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Mensajes - Stuka

#571
Novedades / Actualidad / Re:Liberty or Death de GMT
21 de Febrero de 2016, 23:23:01
Cita de: la_gusa en 21 de Febrero de 2016, 22:56:05
El ejemplo de los coches es malo, salen muchos con fallos conocidos. Otra cosa es que GMT se ve que ultimamente quiere sacar demasiadas cosas y no tiene personal para ello. Flojean mucho en control de calidad

Si y no, bien es cierto que no es buen ejemplo, ahí tienes a VW nº1 en ventas, lo que significa que aún con fallos conocidos la gente compra VW. A lo que voy es que yo, personalmente, no me compraría ahora mismo un VW para que me la cuelen. Y tb tienes razón en lo otro, el control de acabado es fundamental y uno de los pilares del producto. Por poner un ejemplo de algo sencillo, en este POST se puede ver lo fácil que es dar un toque final a un trabajo para que salga lo mejor posible. Está claro que no es comparable, pero hasta una cosa tan "tonta" como sacar un mapa tiene que ser revisado una y otra vez hasta quedar en condiciones aceptables, todo lo demás acaba siendo una chapuza (aunque los materiales sean muy buenos), como bien dices por las prisas. Si es un problema de personal que no abarquen tanto y sean más comedidos, o que se vayan a la NBA, allí hay muchas "personales". Que hace muy poco ya la cagaron otra vez con el "Won by the Sword". Y esto no va sólo por GMT, es un "mal" muy generalizado.
#572
Wargames / Re:Glosario Wargamero
21 de Febrero de 2016, 21:06:19
Lo de avisarse está muy bien, pero la situación ya existe antes de empezar a jugar. Entonces ¿qué haces? No sirve avisar, la única solución es la del setup alternativo, de otra manera el jugador CP deberá decidir si usar la carta inicial Guns of August y después el jugador Aliado deberá decidir si le apetece iniciar la temida danza de la muerte. El caso es que si el jugador CP no entra al trapo en el Este, el frente seguramente se desestabilizará y con toda seguridad le llevará a la derrota prematura.
#573
Nada que disculpar hombre, manías que tiene uno.
#575
Ya no está colgado. Lo estoy pasando por email a quién me lo pida. Si no os importa no colguéis mis reglas por favor. Tan sólo mandadme un MP con una dirección de email y os las mando, no se las niego a nadie. Gracias y gracias.
#576
No niego que Adam Driver sea un buen actor, sólo que a mi parecer no le pega el papel. Tampoco es que tenga que ser un guaperas ni un lagarto, pero tampoco un desaliñado, lo siento, me hace gracia pero es que fue mi primera impresión, está claro que he de verla más veces :D. Y lo del mapa pues a lo mejor tampoco lo capté bien, que ruina. Lo dicho, a ver si aparece pronto en buena calidad para ... ya sabéis.
#577
Novedades / Actualidad / Re:Liberty or Death de GMT
19 de Febrero de 2016, 18:46:24
Perdona que insista, pero la calidad de los componentes no exime a GMT ni a ningún otro de cuidar tanto reglamento, como errores de impresión, etc. etc. Si un producto tiene fallos, pues tiene fallos y eso es innegable, se pueda jugar o no, así que no veo justificado ningún desacuerdo. ¿Tiene fallos? SI. Blanco y en botella... El que quiera comprarlo con fallos (muchos fallos, porque no es uno, ni dos, son bastantes) pues dirá que no le importan esos fallos y se lo comprará. La cuestión es, que si esto pasara muy de vez en cuando pues seguramente seríamos más benévolos a la hora de decidir si comprar un juego con unas pequeñas erratas. Pero por desgracia, al menos yo, estoy cansado del tema de las erratas en los juegos porque son bastante recurrentes y estoy un poco harto de que vendan juegos con errores o de una calidad inferior al menos al mínimo que estamos acostumbrados. A ver ¿alguno de ustedes se compraría un coche con fallos consabidos pero subsanables?
#578
Wargames / Re:Glosario Wargamero
19 de Febrero de 2016, 18:29:35
Verdad verdadera. Lo que ocurre en PoG es que la brecha existe desde el setup. Entonces, para evitarlo, las Potencias Centrales deben renunciar a su carta inicial (Guns of August) y emplear los puntos de Operaciones en el Este para taponar. En caso de no hacerlo y usar la carta incial, la siguiente acción obvia por parte de la Entente es la de iniciar la danza de la muerte.

Si bien es cierto tb que posteriormente el autor creó un setup opcional diferente para impedir estos casos, o sea, un apaño para eliminar sin más el problema de un plumazo. Hay quién le gusta... hay quién no, ya depende de los gustos y neuras de cada cual.
#579
Wargames / Re:Glosario Wargamero
19 de Febrero de 2016, 11:16:57
La Danza o Baile de la Muerte en el PoG es una situación que se puede producir justo desde el principio del juego en el Este en los alrededores de Tarnopol y Czernowitz entre AH y Rusia y que no es más que una guerra de movimientos en la que cada contrincante intenta rodear al otro para embolsarlo, y que no parece tener un final claro ni cercano.
#580
Novedades / Actualidad / Re:Liberty or Death de GMT
18 de Febrero de 2016, 23:55:34
Jo... qué de erratas. Para mi compra descartada, ya puede ser la caña de juego pero si hay algo que me exaspera es que por cumplir plazos de entrega o lo que sea el juego salga sin un buen y exhaustivo control de calidad, para mi imperdonable.
#581
A partir de las precuelas, episodios I, II y III, las películas me han parecido demasiado compactas, quieren contar muchas cosas en muy poco tiempo. La sensación en esta última ha sido la misma. También me chocó mucho lo que comenta Tio Trasgo cuando disparan el rayo, ¿todos los planetas de la República estaban ahí juntitos en el mismo sistema solar, a tiro de piedra unos de otros y del superplaneta? Superplaneta por cierto metido con calzador en la pelicula. Por otra parte, se supone que los soldados imperiales son una formación militar temible (sus disparos son demasiados precisos para haber sido de los moradores de las arenas, decía Ben Kenobi cuando encontraron a los Jawas), pero como todas las anteriores pelis caen como moscas, no se para que llevan esas armaduras, se supone que son capaces de resistir algún impacto, y en serio ¿le han dado a alguien alguna vez con esas armas? Que yo recuerde alguna vez a R2D2, otra a C3PO, a Leia en un brazo... y sólo les visto ganar en el asalto a la Tantive IV. En las precuelas, los soldados Clon son una fuerza eficaz capaz de enfrentarse a cualquier enemigo, pero en cuanto se vuelven en contra del Consejo Jedi pierden sus facultades y se convierten en unos ineptos. No hablemos ya de los nuevos TIE, al menos en el episodio IV eran una amenaza seria, aquí parece que juegan con ellos por diversión, como si fueran inofensivos. Por otro lado, el poder y manejo que muestra Ren a comienzos de la peli, pudiendo detener incluso un disparo blaster por tiempo indefinido parece que lo pierde de media peli hacia delante. ¿Cómo una chica como Rey, que NO conoce la fuerza (ni siquiera ha visto un lago en su vida) y que horas antes quedaba paralizada en el bosque por el poder de Ren le pega una somanta con un sable láser que acaba de encontrar? ¿Se ha quedado de golpe sin poderes Ren? ¿Rey es iluminada por la fuerza y ya es una jedi? ¿Y porque han elegido a ese actor para hacer de Ren? No tiene nada de siniestro, parece un fumao melenudo. Y Han Solo ¿en 30 años nunca le pidió prestada la ballesta a Chewbacca? Y lo del mapa para encontrar a Luke, a ver si lo entiendo si la Primera Orden ya tenía la mayor parte y sólo faltaba la parte del centro, o sea, que tiene el punto de partida y el punto final, ¿para que quiere el resto del itinerario? ¿Y por qué un itinerario? Sólo hace falta un punto para saber dónde está alguien "estoy en Logroño", poyastá, ya sabemos dónde, ¿que me importa si salió de la Alpujarra y pasó por Cuenca? Y más cosas que me quedan en el tintero.
#582
¿El Wings of Glory no trae precisamente todo eso que te faltaría?
#583
Wargames / Re:Guerra de Wargames. Octavos de Final 8
17 de Febrero de 2016, 23:58:19
Si no me fijado mal, ningún CDG se ha enfrentado a otro CDG en esta ronda. Citando al concejal Enrique Pastor "Aquí hay tongoooo, pero vamos".
#584
Wargames / Re:Guerra de Wargames. Octavos de Final 4
17 de Febrero de 2016, 23:55:27
Cita de: Bru en 17 de Febrero de 2016, 01:41:04
Cualquier cosa antes que el Tuilaig struglel.   Voto por el CC (Cachondo y Caótico).

Por supuesto.
+10.000
#585
Cita de: flOrO en 16 de Febrero de 2016, 20:04:21
En el fondo son muy distintos, este es mucho más ligero. Yo hice lo contrario vendí el TtA y me quedé con este, no por ser mejor pero si para ver mesa. El TtA no salió nunca en un año y este salió 5 veces en el mismo plazo de tiempo.

+1 Yo hice lo mismo. El Nations sale a mesa mucho más y normalmente me piden repetir. No es la caña de España pero es lo suficientemente fácil y entretenido que al final engancha. Y el modo solitario que trae es "superb" y no decepciona, casi lo mejor que trae el juego si en un momento dado te apetece jugarlo y no tienes gente con la que jugarlo o no pueden en ese momento. Además no usas todas las cartas en cada partida así que la rejugabilidad es alta, trae muuuuchas cartas. Los tableros de las civilizaciones tienen un lado básico y otro avanzado (las cartas tb están clasificadas por dificultad). En fin, tiene muchas ventajas y no cuento nada nuevo que no se haya dicho en otros hilos. ¿Sensación de estar construyendo realmente una civilización? Pues la misma que el TTA o el RftG o el Uruk (o el Dominion si cabe). Si lo que buscas es ésto último vete mejor a por un Civilization o un CoC.