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Mensajes - Speedro

#571
Cita de: Valdemaras en 12 de Abril de 2010, 22:37:17
Aquí teneis las reglas del Unconditional Surrender de un enlace en Consumworld, versión 08-04-2010.

Por lo menos así los anglo-lectores podrán ir saliendo de dudas en cuanto si es o no demasiado simple el juego.  :)

http://talk.consimworld.com/WebX?233@361.qz5oa9RzZ9A.0@.1dd4495a!enclosure=.1dd48c02

Gracias por el enlace, no me habia metido a csw porque tampoco me matan los estrategicos pero ya puestos le echare un vistazo por curiosidad a ver que pinta tiene.  ;)
#572
Cita de: des06 en 12 de Abril de 2010, 21:49:20
[...]

Pues nada, si para ti los ultimos wargames publicados por GMT, la mayoria con manuales de 25 paginas para arriba, la mayoria de series complejas, son "sencillos" me parece perfecto, poco mas hay que decir ante eso...   ;)
No estoy por la labor de discutir por discutir, y menos obviedades.

#573
Cita de: borat en 12 de Abril de 2010, 20:13:42
Pues vas a tener toda la razón. ;) :D

Y tanto...

#574
Cita de: des06 en 12 de Abril de 2010, 17:58:33
Yo creo que sí, y además, me parece que es hacia donde deben ir si quieren vender más y por tanto ganar más dinero, y además tengo la suerte de que coincide con lo que a mi me apetece (sorprendente ¿no? ;D ), juegos cada vez más sencillos (que no simples o simplones), menos exigentes (que no vacíos de todo contenido), y lo que he escrito hacía referencia a que a veces intentan hacerlos tan sencillos que les salen simples y simplones, y lo decía principalmente por lo que habia leído sobre sustituir los factores en las fichas por los modificadores por país, son estos detalles los que me hacen sospechar que quizá este jueguito acabe en el grupo de los simples y simplones, porque desde luego a mí me parece una gilipollez como un piano eso de añadir modificadores por país evitando así los farragosos e ininteligibles factores en las fichas que tanto mal han hecho  ;D ... vamos, que lo mismo este jueguito muere de "streamlinitis aguda", porque vamos se pone uno a simplificar y simplificar y para cuando quiere acordar resulta que el juego que había ahí ha desaparecido :D

Por partes, en cuanto al Uncoditional Surrender no puedes afirmar que sea sencillo, no es cuestión ni de opiniones, simplemente no tienes con que mantener esa afirmación. Eso es hablar sin conocimiento de causa porque estas opinando sobre un titulo que no ha salido y del que no hemos visto ni el manual.
Repito, un juego estrategico puede tener un sistema de combate tiradados/ameritrash y ser en su conjunto complejo de cojones, no nos confundamos. Ya se vera cuando hagan publico el manual, quizas sea simple, quizas no, pero ahora no podemos saberlo.

Y en cuanto a esa supuesta tendencia de que se tiende a la simplificación y sencillez sencillamente no es cierto, y no es opinable, son datos objetivos. Repasemos los ultimos lanzamientos de la principal editora por volumen GMT, a ver esa supuesta simplicidad en donde esta... ¿Kiev to Rostov? La serie eastern Front yo no diria que es simple. ¿Battle for Normandy? Sencillo de narices ¿no? ¿Tal vez Dead of Winter? La serie GBACW de simple no se que es lo que tiene. ¿PQ17? Es de bloques... igual eso significa que es simple. ¿Chandragupta para ti es simple? ¿Clash of Monarchs dirias que es simple? ¿Fields of Fire? La gente lo vende sin estrenar, problemas de manual aparte muy simple no debe ser.  ¿Caucasus Campaign? Ese es de los mas sencillos que han sacado ultimamente pero de ahi a decir que es simple hay un abismo. Ignoro si el Washington's War o el Stalins War son simples, el ultimo lo dudo muchisimo, el primero quizas.

mmm... ¿tal vez te refieres al Leaping lemmings?

Sacan algun titulo sencillo porque el catalogo tiene que tener de todo y porque tambien se venden, pero los lanzamientos de wargames en su mayoria son de dificultad media para arriba. Es decir, manuales de 20-25 paginas en adelante, libro de escenarios aparte.
#575
Cita de: DReaper en 12 de Abril de 2010, 12:51:27
Vale, eso cambia un poco las cosas.
Sea como sea, demasiado simple para mí.

Bueno, combates sencillos no significa necesariamente que el juego lo sea, habra que esperar a ver el manual. Por ejemplo, los combates del Europe Engulfed tampoco tienen ninguna complejidad, son básicamente un tira dados con algun modificador y después el juego tiene muchísimo mas detalle, reglas y chrome variado por otros sitios. Si lo anuncian como complejidad media el manual no va a bajar de 20 o 25 paginas.
#576
Cita de: DReaper en 12 de Abril de 2010, 11:41:21
¿Y lo de fichas sin factores? ¿Se comporta igual una ficha noruega que una alemana y que una americana del 44?

Each side rolls a six-sided die and adds its own specific die roll modifiers (DRM) based on the units involved and the type of combat fought. Examples: A German air or ground unit has a +2 DRM, but a German naval unit has a +1 DRM.

No se comportan igual, tienen ajustes de DRM por nacionalidad y dos tamaños de ejercito (con dos niveles de desgaste cada tamaño). Ademas en el mismo hex se puede combinar un  ejercito de cada clase.

Me gusta el sistema de activaciones, me recuerda al TI3. Seleccionas un blanco determinado y puedes activar todas las unidades que quieras y que puedan realizar se ataque concreto.
#577
Cita de: Von Bek en 10 de Abril de 2010, 15:29:23
Si el sistema está bien puede que se convierta en un sustituto serio para el Risk entre jugones y wargamers tibios.

Es coña ¿verdad?  ;)
#578
Se ha debido de perder el archivo en alguna de las debacles de la bsk. Hasta que se resuban las tienes aqui:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/26061/hastebock_zoch_verlag_es-pdf

Saludos.  ;)
#579
Pues eso, Unconditional Surrender! es un nuevo P500 de un estrategico puro multijugador con muy buena pinta.

http://www.gmtgames.com/p-310-unconditional-surrender.aspx





Unconditional Surrender!  has many scenarios ranging from quick playing individual campaigns to longer ones covering up to the entire war. Depending on the scenario, playing time varies from as short as 30 minutes to as long as 50 hours.

Design Highlights

Scale: army, fleet, or air wing level units; 30-60 miles per hex; monthly turns.
Players: 1-4
Playing Time: 30 minutes to 50 hours
Low On-Map Counter Density: The number of counters on the map is relatively low.
Simple Stacking: No more than one air, ground, convoy, or warship unit per hex.
No Factors on Counters: There are no combat or movement factors on counters.
Single Combat System: One combat resolution sequence and Combat Results Table covers all types of combat, yet the results differ for air/naval, ground, or strategic combat.
Integrated Movement & Combat System: Units move and fight in a combined activation.
"Use it or Lose it" Economic System: Simple math with minimal record keeping
Historical or Variable Entry: Units and events can enter play using an historical or variable timeline.
Variable Politics: Most countries' belligerence and faction alliance is not predetermined.

Game Components

    * One Rulesbook with supporting examples and designer notes
    * One Playbook with over 15 scenarios, extended examples, design notes, playing tips, and adjustments for Play-by-Email and Solitaire play
    * 700 counters on 2-1/2 counter sheets
    *  Two 22"x34" maps
    *  Two 11"x17" identical Player Aid sheets
    * One 8.5"x11" Factions Pool sheet
    * One 8.5"x11" Reinforcements Track sheet
    * One 8.5"x11" National Will / Production Tracks sheet
    * Two six-sided dice

#580
Cita de: jjgim en 08 de Abril de 2010, 03:42:44
Hola Speedro, estas cartas por las que preguntas son de un antiguo usuario de la bsk, LEOLUS, al que en su momento se las pedí a su e-mail y muy amablemente me las envió.Hay que reconocer que hizo con estas cartas un gran trabajo y sin embargo pasaron por aquí casi desapercibidas.

¡Muchas gracias!  :D  Leolus, claro... ahora lo recuerdo. De desapercibidas nada, a mi son las que mas me gustan y las que he usado siempre con este juego, sin desmerecer otras versiones creo que hizo un grandisimo trabajo con una versión que para mi gusto es la que mas mantiene la linea estética y funcional del original.
Voy a tratar de contactar con el a ver si puede añadir las cartas nuevas o pasarme la maqueta para añadir yo mismo las nuevas cartas a su versión, incluso si me da su permiso volver a colgarlas en la BSK.

Saludos  ;)
#581
Cita de: Deinos en 07 de Abril de 2010, 17:54:33
Ni idea, Speedro.

Yo pedí 3 por preorder y ayer me llegaron los 3 juegos de cartas, sin pedírselos ni nada. Es para amarles...

Si, a mi tambien me han llegado las cartas...  ;D
#582
Concretamente este es el rediseño del que hablo:

#583
¿Alguien recuerda quien era el autor del primer rediseño de cartas que se colgo por aquí? Un rediseño con cartas azul claro y una estrella de fondo algo mas oscura para USA y salmon con una hoz y un martillo mas oscuros de fondo para USSR... es el que uso desde que conozco el juego y quiero añadirle las cartas nuevas...

Si el autor sigue por aquí igual puede pasarme el modelo y me ahorro algo de curro o quizás pueda animarle a añadirlas (y de paso colgarlas por aquí, que ya no están)...  ;)
#584
Cajón de sastre / Re: The Pacific
07 de Abril de 2010, 00:17:15
Cita de: Lev Mishkin en 07 de Abril de 2010, 00:10:47
acabo de ver los 13 primeros minutos de la serie. Y es que como si ya la hubiera visto antes. Esto de los soldados que parten para el frente, como se van presentando, la chica, el chico, el padre, todos tan decentes honrados y americanos. El uso de la música, los planos, todo me suena de haberlo visto antés. Es que parece que va a ser que es tal y como decís que lo que importa son los tiros y lo demás morralla.

Eso sí los títulos de crédito me han parecido muy buenos. Pero me parece que voy a ponerme a ver "el cazador"

Hombre, Lev, que antes de empezar a ver The Pacific se sabe que es epica americana de homenaje...  ¿Que te esperabas? ¿La delgada linea roja?
#585
Cajón de sastre / Re: The Pacific
06 de Abril de 2010, 17:44:30
Cita de: forofo27 en 06 de Abril de 2010, 16:14:40
pero una basada en ww2 digo yo que hay bastantes combates los cuales representar y no solo unos tios bajo una palmera disparando sin ton ni son en medio de la oscuridad, se ve que lo hacen para no tener que gastar mucho en maquillaje y efectos,  ;D

Se ve que no te estas enterando mucho...  ;) De tiros sin ton ni son nada de nada, están disparando desde posiciones preparadas, lo que significa posiciones con distancias de disparo precalculadas y con marcas de disparo señaladas sobre el terreno con estacas, batiendo las áreas de aproximación que conocen de antemano, ademas están haciendo una defensa flexible cambiando de emplazamiento las armas de apoyo. Exactamente como se defiende una posición en el mundo real.
Históricamente esos asaltos fueron nocturnos, precisamente para restar efectividad a las posiciones preparadas, y los asaltos japoneses desastrosos. A mi al menos me resulta creible la forma en que esta descrito el combate y concuerda con lo que he leído sobre Guadalcanal.

Otro tema distinto es que no sean paracas de la 101 y que los marines buscandose la vida para conseguir cualquier cosa tengan poco glamour, que la serie meta paja o que trate poco la psique de los personajes, pero la descripción de los combates resulta mas creíble que los de hermanos de Sangre de aquí a roma, pasan de ser peliculeros a parecer realistas... y cuando veo una serie bélica es lo primero que busco.