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Mensajes - queroscia

#571
Os estoy leyendo temas de erratas, pero no sé si os referís a la primera edición (ciclos por blísteres) o a la segunda (ciclos con caja de investigadores + caja de campaña).

Yo he entrado en el juego con esta segunda edición. ¿Alguien tiene certeza de que haya erratas en alguna de las cajas? En caso afirmativo, ¿están localizadas y se pueden consultar en algún sitio?

Muchas gracias.
#572
Muchas gracias por todas tus respuestas, Hollyhock. Lo de la geeklist ya lo resolví, y del resto de asuntos tomo nota, porque sí voy a necesitar pronto aplicar todos esos consejos.

Gracias de nuevo.
#573
Voy a tratar de explicarte cómo son los libros y luego tú decides si te pueden encajar o no, puesto que las opiniones personales no tienen por qué coincidir.

Todos los librojuegos son en formato cómic, entre las 90 y las 170 páginas aproximadamente, según libro. El estándar suele tener 146 páginas.

Cada juego tiene sus propias reglas y algunos componen una serie que se interrelaciona, como puede ser el caso de Caballeros, el más significativo, aunque no el único.

El tema es que empiezas en una viñeta y se te presentan diversas alternativas: ir a esta o a aquella otra viñeta, y a partir de tus decisiones se desarrolla la historia. Hay que tener en cuenta que en todos los libros hay números ocultos en las viñetas, entre los dibujos, que abren nuevas posibilidades. Algunos de estos números son reconocibles sin dificultad; otros son muy difíciles de ver.

Otra característica muy común es la inclusión de enigmas. La correcta resolución te permite acceder a sitios imposible de alcanzar de otro modo. El grado de dificultad de los enigmas, en función de los autores de los libros, va de lo más sencillo a lo casi imposible de resolver. Eso hace que haya comecocos para todos los gustos.

Dicho esto, que es la base de todos los libros, ya entramos en temáticas y en edades recomendadas de lectura. Hay libros infantiles y otros de adolescentes o, incluso, adultos. Algunos son muy oscuros, otros tienen contenido que solo los de cierta edad entenderán, casi como bromas, y los hay muy sencillos, para los más pequeños.

Los tres títulos que dices estarían en la línea de adolescente a adulto.

¿Son divertidos? Sí, al menos la mayoría. ¿Son rejugables? No es su máxima virtud, pero sí pueden rejugarse algo, sobre todo si la muerte sorprende a tu personaje de pronto. Y no olvides que hay caminos escondidos que puede ser todo un reto encontrar para descubrir nuevos caminos.

Además, hasta la fecha se han publicado dos librojuegos colaborativos, que constan de 4 libros cada uno, por lo que se puede jugar de uno a cuatro jugadores. La gracia en estos es que cada uno de los cuatro jugadores pueden estar en sitios cercanos y comunicarse, pero no pueden enseñar sus respectivas viñetas, porque están en sitios distintos. También los jugadores irán a viñetas distintas en función de a qué jugador se le haga caso. Obviamente, estos son más rejugables.

Y esto es todo, salvo que tengas alguna otra pregunta.
#574
Cita de: Sagres en 13 de Junio de 2022, 14:53:05
No conocía el proyecto! Mi enhorabuena!

Sin embargo al ver el tablero, he visto que justo la zona del campo de Gibraltar (donde vivo), ni siquiera existe como hexagono! xD
La cosa es que fue precisamente a finales del siglo 19 cuando una compañía privada britanica, hizo la linea que conectaba la zona del campo de Gibraltar con el interior... ¿Porque eso ha quedado sin siquiera posibilidad de recrearse?

En primer lugar, gracias por tus palabras de apoyo.

Y respondiendo a tu duda sobre el Campo de Gibraltar, es muy sencillo: es materialmente imposible incluir todas las compañías ferroviarias que han existido en España desde 1837 hasta 1941.

Se trata de un juego y, aunque haya hecho enormes esfuerzos por ser lo más preciso posible en cuando a la historia de nuestro ferrocarril, ante todo estamos ante un juego.

En prototipos anteriores salía Mallorca y ahora la hemos eliminado. Algunos mallorquines podrían decir que por qué. Pues porque, más que aportar al juego, lo complicaba innecesariamente.

Ante un diseño hay que preguntarse qué aporta tal o cual cosa para implementarlo en el juego. Créeme, tu demanda es solo una gota de agua en todo lo que hemos tenido que sacrificar.

En todo caso, lamento que seas uno de los «perjudicados» sin representación en el juego.
#575
Cita de: farbeiza en 13 de Junio de 2022, 20:00:53
Buenas:

Yo, sin ser un experto, te diría que lo primero sería crear la entrada en la base de datos:

https://boardgamegeek.com/item/create/boardgame

Y rellernarlo con cuanta más información, mejor. Lo más lioso serán las categorías y los mecanismos, pero podrás basarte en los que tengan otros 18XX...

Algún moderador te lo tendrá que aprobar, pero cuanto te lo haga eso te daría ya los foros específicos para el juego para que la gente comente y pregunte; y que luego puedas añadirlo a geeklists.

Además, si te los camelas, los playtesters podrán empezar a añadira valoraciones, reviews, que yo diría que ayudan mucho...

Por último, enhorabuena, porque voy siguiendo el hilo sobre el juego y tiene muy buena pinta...

Muchas gracias. Mañana me pongo a mirarlo, a ver si saco algo en claro. De verdad, gracias. Que mira que voy perdido…

Ah! Y, por supuesto, gracias por el seguimiento del proyecto.  :)
#576
Yo me buscaba una mujer a la que le gustaran los wargames. Me da que es más fácil de conseguir.
#577
Me complace decir que estamos ya en las últimas fases del diseño. Llevamos bastante tiempo de playtest y aún nos queda otro tanto, pero el juego se ha perfilado bastante.

Aunque se conservan el núcleo y la esencia de todo lo que se ha venido explicando en este hilo, lo cierto es que se han realizado numerosos ajustes, como no podía ser de otra manera.

Os dejo una imagen provisional, que solo tiene intención promocional, pero para ir abriendo apetito.

Como es lógico, estaré encantado de responder a todas las cuestiones que sean de vuestro interés.

Muchas gracias a todos los que estáis siguiendo 18ESP.



#578
Buenas a todos:

Como muchos sabréis, estoy diseñando un juego de mesa junto a Lonny Orgler: 18ESP. Estamos entrando ya en la fase final y quiero promocionarlo en el mundo anglosajón, pero en la bgg voy más perdido que el Minotauro en su laberinto.

La cuestión es que he creado mi propia geeklist y ni siquiera sé qué es eso. Este es el enlace: https://boardgamegeek.com/geeklist/300525/18esp-birth-spanish-railways

La idea, a priori, es que lo vea cuanta más gente mejor, y que comenten, pregunten, etc.

Sin embargo, me pasaron este otro enlace, sobre una geeklist especial de 18xx: https://boardgamegeek.com/geeklist/50723/18xx-weather-forecast-what-coming-and-why-it-inter

Y por mucho que lo intento, no sé cómo crear una nueva entrada o, en su defecto, añadir mi geeklist. Lo que más me está sublevando es que todo el tiempo me pide id de esto, id de aquello, y no tengo ni id-ea.  :'(


¿Alguien podría orientarme, por favor? Sería de muy agradecer.
#579
Pax Renaissance de MasQueOca.
13 días. La crisis de los misiles de Cuba, de Ludonova.
Samurai, de Edge (aunque este especialmente va por gustos).
#580
Reglas actualizadas a versión 1.1.

Se han incluido algunas aclaraciones en ejemplos y corregido alguna errata tipográfica o estilo. Pero, lo más importante, se ha corregido un error grave en una regla, por lo que es imprescindible la descarga de este archivo:

https://boardgamegeek.com/filepage/240939/reglas-alternativas-pax-renaissance-11

Gracias y siento las molestias.
#581
Se parecen como un huevo a una castaña, así que los dos caben a la perfección en la misma estantería.

Dicho esto, Sekigahara es mucho más accesible. Cuando sabes jugar, en dos horitas está ventilado, y si le das muy muy seguido puedes quemarlo un poco. Pero es tenso y divertido, y usa unas mecánicas muy curiosas e innovadoras. Muy sencillo de reglas.

Aníbal es un juego más duro, sin hablar de algo de verdad complejo. Pero hay más reglas, más cosas a hacer, un poco más de todo. También es más largo. Creo que aguanta el tipo mejor que Sekigahara, pero es menos fácil se sacar a mesa, salvo que tú y tu compañero de fatigas tengáis bastante tiempo normalmente.

Y ahí dejo mis cinco céntimos.
#582
Buenas a todos:

Es bien sabido por parte de la comunidad que Phil Eklund no es precisamente un dechado de virtudes a la hora de redactar sus reglamentos.

El archivo que se comparte en el enlace es una reescritura por completo del reglamento de Pax Renaissance, en su versión deluxe de la editorial MasQueOca. Por lo tanto, no se tienen en cuenta posibles cambios en las reglas de la primera y segunda ediciones, si es que existen.

La labor de reescritura comprende una total revisión y reestructuración de las reglas, tratando de que un concepto se explique a trozos, pero usando una inevitable estructura de ordenación mediante epígrafes, pues algunos conceptos no quedan del todo claros si no se tiene previamente conocimiento de algún otro concepto. En todos esos casos, se incluyen referencias a las reglas que interesan en cada momento.

Creo sinceramente que esta reescritura de reglas puede ayudar a acercarse al juego a los que han tenido miedo antes, a comprenderlo mejor a los que ya habían hecho sus acercamientos y a ayudar a buscar una duda concreta en un momento puntual de una partida con razonable facilidad.

Sin más, he aquí el enlace para descargar las reglas alternativas de este fantástico juego, que es Pax Renaissance: https://boardgamegeek.com/filepage/240732/pax-renaissance-reglas-alternativas-nueva-reescrit

Saludos,

Enrique.

P.D. Por supuesto, si alguien aprecia alguna incorrección, ruego que lo diga en este hilo para poder enmendarla a la mayor brevedad. Gracias.
#583
¿Nadie…?
#584
Buenas a todos:

Pues eso, el título es más o menos explícito. Antes de seguir leyendo debes saber que estamos hablando de un proyecto altruista para compartir con la comunidad. ¿Y en qué consiste este proyecto?

Cuando salió la edición española hará cosa de 4 años, y en vista de los confusos y caóticos que son los reglamentos de Eklund, decidí reescribir las reglas del Pax Renaissance para hacerlas accesibles (al menos un poco más) a cualquiera que quisiera acercarse a este magnífico juego. Fue un arduo trabajo, que se quedó en un cajón a la espera de ver si MQO se interesaba por el reglamento.

Pasado el tiempo, no ha sido así, y me parece del todo inapropiado que yo lo tenga y no lo tenga el resto del mundo.

Pero —porque siempre hay un pero— yo no tengo la menor idea de maquetar.

Yo podría subir las reglas ahora mismo en formato word y sin imágenes, pero quedaría francamente mejor con una maquetación, por «sencilla» que fuera. Por eso busco maquetador y por eso es un trabajo altruista para compartir con la comunidad, porque yo no tengo intereses editoriales ni de ningún otro tipo, sino solo compartir las muchísimas horas de trabajo que he echado en este auténtico currazo.

Mi más sincero agradecimiento de antemano a cualquier posible interesado. Podéis escribir en el hilo o mandarme un privado, como gustéis.

Si en un tiempo prudencial no he conseguido esta colaboración, subiré las reglas como buenamente pueda.

Gracias,

Enrique.
#585
Se recuerda a todos los usuarios que no se pueden compartir documentos (reglamentos) sin autorización de los correspondientes editorires.

Todos los mensajes solicitando reglamentos que actualmente tengan sus derechos en una editorial española serán borrados sin previo aviso.