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Mensajes - Celacanto

#571
All parecer la última edición de Mage knight no era tan "definitiva"



No se sabe demasiado aún, al parecer Paul grogan de Gaming rules que era codiseñador de Krang y Tezla hará una entrevista con el otro codiseñador Phil Pettifer en la que hablarán del tema. Se podrá ver aquí.

https://www.youtube.com/watch?v=nu8mzfmlxAc
#572
Dudas de Reglas / Re:El Banquete de Odín (Dudas)
05 de Marzo de 2024, 19:55:12
La versión anterior no tenía tablero para 2 jugadores.

Yo es la que la tengo y antes de comprarme los noruegos que tiene un tablero mejorado, tapaba los espacios que sobraban con unas fichas. Sino es que los jugadores van muy sobrados
#573
Cita de: ugeltroglodita en 05 de Marzo de 2024, 10:00:15
Lo de jugadores Beta suena ofensivo mamón!! Solo te ha faltado decir: "Vosotros qué sois? Valientes Guerreros o Pusilánimes Cobardicas?"


Hombre pero eso sería si fueran Alphas y Betas, pero siendo Betas o Epsilon... se les puede llamar Omicron y Rho o los Sapos y los gallos  o los tigres y los leones y daría igual ;D
#574
Para mi estas cosas están en la cabeza de cada uno y son difícilmente justificables. Incluso dentro del mismo tipo de juegos puedes tener comportamientos distintos.

Por ejemplo a mi en ASIE si que no me importa mandarlo todo a la mierda si no gano yo, el juego va sobre intrigas policiales, dobles agentes  y sectarios un poco locos que conspiran entre ellos. A mi me encaja el querer ganar a toda costa y poner en riesgo tu misión con tal de llevarte tu el mérito.

Pero por decir otro juego parecido en Naufragos yo me lo pensaba mas, por que la perspectiva de perder era que mi personaje se quedase atrapado en una isla desierta. Si el tono de la partida había sido mas o menos cooperativo a mi no me importaba ceder al final.

Pero claro hay gente que puede tomárselo de otra manera, incluso que el tema te pueda dar igual y verlo simplemente como un ejercicio optimizador.

#575
Cita de: Mr. JAV!eR en 01 de Marzo de 2024, 15:42:40
Alguna idea para almacenar el juego base ? ?

Había pensado en las típicas bandejas de MasQueOca o Zacatrus, pero no sé si cabe toda la madera o como queda en la caja del juego..

Alguna ayuda!
https://cube4me.com/product/commands-colors-napoleonics/

Son polacos el envío son unos 8â,¬ merece la pena si te pides alguna cosa mas.
#576
Cita de: Miguelón en 28 de Febrero de 2024, 20:04:34
Cita de: e-1000 en 28 de Febrero de 2024, 17:30:28
Esto le hubiera encantado al Gelete de hace 10 años, cuando era cool y sólo pillaba ediciones deluxe

Gracias a él tengo la edición décimo aniversario de Puerto Rico  ;D
Vendela y compra la de awaken, en breve no valdrá nada y está vendrá con un strech goal de purpurina para espolvorear las minis.
#577
Ayer salto la noticia de que Awaken realms tras el éxito de su edición de lo castillos de Borgoña va a lanzar una nueva edición de Puerto rico 1897. Y como la anterior, saldrá por kickstarter y tendrá mas lujo y oropel que la corte de un Maharaja.



https://gamefound.com/en/projects/awaken-realms/puerto-rico-special-editionç

No se como quedó la anterior edición al final, fue tan caótico su lanzamiento con erratas y temas gráficos discutibles que en seguida será engullida por esta nueva edición


#578
Hola, el nombre viene por la antigua campaña del Rol de Castle Falkenstein que tenia el dueño del foro.

En ella a los aventureros se les mandaba a misiones de búsqueda que financiaba "la sociedad británica del conocimiento".
#579
Otra opción, es esperar que el juego base se agote y en el momento que reimprima aprovechar para producir la primera expansión.

Es una opción más lenta pero más segura,  el juego salió a lo largo de muchos años y tiene mucho recorrido. Por experiencia se que comprarse mucho material es una invitación a no disfrutarlo y que chupe balda.
#580
Humor / Re:Pantomima, los juegos de mesa.
24 de Febrero de 2024, 00:34:01
La verdad es que la coleccion que tienen detrás es de lo mas rara... parece hecha buscando saldos en Mathom.
#581
En BGG comentan que no es un nuevo bloc para remplazar al otro, sino un segundo bloc para que sumado al que ya tienes hagas partidas de 7 a 12 jugadores.
#582
Pero esto lleva siendo asi desde hace años. Y la culpa la tiene civilization de sid meier que es el que el implantó esta visión determinista.

Yo recuerdo casos tan absurdos como tocarme el Maya, que tenia bono con selvas. y el continente donde aparecí no tenia ninguna.

Sí, un juego de civilizaciones bueno debería ser evolucionista. Construyes tu civilizacion de una manera según lo que tienes a mano y un buen día te mandan un mensaje...resulta que eres el vikingo. Pero claro hacer un juego asi es mas dificil de diseñar.

Afortunadamente Clash of cultures no es un juego al que se le pueda criticar en este sentido, no es de lo mas graves.

Con tu civilizacion El juego te da una serie de ventajas si juegas de una manera, pero puedes ignorarlas perfectamente (sin ningún perjuicio diría yo) si ves que no te convence. Vamos que la especialización de civilización es como un nuevo camino de cultura en el que puedes desarrollarte pero no estas obligado a ello.

De hecho en la primera edición cuando no había civilizaciones ocurría una cosa curiosa parecida a la que pasa en Space empires. Todas las civilizaciones empiezan igual, pero como no puedes investigar todo el árbol de tecnologias, te especializas, y para cuando llega la mitad del juego, se termina el espacio para explorar y entras en conflicto con otros jugadores, cada civilización se sentía diferente.
#583
Hay estrategias que se basan en otras cosas , depende de las tecnologías que investigues, incluida la influencia cultural en que conviertes áreas del rival en tuyas.

Pero las ostias también estás ahí, un poco como eclipse no puedes ponerte a full a investigar por qué te conquistan todo.
#584
Cita de: Calvo en 17 de Febrero de 2024, 17:45:28
Cita de: Dumis en 17 de Febrero de 2024, 17:38:11
Pequeño glosario de conceptos estadísticos.


P(A) = Probabilidad de que suceda A. Su valor oscila entre 0 (suceso imposible) y 1 (suceso asegurado). La suma de la probabilidad de todos los procesos siempre tiene que dar 1. En los casos más sencillos* se puede calcular mediante la Regla de Laplace.

Regla de Laplace = Permite calcular la probabilidad de un suceso A suceda, en un escenario donde todos los resultados son equiprobables se calcula como:

En el ejemplo que comenta Calvo de un dado: P(Sacar un 4)= 1/6


P(Ā) = Probabilidad complementaria de A. Es la probabilidad de que NO ocurra A.Se puede calcular como: P(Ā)= 1 - P(A)
La probabilidad de NO sacar un 1 en un dado es: P(Ā)= 1 - 1/6 = 5/6   Este resultado se puede calcular también por Laplace.

Además de esta definición de probabilidad existen otras que son bastante interesantes también:
P(A ∪ B) = Probabilidad de la unión de A y B. Es la probabilidad de que ocurra o A o B. Para escenarios donde los resultados sean excluyentes (que serán la mayoría de los que se comenten aquí *), esta probabilidad se calcula fácilmente mediante la Regla de la Suma.
  Volviendo al ejemplo del dado: P (1 ∪ 2)= 1/6+1/6=2/6=1/3 Que podemos comprobar rápidamente como coincide con el cálculo que haríamos por Laplace, con dos sucesos favorables de 6 posibles.

* Aquí hemos simplificado un poco la cosa, porque la fórmula general de la suma para la unión de sucesos es: Por ejemplo, la probabilidad de sacar con un dado un número par o mayor que 4 (2, 4, 5, 6) por Laplace se calcula fácil (4/6), mientras que sumando las probabilidades por separado de par (2, 4, 6) o mayor que 4 (5, 6), estaríamos contando 2 veces la aparición del seis, dándonos 5/6. Por eso se resta esa intersección repetida.
P (Par ∪ >4)= P(Par) + P(>4) - P (Par y >4, osease, "6")= 1/2 + 1/3 -1/6 = 4/6 ¿Por qué hemos hecho esto? Porque si indicamos que los procesos son excluyentes, su intersección es nula, osea 0. El otro caso que es el que nos compete en el hilo va a ser que el valor de la intersección va a ser ínfimo en comparación con el resto de sucesos y por simplificar un poco los cálculos se desprecia asumiendo que va a haber un ligero error respecto al valor real. De todas maneras se incluirá el cálculo de alguna intersección para que evaluéis por vuestra cuenta si merece la pena.

P(A ∩ B) = Probabilidad de la intersección de A y B. Es la probabilidad de que ocurran A y B. Esta probabilidad, para sucesos independientes se calcula mediante la Regla de la Multiplicación.
  Con el ejemplo del dado, yo quiero sacar primero un 6 y acto seguido volver a lanzar y sacar un dos: P(6∩2)= 1/6 · 1/6= 1/36. De nuevo, se podría calcular mediante Laplace, quien tenga interés que pruebe a hacerlo con la imagen que subió Calvo (ojo, en este ejemplo es muy importante el orden, no como en otros escenarios que se comentarán en el post). Como comentamos un poco más arriba facil que es caso del dado, donde las caras del dado no se agotan tras salir, es decir, hemos ido a un caso de sucesos independientes. Pero en realidad en el escenario opuesto es muy similar, con un pequeño matiz.

P(A|B) = Probabilidad de A condicionada por B. Es la probabilidad de que ocurra A si sucede B. Esta probabilidad se puede calcular también de varias maneras, aunque para los cálculos de este post muchas veces se calcularán por la Regla de Laplace, como en el ejemplo del Secret Hitler.
Un ejemplo muy visual para entender que muchas veces el condicionante puede ser simplemente información es de nuevo con un dado:
Tiro un dado y pregunto cual es la probabilidad de que sea un 6, esta sería P(A) y ya vimos que es P("6")= 1/6.Pero ¿qué pasa si ahora yo miro el resultado antes y digo que el resultado es mayor de 4?, la probabilidad de que sea un 6 es mayor, porque ahora lo que estoy preguntando es P(A|B) siendo B "el resultado es mayor que 4". En este escenario los resultados posibles serían 5 y 6 y uno de ellos es favorable, por lo que según Laplace la probabilidad sería de 1/3.

Y aquí es donde viene la chicha prometida:
La probabilidad de intersección entre sucesos dependientes es la misma fórmula de antes de multiplicar probabilidades, teniendo en cuenta esta probabilidad "condicionada".
En el ejemplo de Calvo del Secret Hitler P(A | B) sería por ejemplo P(Robar 2ª fascista | Habiendo Robado la 1ª fascista).


¡Excelente! Sigue, por favor, aportando, corrigiendo y añadiendo comentarios, porque creo que nos van a ser de gran utilidad.
Por qué conozco a calvo en persona, sino investigaría a ver si es una IA buscando que le introduzcan texto para sacar información
#585
Y que hay de verdad en esto? [emoji1]