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Mensajes - ewok

#571
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
21 de Octubre de 2016, 14:07:15
Cita de: Sid Vicius Máximus en 21 de Octubre de 2016, 14:00:26
Lo que es un poco raro es que en la página de productos en desarrollo de Edge esté la primera expansión pequeña anunciada para el 4T y no esté puesta la grande que se supone que va antes. No sé si se me está escapando algo  ???

+1
#572
No hay de qué  :)

Respecto a "Engaño", antes no podía extenderme mucho (cosas de forear en la oficina ;D) pero no quería sonar a "créeme, que yo controlo", así que aprovecho ahora a darte mi razonamiento por el que entiendo como correcta la página 4 y no la 8.

Tal y como yo lo veo, en las cartas de poder como regla general no se pueden poner cartas de encuentro ya que esto sería una tremenda ventaja para Drácula por una simple razón: los cazadores no pueden entrar en esa ubicación (ya que no representan ninguna ciudad) para realizar una búsqueda y evitar que el encuentro se desarrolle.
Así pues, si Drácula pudiera poner encuentros no habría forma de evitar que estos se desarrollaran y acumulara influencia hasta ganar la partida.

Esta regla general tiene dos excepciones en las que sí se pone carta de encuentro junto a la carta de poder: Ocultarse y Forma de Lobo.

En el caso de la primera es obvio, ya que tiene como objeto hacer pensar que te has movido. Por tanto hay que poder poner encuentro para mantener la farsa. Luego ya las reglas se encargan de no dejarnos madurar ese encuentro en caso de que llegue a salir del rastro (Referencia de Reglas, Ocultarse).
En el caso de Forma de Lobo tampoco aplica porque de hecho es la única carta de poder que se coloca junto a una carta de ubicación, por tanto sí hay un sitio al que acceder como cazador y poder buscar para derrotar al encuentro antes de que madure.

Saludos.
#573
Cita de: freebai en 20 de Octubre de 2016, 09:57:26
De civilizaciones, profundo y que funcione bien a dos (aunque el numero ideal es 3): Through the Ages. Creo que no necesita presentación.

Luego, juegos para 2 profundos, con tema y que me encantan, aunque no sean de civilizaciones:
- Mage Knight, me parece un pasote como juego para 2, hay diferentes escenarios que varian la interacción entre jugadores, desde cooperativo puro a duelos a muerte, a gusto del consumidor... una pasada.
- Guerra del Anillo, si el Rebellion no te encaja por temática, no se si serás más afín con los "orejaspuntiagudas" y los "piespeludos", pero es una autentico juegazo, profundo y con tema a raudales.
- Twilight Struggle, no es un juego de civilizaciones, pero te hará revivir uno de los periodos históricos mas interesantes, dirigiendo una de las dos superpotencias que luchaban por dominar el planeta. Para mi, imprescindible juego para 2.

Por último, Mage Wars y Earth Reborn, juegos muy alejados de lo que estabas miarando, pero es que son taaaaan buenos.

Todos ellos los tengo y los juego con bastante frecuancia ya que tengo la suerte de poder jugar con mi pareja, una autentica jugona, y cuando nos apetece una buena competición de culodurismo son nuestros preferidos.

Este post está repleto de juegazos pero ojo al dato con éste que no se te pase por alto por no tener el nombre de los otros.

Auténtico pepinazo. Si quieres algo con profundidad, dale un vistazo aunque no sea de desarrollar civilizaciones.
Es complicado encontrar más juego por menos dinero.
#574
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Mesas de juego
20 de Octubre de 2016, 16:22:23
Cita de: Delan en 20 de Octubre de 2016, 16:17:59
Ahi cabria  un guerra del anillo? Ahora no caigo cuanto hace el tablero

100x70 así de memoria, puede que haya un par de cm arriba o abajo (la 2ªed digo, que el de la 1ª creo que era más grande)
#575
Cita de: MikeTigris en 20 de Octubre de 2016, 15:35:57
Cita de: Sid Vicius Máximus en 20 de Octubre de 2016, 15:14:12
Cita de: MikeTigris en 20 de Octubre de 2016, 13:26:22
Hola, después de leer manual y referencia de reglas, tngo una duda encuentra a las "Cartas De Encuentro" y a su fase de "Colocación" y "Resolver".

Manual  Referencia de Reglas - *Paso de Movimientos*: ""Si Drácula elige una ciudad que contenga cazador/es, no coloca un encuentro en el paso de encuentros". Además si jugó "carta de mar", no coloca igualmente carta de encuentros.

*Paso de Encuentros*: ""Drácula no puede resolver un paso de encuentros si durante su paso de movimientos ha jugado carta de ubicación de mar, ubicación de ciudad que contenga cazador/es, la carta de poder "llamada oscura", o carta "poder alimentarse".

En el mismo manual *Cartas de encuentro*: Las cartas de encuentro no pueden colocarse en zonas de mar, "llamarada oscura", "alimentarse", "engaño".


Me parecen confusas las reglas, pues si leéis en según qué parte del libro de referencia de reglas, hay erratas o confusiones.

Espero me resuelvan la duda desde cero.

Saludos
Yo justamente esto lo veo bastante claro. Todo viene a decir lo mismo:


Si Drácula está en una ubicación de mar o allá donde hubiera un cazador, no puede jugar una carta de encuentro (vamos, una trampa sobre esa localización) en esa ubicación.
Y no solo no puede poner un encuentro, sino que tampoco puede jugar "Alimentarse" o "Llamada oscura", dos cartas de habilidad de Drácula que le permiten permanecer en la misma ubicación (por cierto que esta duda está resuelta en la primera página de este hilo): si está en mar hay que moverse (tanto Drácula como los cazadores).

Vale..no me queda del todo claro. Y con "engaño" sucede igual?? En una parte del "referencia de reglas" dice q las "cartas de encuentro" no pueden colocarse en "engaño".

También repito, entiendo que resolver carta encuentro se refiere a colocar carta de encuentro por parte de Drácula. Y no a resolver comp emboscada o acción de búsqueda de los cazadores.

Perdón pero sigo sin tenerlo claro

Tampoco puede colocarse sobre engaño, lo correcto es la página 4 de la referencia de reglas (Cartas de Encuentro) y falta mencionar la carta de Engaño en la página 8 donde se explica el "Paso de Encuentros" del turno de Drácula. Viene heredado del documento original en inglés.

No he encontrado confirmación oficial, pero de los hilos que he leído al respecto en los foros de la BGG ésta es la conclusión que yo he sacado.


Respecto a qué es resolver un encuentro, a mi entender lo dice claro en la página 8 dentro del "Paso de Encuentros", donde dice textualmente:

CitarDrácula resuelve su paso de encuentros de la siguiente forma:

  • Colocar carta de Encuentro (...)
  • Colocar ficha de Rumor (...)

Esos dos pasos son lo que se entiende por "resolver" un encuentro.
#576
Cita de: Cleydon en 19 de Octubre de 2016, 12:36:40
Muchas gracias compañero. Pero respl diendome al tema de los eventos me ha surgido otra duda.

Imaginemos que un cazador va a gastar un billete para moverse y yo como Drácula uso  " Soplo falso" y el inmediatamente me la cancela durante el día con  " buena suerte". Entiendo entonces que ha usado su acción y ya no puede gastar el billete y moverse?

O cambio se puede usar varias cartas de evento de reacción del estilo " buena suerte" sin contar como acción, tanto Drac/ Cazadores y tan solo una carta de evento que se tenga que usar específicamente en tu turno y como acción?

Espero haberme explicado y de nuevo gracias.

Edito mi anterior comentario porque he metido el zanco y me he hecho el lío yo solo: hay eventos de "acción" y eventos que no lo son.

Los que obligatoriamente tienes que usar solo uno y dentro de tu turno como una de tus acciones (acción especial) son precisamente los que van identificados como "Acción" en la carta.
Los que no son acciones, se pueden utilizar en cualquier momento en que puedas por restricciones de amanecer/dia/anochecer/noche y efectivamente se podrían encadenar evento-contraevento siempre que cada uno cumpla con sus condiciones.

Por rematar ya, también están los de aliado, que si se juegan como Aliado, se colocan en el tablero y tienen efecto persistente hasta que se descarten/sustituyan. Solo puede haber uno en juego por parte de Drácula y otro por parte de los Cazadores (uno para los cuatro).

Disculpa la confusión.
#577
Cita de: Cleydon en 19 de Octubre de 2016, 09:16:28
Muy buenas compañeros. Como siempre las dudas vienen con las primeras partidas, y nosotros no hemos sido la excepción. Gracias de antemano por la ayuda.

-La primera duda que nos surgió es : ¿ Cuantos eventos se pueden jugar por fase, tanto para cazadores como para Drácula? ¿ Sería posible usar varios eventos en una misma fase si las condiciones de la carta lo permite o existe alguna limitación? Además....Es posible utilizar cartas de evento en una fase que no corresponda al jugador activo? Por ejemplo.... Los cazadores pueden usar eventos en fase de drácula o de otros cazadores y viceversa?

-Ésta duda ya existe en el foro pero no me ha quedado muy claro: ¿ Qué ocurre cuando finaliza la sexta ronda de combate? ¿ Todos nos quedamos en el mismo sitio y sucede la ronda/ fases con normalidad con el matiz de que el cazador y Drácula tendrían combate en el prox amanecer/anochecer, siempre y cuando Drácula no consiga escapar?

- En el manual pone que a través de los bloqueos de carreteras/ferrocarriles no pueden pasar  cazadores, pero no refiere nada a Drácula, entiendo pues que Drácula si que puede pasar a través de dichos bloqueos. ¿ Cierto ?

- Qué ocurre cuando se sobrepasa el límite de objetos por parte de los cazadores?


Os agradecería enormemente si me indicarais en que parte del manual se encuentran vuestras respuestas y ayuda. Un saludo!

Te respondo en orden:

1.- Si el evento está categorizado como "Acción" en la carta, puedes jugar solo uno de tu mano y en tu turno ("Aprende a Jugar" página 7 apartado Acción Especial). Si no, puedes jugarlo en cualquier momento que cumpla las condiciones indicadas en la propia carta y esto puede dar lugar a encadenar evento-contraevento mientras se cumplan todas las condiciones.

2.- Se acaba el combate y el juego prosigue con normalidad.

3.- Cierto.

4.- En cualquier momento que se robe una carta de evento que haga superar el límite, se pueden jugar eventos (siempre que cumplan las condiciones de al amanecer/al anochecer, tanto que ya tuvieras como recién robados) para conseguir cumplir el límite de mano. Si no quieres o no puedes jugar más eventos y sigues por encima del límite, te descartas. ("Referencia de reglas" apartado Cartas de Evento).
En el caso de las cartas de Objeto no hay posibilidad de jugar nada, directamente debes descartar alguna hasta amoldarte al límite (esto lo tienes en las FAQ publicadas en la página de FFG en inglés).


Saludos.
#578
Dudas de Reglas / Re:The Island (Dudas)
16 de Octubre de 2016, 19:59:17
Cita de: MikeTigris en 16 de Octubre de 2016, 18:53:15
Hola. He leído tanto el manual como las dudas aquí expuestas, y me queda una del juego básico:

*Si estando un nadador en la misma casilla que un bote vacío, gasto un punto de movimiento y subo; entonces, puedo mover el bote 2 movimientos? o los 2 movimientos restantes no los puedo utilizar en ese bote ya que subió un nadador?

Si te quedan puntos de movimiento puedes mover el bote o incluso el propio meeple, por ejemplo subir al bote y saltar a un bote adyacente o subir al bote y moverlo a una loseta adyacente a tierra y bajar y salvar tu meeple.
#579
Así es, la opción de emboscar es siempre opcional, aunque se trate de la ubicación actual de Drácula esto no hace diferencia al tema emboscadas respecto a otros escondites.

Los eventos no inmediatos se juegan cuando el cazador desee, durante la fase que permita la carta.

#580
Cita de: Serfan68 en 12 de Octubre de 2016, 16:01:38
Gracias a los dos por vuestras respuestas. Sin embargo, ewok, sigo viendo un detalle que no tengo del todo claro en lo que comentas. Conforme con lo de la página 10, eso no lo discuto. Puedes jugar tanto un escondite como una guarida en el rastro. Si una guarida está siendo jugada en el rastro y un cazador entra en esa localización, tendrías que revelarla pero ¿y si esa guarida está en los tres espacios reservados arriba? En principio esas localizaciones ya han salido del rastro y, lo mismo que el resto de localizaciones que han salido del rastro, no tienes que revelarlas. Es por eso por lo que creo que la referencia del reglas no me lo deja claro. Si tengo esa ubicación arriba (en los tres espacios) es una guarida pero si no la tengo en el rastro, no tengo por qué revelarla aunque un cazador caiga en ella.
Mil gracias de nuevo.

Creo que te estás haciendo lío con los términos.

Escondite es toda ubicación (más encuentros y/o fichas de rumor) que se encuentre en una de las seis casillas del rastro.
Guarida es toda ubicación (más encuentros y/o fichas de rumor) que se encuentre en una de las tres casillas del lateral.

Si mueves una ubicación de guarida al rastro, pasa a ser un escondite y viceversa.

Teniendo esto claro, te refiero a la página 10 nuevamente: cuando un cazador entra en una guarida, Drácula revela su carta de ubicación. Y el hecho de que se considere guarida ya te indica que no está en el rastro sino en una de las tres casillas de guarida.

Es decir, las únicas ubicaciones que no revelas al entrar un cazador son aquellas que están en el mazo de ubicaciones. El resto se revelan, sean escondites o guaridas.
#581
Cita de: Serfan68 en 12 de Octubre de 2016, 08:01:38
Un saludo a todos. En la referencia de reglas, en "Búsqueda", indica que "La acción de búsqueda permite a un cazador revelar las cartas de Encuentro de Dracula que estén en escondites o guaridas".
¿Se tiene que suponer que ese escondite o guarida tiene que estar en el rastro? Me explico. Yo entiendo que cuando se crea una guarida y está en una de las tres zonas reservadas del tablero, aunque un cazador esté en esa ubicación no se revela. Otra cosa es que luego juguemos esa guarida nuevamente como ubicación en el rastro en cuyo caso sí sucedería lo que se indica en la referencia de reglas. Si no hemos vuelto a jugar esa guarida, no tendríamos que revelarla. Es una duda, no una afirmación.

En la referencia de reglas (pág.10) te indica que cuando un cazador se mueva a una guarida, Drácula debe revelar la carta de ubicación de esa guarida (igual que si fuera un escondite).

Por tanto el cazador podría hacer una búsqueda ya que "sabe" que en la localización hay cartas de encuentro.

También ten en cuenta que nada impide a Drácula hacer una guarida con un escondite cuya ubicación ya ha sido revelada. Esa carta permanecería revelada una vez colocada en uno de los tres huecos de guarida.
#582
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
06 de Octubre de 2016, 12:39:50
Me quedo por aquí después de empezar a leer el hilo con poco interés y terminarme las 23 páginas del tirón subido en el tren del hype...
#583
Novedades / Actualidad / Re:Cry Havoc (2016) Portal Games
06 de Octubre de 2016, 10:01:45
Cita de: meleke en 06 de Octubre de 2016, 09:33:35
Me apunto al hilo. Rebosante de hype me hallo.

¿Qué significa concretamente "cry havoc"?

Sale de una cita del Julio César de Shakespeare: "Cry havoc and let slip the dogs of war" (Grita devastación y suelta los perros de la guerra).


Sacado de wordreference, que nunca defrauda para estos menesteres  ;D
#584
Cita de: Skywalker en 03 de Octubre de 2016, 11:23:48
a) las cartas de desarrollo de vampiros que dicen "despeja los escondites de las casillas 4, 5 y 6 del rastro". No sé si lo hacía bien: la sexta casilla ya se despeja ella sola al salir del rastro (y desarrollarse). ¿O primero haces tu movimiento (colocando una nueva carta en el rastro) y luego desarrollas la que acaba de salir (con lo que sí habría escondite/cartas en la sexta casilla del rastro, la que estaba en la quinta posición)?

Primero mueves todas a la derecha y luego desarrollas, así que siempre vas a encontrar algo que despejar en el escondite 6.

Cita de: Skywalker en 03 de Octubre de 2016, 11:23:48 b) no recuerdo lo que decían las reglas al respecto pero... si se mueve al Conde a una ciudad con cazador (o el cazador se moviese de noche a la ubicación del Conde), hay combate al amanecer. Si el cazador no se mueve (por el día) de la ciudad, y el Conde no se retiró del combate en forma de murciélago (sigue en la ciudad al anochecer), habría un nuevo combate al anochecer? ¿Cómo resolvéis vosotros esto?

En cualquier amanecer o anochecer, si Drácula y al menos un cazador comparten localización hay combate. Esto incluye amaneceres y anocheceres consecutivos, claro.

En tu ejemplo ojo al caso de que un cazador se mueva de noche a la localización del conde ya que antes del siguiente amanecer hay una fase de Drácula en la que el conde puede escapar a otra ciudad evitando el combate.

Cita de: Skywalker en 03 de Octubre de 2016, 11:23:48 Lo único, comentar que no estoy de acuerdo con lo que decía ewok de la situación que plantea Batman90 con Drácula bloqueado. A falta de revisar las reglas (que no sé qué dicen al respecto), si Drácula no ha cometido ningún error de movimiento, sino que los cazadores lo han hecho de lujo, no veo por qué tendría que "comerse" la penalización.

Merciiiii!!!

Lo que comenté para ese caso no es 'made in ewok'. :P
Lo tienes en la referencia de reglas, apartado "Errores de Drácula"  ;)
#585
Cita de: funkyboy en 03 de Octubre de 2016, 03:38:03
Ok gracias, entonces lo he entendido bien. Cuando es el anochecer y hay algun combate se considera noche a efectos del combate?