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Mensajes - wamadeus

#571
Reseñas escritas / Re: Preview Essen 2009: ENDEAVOR
29 de Agosto de 2009, 08:51:53
Cita de: MarioAguila en 29 de Agosto de 2009, 03:31:27
Decisión de compra concretada. Este vendedor la tenía en stock hoy.

Marketplace | BoardGameGeek
"Your Order Has Been Placed - Thank You!
An e-mail summary of your order will be sent to you which contains details on tracking your order status.
The seller(s) will have 3 business days to confirm the order, and send you back an e-mail message containing the final totals with shipping costs and payment instructions. If you don't receive confirmation from the seller, the order will be canceled.
Order Summary:
Order #62992
---------------------------
Item: 'Endeavor'
Price: $30.95
Condition: New
Notes: CLS Games - Atlanta's Board Game Warehouse - is the largest retailer of board games in metro Atlanta! All games are new & still in factory shrink-wrap.

ENDEAVOR: $30.95
Z-Man Games [ZMG 7032] ...in stock now

SHIPPING
Continental U.S. - FedEx: $13.95
International (Including AK & HI) - USPS Priority Mail: TBD
Seller: rsolow
"
http://www.boardgamegeek.com/geekstore.php3?action=finalizeorder

Gran noticia !....Mario ya tiene el Endeavor. A partir de ahora espero ansioso tu opinión sobre el juego, alguna que otra sesion en video y como no, una videoreseña.

Por cierto 32 $, parece un gran precio. Estoy esperando a que alguna de las tiendas de aquí lo tenga pero no veo que pueda estar por menos de 40â,¬.
¿Cuanto pagas de gastos de envio?
#572
Grandísimo para 3: Tigris Eufrates...pero si estáis empezando un poco duro.
Sencillos: A traves del desierto, Palazzo, Hansa...
Medio: Cayus Magna Carta, Mykerinos...

Y todos, excepto el Tigris por menos de 20 â,¬.
#573
Quizás te podría interesar el Scarab Lords, parece que se ajusta a lo que has comentado.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4488.

#574
Mi opinión: si le gusta el Exploradores la mejor "evolución" es el Schotten-Totten/Battle Line ( y para mi gusto sin cartas tácticas ).
En el Exploradores puedes jugar un 75% de la partida a piloto automático y un 25% tomando decisiones.Con este otro 75% con decisiones dificiles y un 25% a piloto automático.
#575
Solamente un consejo....no se os ocurra nunca plastificar cartas: se convierten en injugables, con el tiempo se deteriora el plastificado y por otra parte no me puedo llegar a imaginar lo mal que se barajan ( intentad barajar 50 DNI's ). Sin duda lo mejor las fundas: baratas y se canvian cada 5 años ( como la lavadora )        
#576
Reseñas escritas / Re: Preview Essen 2009: ENDEAVOR
22 de Agosto de 2009, 23:07:22
Cita de: ruloma en 22 de Agosto de 2009, 09:52:31
Hace tiempo que leí que es una evolución vitaminada del Puerto Rico con alguna mecánica novedosa. A mi el Puerto Rico me deja bastante frio, es un juego bueno pero que nunca me ha llenado, por eso sólo he jugado una vez y no tengo ningún juego parecido.

Pero siempre he querido llenar ese hueco con un juego realmente sabroso. Estuve apunto de hacerme con el Age of Empires o el Galactic Emperor, pero creo que este nuevo Endeavor es justo el juego que va a encajar y dar una sorpresa en cuanto se venda un poquito más.

saludos

Puerto Rico??
Es verdad que hay edificios y que incluso uno se llama Guild Hall...pero claro el Puerto Rico no tiene el copyright de esta palabra y mucho menos de los edificios ( cuantos juegos hay con edificios ?)
Por otra parte aquí los edificios se utilizan mayoritariamente para realizar acciones y recibir algún recurso...no para tener algún tipo de beneficio extra  por encima de la regla general como el Puerto Rico.

En todo caso: no hay roles, ni mercancias, los barcos son para llegar a territorios, no hay dinero....y hay cartas, "ataques",etc etc.

En algún aspecto de gestión de recursos y de desarrollo/crecimiento podría tener cierto parecido con el Goa, pero muy de lejos....

Francamente veo un juego bastante original en todo su plantemiento...y viniendo de dos diseñadores novatos neozelandeses tiene aún más mérito ( Wallace y Rossenberg podrían ir aprendiendo).

#577
Reseñas escritas / Re: Preview Essen 2009: ENDEAVOR
21 de Agosto de 2009, 10:38:24
Es bueno leer las reglas una segunda vez. De esta manera atas algún cabo suelto y tienes una mejor perspectiva de lo que puede ser el juego.

Todo encaja a la perfección: es sencillo, sin estridencias, no hay estrañas excepciones, todo parece tener sentido ( parece la antitesis de algún juego de Wallace )...

Incluso hay algunas cosas que tienen conexión temática: las cartas esclavitud y la posibilidad que en algún momento del juego esta sea abolida y se pierdan los beneficios que estas generan.
#578
Muy buena reseña y buenas las fotos de la partida en la que se puede ver la tensión que hubo.

Coincido en la mayoría de pros y contras.
Creo que hay algo más de azar que el que pueda parecer aunque sin duda los bandos estan compensados. De todas formas jugar Kenndey y ver aparecer en tu mano una gran cantidad de cartas con el elefante azul no deja de ser increible y placenteramente angustioso.
Y no creo que el "set-up" sea farragoso porque no pongo nunca los sellos( me molestan con los cubos). Como se ha comentado en otro post tengo una chuleta con los estados y su numero de votos que voy consultando durante la partida y que al final sirve de recuento.
#579
Reseñas escritas / Re: Preview Essen 2009: ENDEAVOR
20 de Agosto de 2009, 22:52:57
Leyendo las reseñas, las reglas y especialmente las opiniones de mis Geekbudies que lo han jugado la intuición lúdica me dice que puede ser una de las sorpresas del año.
Es verdad que parece en algunos aspectos más de los mismo...pero hay algo en el "alma" de todos los juegos que hace que sean malos, mediocres, buenos, muy buenos....Es algo que solo se puede explicar jugandolo y viendo "como fluye el juego".
Por ejemplo: muchos juegos con subastas. Pero en mi opinión  no es lo mismo la tensión,ansiedad que se vive en las del GOA que el puro tramite de PRINCIPES DE FLORENCIA.
Y algo me dice que este juego puede ser diferente en este aspecto...ya se verá.
#580
Reseñas escritas / Re: Preview Essen 2009: OPERA
19 de Agosto de 2009, 22:03:34
Me encanta la Opera....pero sin duda no es decisorio el tema para ver si hay un buen juego detrás.
A priori no me convence mucho el aspecto gráfico: demasiado clásico y con colores excesivamente oscuros ( me gusta mucho más la primera edición del Principes de Florencia que la última ).

Espero tener las reglas para leerlas pero estoy saturado de: ordenes de turnos variables, colocación de trabajadores, y especialmente de subastas en las que necesitas varias partidas para poder deducir o calcular el valor de la cosa subastada con alguna precisión.
#581
Cita de: Murria en 19 de Agosto de 2009, 11:37:06
Pues a mi por lo mismo (y por el aspecto gráfico también), me ocurre todo lo contrario :-\

Coincido con Murria....el "tema me tira para atrás": cartas confesión, cartas tortura...
#582
Mecánicas / Re: Juegos de CONTROL DE ÁREA o MAYORÍAS
19 de Agosto de 2009, 20:12:58
Mi opinión: cuidado con el Kreta...componentes más o menos bonitos, reglas claras, etc pero hay algo en el juego que no acaba de funcionar...el Kastellan, algo de caos...

En cambio para dos el Aton es una autentica maravilla.
El Mykerinos un poco más duro pero magistral para 3 y 4...
Y el Blue Moon City una estraña obra maestra: no es exactamente mayorías, hay un fuerte componente de gestión de cartas ( me lo paso  mucho mejor decidiendo que y como jugar las cartas en este que en el Dominion )...perfecto para 2, 3 y 4.
#583
Schacht es uno de mis diseñadores favoritos pero creo que Hansa tiene algún que otro importante defecto.

Debido al azar en el que van saliendo las mercancías el juego desenboca en una suma de maniobras tácticas con imposibilidad de estudiar ninguna estrategia. Practicamente el 90 % de las veces las decisiones en tu turno son tomadas sobre la marcha.
Y esto lo agrava excesivamente el perfil del jugador que se situa a tu izquierda ( como en otros juegos, pero aquí especialmente ).

Quizás para 2 sería ideal ya que el juego estaría más equilibrado....pero para 3 o 4 disfruto más con Coloretto del mismo autor.

P.S. como decía Faidutti un defecto de diseño grágfico y temático importante es que las mercancias son todas toneles en diferentes colores...¿Por qué no diferentes tipos de mercancías como trigo, tela....?
#584
Cita de: Pablete en 17 de Agosto de 2009, 20:17:28
Hombre, yo no veo eso mucho más práctico que contar tus sellos, pero como tu dices, para gustos..  ;)
Totalmente coincido con "enhac"...los sellos son muy bonitos pero molestan en el tablero cuando vas poniendo los cubos y el token del candidato. Mejor utilizar lápiz y papel.
#585
Reglamentos / Re: KELTIS, EL JUEGO DE CARTAS
12 de Agosto de 2009, 17:23:29
Reflexionando un poco sobre el tema creo que quizás Knizia haya buscado equilibrar el final de la partida para que todos los jugadores puedan jugar el mismo número de turnos...ya que especialmente el 4 jugadores habría cierta desventaja en función de quien termine la partida.

Y si bien el el Lost Cities para dos es muy fácil "controlar" cuanto queda para el final y es una de las "gracias" del juego dominar el "tempo"....en el Keltis de cartas uno de los posibles finales está en función de las "cartas fin" y esto ya puede ser más sorpresivo.

En mi opinión una buena opción para 3- 4 jugadores al estilo Lost Cities...y mejor que el de tablero ( menos "engorroso" de jugar" )