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Mensajes - El Vengador Tóxico

#571
Cajón de sastre / Re: The Pacific
10 de Marzo de 2010, 18:50:45
Hace tiempo que procuro evitar escribir mensajes inútiles, pero...

¡Uff uff uff uff!
#572
Cita de: punisher en 09 de Marzo de 2010, 21:25:17
La verdad es que son un poco especiales. Yo llevo desde la semana intentando contactar con ellos para comprarles algunos juegos y pasan de mí como de la m...
Lo he intentado por todos sitios, alguien sabe como se les puede contactar?

A mí me respondieron en el mismo día (por e-mail, quiero decir).
#573
Ayudas de Juego / Re: Tablas para Roads to Stalingrad
08 de Marzo de 2010, 23:32:19
Buen aporte, me viene de perlas, gracias compañero. ;)
#574
Reseñas escritas / Re: THUNDERSTONE (Reseña)
08 de Marzo de 2010, 15:20:16
Es que si de entrada no te gusta Dominion, este Thunderstone tiene todas las papeletas para no gustarte tampoco. Por contra, a mí me ocurre todo lo contrario.
#575
Hombre, C&C es más "profundo" que sus clones pequeños (qué pesao me parece el Borg), pero no es como para echar cohetes. Personalmente me parece que la diversión y duración de la partida no compensa el trabajo de despliegue de la misma. Y de poner las pegatinas no hablemos. Si te lo compras nuevo prepárate a pasar horas y horas poniendo pegatinas.

A esto añadamos que el juego está en inglés. Tienes todo lo necesario traducido, incluida una excelente tradumaquetación de las cartas. Pero el curro de imprimir y recortar todo lo necesario tampoco es moco de pavo.

Por último, es uno de esos wargames que no terminan de darme sensación de "wargame", sino más bien de ajedrez con dados.
#576
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
03 de Marzo de 2010, 15:23:36
Y cuando recuperas las naves invertidas en una carta de tecnología. Esas también las puedes redistribuir.
#577
Roads to Stalingrad: en español.
#578
De jugón a jugón / Re: Expandir Dominion
03 de Marzo de 2010, 08:12:18
Leches, Jsper, tienes unas horas para retomar hilos que ya ya... :)

Yo recomiendo empezar por Intrigua. Además de la interactividad que aporta, incluye un concepto que mejora las partidas, y es la desconexión del "piloto automático". Muchas de las cartas te ofrecen varias formas de jugarlas, y por tanto tienes que tomar decisiones sobre ellas una vez en tu mano. Ahora el juego es más que "qué cartas compro". También debes decidir qué uso les das.

Y luego, Terramar.

y luego, Alquimia.

Y luego, Prosperidad.

Y luego, Tempestad.

Y luego, Fortaleza.

¡Uy!
#579
Dudas de Reglas / Re: LA LLAMADA DE CTHULHU LCG (Dudas)
27 de Febrero de 2010, 10:58:00
Las cartas de conspiración se meten en el mazo de los jugadores. Ten en cuenta que, al igual que en Magic, en CoC non existe el concepto de "nos repartimos las cartas". Cada cual se monta el mazo a su gusto, y si quiere incluir en él una o más cartas de conspi (ahora mismo no recuerdo si hay límite) es libre de hacerlo. Si sólo tenéis una, bueno, podéis optar por echarla a suertes o no usarla, pero insisto: lo normal es cada cual se haga un mazo a su gusto, nunca "a suertes".

Las cartas de conspi son cartas de historia que su dueño puede jugar en su área de juego. No sustituyen a las cartas de historia, sino que añaden nuevas historias al juego, y se resuelven como cualquier otra carta de historia. Al igual que en una historia normal, la conspi es ganada por quién le meta antes las 5 fichas de lupa. Por supuesto, la carta de conspi cuenta como una de las 3 historias resueltas que necesitas para ganar (¡si la ganas!), pero al terminar la partida, si la ha ganado tu rival, debe devolvértela (vamos, que aunque tu oponente la resuelva, sólo se la queda a efectos de ganar la partida, pero el cartón es tuyo y te lo debe devolver tras puntuar).
#580
Dudas de Reglas / Re: LA LLAMADA DE CTHULHU LCG (Dudas)
26 de Febrero de 2010, 21:52:24
El problema es que con el contenido de la caja no puedes montar un mazo "oficial". Simplemente no hay suficientes cartas. No te compliques demasiado. Monta los mazos con dos facciones y la mitad de las cartas neutrales en cada uno y a correr. Considera las primeras partidas como un testeo, y si te gusta el juego ya valorarás el adquirir los AP para hacerte mazos a tu gusto.

La eterna historia de los JCC/LCG. :)
#581
Yo leo las reglas con mucha atención dos o tres veces. Luego las repaso mentalmente en mis ratos libres (por ejemplo cuando conduzco), intentando imaginar que las explico a mis amigos. Con esto se me quedan muy memorizadas y luego me resulta sencillo explicarlas y jugar sin errores. Ten en cuenta que la forma en que se explica un juego no tiene porque ser siguiendo el manual párrafo a párrafo. De hecho, rara vez es así, y suele funcionar mejor explicar el juego mediante el sistema ya comentando de la espiral (visión general y objetivo, visión de los turnos/fases y explicación al detalle).
#582
Arca de Noe / Re: Citas sobre el juego
25 de Febrero de 2010, 17:18:24
Cita de: LeBastard en 25 de Febrero de 2010, 17:15:41
'La guerra es como una partida de ajedrez. No debes dejar que el contrario te vea las fichas'. (Branigan)

Me pregunto cómo jugaba al ajedrez el tal Branigan...
#583
Cita de: Gand-Alf en 25 de Febrero de 2010, 11:11:08
Mejor juego: Path's of Glory [...] Podría decir que ahora mismo me tiene obsesionado.

¿En serio? XD

Yo creo que los jugones somos infieles. Mi juego favorito hoy no será (estoy seguro) el mismo del mes que viene. Respondo a lo que siento hoy, y si el mes que viene este hilo sigo rodando ya os contaré:

Mi juego favorito: Middle Earth Quest

El más divertido: Dungeon Lords
#584
A mí me pasa con frecuencia lo de soñar con el juego al que he jugado esa velada, y además suele ser desagradable, en plan bucle, como si tuviese un mazo infinito lleno de Aldeas y Laboratorios y me tirase horas y horas con mi turno. No sé si es obsesión, creo que es más bien inercia mental.

Puto Vacarino...
#585
¿Hay algo más relajante para coger el sueño que recitar mentalmente las reglas de un juego de mesa?