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Mensajes - ppglaf

#571
Cita de: arubioe en 05 de Marzo de 2008, 15:45:42
Compre este juego porque mmp lo vendia como el oro y el moro y tenia algun premio. Aun no lo he probado pero me mosquea bastante que en boardgamegeek su ficha apenas tenga "movimiento". ?me la han metido doblado??

En Boardgamegeek no suelen tener demasiados comentarios los wargames. El lugar natural de discusi?n de esta clase de juegos es Consimworld, donde suelen estar presentes (y atentos) los autores, dise?adores, editores, playtesters y aficionados, y all? s? que tiene (o ha tenido) much?simos hilos con preguntas, comentarios, etc.

Echa un vistazo: http://talk.consimworld.com/WebX?14@97.1vTpdJCCPxy.4@.1dd0f9a5/0

Eso s?, viendo la evoluci?n del juego, por ejemplo, al principio pensaban hacerlo con fichas y hex?gonos grandes, pero al comprobar que iban a tener que hacer un mapa a?n m?s grande, se arrepintieron...  :D

Saludos.
#572
Reseñas escritas / CAMPAIGNS OF KING DAVID (Reseña)
05 de Marzo de 2008, 13:15:35
LAS CAMPAÑAS DEL REY DAVID

Esto no pretende ser una reseña al uso porque no conozco el juego lo suficiente para poder atreverme a ello. Sin embargo, las varias e insistentes peticiones de algunos foreros me llevan a comentaros mis primeras impresiones del juego, tras haber jugado unos turnos en solitario. Consideradlo una "preview" con explicación detallada de mecánicas y principales reglas.

De la Wikipedia:

David (דָּוִד "Amado") fue el segundo de los reyes del antiguo reino de Israel.

Algunos arqueólogos hallaron en una maceta de su casa restos de la antigua Jerusalén y relatos grabados en piedra mencionando a un "rey David".

De acuerdo con el relato bíblico, fue el sucesor del rey Saúl, quien fuera el primer rey oficial del unido reino de Israel. Su reinado habría durado aproximadamente de cuarenta años. El recuento de su vida y normas están registradas en los libros bíblicos de "Samuel", "Reyes" y "Crónicas".

Los libros sagrados judíos consideran que, a pesar del hecho que disgustó a Dios en algunas ocasiones, fue el más virtuoso y justo de todos los antiguos reyes de Israel. Conforme a la tradición, David es también inusual en el sentido de que fue un aclamado guerrero, rey, músico y poeta. Tradicionalmente se le atribuye la autoría de muchos salmos del libro de Salmos del Tanaj.

La Biblia dice que Dios estaba, en el último tiempo, tan satisfecho con David, que prometió que la línea sucesoria de David duraría por siempre (2 Samuel 7:12-16). El judaísmo cree que el Mesías será un descendiente directo del rey David, y los cristianos trazan el linaje de Jesús hasta él.




Lo primero que llama la atención al abrir la caja es la inclusión de una de esas cajitas de plástico (counter trays) para mantener guardadas y ordenadas las fichas, pero la realidad es que, una vez destroqueladas las tres planchas de fichas que trae el juego, no caben en ella, o al menos, no caben si queremos tener separadas las fichas por naciones o similar. Al final, he tenido que usar una bolsita separada para los eventos y otra para los marcadores de territorio conquistado, quedando los numerosos dados desparramados y sueltos en la caja.

¿He dicho dados? El juego trae cuatro dados de seis caras, dos de ocho caras y dos de diez caras, un conjunto de "generadores de azar" poco habitual en los wargames.

El mapa, de papel grueso y áspero, no satinado, igual que el del Triumph of Chaos. Una vez aplanado, me resulta más consistente que los mapas satinados de GMT, por ejemplo. Y además tiene más "grip", las fichas "agarran" mejor en el mismo. De hecho, tuve una lámina de plástico transparente sobre el mapa en un primer intento, pero luego tuve que usarla para otro cometido y ya que estaba aplanado, decidí usar la superficie original con muy buen resultado.

Los gráficos usados en el mapa para representar el terreno son simplotes, pero cumplen a la perfección su papel. Aunque algunos ríos están dibujados de forma confusa junto a las líneas fronterizas y sospecho que generarán más de una discusión acerca de si afecta o no al movimiento.

Han aprovechado una esquina del mapa para situar allí una imprescindible ayuda al combate: hay que situar los ejércitos atacantes y defensores allí antes de tirar los dados. La única excepción es un combate que esté muy desequilibrado (que un gran ejército se enfrente a una unidad o ciudad suelta, por ejemplo) y la práctica nos lleve a prescindir de esta herramienta. Quizá hubiera sido más práctico poner esta ayuda en hoja aparte, máxime si se tiene en cuenta que el juego admite hasta cinco jugadores y algunos quedarán lejos de esta parte del mapa.



Respecto a las fichas, el diseño me parece horroroso. Ya me lo parecía antes de comprarlo, y es un detalle en el que no suelo fijarme demasiado en los juegos, pero una vez puesto en la mesa, te encuentras que hay dos o tres tribus (o naciones o bandos o facciones o como querais llamarlas) que usan colores similares, pero lo peor es que las unidades, de cuatro tipos distintos, tienen unos símbolos poco claros con respecto a lo que representan. Vale, un carro es un carro, y está reflejado con detalle, pero es que una milicia es un simple arco tenso con una flecha, la infantería es un escudo con una lanza y la falange es un escudo algo más grande con varias lanzas. No es que demande símbolos OTAN para este juego, pero algo más coherente sí que estaría mejor. Y sin necesidad de llegar a diferentes símbolos para las distintas tribus. Luego, una vez jugando, acabas haciéndote con los símbolos (es que son cuatro), y no se resiente mucho la jugabilidad, pero es un detallito que supongo que a otra gente le resultará insorportable (para mí es sólo molesto).

Además de las fichas que representan a líderes y unidades de combate, hay marcadores para indicar la propiedad de los territorios que se van conquistando, para mostrar el nivel de fortificación de las ciudades, para determinar las fases y su orden y para los eventos. En este último caso, quizá el uso de unas cartas hubiera sido más útil y apropiado, pero supongo que hubiera incrementado el precio del juego.

También se incluye una tabla numerada para ir situando los marcadores de comida y recursos y una hoja resumen de ayuda, impresa a ambas caras. El manual, corto y conciso, quizá demasiado (hay algunas lagunillas de interpretación que han resuelto con la publicación de un FAQ), es correcto, y además trae un añadido en forma de documentación histórica, de interesante lectura.

Así, en el apartado de materiales, todo es más que correcto, pero en el diseño gráfico, el juego podría mejorar enormemente con sólo haber aplicado algo de sentido común.



El tema me resulta enormemente atrayente, pero una vez puesto en la mesa, no soy capaz de meterme a fondo en él. Eso lo achaco a que he jugado solo y he puesto los cinco bandos posibles en juego. El desdoble de personalidad necesario para ello quizá sea una interferencia demasiado grande como para además pensar en "rolear" de alguna forma. ¿Ya mencioné que las fichas son feas y tampoco ayudan a situarse?

La secuencia de cada turno del juego, detallada y explicada, es:


  • A. Diplomacia. Durante esta parte del turno, que las reglas limitan a diez minutos de tiempo, los jugadores intentarán aliarse unos con otros para conseguir sus objetivos. Los aliados pueden regalarse o prestarse recursos y comida (no dice nada de que hay obligación de cumplir tratos), y pueden elegir en el momento de establecer la alianza el actuar separadamente o juntos durante las fases del juego.

    Una alianza se puede romper en cualquier momento, pero sólo puedes aliarte con un jugador determinado una vez durante la partida.

    Obviamente, no hay nada de esto que tenga sentido experimentar en un juego en solitario, pero parece que la libertad que ofrece puede hacer que la diplomacia sea muy interesante.

  • B. Determinación de iniciativa. Cada jugador tira un dado de seis caras (en el caso de Judea, de ocho caras) y el mayor resultado obtenido puede elegir su orden de actuación para todo el turno.

  • C. Colocar marcadores de fase. El último jugador en la iniciativa (es una pamplina, porque puede hacerlo cualquiera) extrae al azar 12 marcadores de fase y los coloca boca abajo en el sitio apropiado del tablero. Se revelan los seis primeros y se ejecutan en orden, y al finalizar la sexta acción, se revelan los seis últimos y también se llevan a cabo.

  • D. Resolver fases. Cada marcador de fase indicará lo que toca hacer en cada momento.


    • D1. Fase de acción (6 marcadores). Es la fase principal del juego, en la que se puede mover y combatir con las unidades. Los movimientos son casi siempre de una o dos zonas adyacentes y los líderes sirven para mover más rápido o permitir apilamientos de unidades por encima de las cuatro permitidas, con idea de formar ejércitos más poderosos.

      Los combates tienen lugar después de los movimientos, y cada unidad implicada aporta un dado a la tirada de combate, de un número de caras determinado. Además, se suman los factores de combate de las unidades a la tirada. El número obtenido se aplica a las unidades enemigas, según una tabla, dejando marcado el "resto" que no haya sido posible aplicar para la tirada de la siguiente ronda de combate.

      Las unidades suelen tener dos pasos, de forma que "aguantan" un impacto antes de fenecer.

      La tabla de dados y de impactos:








      Tipo de ejército·Dado usado·Impactos necesarios para una pérdida de paso
      Falange·D10·10
      Carro en terreno abierto·D10·10
      Carro en colinas·D8·8
      Infantería·D8·8
      Milicia·D6·6
                  
      Además, están contemplados los asedios a las ciudades, con una tirada de 1D10 por cada nivel de forticación de la ciudad.

    • D2. Fase de eventos (3 marcadores). En esta fase sólo se obtiene un marcador de eventos. Estos marcadores otorgan ventajas al jugador que los posee, como mejorar una tirada propia, empeorar la tirada de un enemigo, realizar incursiones con tropas beduinas o egipcias, que el ataque o la defensa no sean simultáneos, sino que se aplique uno de ellos antes que el otro, y algunos otros hasta un total de veintisiete diferentes. Los eventos tienen lugar en el momento apropiado y a voluntad de su poseedor.

    • D3. Fase de recolección (3 marcadores). Se contabilizan los puntos de comida que hay en los territorios controlados por cada jugador y se incrementa el marcador correspondiente en esa cantidad.

    • D4. Fase de recursos (3 marcadores). Al igual que con la recolección, pero con los puntos de recursos.

    • D5. Fase de construcción (2 marcadores). Aquí es donde se pueden construir o reparar las unidades de combate del juego, o subir el nivel de fortificación de las ciudades, pero antes hay que pagar un mantenimiento por cada una de las unidades que tenemos. Puede ocurrir que una mala planificación o una azarosa situación de las recolecciones de comida o recursos nos diezmen el ejército que tanto trabajo nos ha costado reunir.

    • D6. Fin de juego (4 marcadores). Hay una regla opcional que contempla la posibilidad de ir incluyendo poco a poco unos marcadores de fase de fin de juego que terminan la partida de forma inmediata, para acortarlas.

  • E. Determinación de victoria. Hay unas condiciones de victoria que pueden alcanzarse durante el transcurso del juego, o bien las del final de la partida. El control de las ciudades sobre el mapa otorga los puntos de victoria.



Además de las tribus de los jugadores, existen varias otras que pueden intentar invadirse por parte de los otros jugadores, por lo cual, pasarán a ser controladas por alguno de ellos (pero, ojo, el jugador "controlador" no suma las ciudades de su aliado menor como puntos de victoria).

La verdad es que el juego es fluido, sencillo y ágil. La variabilidad del orden de las fases e incluso, como hay más marcadores que fases, puede que alguna no tenga lugar o que otras ocurran varias veces, le proporciona una incertidumbre y una planificación a corto plazo muy interesantes. Pensemos en una o dos fases de acción seguidas de una fase de recolección: los jugadores intentarán tomar múltiples territorios que proporcionen una buena cosecha, y pelearán por los mejores cultivos.

O bien, varios eventos de construcción (recordemos que hay que pagar mantenimiento), sin que haya recogida de recursos entre ellos. Será como si una de esas plagas bíblicas arrasara el tablero.

Los eventos, en algún caso, resultan demoledores, aunque mayormente proporcionan una ventaja no demasiado importante, pero le dan cierto "puntito" de azar al juego que también tiene su gracia.

Los combates, si tienen lugar entre grupos de varias unidades, son espectaculares: hay que tirar muchos dados diferentes y luego asignar las bajas, maximizando (eso exigen las reglas). Una ciudad bien fortificada, con algunas unidades apoyando la defensa, puede resultar un bastión muy difícil de conquistar.

La fase diplomática, tan abierta, será una opción interesante a tener en cuenta para limitar a cualquier jugador que intente destacar.

En todo caso, este juego alcanzará su máximo esplendor en una partida con varios jugadores (cuatro indican como número ideal), y su duración, una vez conocida la mecánica del juego (lo que se alcanza a los dos turnos, sino antes), no debería ser mayor de una larga tarde.

Hay detalles que se me escapan, como el desequilibrio que puede aportar una Judea con varios líderes poderosos (¿contrarrestable con alianzas en su contra?) o la situación de algún jugador que quede "fuera de juego" por haber sido objeto de varios ataques de los demás y de una pérdida considerable de territorio (es un juego en el que la eliminación es posible).

Espero "presentarlo en sociedad" en breve, ante mis compañeros de juego habituales.

Saludos.
#573
No s?, es posible que tengas raz?n porque no he avanzado tanto en el juego como para ver esa facilidad de movimientos en la nieve. De hecho mi opini?n es s?lo eso: una opini?n, y est? basada en el juego de unos pocos de turnos. Quiz? tendr?as que comentarlo en el foro de CSW, que all? no he visto a nadie mencionar este asunto concreto y a lo mejor recibes all? alg?n comentario m?s acertado.

F?jate que yo no veo tanta ventaja a los alemanes. De partida, cuentan con 9 cuerpos blindados (en campa?a completa y escenario Barbarrossa) y en sus ataques de overrun, el +1 del dado les sit?a ante el problema de que obtener un 6 supondr? la p?rdida de un paso. De forma ?ptima, los 9 blindados estos podr?an hacer cuatro ataques cada uno en un turno (y por ah? anda la cosa en el primer turno).

Nueve por cuatro son treintayseis tiradas de dado, en las que estad?sticamente, seis veces se obtendr? el fat?dico "seis" que conlleva la p?rdida de un paso.

Vale, ahora con una visi?n algo menos sesgada, y m?s cercana a la realidad, uno o dos cuerpos blindados terminar?n el primer turno con un paso menos. Y si el alem?n juega bien, parece que lo suyo es atacar con la infanter?a tras haber situado los blindados tras las l?neas rusas, embolsando. El ataque blindado de ruptura aparejar? alg?n riesgo de reducir paso, pero no ser? una proporci?n tan alta. Al llegar el primer invierno, varios cuerpos blindados estar?n "tocados", o no se habr? avanzado lo suficiente.

Adem?s, defender tras r?os impide los combates de overrun.

No s?, son muchas cosas que he visto en el juego que me llevan a pensar que no est? tan desproporcionado, a pesar de esa secuencia asim?trica que hace que los sovi?ticos no puedan atacar m?s que en overruns (durante el movimiento) y en frentes est?ticos.

Me encantar?a poder jugar contigo o con quien fuera v?a VASSAL, pero la realidad es que no dispongo del tiempo necesario para ello. Parece una contradicci?n, pero la realidad es que me resulta m?s sencillo jugar en vivo (cosa que hago actualmente dos o tres tardes a la semana), que jugar on-line. Es que no es lo mismo tener una persona de carne y hueso delante que comprende las interrupciones, que alguien "al otro lado de internet" al que hay que explicarle que tengo que dejarle colgado un par de minutos porque el ni?o est? trepando por las cortinas  ;D

Y por correo electr?nico me parece infumable un juego tan interactivo...

Saludos.
#574
Sondeos / RE: BSK: ¿SUBIMOS O BAJAMOS?
04 de Marzo de 2008, 00:05:37
Este mismo hilo creo que resultaría intimidatorio para alguien que no lleve un tiempo por aquí. ¿Quién se atreve a contestar sin llevar tiempo suficiente para emitir un voto con cierto juicio?

Es más, cualquiera que haya pasado por un test de posible respuesta múltiple en algún examen importante seguro que también se siente intimidado...  :P

Saludos.
#575
Yo llegu? hasta el turno 7 (?o 6?) en mi partida_en_solitario_para_enterarme_de_qu?_va_la_cosa y no he llegado a ver esa situaci?n que comentas.

Mis reflexiones:

- ?De verdad pueden aguantar los alemanes el ritmo de p?rdidas que los combates en turnos de nieve suponen?

- Son 42 turnos la campa?a completa. Yo veo el juego ligeramente "alterado" en su mec?nica (como todos, por otra parte) para que los alemanes no puedan obtener una victoria definitiva y haya un vuelco que lleve a los rusos a la ofensiva en la parte final del mismo. Entiendo que guste que los alemanes machaquen completamente a la Uni?n Sovi?tica, pero no est? dise?ado para eso. No s? si me explico con claridad en este punto.

- La falta de un contrincante supone disponer de mucha menos imaginaci?n para ver t?cticas y desarrollos del juego. Yo al menos considero que jugar en solitario sirve para enterarse y disfrutar un poco, pero los errores y aciertos que una persona puede cometer le dan una perspectiva distinta a cualquier juego.

Saludos.
#576
Casi año y medio jugando a World in Flames, una tarde a la semana, unas cuatro horas cada sesión.

Despreciando el medio año por considerar que algunas tardes no pudimos quedar o que las cuatro horas no eran tales y demás, me quedo con unas 50 sesiones, a cuatro horas, que totalizan unas 200 horas.

La partida terminó por abandono de los aliados a finales del 43, tras la práctica conquista de la Unión Soviética por parte de los alemanes, el fracaso del desembarco anglo-americano en el este de Francia (fueron arrojados al mar de nuevo) y la completa conquista de China por parte de Japón. Los únicos éxitos aliados significativos fueron una gigantesca batalla aeronaval en el Pacífico, que se saldó con grandes pérdidas aéreas japonesas y que desembocaron en una especie de juego del gato y el ratón entre las flotas restantes, y la tradicional salida a gorrazos de los italianos del norte de África, que llegaron a entrar en El Cairo, pero que fracasaron en varios desembarcos en la costa de Palestina y en conseguir aguantar una línea de suministros decente en el Mediterráneo, aunque llegaron incluso a conquistar Malta.

¿Alguien da más?  :P

Saludos.
#577
Sesiones de juego / RE: AAR VG?CIVIL WAR
28 de Febrero de 2008, 23:58:52
En las Torres viv?a un t?o m?o que da clases en los Salesianos (se mud? a la Plata Vieja). Mi otra abuela a?n tiene un piso en el pol?gono San Benito y mis padres viv?an en Icovesa cuando yo nac?. S? que he estado mucho por esa zona, s?...

Con Vassal no juego nada pr?cticamente porque me resulta complicado estar tranquilo delante del ordenador. Si es presencial, parece que se entiende mejor que tenga que parar cinco minutos para atender al nene que hacerlo "remotamente". S? que podr?a usarlo para jugar por correo, pero no en tiempo real.

Y por correo tambi?n juego poco, pero todo es cuesti?n de que propongas algo. Mira mi firma para ver los juegos que tengo y ya hablamos de jugar a algo.

Yo lo que suelo jugar es cara a cara, una o dos tardes a la semana, y alg?n d?a de fin de semana en plan extraordinario.

Saludos.
#578
Sesiones de juego / RE: AAR VG?CIVIL WAR
28 de Febrero de 2008, 21:32:41
Hola tambi?n y bienvenido:

All? por el a?o 81 u 82, jugu? mi primer "wargame" en Jerez (de donde soy, aunque lleve casi toda mi vida en Sevilla).

Se trataba de "La Segunda Guerra Mundial" de NAC, y me iniciaron Gabriel (Gabi), Enrique y Jos? Manuel, vecinos de la casa de mi abuela, en la Constancia. Estos amigos de entonces, a los que har? veinte a?os que no veo, no creo que fueran conscientes de la "semillita" que plantaron al darme a conocer ese juego, y tambi?n ignoro si ellos han seguido con la afici?n o no.

En Jerez tambi?n hay gente aficionada al World in Flames, con la que mantuve contacto por correo hace ya un tiempo, pero seguro que siguen en la brecha.

A ver si coincidimos alguna vez para echar una partidilla de algo ("en vivo"), que aunque eso del ASL no me mola mucho, seguro que hay otra cosa com?n de inter?s.

Saludos.
#579
Cita de: Ximo_Valencia en 27 de Febrero de 2008, 08:00:18
¿nadie ha jugado al Bitter End?

Yo estoy esperando que me llegue un día de estos, pero más allá de contaros acerca de su aspecto físico me temo que transcurrirá un tiempo antes de poder valorarlo como juego.

¡Se me acumula el trabajo!  :D

Saludos.
#580
Sondeos / ¿Cuántos juegos sin probar? (Encuesta)
23 de Febrero de 2008, 00:25:40
Cita de: Wishgamer en 22 de Febrero de 2008, 16:36:37
Jejejeje ppglaf,

sí sí, si he visto que has citado literalmente. Era por la guasa del tema de los "putos" coleccionistas y tal como decían más arriba.

Y lo de NAC nada, era una chorrada por otro hilo en el que se comenta lo de los fan de NAC y demás. No te preocupes que no iba ni con mala idea, ni nada parecido jejeje. Es que a veces parece que eres un bicho raro porque colecciones, y si encima le añades ser forofo de los NAC con los que todos empezamos hace un buen puñado de años ya... jejeje. Pero no te preocupes y perdona por la confusión creada  ;)

Nada, hombre, era desconocimiento real y absoluto de a lo que te referías, que ya me cuesta trabajo de enterarme de las cosas a medida que me hago mayor.

Por cierto, que eso de ser forofo de los NAC, aplicado a mi persona, no creas que es del todo cierto. No veas lo que confunde esto del internete, que uno parece cosas que luego no son. ;)

Los NAC supusieron un punto de partida en mi afición a los juegos "bélicos", y muchos años después, tras buscar y buscar cosas sobre ellos en internet por curiosidad y por reconstruirme uno en concreto, decidí ahorrarle trabajo a quien viniera buscando lo mismo que yo y... ya está.  8)

El carota ése que se dedica a vender módulos de cb de esos juegos (http://www.labsk.net/index.php?topic=17190.msg198276#msg198276), ya existía antes de mi "búsqueda", y fue una de las razones por las que decidí difundir al máximo lo poco o mucho que encontrara por ahí.

Y ya paro de secuestrar hilos..., si quieres charlar más al respecto, nos pasamos a los privados.

Saludos.
#581
Sondeos / ¿Cuántos juegos sin probar? (Encuesta)
22 de Febrero de 2008, 14:26:46
Cita de: Wishgamer en 22 de Febrero de 2008, 13:47:24
Cita de: ppglaf en 22 de Febrero de 2008, 13:36:34
...Soy coleccionista, no jugador....


¡Hala lo que ha dicho!  ;D Al menos no reconozcas lo de los NAC anda  :D :D Perdona pero es que no me he podido aguantar. De hecho puede ser falta de glucosa. Me voy a comer  ;D

Lo que he hecho ha sido citar literalmente el texto de la opción elegida, no es que esté plenamente de acuerdo porque en realidad soy coleccionista y jugador, y disfruto con las dos cosas.

El comentario de los NAC no lo entiendo...  ???

Saludos.
#582
Sondeos / RE: EL GUSTO POR EL RIESGO
22 de Febrero de 2008, 14:23:29
Bueno, ya se acabó todo, hasta la partida, que ayer pude jugar cinco turnos seguidos y decidí finiquitarla porque ya había visto lo que quería ver del juego en solitario.

Al final, ataqué, saqué un 3 y se fue al carajo la infantería rusa aquella. Los rusos bloquearon las líneas de suministro en el subsiguiente movimiento y los alemanes tuvieron que retroceder durante la fase de movimiento blindado para eliminarlos y despejar el camino.

Luego, siguieron avanzando en todos los frentes hasta que llegó el invierno y ..., pero esa es otra historia  :D

Gracias por la ayuda prestada.

Saludos.
#583
Sondeos / ¿Cuántos juegos sin probar? (Encuesta)
22 de Febrero de 2008, 13:36:34
Más de 30. Soy coleccionista, no jugador. Y además me la refanfinfla no haberlos probado, pero ahora mismo estoy jugando unas diez o quince horas a la semana y no puedo probar más, así que, ¿para qué agobiarme? Ya caerán...  ;D

Saludos.
#584
Sondeos / RE: RE: EL GUSTO POR EL RIESGO
20 de Febrero de 2008, 09:54:21
Cita de: guderian2 en 19 de Febrero de 2008, 17:17:15

Y bueno, si de verdad quieres un enfrentamiento de Russian con alguien que sepa jugar bien, aqui me tienes  ::)  Será una tarea dura, pero alguien ha de intentar destronarte de tu imbatibilidad y vengar así a los que han caido bajo tus dados  :D
 

Te envío un privado...  :D
#585
Sondeos / RE: RE: EL GUSTO POR EL RIESGO
19 de Febrero de 2008, 08:31:07
Cita de: Danli en 19 de Febrero de 2008, 00:59:29
Tú lo que necesitas es un contrincante por PBEM... :D :D :D

¿Qué tal un Russian Front?

La verdad es que tengo repleta mi agenda PBEM...  :(

A lo mejor le haría hueco, con mucho esfuerzo a un The Russian Campaign, pero sólo contra alguien fogueado en el juego, a ver si rompe mi racha de victorias  :P

Cita de: Danli en 19 de Febrero de 2008, 00:59:29
EDITO: bueno, no me resisto a responder; esos blindados ¿quedarán out of supply para su próximo movimiento si no arriesgas tu 1-2-3? y de ser así, ¿cuantos hexes perderán de movimiento? y hasta dónde llegarán si no son out-of-supplied, es decir si falla tu plan y pierdes la 1-2-3? ¿Hay algún punto vital que puedan alcanzar en el próximo turno?

Bueno, no es para que me respondas, pero supongo que eso es lo que yo tendría en cuenta para decidir. No conozco el juego...

En lo de no conocer el juego está el quid de la cuestión. Si no hago el ataque, las dos unidades rusas OOS a la izquierda de la imagen subirán un hex cada una para estorbar en la línea de ferrocarril e intentar cortar el suministro. Digo intentar porque luego vendrá la fase de movimiento blindado alemán, en la que, gastando tres puntos de movimiento, se puede hacer un ataque. Los cuerpos blindados germanos tienen factor siete, así que pueden hacer dos ataques y mover un espacio adicional.

Ese estorbo obligará a los alemanes a retroceder para "limpiar" su línea de suministro. Fíjate que a la izquierda del todo se ve media ficha gris en la que pone "DEPOT", con un 4 dentro de una estrella. Ese es el punto de suministro alemán más cercano y ejerce su influencia a 4 hex, aunque si contamos a través de ferrocarril (libre de influencia enemiga), se cuentan a la mitad (hasta 8 hex si todo es por ferrocarril).

En cierta forma, compartiendo esta duda con vosotros, lo que hago también es comentar el juego, que seguro que tiene interés para más de uno.

Saludos.