Turno 5
Bajo las órdenes por radio del 1st Sgt, la unidad veterana 1/W/1 avanza a la carta en la primera fila y columna, una zona de manglares en la que encuentra un lugar donde tiene cierta protección; A continuación localiza la posición exacta del búnker enemigo.
El CoXO también usa la radio para exigir al squad veterano 1/4 que localice al squad VC en F5C2. Una vez descubierto, recibe fuego cruzado.
El grupo de tanques consigue localizar al equipo de mortero enemigo, que recibe toda la potencia de fuego del patton que tiene justo delante suyo. Este lanza una granada contra el tanque, pero con mala puntería.
Los pilotos de los helicópteros siguen cumpliendo los planes de vuelo, en este turno despega el Ala3.
En este turno es más interesante la actividad enemiga:
El squad VC que disparaba contra el 4PLT HQ huye.
El squad que hay en las trincheras al sur del búnker intenta concentrar fuego y se le encasquilla el arma. Se sustituye un squad veterano por tres fire teams (los FT siempre son greens).
Los combates en este turno no causan resultados claros.
Resaltadas en color verde las cartas despejadas:

(En esta imagen hay un PDF erróneo... no hay nadie disparando desde la Fila5 Columna2 a F4C2.)
Bajo las órdenes por radio del 1st Sgt, la unidad veterana 1/W/1 avanza a la carta en la primera fila y columna, una zona de manglares en la que encuentra un lugar donde tiene cierta protección; A continuación localiza la posición exacta del búnker enemigo.
El CoXO también usa la radio para exigir al squad veterano 1/4 que localice al squad VC en F5C2. Una vez descubierto, recibe fuego cruzado.
El grupo de tanques consigue localizar al equipo de mortero enemigo, que recibe toda la potencia de fuego del patton que tiene justo delante suyo. Este lanza una granada contra el tanque, pero con mala puntería.
Los pilotos de los helicópteros siguen cumpliendo los planes de vuelo, en este turno despega el Ala3.
En este turno es más interesante la actividad enemiga:
El squad VC que disparaba contra el 4PLT HQ huye.
El squad que hay en las trincheras al sur del búnker intenta concentrar fuego y se le encasquilla el arma. Se sustituye un squad veterano por tres fire teams (los FT siempre son greens).
Los combates en este turno no causan resultados claros.
Resaltadas en color verde las cartas despejadas:

(En esta imagen hay un PDF erróneo... no hay nadie disparando desde la Fila5 Columna2 a F4C2.)












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