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Mensajes - Skyjordi

#571
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
03 de Mayo de 2018, 21:43:21
Y aquí estoy de nuevo...¿seguro que este juego se puede jugar a dos?
Nos parece imposible pasar la tercera leyenda...:_(
#572
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
03 de Mayo de 2018, 19:49:14
Cita de: aca83 en 03 de Mayo de 2018, 19:12:39
Cita de: Skyjordi en 03 de Mayo de 2018, 15:32:31
Buenas tengo una duda con este juego, que comencé a jugar hace unos días y sólo he hecho las primeras dos leyendas. Además lo hice muy mal con la segunda. pues me sobraron cartas de leyenda.

Entendí con la primera leyenda, que cuando el narrador llega a una estrella, se revela otra carta de leyenda. Pero en la segunda leyenda hay más cartas que estrellas. Así que entiendo que cuando se llega a una estrella se leen todas las cartas con la misma letra (A2-A3-A4...), y se cambia de letra con una nueva estrella. ¿es así?.

gracias.

Cuando el narrador llega a una casilla de letra que tiene una estrella, obviamente se leen todas las cartas de esa letra. Lo pone en las reglas.
Por ejemplo, si en la letra C hay una estrella, y hay varias cartas de C, se llen todas ellas C1, C2 C3...
Es más, si de una letra hay varias cartas te pone claramnete que tienes que seguir leyendo otra carta. Ej.: al final de la carta C1 pone "Sigue leyendo en la carta C2".

Caray que despistado que he sido. Tienes toda la razón. Además está claro.
En algún punto me lié y le eché la culpa al orden de las cartas...
Y es que siempre tengo que tragarme yo todas las reglas y a veces se me va la olla.. :-*
Menudo mes llevo.
Muchas gracias y saludos!

Por cierto recomendáis alguna expansión?
ALguien que las haya jugado?

gracias otra vez!
#573
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
03 de Mayo de 2018, 15:32:31
Buenas tengo una duda con este juego, que comencé a jugar hace unos días y sólo he hecho las primeras dos leyendas. Además lo hice muy mal con la segunda. pues me sobraron cartas de leyenda.

Entendí con la primera leyenda, que cuando el narrador llega a una estrella, se revela otra carta de leyenda. Pero en la segunda leyenda hay más cartas que estrellas. Así que entiendo que cuando se llega a una estrella se leen todas las cartas con la misma letra (A2-A3-A4...), y se cambia de letra con una nueva estrella. ¿es así?.

gracias.


#574
Recupero este hilo, por si alguien está interesado en la nueva expansión de Sagrada. Ahora que ya está en tiendas otra vez.

Aquí tenéis el enlace:
https://www.goodlookgamer.com/product/sagrada-5-6-player-expansion/

La expansión aporta dos nuevos tableros para que el juego crezca hasta los 5-6 jugadores, nuevas cartas y dados y más...:)



#575
Bueno, lo he podido jugar, por encima. Ya que no terminé la partida.
La verdad es que me esperaba mejores componentes. Aunque no se porqué.

No esta mal el juego, la primera impresión no es mala. Aunque al mismo tiempo, me da la sensación que se puede quemar muy rápido, después de unas cuantas partidas...
Esta es la sensación, pero solo es eso. Necesito jugar en serio con él.

#576
Yo lo compré hace unos días y he jugado a las dos primeras leyendas. La primera es muy simple y sirve para familiarizarte con las mecánicas. En la segunda continúa el aprendizaje, pero ya nos resultó complicada jugando a 2. La pasamos a la tercera vez, y las dos primeras perdimos con diferencia.
Esta demasiado ajustado el tiempo y no hay respiro.

Así que ya vemos venir que el juego va ha ser muy difícil.
Pero el plantearte que haces antes de malgastar una hora, saber exactamente tus objetivos y centrarte en ellos y organizarte con el otro jugador (en mi caso jugamos a dos), es muy entretenido. Guste más o menos, estas jugando y el juego se pasa volando, ya que el tiempo se agota y la aventura solo se complica a cada paso.

También es verdad que el juego promete unas aventuras que bien, bien, no ofrece. Ya que Todo está muy medido, muy planeado para que funcione de cierto modo y realmente, el jugador se limita a resolver el puzzle. Si te sales de lo planeado, si te quieres pasear por alguna zona del mapa, por capricho, o si quieres dedicarte a matar mostruitos sin pensar en los objetivos, el juego te penaliza sin compasión. Perderás la partida.

Así que aventura poca, hay que encontrar el camino diseñado y seguir por él. En este aspecto si creo que puede decepcionar.
Pero no a todo el mundo. Para mi esta bien, ya que me sirve de introducción ha este tipo de juegos. Pienso jugar todas las leyendas, aunque es posible que lo venda después, para comprar el Runebound!

Saludos



#577
Cita de: kaizox en 29 de Abril de 2018, 11:25:29
Y tanto se ha encarecido hacer figuras de metal? Porque antes una caja de 10 figuras de metal de GW costaba entorno a los 30 euros y tengo unos amigos que clonaron exterminadores antiguos de metal que se los hizo un tío de una fundición y no recuerdo cuanto les costó pero desde luego fue mucho más barato que comprados a tienda. Molaría tener los mech de metal pero a ese precio ni me lo planteo.

En la encuesta les he puesto que sería más interesante un inserto de madera para tener todo bien guardado.

Enviado desde mi WAS-LX1A mediante Tapatalk

Estos están hechos de zinc, tienen tinta (¿?) y están galvanizados.

Eso del inserto de madera es muy buena idea...
#578
Quieren venderlos como curiosidad de colección. La colección completa es 1 mech de cada tipo.
(Pero recordad que faltarían los barcos)

No creen que nadie compre todos los mechs de todas las facciones, para jugar con ellos
En la página comentan que han desarrollado estos mechs metálicos como prototipo. Y que esto no quiere decir que vaya a fabricarlos en serie. Esto es debido a  los costes de fabricación, que son muy elevados y que cada mech cuesta lo que un juego entero.
Por ello la única forma que se plantean, es vender un conjunto de 7 mechs, uno por facción.

Y ellos anticipan que seguramente, aquellos que comprarán el set de 7, lo harían como producto de colección. Muy poca gente compraría todos los mechs para jugar con ellos en el juego.

Así que el problema serían los precios. Si los venden por distribución el coste alcanzaría los 100$ (ellos ganarían 10$ por set). les parece muy caro (escandaloso dicen) por solo 7 mechs.

En cambio se han planeado venderlos ellos directamente. Esto ayudaría a rebajar mucho el precio. Que podría quedar por 50$, que aunque es caro ya no son 100$. Esto les aportaría un beneficio de 20$ por set. Que parece ser que no es ningún chollo y solo justificaría la fabricación de una serie, pero después de eso no volverían a fabricarlos. Se ve que con la caja legendaria han pinchado y no quieren que les ocurra lo mismo con estos mechs.

Por cierto, los precios no incluyen los gastos de envío. Esto también lo remarcan.

Así que lanzan un encuesta para saber quien estaría interesado en comprar estos mechs. Ya que la tirada mínima es de 500 y quieren asegurarse de que tendrán salida.
Aqui esta la encuesta:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc-26jRptx3GdH9Ate3s1MdBCnkvfIqOAA-GsiOKVM0iSzxbA/viewform

Los que NO estáis interesados no tenéis que rellenar nada. Sólo los que quieren que se fabriquen porque piensan comprar estos mechs.








#579
Veo que las sensaciones que ha dejado son buenas...:)

Lo de que tiene criticas negativas es normal, este tipo de juegos suelen quedarse cortos para algunos. Lo que a mi más me preocupa es que, después de varias partidas, comience a ser demasiado repetitivo y canse...
#580
Bueno, pues aquí esta Majesty, un juego que no he probado y que parece ser un filler, sencillo de explicar y rápido de jugar. QUisiera saber si alguien lo ha probado y tiene alguna opinión hecha sobre él. ¿Se puede llamar filler?, ¿o es algo más?.

saludos
#581
Ayudas de Juego / Re:Traducción expansiones Tash-Kalar
23 de Abril de 2018, 19:48:45
Cita de: Membarak en 23 de Abril de 2018, 00:20:35
Yo pensaba tradumaketar, pero me gustan las ilustraciones de las cartas y con las hojas de referencia que hay prefiero tenerlas todas en inglés. A las 2 o 3 partidas prácticamente te acostumbras y no usas ni las referencias, pero mejor tenerlas, por si se presenta la oportunidad de jugarlo con alguien al que le cueste mucho el idioma.

Hombre, Nethervoid lo tengo tradumaquetado. Las otras dos me faltan.
Si te interesa puedes descargarla aquí:

https://www.4shared.com/rar/XLDQQ6BRca/TASH-KALAR_Nethervoid_-_cartas.html

Por cierto, cuando subes algo a BoardGameGeek, ¿que respondes cuando te preguntan si tienes los derechos?
Por que nunca he subido nada pensando que no podía responder con un "SI" ha ese tipo de preguntas...

saludos
#582
Dudas de Reglas / Re:Guns & Steel (Dudas)
23 de Abril de 2018, 14:14:08
Cita de: tigrevasco en 23 de Abril de 2018, 10:10:37
Cita de: Skyjordi en 22 de Abril de 2018, 18:36:32
En mi manual en castellano si que pone todo eso que comentáis algunos.
Lo de la pirámide y que hay que retirar ciertas cartas marcadas para jugar a dos (página 8 )
Correcto, pero no estaría de más aclarar que después de quitarlas, la pirámide se forma con una carta menos en cada fila (hay una foto de la pirámide sólo para partidas de 3-4 jugadores).

Cita de: Skyjordi en 22 de Abril de 2018, 18:36:32
Lo que no veo muy claro es la utilidad de la maravilla Opera de Sydney, de Renacimiento.
En ella pone: "En una partida a 4/3/2 jugadores, devuelve cartas que en total sumen 3/4/5 o más puntos de victoria al final de tu turno".
El verbo 'devuelve' está mal traducido y produce confusión. Se refiere a la fase en la que debes recuperar las cartas de tu zona de juego a tu mano (cuando te quedan 2 o menos cartas en tu mano al final del turno). Si las cartas recogidas suman al menos 3/4/5 puntos de victoria (incluyendo cartas que recojas por su lado de recurso), cumples con la condición.

Pues llevo tres partidas a 2 y las tres las he jugado mal.  He construido la pirámide tal como sale en la imagen, que es como se explica en el manual.
En mi caso no he notado nada. Supongo que se acorta el juego, pero no veo más diferencia.

En cualquier caso es un fallo importante. Y a veces un juego puedo no funcionar bien por cosas como esta. Además no todos nos paseamos por foros cada vez que nos leemos unas reglas. Las damos por buenas si no entran en contradicciones. Y yo me entero de esto porque buscaba ayuda con la carta de maravilla que comento en la otra entrada, que si no, continuo jugando mal.

Por cierto, gracias por la aclaración sobre la carta de maravilla, estaba totalmente perdido con ella. Aunque creo que recoger cartas a tu mano que, como mínimo sumen 5 puntos, y con ello llevarte la maravilla, resulta poco para esa maravilla. Creo que será la primera que caiga casi siempre...:)

Saludos.



#583
Ayudas de Juego / Re:Traducción expansiones Tash-Kalar
22 de Abril de 2018, 19:08:05
Cita de: Membarak en 22 de Abril de 2018, 18:58:33
Hola, basándome en la traducción de Llosef y continuando el trabajo realizado por Ruferto con las facciones de la caja base, he realizado las hojas de referencia rápida para los patrones de las expansiones Nethervoid y Everfrost.

No se si había algo igual o parecido ya creado, pero como no lo encontraba me he lanzado a realizarlo, la verdad que me ayuda en los momentos puntuales que te surge alguna duda sobre el texto.





He probado a subirlo a la bgg, pero nunca he subido nada... es posible que aparezcan en sus respectivas expansiones en algún momento.

Un saludo, cualquier sugerencia o corrección serán bien venidas para optimizar las hojas.

Muchas gracias por el curro.
Sería genial poder tradumaquetarlo. Pero yo no se como hacer eso.
De todos modos esta muy bien y ya es suficiente para los que no dominamos el inglés.

Muchas gracias por compartirlo!

Saludos
#584
Dudas de Reglas / Re:Guns & Steel (Dudas)
22 de Abril de 2018, 18:36:32
En mi manual en castellano si que pone todo eso que comentáis algunos.
Lo de la pirámide y que hay que retirar ciertas cartas marcadas para jugar a dos (página 8 )
También explica para que sirven los recursos de tierra y del espacio (pag. 5). Tuve que re-leer las reglas porque tampoco sabía como utilizar esas cartas.

En el manual pone claro que hay que jugar 1 carta como recurso y otra como tecnología (pag.11,12). Si pone 1, no veo porque hay que preguntarse si pueden ser más.
Pero es verdad (pag.12), que parece dar a entender que esa tecnología que no activas es ese momento, podrías activarla en el siguiente turno al bajar otra carta. Pero, por alguna razón, todos entendemos que no es así (o la mayoría). Pero no está bien explicado y si lees a conciencia te puedes liar en ese punto.

Así que la tecnología que no puedas activar, que no te sirva en ese turno, no la bajes. Porque la pierdes, no se puede utilizar hasta que la recuperes y la tengas en tu mano de nuevo, en turnos posteriores.

Lo que no veo muy claro es la utilidad de la maravilla Opera de Sydney, de Renacimiento.
En ella pone: "En una partida a 4/3/2 jugadores, devuelve cartas que en total sumen 3/4/5 o más puntos de victoria al final de tu turno".

La maravilla otorga 6 puntos de victoria. Pero te has de deshacer de 5 (como mínimo) para conseguirla. Así que por un punto, tiene que estar la contienda muy ajustada para que te valga la pena. O que solo te interese que se termine la partida ya.

saludos

#585
¿Qué os parece...? / Re:Azul, ¿qué os parece?
21 de Abril de 2018, 18:58:47
Jugué ayer con el tablero en blanco y nos pareció algo más interesante. Pero también es cierto que tampoco es como para alucinar.
El juego esta bien, poco exigente y asequible para todo tipo de gente. Así que los que juegan poco les gustará mucho y los muy jugones lo encontrarán simplón y ya está.