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Mensajes - SonicEd

#571
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
22 de Noviembre de 2014, 12:43:24
La carta C es sin luna.  ;)
#572
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
22 de Noviembre de 2014, 10:18:07
Lo de tener una gran cantidad de stock sea una ventaja para la web no lo veo muy claro. Nostromo era una tienda que encontrabas casi cualquier cosa, las novedades les llegaban puntualmente, y tenían incluso un pequño stock con jugeos de importación, y terminaron cerrando. Y en pleno centro.
Yo creo que la principal ventaja en una web son sus descuentos y la comodidad de hacer la compra sin levantarte del sofá.
Las únicas tiendas de mi ciudad que he visto que han aguantado han sido las especializadas en Magic o con un buen catálogo de  comics (que supongo que tendrán su clientela física).  Pero vamos, he visto abrir y cerrar muchas; algunas con un servicio al cliente excelente.
#573
Muchas gracias por la respuesta. Estaba un poco desactualizado de la noticia.
#574
Pues mira, yo tenía pensado pillarme el Drako tarde o temprano, así que ahora que estará en español me lo compro en español y eso que me ahorro en imprimir las reglas.
Eso sí, creía que sacarían también las expansiones de Mice & M.
#575
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
22 de Noviembre de 2014, 00:02:22
El encanto de una tienda de juegos no lo tendrá nunca una web. Lo difícil es encontrar una tienda con el catálogo de una web, que es más bien imposible, por no hablar de precios.
Yo he barajado muchas veces poner una tienda en Granada por echarlas de menos; pero después del batacazo de Nostromo, Shazan y algunas más, como que no te atreves. Porque las que quedan tienen un catálogo más bien escaso. Y claro, luego están los descuentos en web. Que se podría solventar un poco con los cupones de 10% de descuento; pero para que funcione hay que vender bastante y está difícil con la competitividad de las webs de juegos...
#576
El Robinson Crusoe lo va a sacar en español edge  :P. Pero mientras salga y eso te puedes pillar tranquilamente el Eldritch, jeje.
#577
Asante es como el remake, o un lavado de cara, de Jambo con alguna variante. O eso decían cuando salió. Yo tengo Asante y Tuareg, y casi que me gusta más el Asante. En éste tienes las cartas de personaje que nunca sabes por dónde te van a salir.
#578
Mientras te responden a lo de su rejugabilidad, decirte que la expansión está prevista para principios de 2015, y que aparte de traer un primegio nuevo y sus reglas especiales, trae cartas para aumentar los mazos del básico (como ocurre con las expansiones de Arkham también). La expansión costará 25e; que de aquí a que lo saquen pues os da tiempo de ir echando un eurillo en el bote y quemar el juego base, jeje. Así tiene más información para decidirte.

http://www.edgeent.com/juegos/articulo/eldritch_horror/saber_olvidado
#579
10 ni idea.
De Lovecraft no es que haya que tener experiencia ni nada así; es sólo cuestión de ambientación.
Las mansiones tiene gracia a más gente... Y aunque el juego base tiene cinco historias, cada una tiene tres variantes. Pero lo dicho, eso es para más gente ya que uno va a ser el guardian (el que maneje a los malos, por decirlo así), y el otro manejando a los 4 investigadores. Eso sí, dicen que gana mucho con la expansión de La llamada de lo salvaje, pero el precio también es salvaje. Así que no sé.

El Arkham a mí me encanta. Si jugais sólo dos personas cada uno deberá llevar dos investigadores, porque si no, no llegais. O cada uno el suyo y usais uno de forma compartida. Hay quien juega con dos personajes, pero a mí me parece muy difícil. Yo a este he jugado en solitario, muy agusto, con tres personajes. Y en cuanto a dificultad... no lo veo difícil; la pega es que tienes que estar pendiente de muchas cosas. Pero hay resúmenes muy buenos. Fue uno de mis primeros ameritrash, así que no creo que la mecánica sea un problema. Es cuestión de decicarle su tiempo, y meterse en el juego. El Eldritch no lo he jugado, porque ya tengo Arkham y varias expansiones, y ya puestos prefiero seguir invirtiendo en él que en otro que es casi igual. Eso sí, he visto el videotutorial de "mi juego del mes", y su partida de ejemplo, y sí que se ve con unas reglas algo más depuradas y no es tan difícil perderse (porque tiene muchas cosas, no por dificuldad; insisto). Y aunque hay cosas que me gustan, como que es más narrativo (a la hora de conseguir fichas, y tal); me sigue gustando más el Arkham. Tiene más "ambiente" al estar todo recogido en ciudades, tiendas y demás.
Pero si no te decides, échale un vistazo al blog de Mi juego del mes y te ventilas los tutoriales de los dos juegos. Porque aunque yo te diga mi opinión, la elección de un juego es muy subjetiva y al final es lo que a ti más te llame la atención (Arkham, ejem... [es bromilla  :P]). 
#580
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
20 de Noviembre de 2014, 16:51:49
Yo interpreto que sólo una moneda. Igual que si hubiera varios soldados en una misma isla; lo que cuenta es el marcador.
#581
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
20 de Noviembre de 2014, 11:33:34
Cita de: inpassant en 20 de Noviembre de 2014, 11:29:03
Ya que estáis con el lío de la traducción, podéis modificar la carta de héroe de Special Agent Wright. En un post de la BBG el autor dice que la habilidad Initional Briefing es demasiado poderosa. Ahora propone lo siguiente: 1) Agent Wright's "Intelligence Briefing" has been determined to be too strong. Instead, this ability is changed to: During an Outbreak, the player make draw a second Fate Card if he/she doesn't like the location of the first Outbreak location. He/she can select the location of the Outbreak he/she wishes from those two cards, but both Fate Card events are enacted.

Lo que se podría, en vez de cambiar el texto, es hacer otra versión con el texto nuevo y antes de empezar a jugar decidir cuál usar.
#582
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
19 de Noviembre de 2014, 22:17:36
Lo de la revisión ortográfica ha sido culpa mía, que fui quien las revisó XD. Y sí, apedreadme (me lo merezco); creía que ermitaño era con h  ::).
Y aún más, la traducción de lagartos de zepin, o como corchos se diga, la dejé yo así creyendo que era alguna referencia anglosajona. No doy una! Puag!
La de los 24 cojones también me parece muy graciosa, pero muy larga, jeje. Muy castellanizado también podría ser "la madre que los parió!". Pero un pelín larga también y sin referencia a los bicharracos esos.
#583
Yo creo que la mayor ventaja del Ciclades sobre Kemet es que el primero, a parte de ser más sencillo y aún así dar para muuucho, es que ya tiene dos expansiones. La segunda según dicen le da bastante variedad respecto a la primera, ya que se centra más en los combates.
#584
Ayudas de Juego / Re:traduccion dawn of the zeds
19 de Noviembre de 2014, 09:53:23
Si es que eres la leche was. Cómo te lo has currado!
Ale, a fundirse los ceeeereebroosss. Que el juego es difícil con narices XD
#585
Curiosidades / Re:¿Cómo se pronuncia Cthulhu?
18 de Noviembre de 2014, 17:03:09
En la ambientación está muy bonito que no haya forma de pronunciarlo, pero a efectos prácticos me parece una tontería lo de "se puede decir como quieras porque te faltan ochocientas lenguas en la boca". Es que no es nada práctico XD. Yo siempre "cazulu", que es lo más aceptado y casi estandarizado en lenguan anglosajona (lengua original de los mitos; qué puñetas va a yuggotghuiano!).

Eso de agarrarse al se pronuncia como se quiera, da que vayas a una tienda y pidas La llamada de Pachucho, Manolo, G#Z&!!, o te pongas a gritar como un loco. O como dijo Lovecraft en una de sus cartas: imitatando el sonido de una tetera hirviendo o algo así.

Yo solo doy mi opinión, está clara que cada uno dice lo que quiere. Pero a efectos prácticos eso es una bacalá.