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Mensajes - winston smith

#571
Cita de: calvo en 14 de Junio de 2014, 14:08:10

Ni en los mejores sueños de Tasotti. Pero lo importante es ¿Cuánto has trincado?

Spoiler
#572
Últimamente le estoy dando vueltas al más que conocido efecto líder que suelen tener la mayoría de juegos cooperativos, donde las características personales (rasgos de personalidad) de los jugadores implicados pueden generar dinámicas pasivas o de liderazgo, de negociación, etc. que influyen sobretodo en la experiencia de juego.

Me ha pasado en alguna ocasión jugando a un cooperativo en el que alguien te dice lo que tienes que hacer que me broto y tiendo a no hacerle caso y me dan ganas de boikotear la partida, por sentir que no me "están dejando ser", y sale mi lado más "reactivo". Esto hace que la experiencia de juego no sea muy buena que digamos. Y hay gente, con la que tengo claro que no vuelvo a jugar a un juego cooperativo.

En el otro extremo, he estado en partidas en las que la pasividad del grupo llega a ser desesperante y la experiencia resulta anodina, insulsa y aburrida.

Es determinante el carácter de los jugadores para JUGAR cooperando? Hay remedio a esto? Pensáis que podemos adecuar nuestro carácter al tipo de juego al que nos enfrentemos?
#573
Cita de: Fisolofo en 13 de Junio de 2014, 15:00:13

¿Qué se quema antes un juego o un jugador?

La psique de un jugador. El juego puede cambiar de psique que decodifique la información.


Con qué estrategias mitigarías un juego cooperativo con efecto líder?
#574
Cita de: calvo en 14 de Junio de 2014, 13:31:38
Cita de: winston smith en 14 de Junio de 2014, 13:26:33
He ganado una pedazo de porra!

Seguid así equipo, que me hacéis de oro!

¿Cuanto has trincado?

Intuía que iban a pinchar en el primer partido, ví el 1-5 vacío y le dí bien duro. No es que no confíe en este equipo, sino que pensé en lucrarme a su costa. Por qué no?

No me digáis que no os esperábais que pasara algo asín.
#575
He ganado una pedazo de porra!

Seguid así equipo, que me hacéis de oro!
#576
Variantes / Re:wilderness
09 de Junio de 2014, 13:34:33
A mí en cambio, la mecánica de la sed sí me parece que tiene todo el sentido y es realista. Si no bebes, estás en aprietos. Al fin y al cabo se trata de un juego de supervivencia crudo. La muerte es algo con lo que hay que lidiar y frecuentemente no podrás avanzar hasta no haberte aprovisionado y recuperado la energía suficiente para jugártela.

Lo que no me gusta tanto de este juego es la mecánica de las tribus cuando permaneces en una loseta de poblado y por otro lado los animales que en rara ocasión en las partidas que hemos jugado han supuesto una verdadera amenaza.

Y repetitivo es un rato el jueguito, aunque a mí me gusta.
#577
A mi no me preocupa cómo van las minis y tal sino las reglas de las expansiones. Y eso no me puedo creer que no las tengan preparadas desde hace tiempo (y requetesteadas las expansiones).

En mi caso, es lo que me hizo decidirme por este verkami.
#578
En la ficha de CoH en bgg tienes muchos vídeos y videoreseñas, en inglés. También en tric trac en francés.

Lo digo por si quieres ir mirando material audiovisual hasta que esté en castellano.

Pd. Paths of Glory 4h??  :) más bien el doble de tiempo es la media.
#579
Cita de: toomac en 06 de Junio de 2014, 22:08:04
Hola a todos!

Estoy pensando en comprar un jueguecillo del estilo al memoir pero con un nivel de dificultad un poco más alto. El problema es que las partidas de wargames normalmente se alargan muchísimo y busco algo más rápido.

He leído algo sobre conflicto of heroes y me ha llamado la atención... qué pensáis de él?

Saludos!

En este hilo tienes una reseña para conocer más del jueguito: http://labsk.net/index.php?topic=98574.0

CoH no tiene nada que ver a las sensaciones y mecánicas de juego que encontrarías en Memoir44.

Si lo que priorizas es que dure poco la partida, CoH no será lo que busques porque las batallas no suelen bajar de las 2h. No sé si es lo que buscas por batallas rápidas.
#580
Enhorabuena kabutor! Qué pasada.
Playtesting + VPG son sinónimos de calidad. Te lo mereces.

La portada es peshosha. Qué emoción no?
#581
Cajón de sastre / Re:Censura y dimisiones en El Jueves
06 de Junio de 2014, 23:21:36
Es muy difícil tomar decisiones y asumir consecuencias que no sólo te afectan a ti.
Afortunadamente, aún existen personas coherentes y valientes.

Un abrazo y ánimo para los que se quedan, para los que se van.

Coherencia y Clara de Noche!


#582
Cita de: Gand-Alf en 06 de Junio de 2014, 16:43:07
¿Cómo es que la gente en situación de precariedad no sale con las antorchas a tomar la calle?

Suspende el mundial, luego la liga y posiblemente lo veremos. Y posiblemente no sean las personas en situación de vulnerabilidad y en riesgo de exclusión social las que portarían las antorchas.


Cita de: Quas4R en 06 de Junio de 2014, 22:30:22
Estas noticias me parecen pura demagogia.

Coincido.

Además, ¿cuál es el propósito de publicar este tipo de noticia? ¿A qué necesidad responde y de quién?
#583
Variantes / Re:Náufragos (Variantes)
04 de Junio de 2014, 22:31:52
A mí me gustaba la idea de una variante en la que pueda haber una posible acción más que fuera "convocar asamblea" en la que una parte diplomática pueda tener lugar y se puedan tomar decisiones, refuerzos positivos y negativos sobre aquel o aquellos náufragos que generen un conflicto. Pero esta idea entiendo que eternizaría el juego y se va más a la parte rolera del asunto.
#584
Cita de: Kaxte en 03 de Junio de 2014, 17:38:26
¿Pero es una nueva edición, o es una reimpresión? Porque yo diría que no es más que una reimpresión, sin más diferencias que no incluir las expansiones promocionales... A ver si alguien nos lo puede aclarar.

Opino igual. Tiene pinta que será reimpresión o la segunda tanda de stock de la 2a ed.

#585
Gráficamente la 2a ed. es muy superior a la 1a. Cambian arte de counters, tableros y cartas, así como inserto para organizar los componentes y futuras expansiones (que la 1a ed. no tenía).

Respecto a las mecánicas, las reglas de la 2a ed. incorporan aclaraciones y (para mí) mejoras que influyen directamente en la experiencia de juego. Simultaneidad de unidades activadas por ambos jugadores por ejemplo.

Si bien se puede jugar a la 1a edición con las reglas de la 2a sin problema, la 2a es visualmente mucho más atractiva.

Otra opción es conseguir una edición en inglés (que pudiera incluir las miniexpansiones). El juego tiene poca dependencia del idioma. Las cartas tienen poco texto y no es lenguaje técnico.