook es un filler rápido, cada partida dura poco menos que 25 minutos, y de carácter familiar, está recomendado para niños a partir de 8 años. Su autor, Marco Teubner, ha adaptado juegos como el Carcassone al público infantil y ha diseñado multitud de títulos para niños. Pegasus Spiel tiene previsto lanzar a la venta el juego en junio de 2014, en una caja mediana al asequible precio de 15 euros.

 

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#585
World War II: Battle for Moscow, 1941. La vuelta al frente del este.

World War II: Battle for Moscow, 1941. La vuelta al frente del este.

World War II: Battle for Moscow, 1941 es el Nuevo título de la serie "Art of Tactic" diseñada por el autor ruso Konstantin Krivenko y publicada por Zvezda, verá la luz en los próximo meses.
Caja de Battle for Moscow

World War II: Battle for Moscow, 1941 es un juego de estrategia dentro de la serie Art of Tactic, y completamente independiente. En esta ocasión, los jugadores se encuentran en la situación de la llegada del general invierno ruso cuando, a finales de 1941, las tropas alemanas fueron incapaces de tomar Moscu y se encontraron, mal equipados, frente a la implacable climatología y a los primeros contrataques del ejército ruso.

La principal novedad de la serie Art of Tactic es la simultaneidad de las acciones. Ambos jugadores programan el movimiento de sus unidades y las resuelven a la vez, cada unidad está representada por miniaturas y una tarjeta con sus características; por la parte trasera, tenemos las órdenes disponibles que podemos utilizar. Cada escenario dura una serie de turnos y cada turno se compone de las siguientes fases: 1.- Fase de planificación (Donde damos órdenes a nuestras unidades) 2.- Fase de intercepción por radio (donde podemos intentar descubrir las intenciones de nuestro oponentes) 3.- Fase de ejecución (las unidades llevan a cabo las órdenes recibidas) 4.- Fase de chequeos (Donde vemos el resultado de los combates)Tablero de Battle for Moscow

World War II: Battle for Moscow, 1941 es el primer título de esta serie que he descubierto. A pesar de que su apariencia puede recordar a Memoir 44, tras leer las reglas he descubierto que es mucho más complejo  de lo que aparenta. La cantidad de opciones tácticas que ofrecen las tarjetas de órdenes y las habilidades de ciertas unidades son sorprendentes, dando lugar a un wargame de tablero realmente interesante. Podéis encontrar más información en el siguiente enlace

 

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Source: World War II: Battle for Moscow, 1941. La vuelta al frente del este.

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