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Mensajes - YourEvilTwin

#571
Juraría que he leído que habían incorporado los roles de Avalon a la vez que retiraban las cartas de The Plot Thickens, y la foto la saqué de una tienda que decía que vendía la tercera, pero está claro que le he dedicado menos tiempo que tú.  ;)

Si es como dices, desde luego mejor Avalon.

#572
Por lo que he leído, la Resistencia 3ª edición tiene lo mismo que Avalon (las cartas de personaje con poderes, que la primera versión de la Resistencia no tenía), pero además dos expansiones modulares que puedes meter o no. Salvo que a tu grupo le vayan más los temas artúricos que futuristas, el último es la mejor opción.

Cita de: TassKenders en 30 de Abril de 2016, 00:26:03
Mi teoria es q tanta diversidad de opinion vendra de q cada uno habra jugado a una edicion distinta de la resistencia y que cambiaran mucho de una a otra.

Creo que es esto. Mírate las fechas de las críticas que mencionas.

EDIT: Resistencia tercera edicion



Primera línea, tercero desde la izquierda: "Guardaespaldas": Conoce al Comandante. Y justo debajo "Falso Comandante": Aparece como comandante. Estos roles son Percival y Morgana, respectivamente. Y el Comandante es obviamente Merlin.
#573
Cita de: High priest en 02 de Mayo de 2016, 09:35:12
En otro hilo leí que Space Alert era ameritrash, mi intuición me dice que es muy Euro y muy Temático.

Este era el ejemplo que iba a poner.

Twilight Struggle es otro juego temático (la sensación de que el mundo está al borde del apocalipsis comunista/capitalista, los países que van por libre, el efecto dominó, la necesidad de "sacar pecho" con el tema militar, pero no tanto como para desatar una guerra nuclear...) que no tiene nada de Ameritrash
#574
Cita de: YourEvilTwin en 28 de Abril de 2016, 11:42:40
Acabo de pillar un pack de los dos primeros ciclos y las expansiones del Hobbit

Trip Report: Después de jugar la primera misión del core un par de veces, decidí hacer un "des-unboxing" y volver a meter todas las cartas de Khazad-Dum y los Packs en sus respectivas cajas (las del Hobbit ya estaban), para poder ir haciendo packs solo con las cartas que existían en el momento de la publicación.

Sabía que los mazos que vienen con el Core son bastante patatas, porque tengo una caja base desde 2014 (sin aprovechar, hasta hace poco no he descubierto la gracia del deckbuilding), así que estoy jugando con Denethorn/Aragorn/Theodred. Es un mazo con robo de cartas (Gleowine), curación (Hijas del Nimrodel), generación de recursos (Senescal de Gondor) y con Faramir para mejorar la Voluntad de mis héroes. Cantofluvial está metido por ahí también, es sorprendente lo que ayuda saber exactamente con que amenazas te vas a enfrentar en el siguiente turno. Supongo que no será ninguna idea novedosa, pero el combo Theodred/Aragorn funciona muy bien. La idea es encontrar rápido las Trampas del Bosque y a los Hijos de Arnor para inmovilizar a enemigos gordos, como Ungoliant y los Trolls.

Estoy trasteando con Gimli/Thalin/Eowin para jugar a dos manos la tercera misión, porque la primera vez me quitaron a Aragorn y perdí en 2 turnos :). Thalin y Eowin de cabeza a las misiones, Gimli una máquina de triturar carne con Hacha Enana, Armadura de la Ciudadela y un par de heridas y mucho control del mazo de obstáculos con la esfera de Espíritu (que es lo que le falta al primer mazo).

A ver como funciona.
#575
Madre de Dios dónde me he metido  :'(
#576
A ver, que estoy leyendo lo que hay de juego y me parece que me va a estallar la cabeza. Que alguien me diga si está bien, por favor:

- El juego base, más los "ciclos" cubren la historia entre la fiesta de cumpleaños de Bilbo y que Frodo sale de la Comarca. El primer ciclo se juega con la caja base, para los siguientes ciclos hace falta la caja deluxe, pero los 6 packs de aventuras son independientes. A día de hoy hay 5: Sombras del Bosque Negro, La Mina del Enano, Contra la Sombra, El Creador del Anillo y Angmar Despertado.
- Luego están las 2 expansiones del Hobbit (Bajo la Colina y Sobre la Colina y En el Umbral), que cubren el libro, para las que solo hace falta la caja base para jugar. Las cartas de esta expansion no se pueden utilizar en partidas normales.
- Y con el mismo tema, las expansiones de Saga del libro de ESDLA: Los Jinetes Negros, El Camino se Oscurece, La Traición de Saruman, La Tierra de la Sombra.
- Y ya, si quieres abusar, tienes escenarios "promo" con los Print on Demand y formas de aumentar la dificultad con los mazos de Pesadilla.

No tengo ni idea de donde meter "Los Puertos Grises". ¿Es otra expansión para el sexto ciclo?
#577
Cita de: vilvoh en 28 de Abril de 2016, 12:36:24
¿el público eurogamer se conforma con lo mismo de siempre o parecido, y basta con que esté bien hecho?

En exactamente el mismo nivel que las películas, los libros, el fútbol, las corridas de toros, los álbumes de cromos o cualquier otra afición. De vez en cuando hay algo excepcional, el 80% son del monton.
#578
Yep. Este no es un juego para ganar sino para reirte de lo que te pasa a tí y a los demás.
#579
Acabo de pillar un pack de los dos primeros ciclos y las expansiones del Hobbit y me surgen dudas:

- ¿Merece la pena ir metiendo cartas poco a poco según juegue las misiones en orden, o voy a lo bestia y hago los mazos con todo lo que pille?
- ¿Qué sistema de almacenamiento me recomendáis? ¿Es recomendable algún separador sencillito de hacer que haya en BGG?

Una solución rápido, por favor, que tengo la mesa del salon cubierta de cartas :D
#580
Es bastante parecido, Sombras Sobre Londres es lógica pura, mientras que la Furia de Dracula (al menos la edición a la que jugué, como te han dicho hay otra edición en camino) tiene cartas con poderes, combates y dados que añaden azar a la partida. En uno el bando que mejor razone va a ganar, en el otro tienes más variabilidad porque la caza se puede ir al garete aunque el grupo de cazadores le pille todos los movimientos a Dracula.

Para gustos los colores.

#581
¿Qué os parece...? / Re:Heroes
27 de Abril de 2016, 18:55:17
Cita de: Carquinyoli en 27 de Abril de 2016, 13:29:29
Gracias Skryre!
He podido ver el runthrough de Rahdo, y pinta muy interesante y frenético.
Lo que veo es que es un 1x1 en toda regla, y esos 3-4 jugadores que pone en la caja tiene que ser algún apaño. Es decir, por lo que he leído, eliges tu víctima, "enfrentando" los tableros.
Este juego me interesaba sobretodo para 3/4 jugadores y creo que no va a funcionar bien a ese número. Si varios se alían contra uno, lo echan de la partida en un plis.

Creo que para los que buscan un "duel" frenético a tiempo real, este juego es una gran opción.

No veo a Rahdo explicando un juego frenético, de agresión directa, en tiempo real y 1v1. Voy a tener que ver la reseña a ver si se pone nervioso :D
#582
Cita de: Thunderchild en 27 de Abril de 2016, 00:01:07
Obviamente yo no jugaría a pandemic legacy por la historia, creo que ninguno lo haría.

La historia de amor entre el médico y la probeta de muestras me pillo completamente desprevenido. Cuando tuvo que abandonarla porque los Tomates Gigantes Asesinos atacaron el laboratorio de Madrid se me saltaron las lágrimas.

Una interpretación de Oscar.
#583
Cita de: Dolph en 27 de Abril de 2016, 05:57:05
El Shadowrun crossfire me llama un montón, pero no encuentro su reglamento traducido, tu sabes donde podría localizarlo?

Shadowrun es más puzzle que de combos. Empiezas con un mazo muy pequeño, sin habilidades especiales, y compras muy pocas cartas a lo largo de la partida. No es un mal juego, pero no es lo que buscas (al menos en este hilo).
#584
¿Si tiene que ser ágil por qué tengo que estar 3 minutos resolviendo una batalla? Si quieres que le dedique tiempo a algo, déjame que intervenga en vez de jugar las cartas en automático.

El combate en Kemet y en REX: Últimos Días del Imperio es más original, profundo y me atrevería a decir que rápido que una batalla de tamaño medio de Star Wars, seguro que hay doscientos ejemplos más. En el año de nuestro señor 2016, creo que podemos esperar de los juegos que se curren las mecánicas algo más allá de "saca un 5+ para impactar"

De todas formas, "como no es la parte principal, da igual que sea superficial y nada original" tampoco parece un punto a favor del combate, asi que supongo que estás de acuerdo conmigo y que lo que pasa es que tu le das menos importancia.


#585
Cita de: Lochi en 25 de Abril de 2016, 18:26:02
pero a mí me pareció fácil evaluar los combates.

No, si una ingeniería no hay que hacer, lo que pasa es que es tiempo que estás haciendo contabilidad, no jugando. En el momento que uno de los jugadores se puede ir al baño y el otro encargarse del combate por los dos porque es sota, caballo y rey, algo falla.

Quizá hay algún caso extremo (¿me cargo la Corbeta, o sacrifico uno de mis dados para cargarme un caza por si el rebelde tiene la carta de destruir la Estrella de la Muerte, dejando a la corbeta viva un turno más?) en el que si haya decisiones reales, pero los combates que vimos los jugábamos completamente en automático.

Más que el combate sea malo, es que es monótono y nada nuevo, y comparado con el resto del juego deja bastante que desear.