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Mensajes - Cẻsar

#571
Wargames / Re:AAR Fields of Fire
29 de Octubre de 2017, 10:26:48
Turno 5

Bajo las órdenes por radio del 1st Sgt, la unidad veterana 1/W/1 avanza a la carta en la primera fila y columna, una zona de manglares en la que encuentra un lugar donde tiene cierta protección; A continuación localiza la posición exacta del búnker enemigo.

El CoXO también usa la radio para exigir al squad veterano 1/4 que localice al squad VC en F5C2. Una vez descubierto, recibe fuego cruzado.

El grupo de tanques consigue localizar al equipo de mortero enemigo, que recibe toda la potencia de fuego del patton que tiene justo delante suyo. Este lanza una granada contra el tanque, pero con mala puntería.

Los pilotos de los helicópteros siguen cumpliendo los planes de vuelo, en este turno despega el Ala3.

En este turno es más interesante la actividad enemiga:
El squad VC que disparaba contra el 4PLT HQ huye.
El squad que hay en las trincheras al sur del búnker intenta concentrar fuego y se le encasquilla el arma. Se sustituye un squad veterano por tres fire teams (los FT siempre son greens).


Los combates en este turno no causan resultados claros.

Resaltadas en color verde las cartas despejadas:


(En esta imagen hay un PDF erróneo... no hay nadie disparando desde la Fila5 Columna2 a F4C2.)
#572
Cajón de sastre / Re:La desvergüenza de los regateadores
29 de Octubre de 2017, 09:28:09
A mí un par de veces me han invitado a ir a almorzar. A la hora de pagar me han explicado que no me habían invitado al almuerzo, sino a ir.

Dos personas que no se conocen de nada, en situaciones muy lejanas en el espacio y en el tiempo. Las dos veces me ha hecho más gracia que otra cosa la salida.
#573
Wargames / Re:AAR Fields of Fire
29 de Octubre de 2017, 01:10:45
Turno 4

El squad 1/4 se infiltra en la aldea al no del punto de inserción, esquivando los disparos, y sigue camino hasta la 5ª carta de la 1ª columna, intentando flanquear al enemigo. El 4 PLT HQ acompañado por el avistador de artillería también llegan a la zona donde el enemigo está disparando. La idea es que el Arty FO solicite una misión de artillería de Fósforo Blanco contra el enemigo. Por desgracia fallan las comunicaciones. El resultado no es para nada el esperado. Tanto el ArtyFO como el 4PLT HQ quedan suprimidos. La 2/W/1 veterana, que está en el mismo edificio, queda paralizada.

Dos pattons reconocen el terreno en el extremo sudeste de la zona de operaciones (cartas F1C5 y F2C5). Encuentran un par de charlies con un mortero de 82mm. pero con los tanques encima suyo, abandonan el mortero y cogen sus pistolas, totálmente inútiles contra los blindados.

En este momento el grado de combate es heavily engaged.  No puede haber enemigos en todas partes, así que un par de soldados corren a explorar F3C1, cubriéndose en los foxholes que abandonó el enemigo. No harán contacto.

El 1PLT HQ lanza una bengala roja para pedir un alto el fuego. Se trata de impedir que se siga disparando contra las posiciones que ha abandonado el enemigo, y que además ahora ocupan tropas amigas.



Llevo 9 cartas aseguradas de las 12 requeridas para que la misión se considere un éxito. El 4 PLT HQ está en apuros. Y el complejo con el búnker al sudoeste puede ser complicado de neutralizar, ya que está fuera de los límites autorizados para esta operación (puedo disparar pero no avanzar - y solo puedo disparar si se dónde están). Esperemos que la comunicación con el regimiento de artillería se pueda restablecer.



#574
Wargames / Re:AAR Fields of Fire
28 de Octubre de 2017, 23:36:48
Turno 3

Alguien está realmente decidido a que ganemos esta guerra. Primero me dan más radios de las que necesitaba y ahora me envian refuerzos. ¡Un puto pelotón de tanques patton!

Llegan por el sur, en una zona de matorrales. Si hayahí se escondía algún charlie, seguro que se ha largado al ver lo que se le venía encima.

El 1 PLT HQ ordena al pelotón mover a la plantación de caucho, dejando vacía la aldea para permitir que desembarque el 4º PLT. Por radio ordena al 1/W/1 que intente localizar a los charlies que tiene a su izquierda. ¡Y lo consiguen! de inmediato todo el 1PLT abre fuego contra ellos (en la foto falta un PDF desde la plantación de caucho. Además la ficha VC está girada, debería tener 3 pasos y no dos). Tanto el 1/1 como el 1/2 aciertan con sus lanzamientos de granadas, que encestan en los pozos de tirador.

Spoiler

Pero antes de que exploten, los VC huirán, despareciendo para siempre.

El 1/W/1 recibe la orden de desplazarse en dirección sudoeste. "Descubre" una posición con  búnker, quedando en fuego cruzado y sufriendo la explosión de dos granadas cercanas. Quedan suprimidos pero sin que haya heridas serias.

Spoiler

Los tanques no hacen contacto con el enemigo.

El Ala4 toma tierra y el 4 PLT desembarca en el punto de inserción.



Esta es la situación al final del turno (salvo por que hay cinco tanques en la carta F1C4, cuando solo debería haber cuatro).


Este podría ser el búnker.
#575
Wargames / Re:AAR Fields of Fire
28 de Octubre de 2017, 23:20:01
Turno 2

Las primeras acciones deben ir encaminadas a proteger el punto de inserción. Además hay que avanzar rápido, dejando pista libre para los siguientes equipos que irán llegando.

El 1PLT HQ tiene claro que no es el momento de ser demasiado cauteloso. Decide enviar avanzadillas a explorar la zona al oeste de la aldea. Las dos secciones de MGs avanzarán al NO y SO, y un equipo de asalto separado de un squad avanza directo al oeste. Gracias a los equipos de radio, las MGs están en contacto continuo con el HQ, que les ordena buscar cobertura en sus zonas respectivas. La 2/W/1 en la aldea no encuentra nada.

En el impulso de iniciativa el 1ºSgt grita por radio al 2/W/1, debe haber alguna puñetera casa, ¿es un pueblo o no? La respuesta de la MG es negativa, no encuentra ningún sitio donde apostarse.

No es por falta de esfuerzo. En la fase de iniciativa propia, el 2/W/1 sigue buscando, y detrás de lo que parece simple maleza encuentra un sólido edificio de piedra, tal vez un templo abandonado o un granero, qué más da. En un recoveco entre dos muretes apoyan las espaldas con las armas al hombro.



Ha sido providencial ese hallazgo, porque en un momento se encuentra bajo fuego cruzado de dos grupos de VCs, que le disparan RPGs como si esos cuatro soldados fueran un blindado. No está claro desde dónde disparan así que de momento la 2/W/1 no devuelve fuego.

Spoiler

Gracias a la protección del edificio, la 2/W/1 cae cuerpo a tierra (pinned) pero no hay heridos que lamentar.

Por suerte los otros dos posibles contactos resultan ser falsas alarmas. Esas zonas están despejadas y aseguradas.

Mientras tanto, el Ala1 abandona la aldea central. El Ala4 no aterriza, el 1 PLT todavía ocupa el punto de inserción. El piloto realiza maniobras de aproximación para ganar (o perder) tiempo. Pero la autonomía de estos trastos es limitada. El siguiente turno habrá que aterrizar o volver a la base.

#576
Wargames / Re:AAR Fields of Fire
28 de Octubre de 2017, 22:33:44
Turno 1

En este primer turno no hay mucho que contar. Impaciencia, nervios, tensión pero poca acción.

El 1º PLT HQ y el 4º PLT HQ se preparan, reservando órdenes para cuando pisen el suelo. El veterano 1º SGT separa un equipo de asalto de un squad del 3 PLT, y reserva fuerzas y órdenes para más adelante. Desde el chinook le dan instrucciones para que embarque. Con alguna orden de iniciativa propia, el otro chinook ordena embarcar al AT justo antes de elevarse. A partir de ese momento, los pilotos no necesitan instrucciones, y siguen el plan de vuelo como si fuera una oración aprendida de niños.

El Ala3 embarca al squad incompleto, del que se ha separado el AT.

El Ala 1 toma tierra en el punto de inserción y su carga de soldados se apresura hacia no saben bien dónde, expuestos como las mama-san de los barrios más pobres de Saigón. Por suerte, Charlie no aparece.

#577
Wargames / AAR Fields of Fire
28 de Octubre de 2017, 21:30:14
Operación Ala Moana

febrero de 1967, Đức Hòa, Provincia de Hậu Nghĩa (Sur de Vietnam).

Esta misión consiste en un asalto aerotransportado, inserción en frío con el 3/4 de caballería (Hueys y Chinooks).

Se espera un día soleado y húmedo.

No ha habido una misión de reconocimiento previa y la información sobre el terreno es pobre. Sabemos que el punto de inserción esta en una aldea rodeada por plantaciones de bambú y de caucho, con una pequeña vaguada al sudoeste. No disponemos de muchos más datos, y por lo que sabemos, el enemigo puede estar en todas partes. Habrá que tener cuidado y proteger a los helicópteros.



La primera decisión que tomo es rechazar los morteros de 81 mm. Sacrificaré potencia de fuego a cambio de flexibilidad y movilidad, los morteros se pueden convertir rápidamente en peso muerto. Con los soldados que formarían la sección de morteros constituyo un cuarto platoon ad-hoc.

He repartido los pocos soldados veteranos de que dispongo de modo que los más novatos puedan aprovecharse de tenerlos cerca. Esta es la formación para la misión:



Puesto que el mando del 4º Platoon es el único veterano, le cargo con la responsabilidad de dirigir a los observadores de artillería, de morteros y al controlador aéreo. En realidad, he dado instrucciones al CO XO (oficial ejecutivo) para que los mantenga cerca, pero nunca se sabe qué se puede torcer en este tipo de misiones. El 4º Platoon sí que incluye un pequeño mortero de 60mm. que normalmente sirve para dar confianza a los soldados más que para mantener a raya al enemigo.

Me han asignado diez equipos de radio AN/PRC-25. Asigno uno a cada HQ (CO HQ, CO XO, 1st Sgt, y HQ de platoons 1 a 4). ¿Se ha vuelto loco alguien? es la primera vez que me dan más de lo que pido. Asigno los tres equipos que me quedan, uno a cada sección de ametralladoras del 1 PLT (serán las que primero establezcan contacto) y otra al 1/4 Squad.

Antes de empezar, establezco un plan de vuelo.

Las Alas 1, 2 y 3 están formadas por 4 hueys slicks (de transporte) cada una.  El Ala 4 la componen 2 chinooks.

En el turno 1 el Ala1 estará en zona de aproximación, con el platoon 1 a bordo, listos para aterrizar y desembarcar en el punto de inserción.

En el mismo turno 1 despega el Ala4, con el Platoon 4, el Co XO y el primer Sargento.

En el turno 3 despega el Ala2, con el 2º Platoon.

En el turno 5, despega el Ala3, con el 3º Platoon y el CO HQ. Para que haya sitio, uno de los squads deberá separar antes un team, que irá en el segundo chinook. Hará falta un poco de coordinación para que el Ala4 no despegue sin embarcar el equipo de asalto, pero es viable.

Vamos allá!


#578
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
28 de Octubre de 2017, 10:29:25
No tengo palabras.

#579
¿lo preguntas de verdad? Fields of Fire sin ningún género de duda.
#580
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2017, 15:32:20
Cita de: juno29 en 26 de Octubre de 2017, 15:27:48
Cita de: Cẻsar en 26 de Octubre de 2017, 14:53:26
bueno, no se si es de las nuevas reglas (ahora no puedo mirar las viejas) pero en la 2ª edición (2017) aparece por ejemplo esto:
CitarTo embark an infantry unit or casualties onto a vehicle, have the vehicle perform an Embark Action (4.2.2h) during the Command Phase. Place an Exposed marker on the vehicle if it does not already have one
Es lo que te he comentado; si las unidades se embarcan en el vehículo, se pone un marcador exposed; pero éste no afecta en ningun caso al vehículo, solo a las unidades embarcadas.
Por si no te fias de mi ( ;)) aquí tienes lo que dijo Hull al respecto.

Claro que me fío, pero ya me está costando pelear con charly para enfrentarme a la vez con las reglas. Si me dice que ponga un marcador en el vehículo, yo me lo creo y lo pongo en el vehículo, y no en las unidades que van dentro del vehículo ¿qué costaba un poquito más de precisión?

El post de Hull me viene muy bien, porque la siguiente pregunta era en qué narices afecta el marcador exposed de un helicóptero. Ya veo que en nada, porque no es "del helicóptero".

Y sí, no te rías. Lo estoy pasando mal.
#581
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2017, 15:18:57
Por cierto aunque me salga un momento del hilo de dudas.

Llevo un buen rato con un café delante mío, observando el mapa y preguntándome donde #### estará escondido el #### charly. Podría haber hecho un par de turnos, pero en lugar de eso estoy simplemente planeando cuál podría ser mi siguiente vía de avance, dónde colocar las ametralladoras, dónde envíar al observador de artillería, cómo asegurar el punto de inserción. Estos pájaros son muy caros, pero es que además dentro vienen mis hombres, no puedo arriesgarme ni un pelo y esto está demasiado tranquilo; hemos neutralizado con demasiada facilidad a los enemigos que hemos encontrado hasta ahora. No solo eso, cuando nos estaban friendo con sus morteros y no sabíamos ni desde dónde disparaban ¡han huído! Algo serio planean. No se qué se nos ha perdido en esta guerra, no veo el momento de volver a casa.

Tenía que haber sacado el café descafeinado, estoy sufriendo demasiado.


#582
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2017, 14:53:26
bueno, no se si es de las nuevas reglas (ahora no puedo mirar las viejas) pero en la 2ª edición (2017) aparece por ejemplo esto:

CitarTo embark an infantry unit or casualties onto a vehicle, have the vehicle perform an Embark Action (4.2.2h) during the Command Phase. Place an Exposed marker on the vehicle if it does not already have one

Por cierto imagino que si el squad que lleva la radio se descompone debido a sufrir un resultado de combate F (por decir algo), no podría elegir voluntariamente qué paso se queda ese equipo, y tendría que determinarlo al azar, ¿correcto?
#583
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2017, 12:38:41
Ahora pongo yo mis propias dudas.


  • Un squad lleva algún objeto (por ejemplo una radio). Recibe una orden "detach" para separar un paso en forma de Assaul Team. ¿Quién se queda la radio, el squad de 2 pasos que queda o el AT? concretando la pregunta: ¿decido yo, o se determina al azar?




  • Cuando aterriza un helicóptero, ¿se marca como exposed? (estoy bastante seguro de que en ningún sitio dice que se haga esto, pero no me parecería extraño que un helicóptero aterrizando sea especialmente vulnerable)
#584
Dudas de Reglas / Re:Fields of Fire (Dudas)
26 de Octubre de 2017, 11:42:33
Yo lo intento hacer en la fase de limpieza. Pero muchas veces la voy descontando al vuelo, según disparan las unidades.

Al final se trata de equilibrar el riesgo de olvidar alguna frente al riesgo de liarme.
#585
Wargames / Re:Fields of Fire - 2nd Edition
25 de Octubre de 2017, 22:12:30
Pues si no es una errata, ¿Cómo se daría la orden a una unidad pinned para que se recupere?