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Mensajes - DonFalcone

#571
Bueno, no estoy seguro si Coup se puede considerar de roles ocultos. Lo que tienes es influencia sobre dos cartas (personajes de la corte) que te dan sus poderes y que pueden ir cambiando a lo largo de la partida. Si se considera que si, entonces Love Letter también sería un juego de roles ocultos. Por otra parte, ¿tal vez el que inició el hilo quería decir mecánica de traidor?

Por aportar algo al hilo, yo en mi caso tengo/he jugado:

- BSG: A este siempre tenemos ganas de jugar, y para mi es ideal para 5 o más jugadores. Creo que es de los juegos en que temática y mecánicas encajan muy bien, y realmente se siente la paranoia que hay en la serie.
- Dead of Winter: A este jugamos cuando somos 3-4 jugadores, pero creo que está un paso por detrás de BSG
- Coup: Al principio jugamos una barbaridad, pero ahora apenas si ve mesa. Creo que es un juego que puede estar en cualquier ludoteca sin problemas.
- Mascarade: Jugamos una partida. Desde mi punto de vista es demasiado engorroso. Está pensado para grupos grandes y requiere saberse los poderes de las cartas (o sea, que hay que jugar unas cuantas veces). Digo que es engorroso porque el traqueteo de ir cambiando cartas para mi hace que el juego se haga lento y pesado. Como al final prefieres jugar a otra cosa, nunca recuerdas los poderes y esto suma en su contra para sacarlo
- La Resistencia: Este es divertido, pero según como, acabo de mala hostia. Uno actúa de la misma manera tanto si es traidor como si no, y te dan para el pelo sin venir a cuento. Lo dicho, de mala hostia según como se ceben contigo.
- Inkognito: Este es divertido y añade el componente deductivo de encontrar a tu pareja para resolver la misión que tiene el equipo asignado, a la vez que trata de averiguar quienes son los otros del equipo contrario.
- Bang! El juego de dados: Este es para grupos más o menos grandes (4 para arriba, y mejor 6 para arriba).  Desde mi punto de vista, me parece mejor que el Bang! juego de cartas, más rápido y con toda la esencia. Al no tener tanto entreturno realmente se disfruta con más gente, que es donde está la salsa de descubrir los roles de cada uno.
- Samurai Sword, más lento que el anterior, pero mejor que Bang! juego de dados, simplemente por no tener eliminación de jugadores
- Bang! juego de cartas: Demasiado lento, algunas cosas están curiosas, pero creo que Samurai las hace igual o mejor.
- Saboteur: También para grupos grandes, a mi este me gusta mucho y creo que tiene cabida en cualquier ludoteca, como Coup.
- Room 25: Aquí se mezcla los roles ocultos con el movimiento espacial en 2D. También me gusta bastante y para disfrutarlo es con 4 o más jugadores (me encanta pillar al investigador y utilizar el método científico de empujar a los demás y así observar la naturaleza de la loseta a la que entran)

¿Cuáles tienen cabida? Pues depende del tamaño de grupo con los que te te gustaría/puedes jugar. Supongo que lo normal sería para grupos pequeños (3-4), medianos (5-6) y grandes (6-...). Luego si son fillers, de duración media o largos. También hay algunos de roles ocultos en que el faroleo se produce de diferente manera. En la Resistencia hay que ir hablando y allí puede que sea donde farolear sea más difícil. En Inkognito el faroleo es más bien mediante el intercambio de cartas, que sería más analítico. En Saboteur, BSG, Room 25, etc..., el faroleo va implícito tanto al hablar como en las acciones que realizas. Tal vez, en tu caso, sería preferible juegos en los que tener que farolear hablando sea algo secundario.


#572
He visto unas erratas en las cartas:

- La palabra 'puntúa' aparece sin acento (p.ej. Letra S 3â,¬ o la carta de poder Plagio)
- La palabra 'descártalas' aparece sin acento (p.ej. Letra G 5â,¬)
- La palabra 'subestímala' aparece sin acento (carta de novela de Janine Bond)
- La palabra 'llámala' aparece sin acento (carta de novela Hija de la revolución)
- La palabra 'jóvenes' aparece sin acento (carta de novela Escuela de brujas)
- La palabra 'revólver' aparece sin acento (carta Tema: Western, siempre que se refiera a la pistola, y no al verbo claro)
- La letra 'ó' aparece sin acento en las cartas de Poder Tecla atascada y Negro literario. Al estar al lado de un número la letra o se ha de acentuar
- La palabra 'láser' aparece sin acento (carta Tema: Ciencia Ficción)
- La palabra 'fin' aparece con acento (carta Marcado letras comunes, cara A y B)
- En algunas cartas de poder se lee "Una vez por turno después de robar, si...", tal vez falte una coma: "Una vez por turno, después de robar, si..."

Pues eso es lo que he podido ver. No sé si vale la pena hacer esas correcciones. Por mi parte creo que intentaré arreglarlas, pero sin las fuentes es un trabajo un poco pesado.
#573
Cita de: Tono en 18 de Abril de 2016, 20:05:32
Se me olvidó decir que el juego también debería ser jugable a dos aunque la mayoría del tiempo se juege a 4. Dicho esto y buscando sobre las propuestas de momento veo con buenos ojos: Abluxxen, No gracias, Virus, Santiago de cuba, Ciudadelas, Toma 6 y Dungeon Raider. ¿Cual os parece que no aburrirá a un jugón y cual tiene mas mala uva?

A 2 Dungeon Raiders no tiene tanta gracia, la verdad. De los que has listado, yo me quedaría con Toma 6 (que conste que no he jugado ni a Abluxxen ni a Santiago de Cuba). Si te decides por ese, mira que sea edición 20º Aniversario, que viene con unas cartas adicionales que le añaden más mala leche si cabe.
#574
Dungeon Raiders está bastante bien, tienes que engañar y pensar qué es lo que va a jugar el otro a medida que, como grupo, vais avanzando por los niveles de un calabozo hasta llegar al enemigo final. También te diría que dieras un vistazo a Coup o Love letter, que para 4 están bien, son económicos y las partidas son rápidas y divertidas.

Sobre los que mencionas, entre No Gracias y Toma 6, me quedo con el último, la verdad. Además, con Toma 6 puedes reutilizar las cartas para jugar a No Gracias (más algunas fichas a modo de contador).


Añadiría tal vez Se vende, pero depende de si os/le gustan los juegos de subasta. Y, por un poco más de dinero, tal vez Dixit, Camel Up o Colt Express, aunque son algo más largos que un filler, son ligeros y entretenidos.
#575
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
11 de Abril de 2016, 01:49:31
Cita de: Mitshiro en 11 de Abril de 2016, 00:54:18
Hola

Tengo una duda referente a la colocación de un monstruo en las cartas de aventura en la que aparece un recuadro blanco alargado [rectángulo] y un icono de ¡Aparece un Monstruo!

Mi duda es la siguiente:

cuando aparece esta carta aventura con este recuadro blanco y el icono de monstruo hay que sacar inmediatamente un monstruo y colocarlo ahí ó es una casilla de tarea de monstruo como las parciales ó totales ?

me crea la duda que aparezca el icono de ¡Aparece un Monstruo! dentro del recuadro blanco y que estas cartas solo tengan una tarea, como si estuviese preparado para la colocación de un monstruo una vez salga la carta.... y como en las reglas dice que siempre que aparerezca este icono saldrá un monstruo ... queria consultarlo para jugarlo bien

1 - o bien saco directamente el monstruo y lo coloco ahí para añadir una tarea mas a la carta [estas cartas suelen tener 1 sola tarea]
2 - coloco el monstruo cuando por algún otro motivo haga salir un monstruo, en ese caso tengo la opción de colocarlo ahí [respetando las reglas de colocación de monstruos]

gracias.

Cuando dices que hay un icono de ¡Aparece un monstruo!, ¿a qué te refieres? Si es lo que creo, ¿es un icono que aparece en la parte inferior? Es el único sitio que conozco donde sale tal icono. Ese sirve en caso de fallar o terminar con éxito la carta (como desgracia o recompensa respectivamente). En la parte de superior no aparecen iconos, sino texto. Si es así, solo puede aparecer como Terror, que entonces creo que se coloca como cualquier monstruo (en una casilla en blanco o donde quepa) o como Acceso, que entonces suele poner que aparece un monstruo en esa carta (si no lo pusiera, se pondría en cualquier lugar, pero no he visto condiciones de Acceso que hagan aparecer un monstruo sin indicar que es en esa misma carta).
#576
No, me imagino que saldrá por estas fechas en el 2017. La siguiente expansión es la de las Pirámides, y me imagino que saldrá para verano, tal y como fue con Montañas de la Locura.
#577
Para inglés: Paperback, Knit Wit, Scrabble
#578
De rebote, creo que con "Toma 11" o "Toma 6" puedes jugar al "¡No, gracias!"
#579
Son un poco confusas y es fácil olvidarse alguna cosa. Yo, hasta que no jugué en la BGA, no me di cuenta que no hacíamos bien la acción de dar un puñetazo: no movíamos a un vagón adyacente el bandido que había sido golpeado. ¡Menudo cambio!
#580
Yo destroquelo por la parte 'delantera', la que tiene la hendidura en su lado. Por la parte de atrás yo diría que es más probable que te lleves el papel. Lo que también hago es, si el troquel no es mucha calidad, mantenerlo apretado contra una superficie y apretar. De esta manera termina de romperse la parte que une la ficha al troquel y evitas que se rompa.
#581
Dudas de Reglas / Re:Mice and Mystics (Dudas)
24 de Marzo de 2016, 14:53:22
Cita de: lvillap en 12 de Marzo de 2016, 21:18:59
Hola a todos. Yo tengo una duda con respecto al cuervo. Se refiere a una situación que nos ocurrió esta misma tarde. Nos encontrábamos en la última página del primer capítulo, y sólo quedaba un queso para acabar la rueda. Por lo tanto, si se añadía uno más, perderíamos. Sin embargo, todos los ratones se encontraban ya en el árbol menos uno, que estaba justo en la entrada.

Al hacer la tirada de movimiento, hubo la mala suerte de sacar un 1. Por lo tanto, el cuervo le hacía un punto de daño que era justo el que le quedaba para ser capturado, sumar el queso, completar la rueda y perder la partida [emoji27]

El caso es que ese uno, a su vez, le colocaría a salvo del cuervo en el árbol. Con lo cual todo se reduce a saber si el cuervo hace el daño antes de que el ratón se mueva o si lo hace después, en cuyo caso el ratón ya se encontraría a salvo.

Probablemente seas tu, pero aquí mismo les pasó lo mismo el mismo día: https://boardgamegeek.com/thread/1541928/old-crow-and-last-turn
Si no recuerdo mal, primero hace daño el cuervo y luego te mueves, así que diría que habríais perdido.
#582
Acabo de comprobarlo y es verdad, en las pertenencias iniciales el policía tiene un +1 en Voluntad.
Al principio no entendía porque razón no lo ponían como valor inicial y ya está (tiene un 2, así que bien podrían ponerle un 3 y dejarse esa mejora fuera). Luego recordé que en la expansión "Montañas de la locura", hay algunas situaciones en que los personajes pierden esas fichas de mejora. En conclusión, que es correcto.
#583
Cita de: changooo en 22 de Marzo de 2016, 21:23:03
una preguntita
cuando se ponen indicadores +1 en las características del personaje (los token de circulares de fuerza saber observación....) cuando salen por ej en los encuentros de ciudades, o cuando salen en los hechizos o apoyos que simplemente pone +1 (fuerza) si  fuera así y te descartas la carta también se quitaria?

en un personaje que he cogido hoy (no recuerdo el monbre uno que va en moto vestido de poli) atrás en la preparación de personaje ponía +1 en observación creo, de ser así se pone otro token? y si es así por que no pone en la carta 3 en lugar de 2?

un saludo

No acabo de entender tu duda. Los tokens de +1/+2 de habilidad solo se usan cuando se mejora una habilidad tras un encuentro. No se añaden por objetos.
#584
Cita de: Delan en 22 de Marzo de 2016, 09:58:20
Pues desconectalas porque esto va para largo y te llegaran mil notisficaciones de queja tras queja repetida que tampoco te aportaran ninguna información util y te volveras loco.

Yo hace años que tengo todas las notis desconectadas. Miro el movil cuando voy al baño y me pongo al dia.

Que es verdad que hay un boton gracias,pos si, pero tampoco les eches la bronca hombre ;)

+0.8
#585
Cita de: Marcus en 19 de Marzo de 2016, 23:39:41
Yo no entiendo esa política de pocos juegos y producto de lujo.
Que yo sepa a día de hoy, factura mas dinero Fíat que Ferrari...

Facturar más no implica más rentabilidad del dinero invertido. Tal vez prefieran hacer menos juegos, que se vendan más cantidad y reducir el coste unitario a la vez que se sube el precio para aumentar los beneficios y, por tanto, la rentabilidad de la inversión realizada. De todas formas, todo esto son cábalas, deben haber más factores estratégicos en todo esto.