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Mensajes - BUHOnero

#571
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
20 de Septiembre de 2010, 15:46:16
Cita de: narcis en 20 de Septiembre de 2010, 15:44:56
Pues guárdame uno por 36â,¬, si el autor del juego me indica como pagar :).

En el hotel pregunto por "el de los juegos de futbol"? O como hago para que nos encontremos? :P.

Ei!!! pero cuenta conmigo!! yo también quiero uno, y ya me lo haràs llegar a la semana siguiente. Por cierto, si el viernes antes de ir para las Homínidos quieres hechar una partida a algo... ya sabes que estaré libre  ;)
#572
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
20 de Septiembre de 2010, 13:05:25
Cita de: narcis en 20 de Septiembre de 2010, 12:59:37
Ummm, habrá que probarlo!  :D
Si alguien quiere un rival novato al que enseñar a jugar (y machacar), aquí tiene uno :).

¿Se sabe el precio del juego? De momento me ha despertado una gran curiosidad, y eso es decir mucho, porque últimamente no me llaman la atención demasiadas cosas :).

Hay narcis narcis... tendremos que mirar de conseguir una copia de alguna manera xD
#573
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
20 de Septiembre de 2010, 13:03:11
muchas gracias, pensaba que los recuadros del tablero eran del tamaño de las fichas de jugador, pero veo que caben dos, o más.

Muy buena pinta, si señor, augmentando ganas de pillar uno...
#574
Lo más frsutante del dado es ese '0', que nunca lo quieres, ni en ataque ni en defensa xD

Y menos cuando el Evento o la Activación de la Localización hacen que ese '0' pueda significar la muerte de uno de tus hombres...

Y si, los marines son carne de cañón, por eso también comentaba que aunque mueran con facilidad, siempre acabas llegando a la última localización, aunque sea con un marine, y eso pica más a volver a intentarlo.

Saludos
#575
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
20 de Septiembre de 2010, 11:16:54
Cita de: dr_jimmy en 20 de Septiembre de 2010, 11:13:16
Muchas gracias por la reseña, Pedro. Está muy bien.

Respecto a lo que comentas de la estrategia es normal, al fin y al cabo a cualquier juego que no sepas jugar y que te digan "hala, coloca tus fichas". En realidad, para aprender es suficiente con colocar 4 defensas  atrás, 3 centrocampistas en el medio y 3 delanteros.  

Pero bueno, lo de poner y comentar diferentes estrategias en la web sin duda es la idea, de hecho ayer "aprendí" nuevas cosas con un chaval bastante jugón en un España-Argentina buenísimo que explotó cosas de Argentina que no habíamos considerado y resulto un partidazo.

Y lo de la dificultad del pase que has comentado, dicho así parece más complicado de lo que es, yo lo habría dejado en que las acciones tienen una dificultad según el tipo de acción: en los pases es la distancia más jugadores del rival en origen y destino, en los regates depende de los defensores y en los tiros es el área de disparo más los defensores más el portero. Al principio hay que tirar de hoja de consulta pero diría que al final del primer partido la hoja ya no la tienes ni que consultar, pues no hay tablas ni cálculos complicados.

Nos hicieron fotos los chicos de Ludo Ergo Sum, deben andar por algún sitio aunque quizá no las hayan subido… Pero vistoso es, la gente se paraba bastante.



No iras a la Hominidos... no?  ;)
#576
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
20 de Septiembre de 2010, 10:50:35
Me gustaría ver alguna foto de una partida montada, para ver como luce el conjunto cuando se está jugando.
#577
Cita de: bowie en 20 de Septiembre de 2010, 10:35:08
Yo he jugado en solitario y me ha gustado. Lo que pasa es que creo que debemos ver este juego como un "filler-ameritrash", un campo poco explorado pero que seguramente en FFG habrán visto mercado.

Exacto, como alguien ya ha dicho, recoge muy bien la idea del juego de tablero y lo convierte en un buen filler, que invita a jugar más de una partida cada vez que te pones a ello.

Fácil de organizar, impresiona un poco tanto icono, pero como he comentado, a la tercera partida todo se ve clarísimo y sin necesidad de consultar el manual.
#578
Reseñas escritas / Re: Football-Leader (Primeras Impresiones)
20 de Septiembre de 2010, 10:27:02
Cita de: pedrotronic en 20 de Septiembre de 2010, 08:55:26


Buenas, este sabado por fin pude poner mis zarpas en una copia de este juego autoproducido por dr.Jimmy ,el anteriormente conocido como igor  :o :o, aqui van mis impresiones:

Empezemos por el exterior  :D la caja es de un tamaño aproximado del Power Grid pero mas fina de un cartón grueso que le da bastante solidez



En el interior nos encontramos con las planchas de carton de los equipos y demas tokens, el tablero de juego, los dados (son dos dados de 12 caras: uno blanco y otro negro) y las cartas...todo es de buena calidad, los cartones son duros, las cartas consistentes y los dados...dados  ::) (pero vamos que pesan y tal, están bastante bien)





El único pero que se le puede poner son las cartas bronce: los valores impresos en las esquinas, al ser de color bronce  :P con el fondo verde de hierba de la carta, se distinguen mal y ensombrece un poco el acabado conjunto del producto...aunque vamos, yo firmaba lo que fuera porque las grandes casas de juegos solo tuvieran ese tipo de errores....



Football Leader es un juego de simulación de fútbol real...lo primero que me parece un gran acierto es que todos los equipos son asimetricos (es decir, que no hay dos equipos iguales y cada uno tiene unos jugadores con unas caracteristicas que los hacen únicos) lo que hace del juego que tenga una gran rejugabilidad, pues al ser todos los jugadores diferentes y la estrategia inicial la apuntas al principio de la partida en la hoja a tal efecto, hace que para un mismo equipo intentes hacer distintas estrategias...aunque para la primera partida si que recomiendo que dicha hoja de estrategia esté ya cumplimentada (Jaime si puedes subir a tu web una hoja de estrategia tipo para cada equipo estaria muy bien) por qué??? El motivo es porque al principio del partido tienes que rellenar una hoja de estrategia con la colocación de tus jugadores en el campo para el saque inicial y de puerta y sino tienes en cuenta las caracteristicas de los jugadores y las habilidades especiales y como no estas familiarizado con los iconos y demas puede que, esta fase del juego, se alargue en demasia.
Una vez rellena dicha hoja se hace pública, se colocan los jugadores como se ha indicado y...Comienza el encuentro!!!!

El turno es bastante sencillo, simplemente bajas una carta de tu mano:
Las cartas son de 3 tipos:Oro, Plata y Bronce ;el valor del centro de la carta es el numero máximo de movimientos que puede hacer un jugador y el valor de las esquinas los modificadores para las distintas acciones. Cada jugador tiene una serie de acciones posibles (en color oro, plata y bronce y en este orden de arria a abajo): el tiro, regate, pase, movimiento y defensa...En el caso del movimiento, si el color de la carta que bajas concuerda con el color de la caracteristica de movimiento puedes usar el valor central de la carta, sino solo puedes moverte 1 espacio (excepto algunos jugadores que pueden mover 2) y poner un token en ese jugador de ficha movida; esto es muy interesante, pues cuando mueves a un jugador ya no lo puedes volver a mover hasta que no le quites el marcador que tiene, esto ocurre al colocar el quinto y último marcador, pones ese y quitas el resto...lo que confiere al juego cierta profundidad para ver donde colocas a tu jugador, dejar pocos huecos, etc...una vez has hecho la acción, tienes un turno extra de movimiento, PERO SOLO MOVIMIENTO EHHH!!! (además es optativo) haciendo lo mismo, gastas una carta, mueves y tu turno termina robando dos cartas.

Además del movimiento puedes hacer tiros a puerta, regates o pases o incluso combinar ambos (movimiento + tiro, o movimiento + pase, por ejemplo)

Para hacer ese tipo de acciones es cuando entran los dados a la palestra: si quieres hacer un pase, para ver su dificultad tienes que, sumar 4 por cada casilla que sea hacia delante y 3 por cada casilla que vaya en lateral mas luego los jugadores que haya del equipo contrario en la casilla origen y destino del pase (+3 por jugador...siempre y cuando el pase sea hacia delante, si es hacia atras y en la casilla origen hay atacantes no cuentan); pues bien, una vez sumados los valores, esta es la dificultad para el pase...ahora puedes bajar una carta de tu mano para ayudar a la suerte (ahora, a diferencia del movimiento, no nos fijamos en el valor central sino en el de las esquinas y, al igual que antes, el color de la carta debe de coincidir con el color de la caracteristica del jugador que este usandola, en este caso el pase...pues sino, la carta se tiene que seguir jugando pero no vale para nada y suma cero); bien, con la carta bajada, lanzamos el dado, si obtenemos una cantidad igual o superior a la dificultad de la acción, esta es superada y se realiza con normalidad; otra caracteristica es que los 1 son siempre fallo, si saco un 1 en el dado he fallado (aunque solo necesitara de ese uno para superar la dificultad), lo que le dá ese pequeño toque de azar.

He jugado una parte del partido con la variante de movimiento + entrada y la siguiente parte de la manera oficial y he de deciros que el juego cambia completamente; cuando se permite la entrada en movimiento, el balón está constantemente cambiando de equipo, es muy dinámico...pero claro, la sombra de las tarjetas está ahi, y es sencillo hacer faltas por lo que ya sabes a lo que te espones; en el otro modo (el original), el juego es distinto, tienes que preocuparte bien de cerrar huecos y aguantar como puedas el chaparrón cuando eres el defensor.

Me gusta del juego que premia al que juega bien, a pesar de tener dados, lo normal es que si juegas bien ganes y , además, si los dos saben jugar, el encuentro se salvará con pocos goles (como un partido real) aunque claro eso tambien funciona en la otra dirección, si un veterano juega contra un novato le meterá un 4-0 o un 5-1, pero vamos esto pasa en el 99% de los juegos, si uno sabe jugar, lo normal es que gane al resto  :D.

La duración del partido, si ambos contendientes saben es, como indica el dr. Jimmy 90 minutos (o incluso podria decir que menos) pero en tu primera partida es facil que llegue a mas de 2 horas por los iconos de las fichas (te tienes que familiarizar a ellos)...es el único escollo que tiene que superar el jugador, el aprenderse los iconos (tanto de habilidades como de habilidades especiales) pero vamos, no os penseis que estais ante un Race for the Galaxy, ni mucho menos; pues lo mas seguro es que ya en la segunda parte los domineis perfectamente.

A mi el juego me ha gustado bastante, es muy agil, los entreturnos rápidos y el azar, aunque existe, está muy controlado.


Magnífica reseña... hasta me han entrado ganas de hacerme con uno... bufff... tiene muy buena pinta el juego...
#579
Bién, ahora que ya he jugado unas cuantas partidas, aquí va mi impresión al juego en solitario:

Me encanta, el reglamento un poco confuso, en las dos primeras partidas vas mirando arriba y abajo en el manual buscando explicaciones, pero a la tercera partida todo fluye muy bien.

No he conseguido acabar ninguna misión, pero casi siempre te quedas a las puertas, en la última localización, eso aún te pica más para volver a jugar.

Aunque hay pocas cartas de localización disponibles para jugar en solitario, de momento lo veo bastante rejugable, el hecho de poner aleatoriamente a los marines de la formación añade más dificultad al juego, ya que siempre te puede interesar ordenarlos para aprovechar sus habilidades, y el movimiento de los marines dentro de la formación es muy limitado.

El inconveniente más grande que le veo al juego es el uso del dado, una simple tirada para todo, eso hace que puedas perder a tu marine con demasiada facilidad, creo que haber puesto puntos de vida a los marines, y añadiendo más localizaciones hubiera dado más vidilla al juego, pero también más duración, así que está compensado, una partida no se alarga demasiado.

Y luego que los enjambres pueden ir uniéndose durante la partida, cuando vés que se han juntado 5 ya puedes dar a tu marine por muerto, pues es imposible sacar más de 5 en el dado, y acabar con un enjambre tan tocho se hace misión imposible.

Del reglamento me costó pillar el tema de posición de los enjambres, y distancia a la que pueden combatir los marines, en una primera lectura da la impresión que los enjambres entran por las cartas de terreno, pero que quedan a una distancia de '1' respcto a la formación, y que en su movimiento moverán sobre la carta de terreno para combatir, pero eso es erróneo, porque estar al lado de un carta de terreno es como estar al lado mismo del marine, a mi este punto me pareció poco explicado en el reglamento, y cuesta pillarlo a la primera.

Bueno, que encantado con la compra, el precio pica un poco, pero esta gente nos tiene acostumbrados a buen grafismo y buenos materiales, y las cartas enfundadas caben en la caja, cosa que se agradece, una lástima que en la bolsita del dado no quepan los counters (arreglado cogiendo otra bolsita un poco más grande).

Saludos!!!
#580
Me ha llegadl el mío esta mañana, hoy mismo pienso hecharme mis primeras misiones... jejeje

#581
Cita de: Hellbrass en 16 de Septiembre de 2010, 12:22:27
alguien ha probado el modo en solitario para decir que tal esta?

La pregunta correcta es: ¿has leído TODO el hilo antes de postear?   ::)
#582
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
15 de Septiembre de 2010, 15:24:49
Pues con el tema del Alquimia, nosotros si sale una jugamos con una, en verdad hay cartas de otras ampliaciones que permiten aprovechar las pociones para otras cosas, como cambiar a tu contrario una carta del mismo valor por una poción que le molestará, o eliminarla para que se convierta en monedas ese turno, comprarás menos, pero no sólo se usan para comprar cartas del Alquimia, hay otras opciones igual de válidas, es cuestión de saber ver si puedes aprovecharlas.

Para mi la aleatoriedad lo es todo, y no repetimos cartas hasta que las hemos jugado todas para obligarnos a jugar con todas, en verdad una vez agotadas y vuelta a empezar, es como si las mezclaramos después de cada partida, pero aprovechando todas las cartas en cada ciclo entero de partidas que hacemos.

Pero vaya, que a veces nos apetece elegir a dedo, porque no... y con según que gente nos hinchamos a jugar con cartas de puteo jejeje...
#583
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
15 de Septiembre de 2010, 13:59:56
Cita de: rascayu en 15 de Septiembre de 2010, 13:54:50
Yo cuando he dicho que es un LCG es por el formato de venderlo. Te venden una expansión con X cartas definidas, pero de las cuales al final acabas aprovechando unas pocas y el resto se quedan sin usar.
Al final, acabas pillando las expansiones en plan rollo coleccionista y te acabas dejando una pasta.

Lo mejor es que lo deben estar vendiendo bastante bien porque al menos ha habido una reimpresión de todas las cajas excepto Alquimia (Intriga y Terramar ya están agotados y el básico está reimprimido); lo cual quiere decir que Devir podrá arriesgar en otros juegos con quizá menos gancho. Lo peor es que sacarán Dominion de todos los colores y formas pudiendo bajar la calidad de las mismas.

Pues yo no creo que este juego se tenga que jugar como comentas, yo juego muy a menudo, me encanta, con mi mujer es el juego al que más hemos jugado, y para evitar eso de usar solo unas pocas cartas, usamos el siguiente sistema:

- Cogemos todas las cartas de mazo agotado de todas las cartas de todas las ampliaciones (MUCHAS)
- Mezclamos y sacamos 10
- Jugamos la partida con estas 10 cartas
- Las 10 que han salido se ponen en la parte inferior del mazo de cartas agotadas pero invertidas, y en la próxima partida sacamos las siguientes 10, y así hasta que hemos usado TODAS las cartas de todas las ampliaciones (cuando aparece la invertida, es que hemos jugado con todas las cartas).
- Vuelves a mezclar, y vuelta a empezar.

Salen combinaciones buenas, combinaciones malas, y lo que quieras, pero así estas obligado a buscar nuevas opciones y no repites cartas en unas cuantas partidas.

Ale, ahora ya sabéis el truco para no aburrir tan rápido el juego  jejeje
#584
Juegos rediseñados / Re: Brass P&P castellano
13 de Septiembre de 2010, 17:35:56
Cita de: fenolin en 13 de Septiembre de 2010, 16:05:10

Ya tenía en mi página un enlace a este juego, pero lo que no tenía y ahora sí es el permiso de Martin Wallace para publicar la versión completa, reglas incluidas. Aquí está:
http://webs.ono.com/fenolin/brass.html


¿Con su permiso? ¿así que podemos hacernos un Brass P&P oficial? eso está muy bien, además te ha quedado muy chulo, gracias!!!
#585
Kedadas / Re: Gente de Girona para KDD's regulares
12 de Septiembre de 2010, 18:03:44
Cita de: picassojac en 12 de Septiembre de 2010, 17:56:03
Hola a todos! Soy de Córdoba pero próximamente me mudo a Girona, me gustaría contactar con gente de allí para jugar a juegos de mesa. Por ahora no sé ni por dónde viviré, ni mi horario de trabajo....
Si alguién viene por el Festival Internacional de Juegos de Córdoba me encantaría conocerlo en persona (si todavía no me he ido para allá.

Saludos

Buenas, pues serás bienvenido, siempre se agradece tener a más gente con la que poder hecharse partidas, cuando estés situado vuelve a comentarlo por aquí, que ya nos las apañaremos para organizar alguna cosa, yo ahroa mismo tengo dos grupos de juego, uno los lunes y otro los viernes.

Saludos.