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Mensajes - warrafael

#571
Operacionales y todavia en venta:
FAB The Bulge y FAB Sicily. Este último ha salido este año y ambos ajustan a tu presupuesto Lo de 3 horas ya no se, pero vamos que no son  juegos monstruosos, les estimo unas 5-6 horas maximo
#572
Cita de: kesse0 en 25 de Enero de 2013, 21:58:14
Hola Hollyhock:
De hecho, hay una expansión con un mapa nuevo llamado THE MARSH, o lo que es lo mismo: los pantanos. Imagino que será un tablero más, pero como no la he podido comprar todavía, no puedo saberlo.

Esta expansión es una expansión promocional de la primera edición del juego. Esta expansión constaba del mapa y dos escenarios que lo usaban. Los gráficos nada tienen que ver con la segunda edición (Devir). Me encantan los gráficos de la segunda edición.
#573
Cita de: Fer78 en 23 de Enero de 2013, 18:09:02
Pero, ¿entonces no vienen los counters junto con la revista?. ¿No lo iban a hacer así para ahorrar costes?
Parece que  no  :(
#574
En mi caso, como creía que las iban a mandar en el numero C3i #26 y no ha sido así, contacte directamente con GMT y en unas semanas me las enviaron.
#575
Cita de: gatoamr en 21 de Enero de 2013, 22:17:22
Precisamente es un juego al que le tengo ganas. Espero tener el juego dentro de un par de semanas y tener el tiempo justo para dar un repaso a las reglas.
Si puedes, mas adelante podríamos quedar online para ir desmenuzando el juego y no empezar de cero.
Ok, Santi, a ver si lo cuadramos.
No he usado nunca el VASSAL, a ver si me aclaro. No soy muy amigo de los programas estos, pero dado el caso, hare un esfuercillo ;D
#576
Aunque no lo he jugado nunca, me encantaría apuntarme al Succesors
#577
Sí, la edicion en español trae dos expansiones:
•   Desolación y Destrucción en el Frente Oriental
•   Tanques Monstruosos del Frente Oriental

En cuanto a las expansiones que mencionas (Ardenas y Guadalcanal), creo que son siempre juegos completos con sus escenarios, mapas y unidades especificas, no expansiones como las dos que te he mencionado anteriormente. Al menos esto ha sido así con el juego de Storms of Steel - Kirks 1943 y Price of Honour - Poland 1939
#578
Yo me echaría un Panzer con alguien que se anime
#579
Oye Santi ¿ tenías pensado crear algún hilo como este para concertar partidas al margen de los torneos o nos las apañamos nosotros  ;) ?
#580
A mi me parece un juegazo, pero no es un wargame con típicas mecánicas (tampoco es que sea muy complejo, no te creas).

Los escenarios que creo que merecen la pena son el 1941 (con posibilidad de ampilar a la campaña entera). El de 1940 está bien como entrenamiento. Crusader no lo he jugado, así que no puedo opinar.

Eso si, este juego de solitario poco, más vale que tengas alguien con quien jugar.
#581
Ya he comprado el billete de avion, ahora a por el hotel y la inscrpición  ;D
#582
Dudas de Reglas / Napoleon's Triumph (Dudas)
17 de Enero de 2013, 10:07:49
Las penalizaciones por terreno no son información oculta, solo los bloques lo son.
Pero si acordais hacerlo así, pues adelante. Como dices tú, más emocion o bien te empollas bien el tablero  ;D

#583
Cita de: Zolle en 11 de Enero de 2013, 14:26:55
+1 a todos, especialmente a ese No Retreat.

Aunque le tengo y aún no lo he estrenado, tengo la impresión de que No Retreat dura bastante más de 3h.
#584
También tienes los juegos de bloques de Columbia Games (Julius Caesar, Hammer of the Scots, Ricardo III, Crusader Rex) .

Por ejemplo: Julius Caesar. Reglas fáciles (8 paginas),  se juega en 3 horas aprox. Mapa de carton duro, las unidades son bloques de madera y ¿ quien no ha oido hablar de Julio Cesar y Pompeyo ?  Por no hablar de la ausencia de simbolos OTAN  ;D
#585
Dudas de Reglas / Re: PANZER 2nd Edition (Dudas)
23 de Diciembre de 2012, 10:25:27
Por qué existe la fase de Localización (Spotting Phase)

La Fase de Localización existe para poder tener claro a quien asignar ordenes de fuego en la Fase de asignacion de órdenes y resolverlas en la Fase de Fuego Directo. No se puede asignar ordenes de fuego (FIRE, SHORT HALT) a una unidad si esta unidad no puede localizar a nadie en la Fase de Localización. Las malas asignaciones se revelarán a si mismas ya que al final del turno quedarían unidades con ordenes (FIRE, SHORT HALT) sin ejecutar.


Veo Marcadores SPOTTED/FIRE y SPOTTED/MOVE ¿ Por que no existen marcadores de SPOTTED a secas ?

La fase de Localización debería ser exhaustiva, recorriendo unidad por unidad y viendo si esta unidad es localizada por al menos otra. La localización depende de dos factores: Linea de fuego clara y distancia.
Dicho esto, a mi si me hubiera gustado unos marcadores "SPOTTED" a secas para ayudarme recordar mejor esto. Otras alternativas, anotar el Id de la unidad en un papel o marcarlo con un dadito chino.

Cada tipo de unidad (vehículo, unidad pequeña, undad grande) tienen una distancia base a la que puede ser localizada. En el caso de los vehículos son 20 hex. Los marcadores SPOTTED/FIRE y SPOTTED/MOVE solo sirven para recordar que estas unidades pueden verse a más distancia de lo especificado en distancias base porque han disparado y movido. 

Esto permite que les disparen unidades que están más lejos y por este motivo, se les coloca este marcador siempre que han disparado  o movido y este efecto queda permanente en turnos futuros mientras haya una unidad enemiga que las vea.

Linea de Vision, carreteras y bosques.

Los bosques y ciudades son obstáculos que pueden obstruir la linea de visión. Sin embargo, si hay una carretera que lo atraviese, puede que no. Si la linea de visión pasa por los mismos lados del hexágono entrante y saliente que la carretera o camino, se considera una linea de visión clara.

El estado "Movido"

La tabla básica de Impactos AP (AP Hit) tiene un modificador por "Objetivo moviendose"
Los marcadores SPOTTED/MOVE solo sirven a propósitos de spotting, nunca marcan el estado "movido".
El saber si una unidad ha movido o no se determina por la orden (MOVE, SHORT HALT) impartida a esta unidad.  Es decir, una unidad puede retener un marcador SPOTTED/MOVE de un turno anterior y sin embargo no haber movido por tener una orden Overwatch Fire, por ejemplo.
Este ha sido mi error conceptual más grave.

Como resolver el Fuego de Apoyo (Overwatch Fire) en la Fase de Fuego Directo.

Traducción de una pregunta de BGG
El fuego de Apoyo se resuelve después de haber resuelto todo el fuego directo. La pregunta es
¿ sigue el mismo patrón, es decir, el primer jugador resuelve todo su fuego de apoyo y después el segundo ? ¿ O puede el primer jugador reservar alguna de sus unidades para reaccionar ante el fuego de apoyo del segundo jugador en esta fase ?

Respuesta del diseñador
Podría ser (lo segundo). Sin embargo el primer jugador no podría esperar a ver qué pasa y después decidir anunciar que hace fuego de oportunidad contra una unidad anterior en la secuencia.
Yo siempre pregunto si hay fuego de oportunidad contra una unidad. Si no hay ninguno, paso a la siguiente unidad. De esta manera, el otro jugador no puede volver a la unidad anterior de las secuencia.

7.7 Limited Spotting (optional rule)
Cuando una unidad en Overwatch quiere disparara a una unidad en movimiento con esta regla opcional ¿ se tira el dado por cada  hexágono entrado o solo una vez.

Respuesta del diseñador
Solo un intento -- elige bien cuando hacer el intento.