Cita de: salpikaespuma en 22 de Noviembre de 2016, 12:22:30
Ayer puede probar el juego básico en P&P, fabricado por un colega que no tiene muy claro eso de desembolsar un pastizal sin probar el juego primero y las experiencias fueron muy buenas.
Jugamos El tutorial más dos años de campaña en algo más de 5 horas. Cazando dos veces al león y una vez al antílope, bueno más bien el nos doy caza a nosotros.
El juego tiene muchas cosas muy interesantes y novedosas sobre todo en las fases de asentamiento y cuando vas viajando en busca de la presa. La fase de combate a mi parecer es la más floja, es verdad que teníamos pocas opciones tácticas con poco equipo y variedad de armas y seguramente mejore pero no me pareció nada espectacular, por ejemplo eche en falta unas reglas más detalladas de linea de visión y si se juega mucho, mucho, los tres monstruos del básico se quedan cortos. El dueño ha jugado bastante más (también por tabletop simulator) y no es que este cansado pero ayer prefirió cazar al antílope.
En general el juego me pareció muy bueno y espero que no se suba de precio demasiado pues después de jugarlo me he reafirmado en la idea de comprarlo.
Saludos.
Las opciones tácticas dentro del combate se enriquecen muchísimo a medida que avanzas. El prólogo y los primeros showdowns son bastante básicos pero los distintos monstruos, las artes de lucha, el equipo, los trastornos, las características de los supervivientes, el terreno...le dan muchísima profundidad a medida que la campaña progresa. El otro día intentamos un león de nivel 2 y es otra dimensión. Te hace pensar mucho más porque la estrategia básica de atacar y correr contra un león del nivel uno simplemente no funciona. Y luego tienes los némesis...
Lo que he visto es que a mucha gente no le gusta tanto el combate porque no explota las posibilidades que ofrece y se limita a hacer lo básico y obvio, que es tratar de ponerse detrás del bicho y quitarse de las zonas de reacción. (hay que jugar usando por ejemplo combinaciones de equipo, las afinidades y habilidades como la de esconderse con el fecal salve o ver la AI del bicho, o sus HL por citar algunos ejemplos bñasicos). Y una vez que consigues dash/surge el uso de los puntos de supervivencia entra en otra dimensión táctica también.
