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Mensajes - jasorel

#571
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF EMPIRES CLASICO (Dudas)
30 de Septiembre de 2009, 14:59:00
p1)si
p2)2 ptos de movimiento
p3) y P4)si hay flechas, si cabe retirarse
p5)la primera opción que mencionas es la correcta(6 tiradas de dados como mucho)
#572
Reglamentos / AXIS & ALLIES: D-DAY (Reglamento)
26 de Septiembre de 2009, 12:22:29


Instrucciones en castellano de la página oficial de Wizards.

Un saludo

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/10081/axis-allies-d-day

Descarga del reglamento
https://web.archive.org/web/20150905235743/http://www.wizards.com/avalonhill/rules/dday_sp.pdf
http://www.wizards.com/avalonhill/rules/dday_sp.pdf
#573
Reglamentos / AXIS & ALLIES: PACIFIC (Reglamento)
26 de Septiembre de 2009, 12:12:00


En el siguiente enlace podeis descargar las instrucciones en castellano en formato word (Cortesía de Alejandro Guzman).

Un saludo

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/1262/axis-allies-pacific

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/4a5j2srjmf
#574
Reglamentos / AXIS & ALLIES: EUROPE (Reglamento)
26 de Septiembre de 2009, 12:09:35


En el siguiente enlace podeis descargar las reglas en castellano en pdf (Cortesía de Antonio Zorita)

Un saludo

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/520/axis-allies-europe

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/8iuf94p8gx
#575
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
22 de Septiembre de 2009, 23:25:06
Gracias por la ayuda.

Bueno en el siguiente enlace cuelgo las Faq del principio del hilo que están en ingles, traducidas al castellano.
Como todavía no he tenido oportunidad de jugarlo y mi inglés no es muy allá.
Si alguien quiere pulir la traducción o corregir algo, está en formato word para que sea fácil hacerlo:

http://www.box.net/shared/v4cektyxx4

Gracias de antemano
Un saludo

P.D:al leer las reglas de GL he descubierto otras erratas por si quereis añadirlas al principio del hilo:

-Pág.5:componentes, el tablero; falta el número 10 Casillas de turno/fase, que en la primera ilustración esta a su derecha. Además en el gráfico dice 1 y debería decir 10.

-Pág.7: colocación al inicio; falta el número 9)Baraje el mazo de cartas de respaldo y colóquelo boca abajo cerca del tablero con la reserva de marcadores de respaldo.
y el número 10)Coloca el tablero de debate a un lado por ahora, no se utilizará hasta el turno 6 - Los debates.

-Pág.16 donde pone 3.Recuento final, debería decir 6.Recuento final.
#576
Mapa de juego en castellano(cortesía de Gandalf):
http://www.box.net/shared/lf37m4naey

Tabla para guardar la partida en excel:
http://www.box.net/shared/uen2g810gu

Dinero para imprimir:
http://www.box.net/shared/8gk8qhvnaq

zona de movilización:
http://www.box.net/shared/u6y2frev4n

Tablero de batalla,bajas, Reino Unido y EEUU:
http://www.box.net/shared/y6t19m066n

Japón, URSS y Alemania:
http://www.box.net/shared/agu96upk71

Contadores movimiento aviones y dinero:
http://www.box.net/shared/agt77e6gpb

Contadores posición para espacios hacinados:
http://www.box.net/shared/ub4xkrrz8j
http://www.box.net/shared/98fv8jr07i
http://www.box.net/shared/hbikeoubkq

Inventario de miniaturas en formato excel:
http://www.box.net/shared/3a3xap8fa0

Tarjeta de referencia rápida en formato word:
http://www.box.net/shared/4ih4v58q4q

Un saludo
#577
Básicamente no, excepto que no juegan Italia y China y no hay desarrollo o avances tecnológicos.
Tampoco hay metas nacionales.No hay dinero.

Cambia que al adquirir unidades, las que no puedas colocar por no tener fábricas donde situarlas, te reembolsan el dinero(en el AA 50 aniversario no es así)
Añaden como opcionales las reglas del estrecho de Dardanelos y Cazas escoltas e interceptores en el
bombardeo estrátegico de fábricas.

Las reglas del A&A 1942 corrigen las erratas de las anteriores instrucciones y amplia con las dudas las instrucciones.Cambia la redacción y situación de algunos párrafos en las reglas.
#578


Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/41863/axis-allies-1942-second-edition

En el siguiente enlace podeis descargar dichas instrucciones traducidas y maquetadas en castellano:
http://www.box.net/shared/s3i9ifjsj2


Las erratas y dudas a fecha 30 de Enero de 2010:
http://www.box.net/shared/p8j7gducf2

De propina, en castellano:

Mapa de juego en castellano(cortesía de Gandalf):
http://www.box.net/shared/lf37m4naey

Tabla para guardar la partida en excel:
http://www.box.net/shared/uen2g810gu

Dinero para imprimir:
http://www.box.net/shared/8gk8qhvnaq

zona de movilización:
http://www.box.net/shared/u6y2frev4n

Tablero de batalla,bajas, Reino Unido y EEUU:
http://www.box.net/shared/y6t19m066n

Japón, URSS y Alemania:
http://www.box.net/shared/agu96upk71

Contadores movimiento aviones y dinero:
http://www.box.net/shared/agt77e6gpb

Contadores posición para espacios hacinados:
http://www.box.net/shared/ub4xkrrz8j
http://www.box.net/shared/98fv8jr07i
http://www.box.net/shared/hbikeoubkq

Inventario de miniaturas en formato excel:
http://www.box.net/shared/3a3xap8fa0

Tarjeta de referencia rápida en formato word:
http://www.box.net/shared/4ih4v58q4q

#579
En el siguiente enlace dejo dicha ayuda para la versión clásica de este juego:

http://www.box.net/shared/9vb1tukebb

Un saludo
#580
Excelente trabajo, aunque puestos a pedir si no fuese muy dificil se podría poner el nombre de la carta en castellano con el photoshop:

En las antiguas, estaba todo en castellano:
http://www.megaupload.com/?d=YKWUVPVC

Perdonad mi perfeccionismo.

Un saludo y enhorabuena.



Si no pudieses por falta de tiempo yo mismo podría hacerlo, pero a partir de septiembre.
#581
Curiosidades / Re: fotos de tus P&P
15 de Junio de 2009, 08:47:56
Juego la segunda guerra mundial de Nac:



http://www.box.net/shared/6vz5l2yo0c

El tablero se hace al imprimir las hojas en dina4 autoadhesivo , pegarlas en carton de proyecto (papelerias arquitectura) y forrarlo con ironfix. El tablero está en 2 partes y unido por detrás con cinta americana.

En la siguiente dirección compre los dados para juegos nac con 2,3,3,4,4,5 de 16 mm :
http://www.e-minis.net/index.php?cPath=576_1351_1356_1548

P.d.no se como se pone la foto
#582
En el siguiente enlace hay información de esta colección de los años 70:
http://www.planetacomic.net/comics_listado.asp?cat=10498
#583
1) Así es, Tienen 2 puntos de desplazamiento.

2)Esos números se utilizan en la versión avanzada del juego (reglas del Cote 2)

3)a)Ambos números en teoría deben coincidir.(Sumas las provincias y ciudades conquistadas)

  b)Mueves las tropas dentro de tu turno y si recaudan.
 
  c)Asi es.

4)Una vez que se construyen los Caminos, nunca se pueden
eliminar del tablero mientras conecten entre sí a dos ciudades.

P9. ¿Cómo funcionan los caminos? No funcionan igual que en la edición de Milton Bradley.
R: Así es, los caminos se han cambiado un poco. Básicamente los caminos ahora tienen un coste y generalmente no se quitan. Las reglas ( pág. 5) son un poco confusas, así que aquí tienes una aclaración que puedes usar:
"Los caminos sirven como conectores entre Ciudades (fortificadas o no). Los caminos solo pueden ser construidos entre dos ciudades en provincias adyacentes, controladas por el mismo jugador,  y tienen un coste básico de 10 talentos, el cual se incrementa con la inflación.
Los caminos no pueden conectar ciudades separadas por zonas marítimas  o estrechos (ejp. Sicilia y Neópolis). Una vez que los caminos son construidos no pueden retirarse del tablero mientras conecten dos ciudades ( no importa la distancia).
La ventaja de usar los caminos es que permite a las unidades terrestres desplazarse â€" usando un solo punto de movimiento-a cualquier distancia a lo largo del camino, parando donde se desee o cuando se encuentre con una unidad terrestre enemiga. Un jugador no puede finalizar su movimiento en una provincia ocupada por unidades de otro jugador  a menos que lo haga para combatir en ella (o capturarla).  Un jugador puede combinar desplazamientos sobre o fuera del camino si las unidades tienen suficientes puntos de desplazamiento. Por ejemplo, una unidad de caballería podría avanzar un espacio para subirse a un camino y utilizar el segundo punto de desplazamiento, para avanzar cualquier distancia por este camino, o viceversa.



5)Poniendo las unidades alrededor de la galera y poniendo debajo un carton rectangular de otro juego(Ejp
Los del axis and allies revised que se utilizan cuando no caben más unidades en un territorio)

6)Cada jugador tiene una provincia patria.
#584
Ayudas de Juego / Re: CONQUEST OF THE EMPIRE
23 de Mayo de 2009, 11:25:38
Por cortesía de kalala tenemos la ayuda con las erratas corregidas:

Ahí van un par de ayudas del COE II; una hoja resumen de los turnos, y una hoja resumen de todas las cartas.


http://www.box.net/shared/rcgtv86i2e

http://www.box.net/shared/k7f8kxl1e7

#585
Si la Inteligencia artificial es mala, pero el partido se le saca jugando en un mismo ordenador 2 o más personas(silla caliente) o via online(find games on the lobby server) en el cual un ordenador actua como servidor y los demás se conectan a él.Para ello hay que abrir un puerto del router y se mete el número del puerto abierto(sólo el que actua como servidor)
Un saludo