A Riz116:
Según las reglas el prisionero que intenta la fuga a vida o muerte debe tener el kit de fuga.
Entiendo que el guardia no puede bloquear en ningún caso el movimiento de los prisioneros.
Cada guardia solo puede hacer un arresto y después al cuartel.
El guardia que estaba en el cuartel puede moverse a cualquier punto negro al coste de un punto de movimiento.
Las reglas dicen que si el oficial de evasión tiene al menos una carta de equipo los prisioneros de esa nacionalidad pueden ser detenidos en el patio, pero no se pierde la carta de equipo. En principio en el patio solo hay un guardia por cada oficial de evasión y salvo que lleguen más no serán muchos los guardias en esa zona. Los prisioneros deben eludirlos y es fácil pues las habitaciones están próximas unas a otras y existen los escondites, ahí está la gracia del juego. Piensa que en los escondites no puede entrar nunca el guardia y en las habitaciones solo si tiene la carta correspondiente de registro.
Entiendo que la carta va al montón de descarte que se barajará y se utilizará cuando se acaben las cartas.
Lo razonable es que se haga el intercambio en el turno del jugador que tiene la carta, aunque las reglas no lo dicen expresamente. Los arrestos se producen en el turno del jugador aleman, por lo que si se aplica una interpretacion equitativa del reglamento no podría hacerlo.
En los arrestos unas veces se pierde una carta de equipo y otras no. Lo que no se pierde nunca es el kit de fuga.
A Dingolon:
Tuve la mala suerte de que me ocurriera algo similar pero con el tunel del teatro. Creo que si no tienes la carta de tunel descubierto, para más inri solo hay una, la única solución es colocar guardias en las proximidades de la salida de los túneles y esperar que salgan. Aun teniendo la carta si no estás espabilado, yo la tenía, te puede salir mal. Tenía cerca un soldado, pero para entrar necesitas dos y el otro estaba más lejos, cuando entré ya habian salido y aunque con el primer guardia podría haber alcanzado al segundo de los fugados, tuve la mala suerte de que usara la carta de distracción y mandara el guardia al cuartel, con lo que lograron el objetivo.
En el tunel, salvo que tengas la carta de tunel descubierto, no se puede hacer nada, pero en cuanto salen no hay limitaciones y se les puede empezar a perseguir como si el tunel no existiera. Lo de seguir la misma ruta debe interpretarse de un modo razonable, no es lo mismo que se le persiga, entonces debe seguirse la misma ruta, o que ya esté en su trayectoria o próximo, en ese caso se coloca en un punto adyacente y listo, por eso conviene tener guardias en las proximidades.
Creo que el bloqueo no afecta al registro porque el prisonero no está en su turno y salvo que disponga de alguna carta a utilizar, su actitud es pasiva. Ahora bien, al final de su turno el vigilante no puede terminar su movimiento de modo que bloquee el paso.
Para usar el cohe del comandante hay que tener la carta lo dicenl as reglas.
Esta es mi opinión. Espero que os sirva.
saludos
Según las reglas el prisionero que intenta la fuga a vida o muerte debe tener el kit de fuga.
Entiendo que el guardia no puede bloquear en ningún caso el movimiento de los prisioneros.
Cada guardia solo puede hacer un arresto y después al cuartel.
El guardia que estaba en el cuartel puede moverse a cualquier punto negro al coste de un punto de movimiento.
Las reglas dicen que si el oficial de evasión tiene al menos una carta de equipo los prisioneros de esa nacionalidad pueden ser detenidos en el patio, pero no se pierde la carta de equipo. En principio en el patio solo hay un guardia por cada oficial de evasión y salvo que lleguen más no serán muchos los guardias en esa zona. Los prisioneros deben eludirlos y es fácil pues las habitaciones están próximas unas a otras y existen los escondites, ahí está la gracia del juego. Piensa que en los escondites no puede entrar nunca el guardia y en las habitaciones solo si tiene la carta correspondiente de registro.
Entiendo que la carta va al montón de descarte que se barajará y se utilizará cuando se acaben las cartas.
Lo razonable es que se haga el intercambio en el turno del jugador que tiene la carta, aunque las reglas no lo dicen expresamente. Los arrestos se producen en el turno del jugador aleman, por lo que si se aplica una interpretacion equitativa del reglamento no podría hacerlo.
En los arrestos unas veces se pierde una carta de equipo y otras no. Lo que no se pierde nunca es el kit de fuga.
A Dingolon:
Tuve la mala suerte de que me ocurriera algo similar pero con el tunel del teatro. Creo que si no tienes la carta de tunel descubierto, para más inri solo hay una, la única solución es colocar guardias en las proximidades de la salida de los túneles y esperar que salgan. Aun teniendo la carta si no estás espabilado, yo la tenía, te puede salir mal. Tenía cerca un soldado, pero para entrar necesitas dos y el otro estaba más lejos, cuando entré ya habian salido y aunque con el primer guardia podría haber alcanzado al segundo de los fugados, tuve la mala suerte de que usara la carta de distracción y mandara el guardia al cuartel, con lo que lograron el objetivo.
En el tunel, salvo que tengas la carta de tunel descubierto, no se puede hacer nada, pero en cuanto salen no hay limitaciones y se les puede empezar a perseguir como si el tunel no existiera. Lo de seguir la misma ruta debe interpretarse de un modo razonable, no es lo mismo que se le persiga, entonces debe seguirse la misma ruta, o que ya esté en su trayectoria o próximo, en ese caso se coloca en un punto adyacente y listo, por eso conviene tener guardias en las proximidades.
Creo que el bloqueo no afecta al registro porque el prisonero no está en su turno y salvo que disponga de alguna carta a utilizar, su actitud es pasiva. Ahora bien, al final de su turno el vigilante no puede terminar su movimiento de modo que bloquee el paso.
Para usar el cohe del comandante hay que tener la carta lo dicenl as reglas.
Esta es mi opinión. Espero que os sirva.
saludos

