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Mensajes - Skywalker

#571
Como "reglamento escrito", para mí, el Robinson parece escrito en arameo "pa' joder". En ese sentido, creo que el Spirit es bastante más claro.

El Robinson lo tuve. Me leí el reglamento y ostia puta para entender lo que había que hacer... :o Jugamos una (con 1001 dudas y consultas al libreto), y me dijeron que "nunca maix" porque fue un infierno soporífero de partida. Estábamos todos deseando que el p... escenario nos matará de una p... vez para terminar. Y, tal y como entró, salió...

Tengo el Spirit, y me dejó mucho mejores sensaciones. Creo que tanto el set-up, como el mantenimiento, como la duración son menores en el Spirit.
#572
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Junio de 2020, 13:12:30
Pues... ni te cuento el "desarrollo urbanístico" de mi ciudad la partida que jugué cuando probé el juego (pre-confinamiento)... :o ;D ;D ;D
#573
A mi lo de buscar un juego en Roto por el azar (por ejemplo), ver la lista de resultados, y recorrerte 6-7 que lo tienen "en verde" para ver que en realidad está "En Reposición" o "Agotado", me saca de quicio! >:(
#574
Yo te iba a decir que el Rescate! (como ya te ha dicho Pez) entra muy bien por los ojos y temática. A mi también me gusta más el Pandemia (además de venir al pelo en estos momentos :D), pero es algo más... "abstracto" digamos. En el otro, ves la casa, las habitaciones, el humo, el fuego, los civiles... (yo acabé vendiendo mi Rescate porque ya nunca veía mesa, y se me quedaba algo "corto").

El Colt Express es sencillito y rápido, y visualmente el tren en 3D mola un montón. Además, te echas unas risas con los tiros y puñetazos "al aire".

Stone Age me parece muy bonito y asequible y, podría ser el siguiente peldaño, sí.
#575
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Junio de 2020, 11:17:48
Por cierto... este finde (el Domingo) echamos un London 2 Edition mi chica y yo (regalo suyo en mi cumple, regalazo). Primera partida de ella, segunda mía. Le explico las reglas en un santiamén y empezamos a jugar. Me pongo por delante rápido. La pobreza controlada (tengo menos que ella), y más pasta. Poco a poco, me empieza a recortar a base de distritos. La "cosa" en pobreza se iguala (tiene ella incluso menos), y en pasta también. Tiene 5 pilas contras mis 4. Me quedo "estancado" en prestigio, mientras ella va lanzada, distrito a distrito (me llega a sacar un porrón de puntos). Me veo obligado a pedir, no uno, sino 2 préstamos ya que no tenía ingresos. Más adelante ella se ve igualmente obligada a pedir 2 también (me confiesa, al final de la partida que, con las cartas iniciales, que te dan dinerito: merceras, vinateros, costureras etc. no le veía sentido a los créditos; pero que ha mitad de la partida... uffff cuando no hay pelas).

Total, que la tengo a más de 20 puntos de prestigio, con 2 préstamos cada uno, y parecidos de pasta y pobreza; y el mazo se está acabando... Entonces, preparé la jugada que me dió la partida: con 4 cartas de pobreza monto 6 pilas: Whitehall (que copia una habilidad), mis tiendas (que acumulaban 13 libras) 2 metros, una estación del norte, y otra industria que me daba 8 libras. Como distrito tenía el que daba un punto de prestigio y una libra por cada carta de pobre descartada. Así que hago una "mega-activación": Whitehall "copia" a la industria de 8 libras, más la industria misma, más las tiendas, más las 4 cartas de pobres descartadas, ingreso un porrón de pasta. Y la estación y los 2 metros hacen que recorte mucho la distancia en puntos de prestigio. Y sigo con menos pobreza que ella (sus activaciones le suben bastante cada vez). Con la partida a punto de terminar, tengo pasta de sobra para comprar algún distrito, realizar otra activación de las pocas cartas que me quedan y bajo a la ciudad. Encima, puedo jugar a que robe ella la última carta del mazo, para tener un turno más y comprar otro distrito que, básicamente, me quita otros 2 cubitos, y me un par de puntitos más. Hacemos el recuento y... victoria por 87-85! Más justo de lo que pensaba. Ella estaba convencida de que ganaba, pero yo había invertido mucho en cartas de prestigio (32-17 puntos creo que fue). Eso, y la mega-activación me dieron la partida. En pobreza ella penalizó 4 puntos, y sólo pudo devolver un préstamo (quedándole otro que le penalizó los 7 puntazos). Ganó un punto por 4-5 libras que tenía. Yo me llevé 5 por mis 16, menos uno por una carta en mano, (una de pobres, paradojicamente), ella se quedó con 0.

Muy buenas sensaciones. Muy ajustado, más incluso de lo que pensaba. Tienes que ir equilibrando todo, cartas, distritos, pobreza, dinero, préstamos... Ya os digo que me dijo que no le veía sentido, al principio de la partida, a los préstamos, pues teníamos muchos ingresos, pero según avanza la partida y ya no hay tantos... Tienes que tener un ojo (obvio) en lo que va haciendo el otro (controlar su pobreza, cuántos prestamos tiene, ingresos...). Ahí me "disparé" yo con las carta de ciudad de muchos puntos para el final de partida, mientras ella se centró más en ir comprando distritos  y bajando cartas con más "beneficio inmediato". Y... así y todo casi me da una disgusto... Es difícil calcular quien va por delante (creo yo), lo que está muy bien. De hecho, ella pensaba que iba a ganar. Yo, esperaba ganar ya que había invertido un montón en cartas "tochas", y gané, pero mucho más ajustado de lo que pensaba.

En definitiva: juegazo! Sencillo (las reglas se explican en 2 patadas), profundo, y con un arte precioso. Ah! Y con un inserto COMO DIOS MANDA (las cartas caben enfundadas perfectamente y de sobra).
#576
Una aldea de 20 personas en el Hombre Lobo Edición Definitiva puede ser un puntazo. Creo que mejora bastante al viejo Castronegro ya que las ilustraciones son más amables, e incluso en cada carta hay una pequeña explicación del poder del personaje. Ala... el Narrador ya puede apuntar los roles en una libreta porque madre mía que trajín... Y, el que muera a las primeras de cambio (en las primeras noches) se va a aburrir como una ostra. Ojo! A veces es igual de divertido ver el desarrollo de la partida, pero la gente suele preferir jugar, claro.

Para mí, el Secret Hitler (hasta 10) mejora al Hombre Lobo y La Resistencia. No sé, me gusta más la mecánica de aprobación de las Cartas de Política, Poderes Legislativos que se van ganando según avanza la partida, el que, a partir de un momento, los fascistas puedan ganar si Hitler sale elegido Canciller... le da un puntito de tensión genial. Ah! y eso de gritarle a alguien "ERES UN P... FASCISTA!!!" no tiene precio ;D ;D ;D La duración de la partida es bastante contenida además.

Otro majo para jugar por equipos podría ser el Código Secreto. Pero... 20 personas igual sois demasiadas... Y con el Decrypto pues un poco lo mismo.

El Dixit Odyssey admite hasta 12 personas, y con un montón de gente, más cartas a elegir, más risas, + 8 (por ejemplo) del simpático y bonito Sushi Go Party, y ya tenéis para 20...
#577
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Junio de 2020, 09:06:49
Menudo finde te has pegado! ;D

El Spartacus... yo no dirá que la Fae de Intriga sea precisamente sosa. He visto (y hecho) cada cosa que... ;D ;D ;D A mis amigos muggles es tiene enamorao.

Si que es cierto que, jugando la partida corta, ya empiezas con 7 de influencia y pudiendo utilizar la mayoría de cartas de intriga sin negociar. Si se empieza desde 1, y se termina en 6 (la corta, de 1 a 9 la media), vas a tener que negociar sí o sí para jugar cartas.
#578
Recuerda, el miedo es el camino al Reverso Tenebroso de La Fuerza...
#579
Eventos en los que se menciona al Dr. Marteuse:




En la de Nivel naranja te dice que aparece en el Modo Versus (luego, existe un evento en el que podría aparecer). No sé qué dice el reglamento respecto al "buen" doctor (ni al Modo Versus), me quedé en el Nivel Verde Apocalipsis...
#580
Spartacus es un juego ACOJONANTE. A mis amigos muggles les encanta. De hecho, uno de ellos (que vive en Madrid) según lo probó, me pidió que le buscará una copia/dónde poder comprárselo. El Combate... sí, es lo que suele llevar más tiempo, y hay combates "excesivamente tácticos". Y el "bacalo" está e la Fase de Intriga, pero Dios... he visto hacer cosas que... bueno, y he hecho cosas que... ;D La verdad es que empezar desde abajo es más divertido porque te obliga a negociar para jugar las cartas sí o sí. Yo, lo haría siempre "al reves", empezando desde el uno, y terminando en el 6 (corta), 9 (media), y 12 (larga).

El clásico Ciudadelas creo que puede tener un poco también esa interacción que buscas. La nueva edición gusta más, gustas menos, pa' gustos... Para mí, han "blanqueado" demasiado los personajes (ahora no parecen unos putos locos o unos cabrones), y también los han igualado en cuantos a sexos. Las carta de distrito sí que me gustan estás más. Lo que te digo, pa' gustos... Eso sí, incluye hasta ¿27 creo? personajes para darle más rejugabilidad.

La Cima con sus "graciosas" cartas de karma, podría ser otra opción. ¿El Coloma y la posibilidad de elegir la misma acción, y bloquearse la acción plus? ¿Y uno de mayorías como el Nanty Narking?? ¿Arquitectos del Reno del Oeste y secuestrar muñecos de los otros?

The Island, claro, otro para tener ganas de lanzar lo primero que cojas al de en frente ;D
#581
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Mayo de 2020, 12:15:00
El Viernes me llegó el Dawn of Zeds. Lo probé el sábado directamente en el Nivel 2 Apocalipsis, con mi chica. Jugamos en modo cooperativo (2 héroes/jugadores). Una acción más por turno sí, pero se activan los Eventos de Presión Zed (que no sé qué es peor...). Comenzamos así:



Rápidamente la Ruta de la Autovía se convirtió en una fiesta, aunque los primeros conflictos que provocaron la retirada de los civiles se dieron en la Ruta de las Afueras. Movimos a Piazza para "limpiar" a distancia la autovía aunque al final. Entro el sr Johson (por la autovía) y colaboro en esa tarea, pero tuvo que retirarse a la ciudad ante el empuje de los zeds.

Mandamos a Piazza junto a Las Furias de Farmingdale a los Suburbios para ayudar a los civiles y refugiados. Hicieron lo que pudieron. La Furias cayeron en combate :( El puente se derrumbó, y Piazza se tuvo que volver en situación crítica.

Mientras, por el Bosque, los civiles resistían a los zeds. Mandamos a Pepinillos a La Granja para abastecernos. Al final, la Resistencia civil cayó ante una poderosa horda zed, y Pepinillos los mantuvo "a raya" con su ladrido, hasta la llegada de la Guardia Nacional por ese camino.

Por la montaña Rusty buscaba en la mina munición, y fue a ayudar a los civiles contra unos zeds de 8. Cuando se montó una horda, y vimos que no había salvación posible, Rusty se volvía Farmingdale (dejando a los civiles resistiendo ;D).

La entrada de Los Cuerpos de Salvación nos supuso un alivio para poder recuperar a nuestros héroes.

Al final de la partida, una gran horda zed llegaba a los Barrios Altos. La Carga del Toro y el sr Johnson los mantenían a raya. Pero más zeds se aproximaban por los Suburbios. Así que, movimos al Toro Loco allí que se encargaría de ellos con unas curadas Furias de Farmingdale (que volverían a caer). El "puesto" del Toro Loco en los Barrios Altos lo cubrió Rusty. La Guardia Nacional no consiguió llegar al Centro a ayudar, aun así... RESISTIMOS!!!



Pero... ya veis que con una unidad a las puertas del Centro de la Ciudad!!!

Honor a Toro Loco, que con su carga aguantó las últimas embestidas zeds, y Pepinillos, manteniendo a raya en el Bosque a los zeds.

JUEGAZO!

El Domingo estrenamos también el Watergate. 2 partidas, palmé las 2 ;D ;D ;D Una con el Editor, la otra con Nixon. Otro grandísimo juego a 2. Muy sencillo pero con una miga y una mala leche... tremendas! Me recuerda, salvando las distancias, al Twilight Struggle y las eternas dudas de si jugar una carta como Eventos o como Puntos de Operaciones (movimiento de fichas en este caso). Quedamos los 2 encantados con él :D
#582
Si por lo del Dr. Marteuse os referís a que un jugador lleva el Dr. y sus secuaces, y el resto a los héroes, eso se recoge en el modo Versus de la 3 edición.

Lo probé este finde, directamente en el Nivel 2 Apocalipsis, con mi chica. Jugamos en modo cooperativo (2 héroes/jugadores). Una acción más por turno sí, pero se activan los Eventos de Presión Zed (que no sé qué es peor...). Comenzamos así:



Rápidamente la Ruta de la Autovía se convirtió en una fiesta, aunque los primeros conflictos que provocaron la retirada de los civiles se dieron en la Ruta de las Afueras. Movimos a Piazza para "limpiar" a distancia la autovía aunque al final. Entro el sr Johson (por la autovía) y colaboro en esa tarea, pero tuvo que retirarse a la ciudad ante el empuje de los zeds.

Mandamos a Piazza junto a Las Furias de Farmingdale a los Suburbios para ayudar a los civiles y refugiados. Hicieron lo que pudieron. La Furias cayeron en combate :( El puente se derrumbó, y Piazza se tuvo que volver en situación crítica.

Mientras, por el Bosque, los civiles resistían a los zeds. Mandamos a Pepinillos a La Granja para abastecernos. Al final, la Resistencia civil cayó ante una poderosa horda zed, y Pepinillos los mantuvo "a raya" con su ladrido, hasta la llegada de la Guardia Nacional por ese camino.

Por la montaña Rusty buscaba en la mina munición, y fue a ayudar a los civiles contra unos zeds de 8. Cuando se montó una horda, y vimos que no había salvación posible, Rusty se volvía Farmingdale (dejando a los civiles resistiendo ;D).

La entrada de Los Cuerpos de Salvación nos supuso un alivio para poder recuperar a nuestros héroes.

Al final de la partida, una gran horda zed llegaba a los Barrios Altos. La Carga del Toro y el sr Johnson los mantenían a raya. Pero más zeds se aproximaban por los Suburbios. Así que, movimos al Toro Loco allí que se encargaría de ellos con unas curadas Furias de Farmingdale (que volverían a caer). El "puesto" del Toro Loco en los Barrios Altos lo cubrió Rusty. La Guardia Nacional no consiguió llegar al Centro a ayudar, aun así... RESISTIMOS!!!



Pero... ya veis que con una unidad a las puertas del Centro de la Ciudad!!!

Honor a Toro Loco, que con su carga aguantó las últimas embestidas zeds antes de caer :'(, y Pepinillos, manteniendo a raya en el Bosque a los zeds él solito (sobrevivió).

JUEGAZO!

#583
Yo, en colaborativos a 2, el Pandemia va muy bien y puede ser (como os decía JVidal) una buena forma de saber si "os van" ese tipo de colaborativos más tirando a euros.  Otro clásico podría ser el Rescate...

Last Bastion, que no os engañe su aspecto y las minis. NO es un zombicide! Es una PUTADA mayúscula! :D De reglamento muy sencillo, se juega rápido (porque te matan rápido :)), ganar es todo un reto. Y es muy bonito la verdad. A mi me gustaba más la temática del Ghost Stories de los fantasmas txinos, pero bueno... ya que salía en castellano y con mejores componentes...

Spirit Island es otro colaborativo difícil de ganar, bonito y "diferente". Aquí, el enfoque del juego cambia al habitual, y sois espíritus de la naturaleza de una isla, que se resisten a los colonizadores. Este es más complejo (bastante más) que Last Bastion y/o Pandemia.

Dawn of Zeds: sale el 4 de junio en castellano. Aunque es más bien un solitario, se puede jugar a 2,3... "comentando la jugada" con el/los compis. En ese aspecto diría que podría ser como el This War of Mine: entre todos controláis a una serie de personajes que se encargan de la defensa de Farmingdale del avance zed. Se juega siempre con 4 héroes de inicio. En cooperativo cada héroe tendrá una acción de jugador por cada jugador que haya en la partida (el el turno de acciones, tendrás más acciones, pero...). Yo, a más de 3 no lo jugaría. Primero, porque realmente es un solitario. Y segundo: a más jugadores, los eventos de presión de movimiento o colocación de zeds se activan --> putada gorda y, cuantos más jugadores, más movimientos o colocaciones --> al tener más acciones por turno, el juego da también más acciones a los zeds. Yo lo probé con mi chica (2 héroes/jugadores) este finde (lo he recibido de la preventa) y... TREMENDO!!! Incluye varios niveles de dificultad, nos fuimos directamente al 2 :p Sobrevivimos de milagro, con los zeds ya en la casilla adyacente al centro de la ciudad (si llegan ahí, ganan).

Os diría que Mansiones de la Locura pero a 2... es casi imposible. Y, si cada uno controláis 2 investigadores, las carta de locura pierden un poco su sentido. Amen de ser â,¬â,¬â,¬â,¬â,¬â,¬â,¬. Eso si, si os gusta Lovecraft (y si no casi también :D), con la app es muy inmersivo. Y se juega fácil.

De semi-cooperativos ya hablaremos en otro momento ;)
#584
Cita de: Zazhek en 22 de Mayo de 2020, 16:31:07
¡Joder! Todo ese metajuego es un valor añadido. Deberían cobrarte un extra. :)
Me alegro de que haya acabado bien.
Y tan metajuego... como que aprovechando que iba a por el Némesis, me he ido también al polígono donde se encuentra Correos Express... Y me he vuelto igual:
"Hola, buenos días, verás, tenía prevista la entrega de un pedido hoy y..."
"Está prohibido el acceso de personas a la nave"
"Pero..."
"No puedes estar aquí"
"Ya pero, escúchame, me lo tenías que entregar hoy, y figura que no he respondido en el momento de la entrega, y joder! que estoy en casa teletrabajando, yu no se ha pasado nadie, ni me ha llamado nadie"
"No puedes estar aquí" (otra compañera de la tipa)
"Ah! Eso llama al teléfono de Atención al Cliente, pero no puedes estar aquí"
"Llevo intentando llamar, y no hay manera de hablar con una persona, y el teléfono de esta nave lleva toda la mañana comunicando"
"Ya, pero tienes que llamar a Atención al Cliente" "Y no puedes estar aquí" (otra tipa más)
Atomarporculo! Pa' casa! Y de mala ostia claro, aunque al recoger el Némesis se me ha pasado un poco.
#585
ATENCIOOOOON!!!

SORPRESA EN LAS GAUNAS!!!!

😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂

DE LI RAN TE!!!!

Ya tengo el DoZ.

Iba a mandar un correo a Maldito, y cuando he abierto el Estado del Pedido figuraba ENTREGADO

Tócate los pies Mariloli 😳

He llamado a Atención Al Cliente, la puta máquina ha confirmado que se había entregado.

Estaba flipando, pero, aquí ya sí me ha dado opción a hablar con un ser humano., que me confirma que se ha entregado con, referencia "ISIOI OKAOI"

A tomar por culo! 🤣🤣🤣

Intenta hablar con el conductor y, en ese lapso, se me enciende la bombilla: hay un bar al lado de casa que se llama Café - Obrador Okapi.

Pues, efectivamente, ahí me lo había dejado el pollo...

Total, Dawn of Zeds Y Némesis (por fin he ido a por él) EN CASA!!!!

No sé si llorar...