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Mensajes - delcampo

#571
Cajón de sastre / Re:El escándalo de Gaming Ladies...
18 de Julio de 2017, 12:34:07
Cita de: kalamidad21

Alguien verá normal que el jefe de una iglesia tenga que tener un género determinado. Yo no.

Creo que tiene que ver con que el concepto de sacerdotisa tiene unas connotaciones paganas que echa para atrás a la Iglesia.
#572
Cita de: Antonio J Carrasco en 17 de Julio de 2017, 22:57:11
Me aburrí con la cuarta temporada y no he vuelto a ver ningún capítulo. Me siento un bicho raro   :'(

Bueno, no es tan raro, es una serie demasiado alargada si se sigue un criterio artístico y no meramente comercial. En consecuencia, el ritmo narrativo que exigiría la historia se pierde. Vamos, como la Targaryen no haga nada tampoco esta temporada, no sé dónde va a parar esto. Ya no me creo que se pueda acordar de que había algo que se llamaba Poniente y que quiera su trono y todo eso...
#573
Cita de: Gand-Alf en 17 de Julio de 2017, 22:33:43
Cita de: kalamidad21 en 17 de Julio de 2017, 10:11:24
Como mola el principio con Arya matafreys.

Me pareció lo peor del capítulo. Ese personaje va a destrozar la saga. No debería haber existido nunca.

Nos hubiésemos perdido la escena de Joffrey, Arya y el hijo del carnicero del segundo capítulo de la primera temporada, que es de las mejores junto con la muerte de Ned. Sí es verdad que la deriva mística posterior no acaba de convencer.
#574
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
16 de Julio de 2017, 21:06:49
Cita de: Punch en 16 de Julio de 2017, 19:03:54
Me alegra ver que lo retomas. A ver si algún día lo terminas y esto aparece en Verkami ;)

Gracias, lo de terminarlo seguro, porque si no está al 100% ya, está al 99. Lo de Verkami ya me echa un poco para atrás, por tener que hacer de editor-distribuidor, lidiar con la imprenta, almacenar, enviar, atender la comunidad de mecenas y en definitiva gestionarlo todo... Creo que lo mio es el diseño de mecánicas, la ilustración y el diseño gráfico, y para todo lo demás ya siento la necesidad de pasar el relevo a otros. Por eso sigo confiando en el sistema de "desconocido-que-va-con-su-juego-bajo-el-brazo-a-una-editorial"

Aunque con La Corona hace tiempo que no me muevo al respecto.
#575
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
16 de Julio de 2017, 20:59:58
Cita de: Zox en 16 de Julio de 2017, 17:15:04
Felicidades por el arte 🎨!
No sé si alguien lo ha comentado, pero también existe el juego de la Reconquista, titulado

"Taifa". Un clásico de Disset. Moros y cristianos, dos mazos de cartas diferentes, etc.
Y si no los divertidos Neutrales.

Enviado desde mi D2403 mediante Tapatalk


Gracias, sí, conozco el Taifa aunque no lo he jugado. De hecho creo que se menciona al comienzo del hilo, hace unos 6 años :)
#576
Diseñando un juego de mesa / Re:La Corona
16 de Julio de 2017, 20:59:13
Cita de: Rayo Azul en 16 de Julio de 2017, 07:09:46
Que tablero tan abrumadoramente genial...
También he estado trabajando un juego con tema del medioevo, aunque su artwork es (obviamente) menos amañado, le tengo mucha fe... "Homo Viator"

https://ludotecapampala.wordpress.com/2016/05/30/be-prepared-for-holy-roads-proto-resena/

Interesante tu juego, Rayo. Es curioso, siendo tan importante la religión en la Edad Media, en ninguno de los juegos que he diseñado he incluido un componente religioso, y me he centrado en el aspecto bélico. Supongo que las largas partidas de Risk de mi adolescencia y las horas delante de la pantalla con videojuegos de estrategia bélica tienen algo que ver.
#577
Cajón de sastre / Re:El escándalo de Gaming Ladies...
16 de Julio de 2017, 20:50:53
Cita de: denoventi en 16 de Julio de 2017, 18:48:52
Cita de: No Disparen en 16 de Julio de 2017, 12:05:07
Una entidad privada debe tener los derechos a organizar sus eventos como guste. Si quiere que entren sólo pelirrojos, que no entren rubios, que entren sólo gays, o que no entren, o australianos... es su dinero y la asistencia voluntaria.
Pero actualmente no se defiende la libertad en general, si no las tesis dominantes. El problema es que si haces una convención de fútbol sólo para mujeres: estás promocionando el deporte femenino, si la haces sólo para hombres... te linchan y probablemente multan.
De eso nada. En España, aunque seas una sociedad privada, no puedes saltarte la Constitución. Por ejemplo, tú montas una empresa y no puedes tener esclavos, ¿verdad? Pues tampoco puedes discriminar por condición de sexo.

Enviado desde mi mente mediante tecnología humana.

Como dice Punch, se repiten argumentos. Si eres una sociedad privada, puedes hacer ciertas cosas sin vulnerar la Constitución, como contratar solo bailarinas go-gó en un local nocturno.
#578
Cajón de sastre / Re:El escándalo de Gaming Ladies...
16 de Julio de 2017, 16:52:10
Cita de: +ab en 16 de Julio de 2017, 15:41:03
No entiendo para qué quiere ir un hombre a una actividad destinada para mujeres, pero es que encima mucha gente se queja más por la mera exclusión que no por su voluntad real de ir.

Es lo que tiene la racionalidad del derecho y de la moral.
#579
Cajón de sastre / Re:El escándalo de Gaming Ladies...
16 de Julio de 2017, 12:26:47
Cita de: Bru en 15 de Julio de 2017, 18:00:49
Cita de: Delan en 15 de Julio de 2017, 17:34:16
Ni idea por?

Me resulta extraño el nombre todo en inglés.  Supongo que es por pertenecer a una organización internacional.

Por cierto en el twitter de esta "organización" parece que si hay fotos e información.  Por lo visto al evento era para profesionales de ambos sexos solo que las conferencias las daban mujeres.

Añado dos cosas:  Una vez que he profundizado en sus twitters (el español y el internacional) y he visto fotos y contenidos ya tengo claro que lo de la defensa de la mujer gamer es una maniobra de marketing que les está saliendo bien.    El tema ya ha perdido todo mi interés.

Y segundo:  Un esclarecedor artículo de "The Guardian"  (mis disculpas si lo habían enlazado antes, que me suena algo parecido).  Dice en esencia que el 52% de los usuarios de la industria del videojuego son mujeres, pero que muchas compañías se están dando cuenta ahora, y están tratando de captar su atención hacia sus productos.   

Cada vez veo más claro el tema este.



https://www.theguardian.com/commentisfree/2014/sep/18/52-percent-people-playing-games-women-industry-doesnt-know

Lo del 52% creo que hay que interpretarlo: una cosa es el juego casual en móviles y tablets (que es donde en los últimos años ha ido creciendo notablemente el público femenino y es lo que ha aumentado el porcentaje general por sexos), y otra es el juego "hardcore" y el aficionado cuya pasión en la vida son los videojuegos. En esto sigue habiendo mayoría masculina, como se puede comprobar al ir a cualquier evento de juegos en general, como Gamepolis en Málaga.
#580
Diseñando un juego de mesa / Re:1429
15 de Julio de 2017, 21:34:53
Creo que ya lo tengo (lo de incluir más elementos que reduzcan el azar, digo): Las cartas de Evento (que son propias de cada bando y se levanta una al comienzo del turno), tienen (la mayoría de ellas), una división: además del evento y sin relación alguna con él, tienen una ventaja determinada a la hora de lanzar dados para las diversas acciones, y un coste que deberás pagar si la quieres. Si lo pagas, te quedas con la carta para jugarla cuando quieras (y se descarta)

Las ventajas pueden ser:

-Repetir la tirada (en combates o diplomacia/astucia) Coste 3
-Protección, no sufres bajas en un combate. Coste 4
-1 dado más por carta de infanteria. Coste 2
-1 dado más por carta de caballeria. Coste 2
-Los arqueros suman +2. Longbowmen suman +3. Coste 2
-2 dados más en acciones de diplomacia/astucia. Coste 3

Así, en función de tus planes puede ser interesante pagar o no por una carta. Con esta medida no necesito más material, ya que estaría todo en las cartas de evento que ya tengo.

Este cambio iría unido a la necesidad de un mayor flujo de dinero (debido a que puedes comprar más cosas): los castillos pasarían de costar 25 a 30, pero añadiría a cambio una ventaja: reportan el doble de rentas en las áreas donde se encuentran, con lo que a la larga son más rentables. Los líderes tendrían mayor capacidad de mando (cartas de tropas que pueden llevar), y las cartas de caballería, arqueros y bombardas serían un poco más caras, para que se note el poderío económico de quien va bien en el juego.

Así la estrategia de la gestión económica da algo más de juego, y hay más decisiones, con lo cual se reduce algo el azar que viene sobre todo por los dados.

Otra medida es la posibilidad de Retirada en una batalla o asedio. Las retiradas siempre suponen una decisión estratégica, porque se elige no perder todo un ejército, pero se corre el riesgo de quedar como punto débil para el enemigo. No lo había incluido porque quería que la captura de lideres fuese algo frecuente en el juego (y así se aumenta la frecuencia de acciones diplomáticas de rescate, o la ejecución). Sin embargo, no tengo por qué renunciar a la Retirada: simplemente: el ejército se bate en retirada (hacia un territorio controlado), pero el lider es capturado de todas formas (en el "caos" de la retirada, por así decirlo). El ejército se quedaría por tanto sin líder, y el enemigo puede derrotarlo sin ofrecer resistencia. Puede ser una opción viable si no se prevé un enemigo cerca, ya que cualquier ejército, incluso sin líder, podría conquistar territorios, y conseguir PV si éstos lo dan.



#581
Cajón de sastre / Re:Youtubers y adolescentes
14 de Julio de 2017, 12:27:11
Cita de: Skywalker en 14 de Julio de 2017, 09:51:40
Cita de: delcampo en 13 de Julio de 2017, 22:36:46
No veo motivo para esa preocupación. La mayoria de las cuestiones morales no dependen del tiempo, sino que se refieren a lo que es bueno o malo ayer, hoy y siempre. La adicción, el exceso, es evidente que no es buena cosa tampoco en este caso. El único sentido en que cabría la posibildad o la sospecha de quedar como carca sería por el desconocimiento de los problemas concretos que las nuevas tecnologías podrían acarrear, por la simple razón de no estar al día.

Lo que creo que es clave en esto es dar la oportunidad a los niños o favorecer de alguna manera que se relacionen con otras actividades.

Y por cierto, se está hablando del fenómeno youtuber y demás, pero no digamos ya los problemas que se abren con las redes sociales o el acceso tan fácil al porno.

No iban mis tiros por esos lares. Me explico: lo que decía que me parece terrible (o ¿una falta de educación?) es que, muchas veces, en comidas/reuniones familiares etc. (veladas como la que describía Galaena), en la misma mesa, los niños están todos como ficuses con sus móviles y tablets y, con suerte, respondiendo a lo que se les pregunta con monosílabos, sin ni siquiera levantar la mirada. No sé, si estás (por lo menos en la mesa) con más gente, móviles y tablets fuera, no? Podría justificarlo si, por ejemplo, fueses el único niño, y el resto fuesen adultos que, entiendo que lo que hablan no te interesa; pero aun así, en la mesa... No sé si me he explicado mejor...

Sí, te había entendido. Lo que quería decir es que no hay que procuparse por quedar como "carca" por una situación que a todas luces no es deseable y no depende de la altura de los tiempos. Si hay una reunión de niños, lo bueno es que se relacionen entre ellos, no que se encierren en su mundo. Cada cosa tiene su momento. Todo el problema de este hilo se resume en lo que ya se ha dicho, en la adicción, y en los contenidos que no son adecuados para niños. Estar atento en estos dos puntos e intentar que la cosa no pase de ciertos límites es la responsabilidad de los padres. Así de sencillo y así de difícil.
#582
Cajón de sastre / Re:Youtubers y adolescentes
13 de Julio de 2017, 22:36:46

Cita de: Galaena¿Estoy siendo muy carca?

Cita de: SkywalkerQue sí, que está muy bien que desde jovencitos se manejen con la tecnología, y la utilicen de forma natural, pero de ahí a estar en un cena/velada con más gente, otro(s) niño(s), y que el tuyo esté como "lobotomizado" con su tablet todo el rato pues... me parece terrible. Igual es que yo también me estoy haciendo mayor/viejo 

No veo motivo para esa preocupación. La mayoria de las cuestiones morales no dependen del tiempo, sino que se refieren a lo que es bueno o malo ayer, hoy y siempre. La adicción, el exceso, es evidente que no es buena cosa tampoco en este caso. El único sentido en que cabría la posibildad o la sospecha de quedar como carca sería por el desconocimiento de los problemas concretos que las nuevas tecnologías podrían acarrear, por la simple razón de no estar al día.

Lo que creo que es clave en esto es dar la oportunidad a los niños o favorecer de alguna manera que se relacionen con otras actividades.

Y por cierto, se está hablando del fenómeno youtuber y demás, pero no digamos ya los problemas que se abren con las redes sociales o el acceso tan fácil al porno.

#583
Bueno, lo interesante aquí es el sistema CRISPR-Cas, que permite hacer modificaciones en el ADN. Lo del video no me parece más que una "frivolité", un efectismo para salir en los medios.
#584
Diseñando un juego de mesa / Re:1429
12 de Julio de 2017, 21:15:26
Cita de: Silverman en 12 de Julio de 2017, 20:02:45
Los grafismos son impresionantes, supongo que utilizas un programa tipo fotoshop.

Salud

Hombre, me alegra verte por aquí, esta zona del foro está bastante solitaria últimamente, con algunas excepciones.
Sí, uso Photoshop, y también Illustrator, y Indesign para las reglas. Aunque este juego no tiene todavía todo el diseño gráfico e ilustraciones finales. Sólo está acabado a ese nivel La Corona, Dark Kingdoms, y un tercero del que no puedo mostrar nada porque lo llevo con una editorial.

Normalmente empiezo con materiales provisionales (cartulina, rotuladores, etc), y con las primeras partidas de prueba voy tachando, corrigiendo, hasta que queda demasiado confuso y hago una nueva versión manual, y asi hasta que veo que la cosa más o menos funciona a falta de seguir puliendo. Entonces me pongo con algunos diseños más acabados, aunque todavía el juego no esté ni al 75%. Lo hago así porque con algo más atractivo es más fácil que la gente se anime a jugar.
#585
Diseñando un juego de mesa / Re:Secession
12 de Julio de 2017, 11:57:56
Aquí se ve claro:



-Las fichas numeradas son los ejércitos.
-Los discos de madera con estrella o sin ella son los marcadores de control (la estrella por si hay otro jugador en el mismo bando).
-Los cuadrados amarillos son plantaciones de algodón del Sur
-Los cubos son fuertes
-Se pueden distinguir también los barriles de suminsitro (azules para el Norte, marrones para el Sur), y las fábricas del Norte.

En cada estado puedes asignar una orden mediante una ficha (que no aparece en la foto). Si el ejército 1 de Sur quiere mover y combatir con el 3 nordista, deberá elegir una acción de movimiento de ejército, pero si gana el combate en Kentucky, se quedaría sin suministros y perdería tropas, por eso es buena idea mover el suministro de Virginia hacia Kentucky. Ahora bien, si en Virginia hubiese una plantación, tendria que renunciar a la acción de Producción de Algodón, que reporta bastantes ingresos.

Otra posibilidad es que pueda usar el barril azul, apropiándose de él si gana la batalla, sustituyendolo por uno marrón.

El movimiento de suminsitros se puede hacer hacia cualquier territorio, no importa si está o no controlado. Si un barril de suministro se encuentra en un estado por donde pasa la línea roja de ferrocarril, podrá moverse hasta 3 estados siguiendo esa línea. Al principio pensé en "estaciones", que son los circulitos de la linea, pero por simplificar lo he descartado.