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Mensajes - Jose-san

#571
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
29 de Mayo de 2017, 17:21:11
Cita de: Maek en 29 de Mayo de 2017, 10:44:57
Para los que jueguen con ARDA...

Estamos declarando el concilio en cuanto uno llega a 20 PV, ya que tenemos mazos de recursos / adversidades bastante grandes y para agotarlos una vez tendríamos que jugar partidas de 6 horas. ¿Lo hacéis así o recortáis el número de cartas en el mazo?

Con eso ya nos salen partiaddas de un par de horas, que creo que está bien ajustado.

La condición de agotar el mazo no aplica en el formato Arda.

Cita de: mazmaz en 29 de Mayo de 2017, 11:01:45
Eso es lo que he hecho yo. A 4 jugadores no pudimos acabar la partida porque era la primera, había mil dudas y jugamos muy lento, pero he jugado otras dos veces a 2 y se llega a 20PV sorprendentemente rápido. Por cierto, declarar el concilio es opcional, creo. Es decir, aunque sumes 20PV, si vas perdiendo para el recuento final no es obligatorio cerrar la partida, no?

Correcto, nadie está obligado a convocar el concilio.
#572
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
26 de Mayo de 2017, 09:15:45
Cita de: Calvo en 26 de Mayo de 2017, 08:50:27
Cita de: wolfenn en 24 de Enero de 2014, 03:09:02
¿y si te quedas sin personajes?

en el rarisimo caso de que esto suceda

Pues a mí me pasó a las primeras de turno. No sé si es que yo soy muy suicida, tengo muy mala suerte  o qué. Pero la gente me muere que da gusto.

¿Normalmente cuanta gente sueles tener desplegada, no de inicio sino a lo largo de la partida?

En formatos construidos es raro quedarse sin personajes porque has metido las cartas necesarias para defender tu estrategia. Pero puede pasar.

Sobre cuántos personajes, depende mucho del arquetipo. Lo normal es tener 2-3 compañías decentes. En algunos arquetipos (especialmente algunos con Gandalf Renegado o Balrog) llegas a tener un 50% de puntos de victoria (alrededor de 15 VP) de personajes.

Incluso con mazos de héroes, intentas sumar lo máximo posible con personajes. Con el que estuve usando el otro día en el torneo de "solo héroes" de la quedada de Vilareal terminaba con unos 11 VP de personajes (2-3 compañías: una con Thranduil, Gordo y Sam; otra con Eomer que suele morir, pero es parte de su trabajo; y otra con Pallando, Cirdan y Glorfindel). El típico mazo "eriador express" suele tener 4-5 minicompañías y también alrededor de 10 VP de personajes.
#573
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
26 de Mayo de 2017, 09:09:12
Cita de: Calvo en 26 de Mayo de 2017, 08:46:47
Cita de: halbert82 en 25 de Mayo de 2017, 23:28:03
Cita de: Calvo en 25 de Mayo de 2017, 21:11:55
Una tontería básica: Si tengo bajado un mago, el cual tiene libre toda la influencia (o mucha de ella) ¿no sería este el mejor personaje para intentar hacer "influencia" y bajar una facción, gracias a su +10 que ya le confiere un éxito casi automático?

¿Dónde está el problema en hacer esto, quizá que hay cartas de adversidad que obligan a hacer chequeos de corrupción a los personajes que influencian, con el riesgo de perder el mago, o qué me estoy perdiendo?

El problema es que si haces eso no puedes usar su influencia directa para influenciar a otros personajes y ampliar el número de miembros de la compañia/compañias. Sale mucho más a cuenta tener a un par de personajes influenciados con el mago que no perder esos 10 puntos solo para asegurar cuando vayas a jugar una facción.


No entiendo. Como dice Frodo

Citar
Pero la influencia no se pierde no?

Si en algún momento tengo a un mago que lleva su influencia "liberada" (que digo yo que hay muchos momentos en los que eso puede pasar, ya que 20 puntos dan para bastante) entiendo que es un buen momento para bajar facciones. De hecho, si tienes una compañía más o menos montada y con un mago con la influencia liberada, no entiendo por qué la prioridad sería otra. Si tengo las cartas de bajar facciones, me iría a muerte a bajarlas, por la facilidad. ¿No?

Si controlas todos los personajes con la influencia general, el mago puede sacar facciones fácilmente pero:

- No tienes influencia general libre para defenderte de cartas como La Llamada del Hogar o La Facción se Dispersa. O para defenderte de intentos de influencia del rival sobre tus recursos.
- Tienes menos personajes en juego, por lo tanto puedes hacer menos cosas. Y los personajes también dan PV.
- El mago se convierte en un objetivo muy obvio para girarlo con adversidades. Si el mago está girado, no influye nada.
#574
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
26 de Mayo de 2017, 09:04:07
Cita de: Lopez de la Osa en 26 de Mayo de 2017, 07:56:16
Sobre las cartas que modifican el tipo de región o lugar.... si hay varias cartas de ese tipo, ¿en qué orden se aplican los cambios? ¿Y si esas cartas las han jugado diferentes jugadores, el orden es el mismo?

En el orden en el que se han resuelto las cartas. Si se han jugado en cadenas separadas, cada carta se ha resuelto en orden. Si se han jugado en la misma cadena, se resuelven en orden inverso.
#575
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
23 de Mayo de 2017, 23:56:08
Cita de: DonPiano en 23 de Mayo de 2017, 19:56:37
:o  gracias! ni me había dado cuenta de que había dos versiones de los lugares...

Incluso 3 versiones de algunos lugares, porque renegados y balrog también tienen versiones propias de algunos lugares.
#576
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
23 de Mayo de 2017, 19:44:12
Cita de: DonPiano en 23 de Mayo de 2017, 14:19:28
Buenas de nuevo! parece que después de la fiebre inicial está más paradillo el hilo. Tengo otra duda, relacionada con 2 localizaciones:

- Las colinas meritorias -> El texto dice que la carta nunca se gira
- Buhr Widu -> La carta siempre vuelve al mazo de localizaciones (no se descarta)

Para ver si me queda claro, ambas vuelven al mazo de localizaciones (puesto que las colinas nunca se gira y por tanto tampoco se descarta), la única diferencia es que en las colinas se pueden bajar cartas múltiples veces seguidas, mientras que en Burh Widu necesitas ir y volver para hacerlo, es así?

Estás viendo la versión de minion de las Colinas Meritorias, la versión de héroe no dice eso:

http://meccgmap.esy.es/MapaWeb/Regiones/Cardolan.html
#577
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
19 de Mayo de 2017, 08:56:32
Cita de: Lopez de la Osa en 19 de Mayo de 2017, 07:51:48
Precioso/hermoso/bello anillo de oro: ¿qué pasa con estas cartas cuando....

a) ...tras la tirada de examinar el anillo, sustituyes el anillo de oro por el anillo correspondiente?

b) ...tras la tirada de examinar el anillo, no tienes el anillo que ha salido en la tirada, en la mano, y por tanto no lo puedes sustituir?

En cualquiera de los dos casos el anillo de oro se descarta. Ojo, no se elimina del juego, solo se descarta, es un errata de la edición en castellano.
#578
Está descatalogado, pero a mí me mola mucho Dungeon Command por el tema D&D.
#579
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
17 de Mayo de 2017, 18:15:19
Cita de: DonPiano en 17 de Mayo de 2017, 18:03:49
Gracias! Pero eso significa que si se las echo al contrincante también me afectan a mí en mi turno, puesto que no se descartan hasta que le toca al jugador al que se las eché de nuevo, verdad?

Vamos que son un arma de doble filo y lo mismo luego te maldices por tener tan poco corazón durante el turno del oponente.

Correcto.
#580
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
17 de Mayo de 2017, 17:39:27
En la fase de sucesos duraderos y en el siguiente orden:

- Descartas tus recursos de suceso duradero
- Juegas nuevos recursos de suceso duradero
- Descartas las adversidades de suceso duradero que fueron jugadas contra ti en turnos anteriores

Las adversidades de suceso duradero se juegan como cualquier otra adversidad durante una fase de movimiento/adversidades.
#581
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
17 de Mayo de 2017, 14:14:02
Si se juega Arda con turno compartido (dos jugadores hacen sus turnos la vez) los sucesos duraderos y permanentes afectan al jugador que los ha jugado y a los dos adyacentes.
#582
Cita de: Celacanto en 16 de Mayo de 2017, 22:46:07
Los nazgules del antiguo a mi me parecen insuperable, es mi hoja favorita del álbum.

Sí, la mía también :)

Curiosidad: la intención de Liz Danforth era representar a los nazgûl cuando ya estaban bajo la influencia de Sauron pero antes de convertirse en espectros del anillo.
#583
Mis recomendaciones (en ningún orden concreto):

Famiglia
Glory to Rome
Haggis
Race for the Galaxy
The Ravens of Thri Sahashri

Ninguno es especialmente largo, pero son muy rejugables y si llevas varios puedes ir cambiando de juego.
#584
Cita de: meleke en 16 de Mayo de 2017, 11:18:20
Star Trek: Frontiers viene a ser un clon de Mage Knight y está disponible en varias tiendas por 75 pavos.

Un clon descafeinado. A los que les mola MK, el STF les parece demasiado fácil. A los que MK les parece demasiado complicado el STF les mola más.
#585
Voy a aprovechar la review para meter una cuña publicitaria. El juego original mantiene una comunidad bastante activa desde siempre. Este mismo fin de semana hay una quedada en Vilareal en la que entre otros torneos (sellados, solo héroes...) se celebra el campeonato de España.  Seguramente pasaremos de 30 participantes.

En varias ciudades hay grupos activos: Valencia, Castellón, Barcelona, Madrid, Bilbao... los de Valencia/Castellón solemos hacer una quedada cada pocos meses.

Aprovecho también para poner aquí como referencia el enlace al hilo de dudas de labsk:

http://labsk.net/index.php?topic=126405.0

Y el foro oficial de la comunidad en castellano:

http://www.meccg.es/foro/

Sobre la review en sí, un par de cosas:

CitarHasta aquí tendríamos un juego muy interesante, aunque es obligado decir que se le notan los 20 añazos que tiene, y que tampoco es que sea la "quintaesencia" de los juegos inmersivos.

Los 20 años se notan más a nivel de reglas. Pero a nivel temático/inmersión...

Voy a tomarme la libertad de reproducir aquí la respuesta que le di a Gelete cuando me preguntó hace unos 4 años por este juego:

¿Te refieres a Middle Earth CCG? Mi opinión es muy parcial, pero a mí me parece la rehostia. Es el juego más temático que existe. El alcance de lo que puedes hacer en el juego es épico. No es solo la guerra del anillo. Tienes todos los personajes de la tercera edad a tu disposición para hacer lo que quieras con ellos. ¿Entrar en la guarida del nigromante a rescatar a los prisioneros de Sauron? Puedes. ¿Restaurar el reino de los enanos en la montaña solitaria? Puedes. ¿Caminar por los senderos de los muertos con Aragorn y coronarle rey? ¿Destruir el anillo único? ¿Y si lo que quieres no es destruirlo sino apoderarte de él y convertirte en el nuevo señor de los anillos? Puedes, y no hace falta que seas Saruman, si te apetece corromper a Gandalf también puedes. ¿O mejor quieres ser Sauron o alguno de los espectros del anillo y arrasar la Tierra Media o infiltrar a tus agentes en Gondor? No problem, incluso puedes ser el Balrog y salir de Moria con un ejército de orcos y trolls. Convencer a Tom Bombadil que se una a tu causa. Armar a Elrond y a sus hijos con espadas élficas e hincharse a matar orcos. O dragones, ya puestos. Vamos, lo que se te ocurra. Es el GTA V de la Tierra Media. Si te gustan los juegos temáticos y te gusta El Señor de los Anillos, éste es "el juego". No hay nada parecido.

CitarVeremos a ver cómo evoluciona la "comunidad del monorrail", lo que finalmente sale a mesa en estos tiempos en los que las compras compulsivas e ininterrumpidas relegan a la estantería a todo bicho viviente, si el personal "reaviva" sus ganas de jugar al juego (ojalá que sí) y, en resumen, como "caminan" los chavales.

A la comunidad del monorrail: no estáis solos  :)

Por último, voy a reivindicar un poco el arte del juego original. Hay cartas con dibujo chungos pero hay muchas espectaculares: Angus McBride, Alan Lee, John Howe, Liz Danforth, Ted Nasmith... mucha tela.