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Mensajes - ARO

#571
Madrid / Re: Quedada GenX Puebla Martes 6/07/10
05 de Julio de 2010, 22:22:41
Cita de: Maeglor en 05 de Julio de 2010, 22:12:29
¿Alguien quiere que me lleve algo?

¿te llevas un Carson City? Pero a ese si que me tienes que explicar las reglas
(te pasa por preguntar..)
#572
Madrid / Re: Quedada GenX Puebla Martes 6/07/10
05 de Julio de 2010, 16:57:30
Cita de: Maeglor en 05 de Julio de 2010, 12:42:53
Pues me he leído las reglas de Chaos in the Old World y son mucho más sencillas de lo que pensaba.

Así que ARO, por mí hay partida.

¡claro que si!, ¡no te hagas de menos hombre!

¿Eso significa que tenemos mañana partida?
¿se apuntan otras dos almas?
¿A qué hora?
¿el de puebla es el que está al lado de luna?
#573
Madrid / Re: Quedada GenX Puebla Martes 6/07/10
04 de Julio de 2010, 16:14:19
Cita de: shogunsemire en 04 de Julio de 2010, 13:23:43
yo esta vez me apunto seguro.
Tengo varios juegos que puedo llevar sin estrenar, por si me facilitáis aprender a jugar:

- Brass
- Juego de tronos
-el grande
-Caylus
y mas....



yo al caylus me apunto, y te facilito, así paeclorl nos facilta el caos en el viejo mudo, y si quieres estrenar tu Carson City y que nos facilite otro, pues por mi mejor
#574
Madrid / Re: Quedada GenX Puebla Martes 6/07/10
04 de Julio de 2010, 10:59:45
yo estoy de oposición, moderador lacayo, y tú que eres un enrollado me las vas a explicar de maravilla. De todas maneras, me llevaré el cuadernillo al tigre estos días para que tus explicaciones caigan en buen huerto   :-*
#575
Madrid / Quedada GenX Puebla Martes 6/07/10
04 de Julio de 2010, 08:51:55
Hola
Voy a ser malo y a mandar los apuntes a paseo por un día, a ver si estreno mi "Caos en el Viejo Mundo". Como salisteis un par de voluntarios hace poco, retomo el tema, por si os apetece quedar este martes. Voy con tiempo, para que os retratéis
¿Paeclor? ¿elquesevaaleerlasreglas?¿amigos del METAL?  ::)
#576
Bueno, si es verdad que si alguien cobrara por hacerlo, no lo haría por menos de 30, ni siquiera algo más. Pero me sigue pareciendo un robo para una pollada de juego. Eso si, a quien le guste y le sobre...

Cita de: Generacion X en 26 de Junio de 2010, 14:10:29
Seguro que a ellos les saldría mejor no sacarlas

esto si que no me lo creo  ;D
#577
mmm... un juego de verano azul... eso molaría...
admemás, tú si que haces juegos viejunos con temas desfasados, ¡qué eres un barroco!
#578
con el nivel de detalle que van a venir de fábrica, en unas tres horas las tienes pintadas

Si las quieres con exprsesiones faciales elaboradas por el dependiente de la GW, no tiene precio

ahora, que por 15â,¬ s puede ser dificil que te las pinte otro, si... :-\
#579
por cierto, que 30 pavos por las minis pintadas me parecen una pasada... total, para tenerlas repetidas luego en gris, que no te sirven para nada.
Igual qalguien que pinte te las da un repaso por la mitad de pasta.. :P
#580
Yo tengo la versón en inglés, con figuras sin pintar,  la roca y las murallas que salen en esa foto son iguales; vamos, que son las mismas que te vendrán en la caja del jugo con las minis sin pintar.
Lo único por si quieres rocas de sobra para tirárselas a alguien, que es una opción
#581
De jugón a jugón / Re: Space hulk o Claustrophobia
21 de Junio de 2010, 16:36:36
yo he jugado ambos, y claro, te recomiendo los dos. Ya me han contado que tienden a compararlos, pero son tan distintos como para que, si te gusta uno, yo creo que te gustará el otro.

Como dice NAC, si no te importa el dinero, la edición del Space Hulk es una gozada a todos los niveles. Creo que en ebay siguen teniendo  precios razonables, y creo que ega vendía uno por el precio origina (no sé cómo andará la cosa)

Las ventajas que le veo al Claustrophobia es que es más barato, acesible de encontrar, y viene con miniaturas montadas y pintadas. Yo creo que también el sistema es más facil, pero no es que sea complicado ninguno (pensando en explicárselo a alguien que no suele jugar, quien juga es una chorradilla ambos)

El Space Hulk es más espectacular, si te da por pintar miniaturas ni te lo pienses, ya que es una gozada (y si no, pues nada: rojas y negras bonicas también), y yo creo que es un sistema más chulo: me da más sensación agónica vida-a-muerte (si, salgo poco). Este es completamente independiente del idioma; el Claustrohobia tiene cartas y una tabla (aunque las tienes listas para imprimir en castellano)
Por otro lado el sistema del Claustrophobia también es muy majo, no quiere decir que sea malo.

Si tuviera que elegir,me quedaba con el SH, pero el otro no desmerece nada

chauuu
#582
La Llamada de Cthulhu LCG: Secretos de Arkham




"El horror descarnado tiene la virtud de paralizar a menudo la memoria." - H. P. Lovecraft

La ciudad de Arkham encierra terribles secretos del pasado que van más allá de la comprensión humana. Y cuando estos secretos emergen de las profundidades a las que han sido relegados, siempre acarrean funestas consecuencias.

Basada en la siniestra mitología creada por el maestro del terror H. P. Lovecraft, la expansión Secretos de Arkham contiene un mazo de 10 cartas de historia diseñadas para conducir vuestras partidas de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas por nuevos derroteros de horror cósmico.

Este mazo de historias ofrece una alternativa al mazo incluido en la caja básica de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas. Además de este mazo de historias, Secretos de Arkham contiene también copias de 50 cartas distintas, entre las que se incluyen figuras icónicas de los Mitos como Azathoth, el profesor Armitage o el mismísimo Necronomicón.

Hay 6 cartas para cada una de las facciones (la Agencia, Cthulhu. Hastur, la Universidad de Miskatonic, Shub-Niggurath, el Sindicato y Yog-Sothoth), así como 8 cartas neutrales que podrá usar cualquiera de ellas.

Esta expansión no es un producto completo y para poder usarla se necesita la caja básica de La llamada de Cthulhu: El Juego de Cartas.



Bueno, esta expasión ¿de qué va realmente? No me termino de aclarar con este juego.

Los sobrecitos son temáticos, sacan unos cuantos relacionados con algún "hilo conductor",¿ y cada uno de ellos trae nuevas facciones? ¿cartas nuevas para las antiguas facciones? ¿un poco de todo?

Esta expansión es una ¿alternativa? ¿nuevas cartas para las facciones  de la caja básica?

A ver los que os conocéis estos juegos si me ilumináis

Un saludo y gracias
#583
Enlaces / Re: Terminemos con el mito
08 de Junio de 2010, 23:24:58
es muy divertido, pero imagino que tu novia no lo leerá, porque si yo menciono algo de sus tetas en el blog, me pone los muñecos del Zombies!!! donde nunca da el sol.
Es un blog muy... refrescante, entre tanto blog que trata de dar una dimensión científico-metafísica a los juegos de mesa

mucho ánimo!
#584
lo que hace falta son mas juegos de gestión de recursos con cubos, de eso hay poco, quiero más...  :P
#585
ok, es que imaginaba que con la misma facilidad que te llevas el mapa a un lado sin querer, lo recolocas en su sitio, pero es un buen invento, gracias. La verdad es que si es tan barato merece la pena lso dos, me gasto m'as en el transporte y en tiempo qu ellevarme uno solo si luego tengo que volver  :)

graciaaaas