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Mensajes - Canales

#571
Reseñas escritas / Re: WIZ - WAR (reseña)
20 de Marzo de 2012, 15:12:30
Las cartas no estás realmente numeradas (no siguen una secuencia), pero algunas sí tienen un número (pueden usarse como el hechizo de la carta o como carta de energía con el valor de ese número).

¿Cartas con número tal vez?
#572
Reseñas escritas / Re: WIZ - WAR (reseña)
19 de Marzo de 2012, 12:18:02
Las cartas son tamaño Agricola (europeo), es decir, fundas de color verde de Fantasy Flight Games.

Me esperaba que las miniaturas fueran más grandes, pero el resto de los componentes son espectaculares, como es habitual en FFG.

Ojo que ya hay un FAQ en inglés, porque en el manual hay algunos errores, como es habitual en FFG.  ;D
#573
Reseñas escritas / Re: WIZ - WAR (reseña)
18 de Marzo de 2012, 22:46:08
Gracias por la reseña, Elque.

Echo en falta algún comentario sobre el nivel de diversión. ¿Después de jugar la primera partida quisiste echar otra?
#574
Eso eso... Aunque sólo sea para unificar criterios, porque ya me lo he pillado sin necesidad de reseñas, jajeji...  :P
#575
Cita de: salpikaespuma en 14 de Marzo de 2012, 12:31:28
Totalmente lícito que no te guste, pero fíjate que ahora me has dado otros motivos y no, que no tiene interacción :)
Es que en ningún momento te he negado que Dominion tenga interacción.  :P

Cita de: Servasky en 14 de Marzo de 2012, 12:50:34
(...)
RftG sin expansiones es otra cosa. A mí me gusta jugar con al menos las dos primeras expansiones y como más disfruto es con todas (takeovers incluidos).

Está claro que cuando todos los jugadores tienen el mismo nivel hay un componente de azar. ¡Cómo no va a haberlo si es un juego de cartas! Lo bueno es que como las partidas duran poco, puedes echarte la revancha acto seguido. ;)
#576
En mi caso no se trata de desprestigiar nada, pero admito que RftG me encanta y Dominion... psé.

En RftG, cada vez que robo cartas se abren ante mí nuevas posibilidades = nuevas decisiones. En Dominion veo qué cartas hay y sigo una estrategia, y por eso muchas veces los turnos son mecánicos: según cuántas monedas robe, compro la carta X o Y.

Aparte, en RftG los turnos son simultáneos, por lo que el juego es mucho más ágil. Cuando un jugador de Dominion empieza a hilar acciones + cartas, se me hace pesadísimo. ZZZZZZZZZZZZZZ.  
#577
Aunque los ejemplos de Perceval_ftw son válidos, yo me refiero más a situaciones como las siguientes:

- Tienes en tu mano un mundo windfall. Sin embargo, en vez de elegir Colonizar, eliges el rol Comerciar porque intuyes que uno de tus rivales va a elegir Colonizar. Cuando se revelan las cartas, tu rival ha elegido efectivamente Colonizar, así que bajas tu mundo Windfall e inmediatamente vendes su producción. En cierto modo, acabas de ganar un turno.

- Tus rivales eligen el mismo rol todos los turnos. Para aprovecharte de ello, bajas cartas que te den poderes en esa fase. Así, aunque tú no elijas ese rol, seguirás llevándote un "bonus" y no perderás comba respecto a ellos.

En términos generales, se trata de que, en comparación con tus rivales, en cada fase
1) consigas más cartas
2) bajes desarrollos o planetas de mayor valor
3) bajes desarrollos o planetas con más frecuencia (a fin de acelerar la partida)

Lo de guardarse cartas propicias para tu rival supongo que puede funcionar si solo juegas con el básico (desde hace mucho siempre juego con alguna expansión y es más difícil rebarajar la pila de descartes).
#578
Cita de: Jose-san en 13 de Marzo de 2012, 16:55:41
Cómo lo veo yo (...)
Totalmente de acuerdo contigo, Jose-san.  :)
#579
Cita de: salpikaespuma en 13 de Marzo de 2012, 16:25:18
Dices que no te parecen peor lo que dices punto por punto se puede aplicar al Dominion :). Que es un pelín más elaborada no lo discuto, está la selección de roles de la que carece el Dominion pero todo lo demás si que se puede aplicar.

Vaya por delante que con Dominion no tengo ni de lejos la misma experiencia que con RftG, pero hablo de sensaciones...

RftG me parece eminentemente táctico (adecuarse a lo que vas robando), mientras que Dominion es eminentemente estratégico: al principio de la partida ves qué cartas hay y decides cómo vas a intentar ganar. Obviamente a medida que transcurre la partida tomas algunas decisiones condicionado por las acciones de tus rivales, pero creo que tienes que estar mucho más pendiente de ellos en RftG. No sé si me explico.  :-\
#580
Para mí, sinceramente, la interacción de Dominion y RftG no tienen mucho que ver.

Recuerdo que en mis primeras partidas a RftG me parecía que la interacción era inexistente. Venía de jugar al Gloria a Roma y la diferencia era abismal. Por otro lado, las primeras partidas también jugué a dos jugadores utilizando la opción de elegir dos roles por turno, con lo que era aún más sencillo ir a lo tuyo y despreocuparte del rival. El resultado: acabé vendiendo el juego.

Más tarde encontré la aplicación de Keldon y empecé a jugar bastante puesto que una partida dura 5 minutos a lo sumo. Viendo jugar a la máquina empecé a entender por qué me ganaba siempre, así que fui copiando su forma de jugar y acabé siendo yo quien ganaba siempre a la máquina.

Más tarde volví a adquirir una copia física del juego y conseguí introducirlo en mi club de juego como filler, hasta el punto de convertirlo en el juego más amortizado de mi colección: en el último año habremos jugado del orden de 100 partidas presenciales.

En las primeras partidas siempre ganaba yo, independientemente del número de jugadores, en parte porque me conocía las cartas. Una vez que jugaron lo suficiente para saberse las cartas de memoria, seguí ganando porque era el único que se fijaba en lo que hacía el resto. Al ser una "carrera", el gato al agua se lo lleva casi siempre quien mejor se aprovecha de las fases de sus rivales.

Ahora hemos llegado al punto en que todos conocemos las cartas y nos fijamos en el tablero de los contrarios, por lo que suele ganar quien hace el mejor combo o tiene mayor flexibilidad. Lo más sorprendente es que el juego no se quema debido a la cantidad de combinaciones posibles, y a veces nos sorprendemos contruyendo imperios de lo más extraño (como imperios capaces de ver 13 o más cartas en cada fase I).

En resumen, al principio no supe ver la interacción del juego, pero haberla hayla y tiene suma importancia para ganar las partidas.

En el aspecto negativo, diría que RftG ha sido para mí la sentencia de muerte del Puerto Rico, un juego que me transmite sensaciones parecidas pero que dura el doble. Prefiero jugar varias partidas de RtfG que una al PR.  :-X
#581
He consultado varias páginas web relacionadas con la minería. Creo que el término que buscas podría ser "rebaje" o bien "excavación (en escalones)". ¿En qué contexto aparece?

Diccionario técnico de mineros y petroleros

Diccionario de términos geológicos-mineros

Si no aparece ningún experto por aquí, siempre puedes escribir al Colegio Oficial de Ingenieros de Minas. :P

#582
Para votar cualquier juego (no es necesario que lo tengas):

1. Navegas a la página del juego.
2. Vas a la parte inferior de la página.
3. Haces clic en Record Information. La página se expande y aparece una tabla con opciones.
4. En la fila Rating, haces clic en N/A. Aparece el cuadro de diálogo Edit Rating - [Nombre del juego].
5. Escribes la nota que quieras y haces clic en Save.

Fácil, fácil.  ;)
#583
Comprarlas en la propia tienda es una buena idea. Podrás comparar las que te gusten, "palparlas", comprobar su peso y cómo se apilan, etc.

Cita de: General_Norris en 06 de Marzo de 2012, 23:53:35
Pues si parece más barato, si aunque voy a cogerlas de plástico, para el uso que les voy a dar creo que es suficiente, aparte no me gustan con pegatinas aunque si hay algún motivo importante en contra de ellas, no dudéis en decírmelo.

Esto va por gustos. Lo más práctico es cogerlas sin denominación para poder usarlas como quieras.

En cuanto al material, a mí las fichas me gusta que tengan un cierto peso y no se resbalen cuando las apilas. Además, también cuentan la estética y el tacto. Como soy un poco sibarita para estas cosas, las mías son las Ascona. :P

Cita de: Annagul en 07 de Marzo de 2012, 00:11:27
Para la mayor parte de eurogames con dinero es suficiente con un maletín de 300 fichas, pero para los 18xx tal vez haya que alguno que necesite más fichas, o tal vez más colores, o algo diferente.
Para 18XX serían necesarias más fichas, pero para prácticamente todos los eurogames vale con estas 100:
40 x 1
30 x 5
25 x 25
5 x 100
#584
Yo he comprado aquí sin problemas: http://www.rekoppoker.com

Están cerca de Cuatro Caminos y, al menos en las fichas de cerámica que tengo, son más baratos que alguna de las tiendas que te han dicho.
#585
Fases del friki-jugón (conocido también como usuario de la BSK)

0-6 meses: cada juego que pruebas te parece la pera. Vas a la tienda y te compras Bang! y Muchkin.

6-18 meses: jamás pensaste que existían tantos juegos. Descubres la BSK y Boardgamegeek. Quieres comprártelos todos.

18-24 meses: empiezas a darte cuenta de qué juegos te gustan realmente, y antes de comprar uno nuevo buscas información, comparas, etc. Vendes tu primer juego: Munchkin.

24-36 meses: primer punto de saturación. Tienes más juegos que posibilidades de jugar. Empiezas a hacerte preguntas como las de este post. Decides si eres jugón, coleccionista o "acumulacionista".

3-4 años: eres un auténtico jugón y conoces prácticamente todos los juegos. Al año sólo hay 5-6 juegos nuevos que te interesan. Esperas las novedades de Essen con una mezcla de expectación e indiferencia.

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Estoy de acuerdo con la idea de que las ludotecas dependen de cada dueño. En mi caso, procuro jugar cada juego al menos 1 vez al año, por lo que mi colección ronda los 50-60 juegos (aunque la falta de espacio también influye). No obstante, soy afortunado de vivir en una ciudad grande y poder acceder a los juegos de otras personas, por lo que sólo compro juegos que realmente vayan a ver mesa (y el que no triunfe, al mercadillo).  :)