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Mensajes - tximoton

#571
Reseñas escritas / Re: ROBORALLY (Reseña)
01 de Noviembre de 2010, 22:30:59
Pues gracias por las opiniones, me alegro de que os haya gustado la reseña, yo tnego  claro que al juego no se le puede pedir una gran planificacion estrategica y una gran tactica, para eso ya tenemos como dice un compañero un Caylus, tambien coincido que si en la 1ª partida te tiras 4 horas, te va quedar un regustillo raro. La primera impresion cuenta mucho hay  juegos que los pillas en un mal momento y no los quieres volver a ver, nosotros jugamos a 6 jugadores y duro 2 horas y pico, yo iba como el culo, me sali del escenario, quede ultimo, mi robot se quedaba atrapado en las cintas dando vueltas, pero me rei mucho, lo pase en grande pegando laseres, o viendo como los demas se pegaban laseres, caian en fuegos cruzados, se empujaban, puede ser caotico, hay tableros del juego que dan miedo, pero si das con el numero adecuado de jugadores y un escenario acorde, sera mas rapido y menos caotico.

El juego es lo que es, tiene ya un porron de años es del 1994 asi que yo lo veo en perspectiva, supongo que si le pegaran una remodelacion, por ejemplo que la eleccion de la iniciativa en las acciones fuera mas rapida, con una carta y fuera sentido horario o contra horario... ciertas cosas son un poco aleatorias para lo que se estila ahora.

Yo creo que es un juego para pasar un rato (+ o - largo) divertido planificando acciones secuenciales y a ver que sucede.
#572
Muchas gracias por la informacion, no he jugado al warhammer fantasy, pero si al W40k y estoy cansado de lo ultimo es lo mejor por que hay que venderlo, por eso busco otros sistemas, que me permitan crear ejercitos sencillos.
#573
Reseñas escritas / Re: ROBORALLY (Reseña)
01 de Noviembre de 2010, 18:15:54
La partida se puede hacer larga, si da la casualidad que no te salen las cartas, etc... pero la interaccion secuencial es muy divertida, se dan situaciones inesperadas.
#574
CitarEl juego esta basado en la creación de tropas mediante un sistema de puntos. Cada jugador crea sus tropas y seguidamente suma su valor para determinar su fuerza de combate y ver si esta se acota a lo exigido por el escenario.
Has probado el sistema lo ves compensado?
Conoces algun sistema parecido?

Gracias.
#575
Reseñas escritas / Re: Cadwallon: CIUDAD DE LADRONES
01 de Noviembre de 2010, 14:52:27
Antes de nada daros las gracias por vuestras opiniones, como fan de los juegos de Rackham que fui, Confrontation, Hybrid, etc... supongo que me hubiera decepcionado bastante adquirirlo, por que pone Cadwalon y encontrame lo que decis, asi que me acabo de ahorrar un dinero que destinare a otro juego... aunque no dejan de ser bonitas las minis, las ilustraciones y las piezas del juego no es lo busco.
#576
CitarDel Cuba he leído cosas muy buenas y gente a quien no le desagrada pero lo ve "sin alma". A mí me parece una gran opción. Qué tal a 2? Cómo queda la interacción?
El Cuba es un heredero del Puerto Rico, que como ya sabras esta muy bien considerado, tiene cosas que recuerdan al Mundo sin fin (aunque es este el que lo toma del cuba), añade interaccion mediante las leyes, tiene muchas opciones tacticas, pues no solo ganas puntos mediante mandar barcos, con los impuestos y las leyes puedes dar el pelotazo, yo en la ultima partida iba ultimo y gane con una remontada en el ultimo turno, con 2 hay menos puteo y puedes desarrollar mas tu tactica, pero las decisiones politicas siguen siendo importantes, con dos le quitas mas la parte aleatoria y se puede controlar el juego, a 5 cuando llegue tu turno te la pueden haber desmontado tu jugada facilmente, algo a destacar en el Cuba es el trabajo grafico, la presentacion hasta de la caja por dentro es preciosa, yo normalmente cuando me compro un juego lo primero que hago es quitarle el plastico ese con forma que viene dentro, para poder meterle las expansiones en la misma caja, en cuba la caja por dentro esta hecha de carton grueso decorado, para que quede a juego con los dibujos del exterior.
A diferencia del Puerto Rico, el apartado grafico es muy bonito, las ilustraciones, el tablero, la expansion todo encaja perfectamente, hasta los edificios son bonitos, es un juego que entra mucho por los ojos.

Un saludo.

PD: Si no tiene alma(soul) sera por que tiene son cubano!
#577
No se si te lo han recomendado pero creo que el Cuba es un magnifico candidato.
#578
Cuba - 03/2010 / Re: CUBA (Por qué juego del mes)
31 de Octubre de 2010, 02:49:15
Gran juego se lo ha pillado un amigo y lo estamos gozando!!  ;D ;D
#579
Reseñas escritas / ROBORALLY (Reseña)
31 de Octubre de 2010, 02:47:44


Este es un juego del que habia oido hablar pero por su aspecto y antiguedad nunca llegue a jugar, tampoco me llamaba la atencion la tematica hasta que lo he probado al leer eso de juegos olvidados me he decidido a ponerlo aqui.

ROBORALLY!!!!!!!!!!!

En Roborally los jugadores (de 2 a 8 ) son Ordenadores de una fabrica, que en sus ratos libres cogen Robots defectuosos y los programan, para competir entre ellos en carreras por toda la fabrica.
En Roborally no solo hay carreras, hay misiones de tomar la bandera, El rey de la colina todo esto combinado con una gran variedad de escenarios diferentes, que pueden ser desde plantas de producción normales a verdaderos quebraderos de cabeza.
En roborally cada jugador tiene un panel de control que marca desde las vidas (círculos verdes) los daños recibidos (triangulo amarillos) el apagado para recuperar daños (power down en rojo) y por ultimo las instrucciones secuenciales que programamos (cartas grises).


Es un juego secuencial, tu programas el orden en que se ejecutaran las cinco ordenes, escondes tu jugada y le dais la vuelta todos los jugadores a la vez a cada una de las cartas, cada carta tiene un numero que indica, cual de todas las cartas ira primero, marcando un orden. Tu plan puede ser entonces truncado por la interacción con los otros robots, que es lo divertido del juego y como hay mucha interacción,entre jugadores y la planta de la fabrica, así que es muy divertido!!!
Cuando todos los robots han realizado sus movimientos se activan los diferentes efectos de la fabrica, engranajes que dan giros, cintas deslizadoras, cuando todos estos movimientos se han aplicado, cada robot proyecta un láser hacia delante, que causa un daño, cada robot se va anotando daños que afectan a su capacidad de actuar. Al principio contamos con 9 cartas para elegir las 5 acciones, cada daño que nos hagan limitara ese numero a uno por daño, conforme lleguen a hacernos mas daños, algunas ordenes se quedaran bloqueadas y nuestro robot sera mas predecible, tal vez ese sea un buen momento para apagarnos y reiniciar el robot, recuperando todos los daños.
El panel de salida con las posiciones del 1 al 8 se conecta a los diferentes tableros, aquí  hay una imagen de la posición inicial de los robots antes de empezar una partida:

Las partidas constan de una serie de puntos marcados con unos cuadrados en verde fosforescentes:

Hay que recorrer el trayecto siguiendo el orden preestablecido, pues cada punto tiene un numero, tendremos que ir de uno a otro en el orden que marca, cada vez que paremos por un punto se guardara esa posición como punto de inicio, por si nos pasara algo, no tendríamos que empezar desde el principio si no desde ese punto, es como nuestra partida salvada. No basta con pasar por encima si no que hay que acabar justo en ese punto el movimiento, cosa que no es fácil por que todos los robots van hacia el mismo punto, la interacción con los otros robots puede crear el caos en tu programación, empujones, láseres, si puede que sea caótica pero muy divertida!!

En la planta hay diferentes elementos: Laseres: que nos dañaran cuando finalicemos el movimiento   sobre ellos. Cintas deslizantes: que nos moverán uno o dos espacios, dependiendo de su velocidad. Engranajes giratorios: que nos moverán dando giros a izquierda o derecha, pero también hay puntos de reparación que nos quitaran daños. Los puntos objetivo ademas también curan un daño. Otros puntos nos darán acciones especiales.
Aquel jugador que sea el primero en hacer que su robot pase por todos los puntos ganara la partida.
El juego consta de gran cantidad de material que podemos encontrar aquí:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18/roborally
En la imagen podemos ver una imagen del tablero que un aficionado ha hecho a partir del tablero del Rey de la Colina.

A mi el juego me ha encantado, tal vez sea por que me encantan los juegos secuenciales en los que tienes que pensar en lo que va hacer el otro jugador y anticiparte a su jugada. Aunque este no es un juego que necesites comerte mucho la cabeza, pues las ordenes son sencillas.
Mover de 1 a 3 espacios, Girar 90º a izquierda o derecha, Girar 180º o dar un paso atrás.
Resumiendo este es todo un clásico de AvalonHill que es muy pero que muy divertido!!!
#580
Reseñas escritas / Re: 7 WONDERS- Primeras impresiones
30 de Octubre de 2010, 13:24:09
Yo he visto las imagenes de las cartas delcoimbra en su blog y aunque lo conocia por el smallworld, la verdad es que es un trabajo que da muchos puntos al juego, no se vosotros pero cuando yo cogi en mis manos las cartas del domnion me quede decepcionado, ya puede ser bueno el juego que si no me entra un minimo por los ojos no estoy a gusto...
#581
Novedades / Actualidad / Re: MAS VIDEOS DE ESSEN 2010
28 de Octubre de 2010, 19:09:17
Ahora ya se de que me sonaba, gracias a los dos!

Un saludo.
#582
Otras Reseñas / Re: The Fires of Midway, abriendo la caja
28 de Octubre de 2010, 15:03:29
Cita de: vins en 28 de Octubre de 2010, 14:15:00
perdon por meterme, pero no creo que tu amigo y tu busqueis lo mismo. No es excluyente una cosa y la otra, ni mejor ni peor sólo diferente.

un saludo
Yo si tuviera tiempo, dinero, espacio, tendria una colecion en la estanteria, y tambien gente que pueda dedicarle tiempo a esos juegos tal vez jugaria a esos juegos, pero no tengo pasta para coleccionar juegos a los que jamas jugare, si me gasto dinero en un juego quiero darle uso, tengo algunos en la recamara, pero intento que esten dentro de mis posibilidades de juego, precisamente el es el que menos tiempo tiene para jugar de todos nosotros y el que buscaba juegos mas imposibles de jugar, ahora creo que esta siendo un poco mas razonable y esta pillandose cosas mas ligeras... lo fuerte es que el tiene juegos que podriamos jugar en una tarde o un dia, pero se negaba a jugar a esos por que si no no jugariamos a los grandes! al final ni unos ni otros, pero aun hay esperanza... :P
#583
Al parecer a estos que salen habria que añadirles algo mas, aviones pequeños y grandes, para considerarlos el starter al completo:



#584
Otras Reseñas / Re: The Fires of Midway, abriendo la caja
28 de Octubre de 2010, 12:57:14
Ok gracias, yo tengo un amigo que colecciona wargames de los de verdad, autentica vieja escuela, la cuestion es que no puede jugarlos nunca, no tiene tiempo ni espacio para desplegarlos durante el tiempo que duraria, no puede encontrar a jugadores, cuando yo le comento estos juegos mas sencillos, pues un Axis & Allies, neuroshima y de este estilo con sistema de cartas,  el los menosprecia, diciendo que no son rigurosos, yo le respondo que me lo paso bien, paso un buen rato divertido y por lo menos los juego.
#585
Otras Reseñas / Re: The Fires of Midway, abriendo la caja
28 de Octubre de 2010, 00:13:52
Por que no lo consideras un wargame? o te da verguenza considerarlo como tal?