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Mensajes - Reuner

#571
Takenoko y Tokaido de Antoine Bauza están ambos muy cuidados en su aspecto visual:






Un juego que impresiona una vez montado es el Riff Raff:




Menciones especiales a las cartas del Dixit y al Crokinole.
#572
Anteriores / Re:CLBSK 2016 SUGERENCIAS
25 de Junio de 2015, 16:21:13
Cita de: gatodj en 25 de Junio de 2015, 15:18:12
Se hizo demasiado deprisa y sin emoción.

Totalmente de acuerdo. ¡Las oportunidades para la emoción no hay que desaprovecharlas! Entiendo que se haga rápido para que la gente no se aburra, pero si se aburren per sé aunque se haga rápido pues no sirve de nada :(
#573
Yo me compré la Stornäs de Ikea que mide 105 cm de ancho, 10 más que la Bjursta, que también me gustaba mucho cuando fui a comprar mesa.
La verdad que al final la única vez que he tenido problemas con el ancho de la mesa ha sido con un Eclipse a 6.
Ambas opciones están muy bien.
#574
Cita de: Gelete en 24 de Junio de 2015, 19:44:53
Yo tendre ambas, esta me parece una carta excelente en el color que mas las necesita :)

No quería decir que no la vaya a meter, más aun si tenemos en cuenta que el negro es un color débil.

Lo único que no me gusta es la condición que tiene que cumplir para convertirse en caminante de planos. La mayor parte de las veces que la bajes la vas a tener en espera hasta que se convierta en caminante porque no quieres que muera, lo que ocasionará que frecuentemente vaya a ser una carta muerta durante algún turno.
#575
Tiene buena pinta, aunque prefiero a Liliana of the Veil.
#576
En esta edición pueden salir cartas golosas con las criaturas que se convierten en Caminantes de Planos.
Este Kytheon es un Savannah Lion muy mejorado, así que entra de cabeza en el cubo. A ver qué hacen con el resto de caminantes.
#577
A la primera pregunta no me atrevo a responderte porque he jugado a tres de los juegos (Rokoko, La Villa y Last Will), pero no las suficientes veces como para poder responder bien a tu pregunta.

Respecto al Tikal y Five Tribes sí te puedo responder porque he jugado varias veces ambos. Son dos juegos que me gustan bastante y que creo que se deben jugar a tres jugadores para evitar demasiado entreturno porque ambos conllevan bastante análisis parálisis.
El Tikal es un juego de mayorías un poco frío en el que tienes 10 puntos de acción por turno (de ahí el análisis parálisis que provoca). El objetivo es posicionarte lo mejor posible en el tablero para poder sacar el máximo rendimiento cuando lleguen las rondas de puntuación (4 a lo largo de la partida).
El Five Tribes es un juego en el que consigues puntos de distintas maneras y tienes que intentar optimizar cada turno para ir consiguiendo la mayor cantidad de puntos posibles. El juego te ofrece muchísimas posibilidades cada turno, lo que provoca que la gente muchas veces se quede bloqueada calculando cuál es la mejor opción.
Ambos son muy rejugables porque la posición de las losetas en las que tiene lugar la acción del juego cambian en cada partida.
Si tuviera que elegir uno de los dos creo que me quedaría con el Five Tribes porque lo veo más fácil de sacar a mesa.
#578
Me pasaré sobre las 17:45.
#579
Llevo estos juegos:

Molkky (para que no haya que esperar a que se quede libre el de Maeglor)
Cubo de Magic (Hola, DiLuca)
Tichu
Carson City
Asara
Mission Red Planet
Ricochet Robots
Keyflower
Five Tribes
51st State + New Era + Winter
#580
Me apunto.
Al que se lo esté pensando animarle a que se apunte que están muy bien.
#581
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Mi primer Cubo
08 de Junio de 2015, 13:17:29
Cita de: jgonzal en 08 de Junio de 2015, 11:57:11
El formato de liguilla que ha puesto seguro me gusta. Jugáis al mayor número de victorias o como puntuáis para evitar empates?

Aparte de contabilizar las victorias por ronda también voy contando las partidas ganadas y perdidas y las uso para los desempates.
De todas maneras, en caso de empate entre dos también se puede echar una partida final.
#582
Juegos Coleccionables / Re:MAGIC - Mi primer Cubo
08 de Junio de 2015, 10:11:54
Sobre las cartas de tu cubo no te puedo recomendar demasiado porque el que tengo es power. Muchas de las cartas de tu cubo ni las conozco.

Cita de: jgonzal en 04 de Junio de 2015, 13:09:58
- ¿Montais partidas casuales, torneos entre los que jugais, algun tipo de liguilla, todos contra todos...? A mi me gustaria montar algun tipo de liguilla o torneos, pero no se muy bien como, ni si entre los 4-6 jugadores que somos funcionaría...

Cuando juego el cubo suelo hacer una liguilla de todos contra todos. Cada ronda al mejor de tres partidas.

Cita de: jgonzal en 04 de Junio de 2015, 13:09:58
- ¿Que tipo de draf haceis?

Cada jugador tiene 3 sobres. El primer sobre lo drafteamos pasando las cartas a la izquierda, el segundo a derechas y el tercero a izquierdas.

Cita de: jgonzal en 04 de Junio de 2015, 13:09:58
- ¿Preparais los sobres a conciencia, o mezclais todas las cartas del cubo y cogeis al azar, aunque los colores y los CMC no salgan equilibrados?

A mucha gente le gusta hacer los sobres al azar. A mí me gusta meter en cada sobre dos cartas de cada color, dos artefactos, una tierra, una dorada y una al azar.

Cita de: jgonzal en 04 de Junio de 2015, 13:09:58
- ¿Jugais con banquillo? ¿A cuantas partidas?

El draft lo terminas con 45 cartas en tu poder. De esas 45 unas 22-24 van a ser las que uses en el mazo, así que el resto se quedan como banquillo para la segunda y la tercera partida.



Cita de: jgonzal en 08 de Junio de 2015, 09:32:30
¿Crees que estaría bien liquidar 5 o 6 de los artefactos que me has dicho y meter un bicho gordo de cada color? O mejor meter artefactos y criaturas artefactos que generen mana, por ejemplo?

También creo, como bien te comenta Maeglor, que deberías meter criaturas grandes.
El cubo es un formato lento y en las partidas sueles terminar juntando maná suficiente para invocar este tipo de criaturas.
Todo artefacto o criatura artefacto que produzca maná suele ser una carta interesante para los cubos. Son herramientas a disposición de todos los jugadores vayan al color que vayan.
Yo terminé metiendo en el mío los signets.
#583
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
25 de Mayo de 2015, 12:07:40
Acabo de terminar de leer Locke & Key de Joe Hill y Gabriel Rodriguez. Me ha gustado bastante en general la obra y tiene ideas muy interesantes.
Seguiré la pista a partir de ahora a Joe Hill que me ha demostrado que puede crear historias que enganchan.

Ahora me he puesto con Air de G. Willow Wilson de la que llevo leídos 4 de los 24 números que tiene.
De momento no me está gustando y el dibujo de M. K. Peter no ayuda precisamente a que me guste más.
#584
Juegos de mayorías de estilo parecido a El Grande y San Marco en los que pueda haber cubos de distintos jugadores en una misma zona son Dominant Species, Tikal, Mundodisco: Ankh-Morpork (con roles ocultos), Caos en el Viejo Mundo (aunque cada jugador lleva un dios con objetivos muy diferentes unos de otros) y Mission: Red Planet (con selección de roles al principio de cada fase).

Otros de mayorías que a mí me gustan, pero en cada área solo tiene cubos un jugador, son Mykerinos, Tribus y Wallentein (o Shogun).

Si necesitas más información de alguno de los juegos pregunta, porque al final son muy diferentes entre sí y dejan sensaciones muy dispares.
#585
Cajón de sastre / Re:Sobre animes
13 de Mayo de 2015, 15:48:51
El otro día me vi Summer Wars que se mueve en torno a una familia de antiguos samuráis y un mundo virtual estilo Second Life.
La peli tiene cosas interesantes, aunque en otros aspectos flaquea. A pesar de sus fallos, se me hizo muy amena.

El director de esta película, Mamoru Hosoda, viene sacando en los últimos años algunos de los animes en formato película más interesantes como La chica que saltaba a través del tiempo y Los niños lobo.