No, uno y uno, si tienes dos de cada seria ataque a distancia de fuego 12. Es una carta que comba con si misma (con el hechizo básico), y útil para un ataque de los gordos donde puedas usar los manás
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#572
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
14 de Mayo de 2019, 18:47:48
Tienes que tener los cristales (que no maná) para lanzar el hechizo, y luego se convierten en maná, que si no usas ese turno se pierde
#573
Componentes y Erratas / Re:Divagaciones sobre erratas de Mage Knight Edición Definitiva
13 de Mayo de 2019, 22:31:57
Para empezar, no es lo mismo aumentar el límite de mano que robar dos cartas por encima del límite. Aunque en lo único que creo que puede influir es en cuantas heridas podrías coger ese turno antes de caer ko. No lo veo super relevante, pero la traducción podría ser más literal y menos libre. A efectos prácticos, lo que te da esta carta es que robas dos más en la fase de reposición de mano de final de turno
#574
Componentes y Erratas / Re:Divagaciones sobre erratas de Mage Knight Edición Definitiva
10 de Mayo de 2019, 09:04:15
Por lo que veo de las cartas.
En Mage Knight Las 14 cartas basicas no son iguales entre heroes, cuidado con esto, ya que las cartas avanzadas son acciones más poderosas que su versión homóloga básica. Es decir, en las 14 básicas, hay dos cartas distintas entre héroes, sustituidas por una versión más poderosa y con la imagen cambiada, mostrando al héroe. Por ejemplo Tovak no tiene Improvisación y los demás sí. Goldyx no tien Concentración y los demás sí.
Por las fotos, en lo que la han cagado es en la maquetación de la caja de texto, es decir, las imágenes están bien, ya que la imagen corresponde con el símbolo del héroe y el número de carta. El fallo es que al maquetar la caja de texto, se han equivocado en que imagen va cada una, y además, se han equivocado de héroe. Casualmente han intercambiado las cajas de texto de acciones básicas con sus homólogas avanzadas, pero de otro héroe. No se si habrá sido porque han ido maquetando con una lista por numeros que estaba errada, o han maquetado sobre las básicas y las han confundido pero seguro que no se ha hecho con el conocimiento del juego tanto en la maquetación como en la revisión porque a poco que hayas jugado canta al ojo.
A mi esto ya me parece gordo, porque afecta seriamente a la jugabilidad si no se conoce
En Mage Knight Las 14 cartas basicas no son iguales entre heroes, cuidado con esto, ya que las cartas avanzadas son acciones más poderosas que su versión homóloga básica. Es decir, en las 14 básicas, hay dos cartas distintas entre héroes, sustituidas por una versión más poderosa y con la imagen cambiada, mostrando al héroe. Por ejemplo Tovak no tiene Improvisación y los demás sí. Goldyx no tien Concentración y los demás sí.
Por las fotos, en lo que la han cagado es en la maquetación de la caja de texto, es decir, las imágenes están bien, ya que la imagen corresponde con el símbolo del héroe y el número de carta. El fallo es que al maquetar la caja de texto, se han equivocado en que imagen va cada una, y además, se han equivocado de héroe. Casualmente han intercambiado las cajas de texto de acciones básicas con sus homólogas avanzadas, pero de otro héroe. No se si habrá sido porque han ido maquetando con una lista por numeros que estaba errada, o han maquetado sobre las básicas y las han confundido pero seguro que no se ha hecho con el conocimiento del juego tanto en la maquetación como en la revisión porque a poco que hayas jugado canta al ojo.
A mi esto ya me parece gordo, porque afecta seriamente a la jugabilidad si no se conoce
#575
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
10 de Mayo de 2019, 08:34:41
Joder que over esta Goldyx en esta edicion, era de los que menos puntuaban, pero darle una habilidad de Tovak es muy tocho.
Me voy al hilo de erratas a ver de que magnitud es este desproposito, que eso no son erratas, son fallos muy gordos
Me voy al hilo de erratas a ver de que magnitud es este desproposito, que eso no son erratas, son fallos muy gordos
#576
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
09 de Mayo de 2019, 16:53:52Cita de: Rollsroi en 09 de Mayo de 2019, 16:32:53
Hola compañeros.
Me asalta una duda. Si se supone que el MK es el mejor o uno de los mejores juegos en solitario. Como puede ser posible que en el reglamento únicamente haya un escenario en solitario y otro que se puede adaptar a solitario?
No consigo entenderlo. Oficialmente solo existen esos dos?
Gracias, un saludo
Todos se pueden adaptar. Ademas, tienes los de Volkare, y ese que dices es un escenario, pero infinitamente rejugable por el numero de personajes y combinaciones de losetas, orden de cartas del mazo, cartas avanzadas, hechizos, artefactos y enemigos que te pueden ir saliendo. No hay dos partidas iguales aunque el escenario sea el mismo. Los escenarios solo ponen unas reglas basicas y objetivos, no se meten para nada en el meollo de la partida.
#577
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
09 de Mayo de 2019, 08:45:24
Lo que me viene ahora a la cabeza es que mucha gente vendió su copia en inglés por dos duros, y seguro que alguno se queda ahora sin copia en castellano....mal negocio
#578
Torneos y Ligas / Re:III CAMPEONATO ONLINE THROUGH THE AGES
05 de Mayo de 2019, 19:10:41
TORNEO BSK 2019 - CUARTOS 1.4
WINNER IS GHANAKA GHANAKA AS GREY (131 PTS)
2nd is Anguita Miguel as Green (111 pts)
3rd is . kata as Orange (101 pts)
4th is hec C as Purple (resigned)
Partida de minimos condicionada por la retirada de hec en el tercer turno tras dos ataques de kata con Julio Cesar. A partir de ahi todo muy igualado, nos clasificamos los que hemos podido rascar un poquito mas
WINNER IS GHANAKA GHANAKA AS GREY (131 PTS)
2nd is Anguita Miguel as Green (111 pts)
3rd is . kata as Orange (101 pts)
4th is hec C as Purple (resigned)
Partida de minimos condicionada por la retirada de hec en el tercer turno tras dos ataques de kata con Julio Cesar. A partir de ahi todo muy igualado, nos clasificamos los que hemos podido rascar un poquito mas
#579
Novedades / Actualidad / Re:Mage Knight Ultimate Edition para septiembre de 2018
05 de Mayo de 2019, 14:58:58
En realidad ni Tezla ni Krang son de Vlaada siquiera. El hizo Mage Knight + Lost Legion, que dicen que al principio no era expansion (al menos Volkare), y con eso daba por cerrado el juego.
#580
Novedades / Actualidad / Re:Maldito traerá "On Mars" lo último de Vital Lacerda (Kickstarter 18.04.2019)
02 de Mayo de 2019, 13:57:48
Una vez que entiendes el juego, a mi tampoco se me hacen pesados, todo suele cobrar sentido, van muy fluidos y suelen durar 2 horas a lo sumo, pero es durillo en el sentido de que acciones tomar y en que orden.
#581
Novedades / Actualidad / Re:Maldito traerá "On Mars" lo último de Vital Lacerda (Kickstarter 18.04.2019)
02 de Mayo de 2019, 13:53:22
A mi me parecen mas sencillos de asimilar Kanban o Vinhos, porque las reglas son mas directas y sin tanta accion secundaria o detallitos a tener en cuenta al jugar. El On Mars lo veo mas parecido al Gallerist en este sentido, pero menos que el Lisboa.
A nivel de dureza en jugabilidad, creo que todos son parecidos, el On Mars esta al nivel.
Y de acuerdo en que saberse bien las reglas es vital para la toma de contacto de estos juegos, sino la experiencia puede ser horrible en cualquiera de ellos.
A nivel de dureza en jugabilidad, creo que todos son parecidos, el On Mars esta al nivel.
Y de acuerdo en que saberse bien las reglas es vital para la toma de contacto de estos juegos, sino la experiencia puede ser horrible en cualquiera de ellos.
#582
¿Qué os parece...? / Re:Cosmic Encounter, ¿qué os parece?
30 de Abril de 2019, 19:30:13
Gracias por recordarme que juego a este juego menos de lo que deberia. A ver si encuentro algun incauto
#583
Dudas de Reglas / Re:Twilight Imperium 4 (Dudas)
30 de Abril de 2019, 19:28:56
No, a no ser que se tenga la Tecnologia que te permite pasar a través de sistemas con naves enemigas, pero quedarse no. Si pueden convivir naves de un jugador con tropas terrestres de otro
#584
Novedades / Actualidad / Re:Twilight imperium 4 !!!!!!!!!!!!!
29 de Abril de 2019, 15:25:09
Se puede, esta en las FAQ
#585
Novedades / Actualidad / Re:Maldito traerá "On Mars" lo último de Vital Lacerda (Kickstarter 18.04.2019)
26 de Abril de 2019, 17:25:27
Ayer jugué otra partida, y se confirmaron las buenas sensaciones.
Suscribo prácticamente lo que escribí, pero con algunos matices.
Interacción si hay, pero no es en plan puteo, sino aprovecharte y beneficiar o no a los demás con ciertas acciones. También podría haber mas pelea en el mapa, en las primeras partidas bastante sueles tener con centrarte en lo tuyo, pero como en todos los juegos de Lacerda, muchas cosas no son de nadie ( los modelos de coches en Kanban, los artistas en The Gallerist, las regiones de vinos en Vinhos), y son foco de interacción.
Jugué una partida totalmente distinta a la primera, con buenos resultados en ambas. Creo que sí es necesario ir un poco a todo, en vez de enfocarte en una o dos cosas, ya que la mayoria están interrelacionadas, muy típico de Lacerda también, pero el camino puede ser distinto cada partida porque tienes cierta libertad de maniobra, mas al estilo de Gallerist y menos encorsetado que Kanban, y eso me gustó. No me pareció tan ensalada de puntos esta vez, no más que los otros, pero sí sigo pensando que la relación tema-mecánicas es peor (ojo, que no mala, pero en sus otros juegos me parece bastante mejor logrado)
En esta segunda partida me pareció más clásico Lacerda que en la primera, y en dificultad lo seguiría poniendo en ese rango del Gallerist, menos enrevesado (las puntuaciones y acciones son bastante claras), pero algo mas farragoso (por detalles de algunas acciones).
Yo no me voy a meter en el kick porque no estoy de acuerdo con la política de Eagle-Gryphon, pero es un buen juego y del estilo de los otros juegos de Lacerda, por lo que si gustan, lo veo un valor seguro.
Suscribo prácticamente lo que escribí, pero con algunos matices.
Interacción si hay, pero no es en plan puteo, sino aprovecharte y beneficiar o no a los demás con ciertas acciones. También podría haber mas pelea en el mapa, en las primeras partidas bastante sueles tener con centrarte en lo tuyo, pero como en todos los juegos de Lacerda, muchas cosas no son de nadie ( los modelos de coches en Kanban, los artistas en The Gallerist, las regiones de vinos en Vinhos), y son foco de interacción.
Jugué una partida totalmente distinta a la primera, con buenos resultados en ambas. Creo que sí es necesario ir un poco a todo, en vez de enfocarte en una o dos cosas, ya que la mayoria están interrelacionadas, muy típico de Lacerda también, pero el camino puede ser distinto cada partida porque tienes cierta libertad de maniobra, mas al estilo de Gallerist y menos encorsetado que Kanban, y eso me gustó. No me pareció tan ensalada de puntos esta vez, no más que los otros, pero sí sigo pensando que la relación tema-mecánicas es peor (ojo, que no mala, pero en sus otros juegos me parece bastante mejor logrado)
En esta segunda partida me pareció más clásico Lacerda que en la primera, y en dificultad lo seguiría poniendo en ese rango del Gallerist, menos enrevesado (las puntuaciones y acciones son bastante claras), pero algo mas farragoso (por detalles de algunas acciones).
Yo no me voy a meter en el kick porque no estoy de acuerdo con la política de Eagle-Gryphon, pero es un buen juego y del estilo de los otros juegos de Lacerda, por lo que si gustan, lo veo un valor seguro.