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Mensajes - damosan

#571
Teoriacamente TWILIGHT es mejor juego, me llamaba mucho mas la atencion, pero me acabe comprando XIA ( aunque no tienen mucho que ver ) , pero influyo mucho en mi decision cuanto veria mesa el juego...el XIA es muy facil de sacar a mesa en todos los sentidos por duracion y por que tampoco necesita "grandes" jugones.
#572
 Hola, ¿ como comprar un crokinole para Cananarias ? He escrito a alguna tienda española pero con el tema del peso/tamaño y con el tema de la aduana por lo visto sale mas caro que el propio Crokinole.

¿ hay alguien en las Islas que lo tenga y me pueda decir como se ha hecho con él ?

GRACIAS.
#573
Registrado.

En cuanto vuelva de vacaciones subo algún juego
#574
Yo también creo que agrícola es mejor juego y como te han dicho a 2 funciona mejor que el Puerto Rico y visualmente también es más chulo.
#575
Pues ya te has respondido  ;) ...si el puerto rico te gustó mucho, te divertiste y el tiempo se te paso volando...¿ que mas quieres en un juego ?

  Si te dejó esa sensación tarde o temprano te lo acabaras comprando.
#576
Catacombs casa mas con los amantes de juegos de mesa y el crokinole es un juego para todo tipo de personas, incluso los que no jugarian a uno de mesa en la vida...engancha y como te dicen arriba hay que tenerlo escondido o siempre que vayan a tu casa querrar usarlo y no haran otra cosa..jejejeje.

  Yo siempre pongo el mismo ejemplo de juegos baratos o caros : Tengo un "sicilianos" que me costo en oferta nuevo 4 euros y el crokinole 150 euros..para mi es muuuucho mas caro el sicilianos que el crokinole. No conozco a nadie ( aunque puede que haya ) que haya vendido su crokinole para comprar el catacombs y algun juego mas...pero al reves si.
 
  Como siempre se suele decir, lo ideal es que lo pruebes y veas cual te gusta mas y para que lo quieres.
#577
Cita de: zeefres en 08 de Diciembre de 2017, 19:39:37
Cita de: damosan en 08 de Diciembre de 2017, 13:59:45
Lo peor de que lo saque MASQUEOCA no es el logo, sino que los que no somos de Madrid nos toca pedirlo online si o si y solo tenemos una opcion, y eso hace plantearse la compra.
Eso ya no es del todo cierto, hay muchas tiendas que ya venden sus juegos y tiendas online que también lo hacen. Hace unos meses si que tenías que "morir" en su pésima tienda online pero ya no es necesario.


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Genial entonces :-) , creo que es buena politica esa . Porque por ejemplo y a no ser que me equivoque la expansion del PORT ROYAL en castellano, que solo la editan ellos, solo la puedo comprar en esa tienda y si solo quiero eso me sale con los gastos de envio a unos 24 euros y no tengo mas opciones  si la quiero en casa si tener que ir a Madrid a por ella.

EDITO: Voy con retraso...jejeje, efectivamente ya se vende en mas tiendas. A veces uno tiene que callarse...zasca para mi.
#578
  Pues si empiezan a vender otras tiendas los juego de MQO genial sobre todo para los que somos de fuera de Madrid.
#579
Cita de: juanikoct en 08 de Diciembre de 2017, 14:04:43
Cita de: damosan en 08 de Diciembre de 2017, 13:59:45


Seguramente en Madrid hay más gente para pedirlo en conjunta que en Murcia.



Seguramente en Madrid haya mas gente que en Murcia, pero ni soy de Madrid ni de Murcia y no todas las ciudades tienen casi medio millon de habitantes y entre ellos varios jugones dispuestos a comprar este tipo de juegos.

¿ Es viable ? por supuesto.
  Si te gusta el juego ¿ lo pagaras ? Si.

Pero para mucha gente facilitiaria las cosas y daria un empujon a la hora de comprar cierto juego si la opcion de comprar fuese mas amplia.
#580
Lo peor de que lo saque MASQUEOCA no es el logo, sino que los que no somos de Madrid nos toca pedirlo online si o si y solo tenemos una opcion, y eso hace plantearse la compra.
#581
Sondeos / ¿ Que juegos tienes que son bastante parecidos ?
03 de Diciembre de 2017, 15:44:09
   Sabemos que todos los juegos son diferentes y te pueden aportar sensaciones distintas....pero ¿ Que juegos tenéis y seguiréis manteniendo a pensar de que son bastante parecidos ?

  Yo pongo los mios, aunque sé que los hay mucho mas parecidos:

1) Carrom / Crokinole.

2 ) Dixit / Absolutas Idioteces.

3) Ubongo / Ubongo 3D
#582
Ampliando un poquito el resumen de JGU, dejo aqui el resumen un pelin ampliado, sobre todo explicando un poco lo de cambiar cartas por P.V :

_____________________  BRIDGE TROLL_______

PREPARACIÓN   
•   Cada jugador toma: un Puente de Troll (cartulina cuadrada grande), 6 Piedras (de su color, bajo el Puente), una Carta Resumen y 5 PV (boca abajo, sobre el Puente).
•   El Mazo de Viajeros se baraja y se coloca boca abajo.
•   El Mazo de Mejoras ( del 15 al 1) se coloca boca arriba, numerado del 15 al 1, estando el 15 arriba del todo y el 1 abajo.
•   Se coge la Carta de Programa ( en la que nos dice los viajeros que van dependiendo del tiempo) que se corresponde con el número de jugadores.
•   Se apilan los Trofeos( las que dicen quien ganó la puja o si el puede queda cerrado) del 1 al 6 (según el número de jugadores), poniendo 1 PV sobre el Trofeo 1.

  EL TURNO   
Consta de 4 Fases: Tirar el Dado, Apuesta, Recogida de Viajeros y Piedras, y Puntuación y Mejora.

  1. TIRAR EL DADO   
El Jugador Activo:
•   Tira el Dado, para determinar el tiempo.
•   Según la Carta de Programa y el resultado del Dado, se levantan Cartas de Viajero (la primera boca abajo y las demás descubiertas). Cuando no se puedan poner todas las cartas necesarias, se acaba la partida.

  2. APUESTA   
* Los jugadores, simultáneamente, apuestan para conseguir Viajeros: Eligen, en secreto, Piedras del mismo color (de las que tienen abajo del puente.) y con puño cerrado apuestan todos a la vez.
* Recogen una ficha de Trofeo según las apuestas (si hay empate, el que tenga menos Piedras bajo su Puente gana; si sigue el empate, en sentido horario empezando por el jugador activo). El primero se lleva un PV y las piedras que han apostado las depositan en el centro de su puente.
* Los jugadores que no han apostado cogen un Trofeo de Puente Cerrado.

3. RECOGIDA DE VIAJEROS Y PIEDRAS   
* Cada jugador que tiene Trofeo, en orden, reclama 1 Viajero. No se puede pasar. Coloca el Viajero en el lado de los Peajes o en el de la Comida (a derecha o izquierda de tu Puente). Los Viajeros Especiales van a la mano, ocultos. Si quedan cartas, se hacen más rondas hasta recoger todos los Viajeros. Los jugadores con el Puente Cerrado no recogen Viajeros.
* Los jugadores que tienen Trofeo, en orden inverso, cogen Piedras: cada jugador recoge toda la apuesta de cualquier jugador, que son las que están en el centro de cada puente de los que han apostado y las pone abajo  de su Puente, para apostar en las siguientes rondas y devuelve el Trofeo).
* Los jugadores que tienen el Puente Cerrado cogen Piedras de la Reserva, (que se va generando con piedras que se utilizan bloquear visitantes malos o de mejorar puente para cambiar cambiar cartas a la hora de vender por PV …) empezando por el Jugador Activo y siguiendo en sentido horario: cada jugador coge el número de Piedras indicado en la Carta de Programa ( en la del tiempo ) por cada jugador que haya tenido su Puente abierto. ( Ejemplos en partidas de 4 jugadores se cogen 2 piedras por cada uno que haya apostado, por lo tanto si 2 apuestan y los otros 2 NO, pues cada uno de los no apostados coge 4 piedras cada uno, si solo uno no apuesta, cogería 6) Pueden coger Piedras de varios colores. Si se acaba la Reserva, el jugador roba las Piedras que le faltan al jugador que más Piedras tenga en ese momento. Si todos los jugadores tuvieran su Puente Cerrado, cada uno roba 3 Piedras y se descartan los Viajeros.

  4. PUNTOS DE VICTORIA Y MEJORA
Cartas por PV: empezando por el Jugador Inicial y siguiendo el sentido horario, cada jugador puede cambiar Cartas de Viajero de ambos lados de su Puente por PV. Cambia cartas de Peajes y Comida, a cambio del total más bajo en un lado de PV. Para ello se puede hacer de dos formas:
  (A)….Sumas los valores de la comida y a parte también los de valores de las monedas y cambias TODAS las cartas por puntos de victoria, tantos como el valor MINIMO de monton que menos valor tenia. Ejemplo. Un  jugador tiene 5 y 2 monedas  y 6 y 3 de comida…pues podría cambiar las 4 cartas por 7 puntos de victoria.
(B)……..Puedes hacer dos tipos de cambios :
   1) Cambiar las cartas mas altas de ambos tipos ( cambias las dos cartas mas altas  por el valor de la carta mas baja de esas dos..en el ejemplo anterior seria entregaría la de 5 y 6 y tendría 5 PV.
   2) Cambiar las cartas mas bajas de ambos tipos ( cambias las dos cartas mas bajas por el valor de la carta mas baja de esas dos, en el ejmplo anterior cambiaria la de 2 y 3 por 2 PV.)

Si tenías el Puente Cerrado, puedes utilizar Piedras para mejorar tu Puente, añadiendo 1 Punto por cada 2 Piedras para equiparar uno de los lados (Peajes o Comida), sin poder superar el total del otro lado. ( Ejemp: en comida hay 2 y 2 y de comida una sola carta de 3…puede poner como máximo pagar 2 piedras para equiparar la comida a 4)
Mejoras: en su turno, el jugador puede emplear las Cartas de Viajero entregadas y los PV que tenga sobre su Puente para comprar la Carta de Mejora visible (estas cartas se colocan boca abajo encima de tu Puente y otorgan +1 PV adicional al número que tienen al final de la partida).

  FINAL DE TURNO   
•   Se pasa el Dado de tiempo al siguiente jugador.
•   Se apilan nuevamente los Trofeos y se pone encima 1 PV. Se empieza otro turno.

FINAL DE PARTIDA Y GANADOR   
La partida termina inmediatamente, cuando no se pueden sacar suficientes Cartas de Viajeros.
Se puntúan los PV + Mejoras de Puente ( las cartas del 1 al 15…+1 cada una)
El que tenga la mayor puntuación, gana. En caso de empate, el que tenga más Cartas de Mejora. Si persiste el empate, el que tenga más Piedras. Y si no, comparten la Victoria.

  *******************LAS CARTAS********************************

Las CARTAS NORMALES (con el borde marrón), tienen 2 iconos: Peaje y Comida (se ponen a uno de los lados del Puente), o bien un icono de Puente (se descarta inmediatamente para añadir PV al Puente).
Los PELIGROS (con el borde rojo): Caballero, Bandido, Dragón y Cabra. Te hacen perder una Carta de Viajero o 1 PV:
o   El Caballero te hace perder la Carta más alta de Comida.
o   El Bandido te hace perder la Carta más alta de Peaje.
o   El Dragón te hace perder las Carta más alta de Comida o Peaje.
o   La Cabra ataca tu puente. Si la ganas, tirándole Piedras de diferentes colores, ganas los PV que pone la Carta. Si pierdes, te quitas 1 PV y la Carta se vuelve a barajar con el Mazo de Viajeros.
Puedes defenderte de los Peligros tirándoles tantas Piedras como la Carta que vas a perder (de los colores que quieras). Si ganas, descartas el Peligro y conservas la Carta de Viajero amenazada.
Las CARTAS de la Realeza (con el borde Morado): Duque, Barón y Princesa. Cuando se cogen, van al lado de la Comida. Puedes utilizas un Mensajero Real que tengas oculto en tu mano, para pasarlos a lado del DINERO.
Los VIAJEROS ESPECIALES (con el borde Dorado), se cogen en la mano y se mantienen ocultos. Puedes usarlos en cualquier momento (incluso inmediatamente) y luego pasan a tu reserva de Comida (si quieres, también puedes comértelos sin usar su función especial).
o   La Adivinadora te permite mirar la Carta de Viajero que está oculta.
o   El Vendedor de Ajos espanta un Peligro (que no sea una Cabra).
o   El Bufón te permite apostar con más de un color.
o   El Albañil te da 3 Piedras de cualquier color, de la Reserva y sino del jugador que mas tenga.
o   El Mensajero Real te permite pasar una Carta de Realeza de la Comida a la parte del dinero. El Mensajero Real pasa a la Comida

#583
Ayudas de Juego / ¿ Cartas castellano de " starship catan" ?
30 de Noviembre de 2017, 17:58:50
 Hola, ¿ Alguien tiene la tradumaquetacion en castellano de este juego para dos llamado "starship catan " ?

   Sería genial.

 
#584
Dudas de Reglas / XIA: Legends of a Drift System (Dudas)
26 de Noviembre de 2017, 19:14:58
Cita de: lostrikis en 05 de Noviembre de 2017, 08:19:44
¿Por qué vas a armar cañones o misiles para embestir?. Cuando embistes usas marcadores de energía en los motores y lanzas el/los dados correspondientes. El defensor puede usar escudos contra la embestida y tú te comes todo el daño sin poder usar escudos.

  Gracias....una duda para dejarlo cerrado....
   
  ¿ estaria bien realizado esto ?:

   El atacante se coloca al lado de una nave,  anucia que lo va a embestir, y mueve un marcador a una pieza de motor..tira el dado saca 5 y el defensor saco para la defensa 6... ¿ el atacante cuantos daños se come ¿ 5 o 1 ?

#585
Si has empezado en esto de los juegos despues del 2013 seguramente se tengan muchos...si llevas muchos mas años pues se tendran menos.

   Es como el Terra Mystica, seguramente con el tiempo ira  a menos y se vera superado por Gaia Proyect. Los que empiecen ahora con los juegos de mesa pues se compraran el Gaia , y los que tengan el Terra Mytica seguramente se lo queden y dediquen el dinero a otro juego mas diferente. Con el paso de los años el Terra saldra de los 100 y asi creo que esta pasando con la bgg....si todo sigue asi veremos en 2022 cuantos de los que hay entre los 100 primeros ahora siguen ahi..seguramente esten muchisimos publicados a partir de ahora.