Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vilvoh

#571
Sondeos / Re:Guerra de Diseñadores: SEMIFINAL 2
14 de Septiembre de 2016, 11:55:21
Konieczka solo hace juegos si el título contienen horror o star...  :o

Si juzgamos por el top 100 de bgg, habría que tener en cuenta en qué posición estuvo ese juego en cada año, no en cual está ahora, por ese efecto Fairy de la BGG, ya que por esa regla de tres, Leacock sería considerado el mejor diseñador.
#572
Wargames / Re:Wargames en solitario
14 de Septiembre de 2016, 09:10:13
De la serie Leader, el que más recomiendan es Thunderbolt Apache, antes que el Tiger. El EAA tiene buena prensa, pero es caro.
#573
Cita de: Tyner en 13 de Septiembre de 2016, 13:41:58
Cita de: juanikoct en 13 de Septiembre de 2016, 13:38:39
Pregunta de noob total, porque lo tengo en mi lista por comprarlos este año...
Que es el AP?
Sorry por el offtopic y por mi "novatez"
AP es Analisis Paralisis...es cuando alguien se queda pensando la jugada. Si un juego tiene mucho AP quiere decir que la gente tiende a tener q pensarse mucho su jugada.

Yo puntualizaría que es el jugador el que tiene AP, no el juego. Otra cosa es que el juego de lugar a pensarte mucho las jugadas.
#574
Reseñas escritas / Re:Kerosene (Reseña)
13 de Septiembre de 2016, 13:06:43
¿Y qué tal los comentarios de los jugadores no tan amigos que te has encontrado en las LES, por ejemplo? ¿Algo interesante que hayan destacado para mejorar?
#575
¿Qué os parece...? / Re:Flip City... ¿Qué os parece?
13 de Septiembre de 2016, 09:12:48
Yo lo tenía en el radar, y por lo que me ha comentado gente que lo ha jugado, y de la que me fío bastante, el juego está bien en solitario, pero tiene un recorrido corto. Sorprende por lo mucho que hace con poco, pero tampoco es sorprendente.
#576
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
11 de Septiembre de 2016, 19:18:08
El detalle de neolexia con hijas de otras tribus es algo que se suele olvidar a menudo (lo poder de liberar discos de uno o varios colores) pero es importante a nivel estratégico, pues te permite evolucionar sin necesidad de madurar hijas propias. Yo lo conocía, pero es fácil que no lo tengas en cuenta, y es algo que suelo explicar cuando cuento las ventajas de casarse con hijas de otras tribus.
#577
El Matadero de Madrid sería un emplazamiento ideal, pero la tarea de organización sería aún más titánica.
#578
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
10 de Septiembre de 2016, 00:00:45
Vale, mea culpa, en B4 pone que puedes bien claro.  ::)

CitarAlpha-Hunter Swap. During any phase, you may swap your alpha cylinder with an unassigned hunter, if your alpha is in the deadpile or permanently assigned as an elder or husband.

Pero mi duda es si lo puedes hacer sin tener el alfa activo, y eso creo que no. En E5 no lo especifica.

El alfa cuenta como alfa y como marido, siempre que esté activo como alfa (que tengas un anciano que de poderes al alfa)
#579
Dudas de Reglas / Re:Neanderthal (Dudas)
09 de Septiembre de 2016, 23:04:47
Pregunta todo lo que quieras, e intentaremos contestar tus dudas entre todos  ;)

Cita de: Choco_adicta en 09 de Septiembre de 2016, 20:02:27
Una pregunta recurrente que me hago es: ¿No es muy desequilibrante para el promiscuo no poder poner maridos? Digo, si no puede poner maridos en hijas extranjeras, por más que las corteje y tenga éxito no puede acceder a sus habilidades, discos de portal o a los del cerebro del padre. Eso hace que sólo acceda a portales con sus propias hijas, obligándolo a subastar mucho.A mi criterio jamás va a poder progresar o... lo estoy jugando muy mal jajajaa

Puede progresar, y no lo estás jugando mal, simplemente tienes que jugar más partidas y podrás ver las posibilidades de esa sexualidad. El planteamiento del promiscuo, por mi experiencia, es conseguir mucha gente inicialmente, para poder madurar hijas fácilmente. Los promíscuos pueden recolectar, lo que les da más cazadores, y lo único que hay que vigilar es el caos.

Probablemente les afecte muy habitualmente, porque tendrás más cazadores que vocabulario libre en bastantes ocasiones, con lo que tienes que pensar bien cómo ir liberando con caza los discos de las hijas que tienes que madurar, y tener suficientes cazadores para protegerlas durante las ventiscas.

El inconveniente de no poder poner maridos afecta en el sentido de que proteger a las hijas de las ventiscas es más "caro", es decir, necesitas más cazadores (2 por hija) en lugar de que el marido maduro la proteja. Por lo demás, no afecta a las posibilidades de evolución. Simplemente tienes que elegir mejor las hijas por las que pujar, y aún así es muy posible ganar con promiscuo, sin llegar a evolucionar a tribal.

Cita de: Choco_adicta en 09 de Septiembre de 2016, 20:02:27
Otra pregunta que me acaba de surgir leyendo este tema del foro es: Los que tienen sexualidad de emparejamiento, solamente pueden acceder a las habilidades de sus propias hijas estando casadas con maridos propios o les sirve que estén casadas y ya, aunque sea marido extranjero?

Basta con que estén casadas, sea con un marido de tu especie o de otra.

Cita de: Choco_adicta en 09 de Septiembre de 2016, 20:02:27
La última!! No molesto más!! jajaja... En la carta de hija que dice que "si se casa con un alfa pasa a tribal"... supongamos que es una hija arcaica casada con un alfa guerrero cromañón... los dos pasan a tribal? Después puede el cromañón cambiar el cilindro de alfa por un cazador no asignado o debe dejarlo allí hasta el fin de la partida?

El alfa que se casa, se queda como marido y no se puede intercambiar.

Esa hija, la matriarca, me ha salido poco, pero tu apreciación es correcta. Ambos jugadores pasarían a tribal.
#580
Juegos rediseñados / Re:Barbarian Prince Rediseño
09 de Septiembre de 2016, 13:21:19
¿Podrías contar antes un poco las ideas de rediseño que tienes en mente? Lo digo porque ya hay un rediseño gráfico, por ejemplo.
#581
Os lo he puesto en Ivoox, pero os dejo el comentario aquí también. Me ha parecido un buen inicio, con ritmo y buen rollo. Yo solo tendría cuidado con los tacos.  ;)
#582
De jugón a jugón / Re:Juego que no perdona... ¿es eso bueno?
09 de Septiembre de 2016, 09:32:41
Más que bueno creo que no es del todo malo, pero para mi implica invertir tiempo en conocer el juego y sus estrategias. Yo entiendo que un juego que no perdona no es aquel que tras 2 horas de partida, por un error, pierdes. Sería aquel que por un error, no te da opciones a la victoria, que es distinto.

Through the Ages, por ejemplo, es un juego que no perdona y dura mucho, pero no porque te vaya a descolocar todo lo realizado hasta ese momento, sino porque una mala planificación, llegados determinados momentos, dan lugar a una pérdida de opciones de victoria.

#583
Reseñas escritas / Re:Barbarian prince (reseña)
08 de Septiembre de 2016, 14:20:34
Se nota que vienes calentito de jugarlo xD

Yo lo tengo pendiente de montaje, pero apunta maneras.
#584
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Precios imprenta
08 de Septiembre de 2016, 13:26:44
Normal que no los encuentres. Casi todo el mundo imprime en el curro xD
#585
Otra recomendación más para Feudalia, que le da una verdadera vuelta de tuerca al género, y conserva parte de la esencia de Dominion.

En cuanto al tema del hilo, estoy de acuerdo con YourEvilTwin. Son bastante parecidos como para que suponga una diferencia notable en la experiencia de juego.