Bueno, no estoy seguro si Coup se puede considerar de roles ocultos. Lo que tienes es influencia sobre dos cartas (personajes de la corte) que te dan sus poderes y que pueden ir cambiando a lo largo de la partida. Si se considera que si, entonces Love Letter también sería un juego de roles ocultos. Por otra parte, ¿tal vez el que inició el hilo quería decir mecánica de traidor?
Por aportar algo al hilo, yo en mi caso tengo/he jugado:
- BSG: A este siempre tenemos ganas de jugar, y para mi es ideal para 5 o más jugadores. Creo que es de los juegos en que temática y mecánicas encajan muy bien, y realmente se siente la paranoia que hay en la serie.
- Dead of Winter: A este jugamos cuando somos 3-4 jugadores, pero creo que está un paso por detrás de BSG
- Coup: Al principio jugamos una barbaridad, pero ahora apenas si ve mesa. Creo que es un juego que puede estar en cualquier ludoteca sin problemas.
- Mascarade: Jugamos una partida. Desde mi punto de vista es demasiado engorroso. Está pensado para grupos grandes y requiere saberse los poderes de las cartas (o sea, que hay que jugar unas cuantas veces). Digo que es engorroso porque el traqueteo de ir cambiando cartas para mi hace que el juego se haga lento y pesado. Como al final prefieres jugar a otra cosa, nunca recuerdas los poderes y esto suma en su contra para sacarlo
- La Resistencia: Este es divertido, pero según como, acabo de mala hostia. Uno actúa de la misma manera tanto si es traidor como si no, y te dan para el pelo sin venir a cuento. Lo dicho, de mala hostia según como se ceben contigo.
- Inkognito: Este es divertido y añade el componente deductivo de encontrar a tu pareja para resolver la misión que tiene el equipo asignado, a la vez que trata de averiguar quienes son los otros del equipo contrario.
- Bang! El juego de dados: Este es para grupos más o menos grandes (4 para arriba, y mejor 6 para arriba). Desde mi punto de vista, me parece mejor que el Bang! juego de cartas, más rápido y con toda la esencia. Al no tener tanto entreturno realmente se disfruta con más gente, que es donde está la salsa de descubrir los roles de cada uno.
- Samurai Sword, más lento que el anterior, pero mejor que Bang! juego de dados, simplemente por no tener eliminación de jugadores
- Bang! juego de cartas: Demasiado lento, algunas cosas están curiosas, pero creo que Samurai las hace igual o mejor.
- Saboteur: También para grupos grandes, a mi este me gusta mucho y creo que tiene cabida en cualquier ludoteca, como Coup.
- Room 25: Aquí se mezcla los roles ocultos con el movimiento espacial en 2D. También me gusta bastante y para disfrutarlo es con 4 o más jugadores (me encanta pillar al investigador y utilizar el método científico de empujar a los demás y así observar la naturaleza de la loseta a la que entran)
¿Cuáles tienen cabida? Pues depende del tamaño de grupo con los que te te gustaría/puedes jugar. Supongo que lo normal sería para grupos pequeños (3-4), medianos (5-6) y grandes (6-...). Luego si son fillers, de duración media o largos. También hay algunos de roles ocultos en que el faroleo se produce de diferente manera. En la Resistencia hay que ir hablando y allí puede que sea donde farolear sea más difícil. En Inkognito el faroleo es más bien mediante el intercambio de cartas, que sería más analítico. En Saboteur, BSG, Room 25, etc..., el faroleo va implícito tanto al hablar como en las acciones que realizas. Tal vez, en tu caso, sería preferible juegos en los que tener que farolear hablando sea algo secundario.
Por aportar algo al hilo, yo en mi caso tengo/he jugado:
- BSG: A este siempre tenemos ganas de jugar, y para mi es ideal para 5 o más jugadores. Creo que es de los juegos en que temática y mecánicas encajan muy bien, y realmente se siente la paranoia que hay en la serie.
- Dead of Winter: A este jugamos cuando somos 3-4 jugadores, pero creo que está un paso por detrás de BSG
- Coup: Al principio jugamos una barbaridad, pero ahora apenas si ve mesa. Creo que es un juego que puede estar en cualquier ludoteca sin problemas.
- Mascarade: Jugamos una partida. Desde mi punto de vista es demasiado engorroso. Está pensado para grupos grandes y requiere saberse los poderes de las cartas (o sea, que hay que jugar unas cuantas veces). Digo que es engorroso porque el traqueteo de ir cambiando cartas para mi hace que el juego se haga lento y pesado. Como al final prefieres jugar a otra cosa, nunca recuerdas los poderes y esto suma en su contra para sacarlo
- La Resistencia: Este es divertido, pero según como, acabo de mala hostia. Uno actúa de la misma manera tanto si es traidor como si no, y te dan para el pelo sin venir a cuento. Lo dicho, de mala hostia según como se ceben contigo.
- Inkognito: Este es divertido y añade el componente deductivo de encontrar a tu pareja para resolver la misión que tiene el equipo asignado, a la vez que trata de averiguar quienes son los otros del equipo contrario.
- Bang! El juego de dados: Este es para grupos más o menos grandes (4 para arriba, y mejor 6 para arriba). Desde mi punto de vista, me parece mejor que el Bang! juego de cartas, más rápido y con toda la esencia. Al no tener tanto entreturno realmente se disfruta con más gente, que es donde está la salsa de descubrir los roles de cada uno.
- Samurai Sword, más lento que el anterior, pero mejor que Bang! juego de dados, simplemente por no tener eliminación de jugadores
- Bang! juego de cartas: Demasiado lento, algunas cosas están curiosas, pero creo que Samurai las hace igual o mejor.
- Saboteur: También para grupos grandes, a mi este me gusta mucho y creo que tiene cabida en cualquier ludoteca, como Coup.
- Room 25: Aquí se mezcla los roles ocultos con el movimiento espacial en 2D. También me gusta bastante y para disfrutarlo es con 4 o más jugadores (me encanta pillar al investigador y utilizar el método científico de empujar a los demás y así observar la naturaleza de la loseta a la que entran)
¿Cuáles tienen cabida? Pues depende del tamaño de grupo con los que te te gustaría/puedes jugar. Supongo que lo normal sería para grupos pequeños (3-4), medianos (5-6) y grandes (6-...). Luego si son fillers, de duración media o largos. También hay algunos de roles ocultos en que el faroleo se produce de diferente manera. En la Resistencia hay que ir hablando y allí puede que sea donde farolear sea más difícil. En Inkognito el faroleo es más bien mediante el intercambio de cartas, que sería más analítico. En Saboteur, BSG, Room 25, etc..., el faroleo va implícito tanto al hablar como en las acciones que realizas. Tal vez, en tu caso, sería preferible juegos en los que tener que farolear hablando sea algo secundario.
