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Mensajes - Robert Blake

#571
Cita de: pelobola en 13 de Junio de 2019, 07:29:21
Cita de: Elessar3019 en 12 de Junio de 2019, 20:30:57
Cita de: pelobola en 12 de Junio de 2019, 20:27:27
Estoy apuntito de pillar el juego, pero me da miedo que las partidas se alarguen DEMASIADO... he visto por ahí vídeos de más de 4 horas es normal esto???

No, no es normal, salvo con dioses del AP. Yo llevo 7 partidas, y la que más ha durado ha sido 2 horas siendo 3 jugadores y yendo con la calma. Lo normal a 1-2 jugadores es 75-90 minutos, salvo que os guste recrearos muchísimo (y así XD).

Ayer fue anunciada la expansión, iré con ella a tope :D
Muchas gracias! La expansión incluye losetas de terreno nuevas o solo cartas?. Tiene ya fecha de salida?

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Solo cartas. Es expa pequeña. Y cuenta mínimo para fin de año.
#572
Cita de: Delan en 12 de Junio de 2019, 15:53:42
El problema de la 3era es que, si, todo tiene más sentido y precisame te por eso para mi es menos rejugable. En la 2ed te podían pasar cosas muy locas y el grupo Le daba una coherencia narrativa. En la 3ed  está todo más encorsetado. Tiene sus ventajas si el grupo no tiene una imaginación desbordante y necesita ayuda para rellenar huecos pero para nosotros que roleamos hasta el parchís se nos quema rápido. Ni se cuantas partidas habré jugado a la 2ed al básico en cambio la 3era no me llama a repetir escenario.

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A mi me pasa igual. Es que la historia no me interesa. Pierde gracia tras la primera vez.
#573
Cita de: Delan en 12 de Junio de 2019, 14:20:35
Probaste los escenarios de la liga que hizo edge? Para mi añadieron lo que Le faltaba a arkham 2ed. Una delicia con mini cambios de mecánica en cada escenario y tienen un pequeño arco argumental

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Los escenarios y todo el material surgido del Strange Eons fue lo más. La vorágine creativa que dio ese juego no estuvo nada mal.

Por otra parte, una de las cosas que más me gusta del AH2 es precisamente que no sea narrativo. Es puramente temático. Eso, y que tiene un componente de gestión que no tiene ningún otro juego de la licencia, es lo que lo hacen para mí superior a todos.
#574
Con todo, yo sigo prefiriendo la 2s edición. Creo que es el mejor juego lovecraftniano de FFG. Y otro de los mejores es el antiguo CoC LCG.
#575
Cita de: Sagres en 12 de Junio de 2019, 10:26:26

Sobre mecánicas nuevas, como comenta Dr.LinvingsToon, cada escenario las tiene, las cartas de códice que se usan añaden esas nuevas mecánicas a cada escenario.
Yo me inclinaría mas que añadan nuevas mecánicas del tipo que había en el 2ed como las heridas o secuelas (para dar durabilidad a los pjs) o ya que este bebe mucho del LCG, una serie de escenarios conectados a modo de campaña.

Bueno, para mí eso no son mecánicas nuevas. Es la misma mecánica, el funcionamiento del códice, que establece distintos objetivos. Es como los Primigenios de la 2a edición, que cada uno alteraba ligeramente las reglas para dar variedad.

Lo de las heridas y locuras sí era una mecánica nueva. Los heraldos y los guardianes. Los tableros de viaje. Las cartas de relación entre personajes. Los portales móviles de Kingsport. Las historias personales. La aflicción de los habitantes en El rey de amarillo. La pertenencia al culto de La cabra.
#576
En efecto. Nada de losetas. Es más material del básico, como ocurrió con Eldritch. Espero que no sigan con esa politica de expansiones. Nuevos escenarios se sobreentienden, pero el juego da para más: para empezar, otras ciudades, como Kingsport o Dunwich, o tableros modulares para lugares concretos de Arkham, como la Universidad de Miskatonic, el sanatorio, etc.

Del mismo modo, espero que añadan mecánicas nuevas, y que no sea una mera traslación al tablero del AH LCG. En eso, la cima de la creatividad se la llevó el AH2. La primera expansión, la del Faraón Oscuro, ya tenía aquello de que te baneaban del barrio, un mazo de reliquias, y los heraldos. Eso, aparte de que cada una era muy temática.
#577
Mmm. Expansión pequeña en caja mediana (así nos soplan 5â,¬ más) con dos escenarios y cuatro personajes. Nada de mecánicas nuevas. Parece bastante discreta.
#578
A mí me da que la primera expa va a ser de caja pequeña.

Lo digo porque tengo boca, porque no hay nada que apunte a eso, pero como las primeras expas del AH2 y el EH fueron de caja pequeña, pues... [emoji4]
#579
Cita de: Delan en 10 de Junio de 2019, 12:13:34
Lo he estado mirando por encima y parece que encajaria a la perfección en mi grupo. Lástima que somos 5 y dicen que se hace eterno...

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Eso de la eternidad es relativa. No es más largo que el Arkham, o que el Galactica, o que un Runewars. Y no hablemos ya que un Twilight Imperium o un República de Roma.
#580
Cita de: edkofuzz en 10 de Junio de 2019, 08:59:59
Refloto de las catacumbas:

Hola,

Jugué a Android por primera vez hará un par de semanas a cuatro jugadores, y todavía no he podido quitármelo de la cabeza. Como mínimo ya he conseguido mi copia jejeje

Me pareció un juego apabullante, una experiencia lúdica sin igual, así de claro. No creo que se haya hecho nada que pueda igualar la inmersión temática que este juego ofrece. De acuerdo, es un juego largo (necesario para poder desarrollar un poco lo que pretende) pero eso se soluciona reservando una tarde entera para jugarlo. La clave es jugarlo sin prisas, disfrutando de lo que está pasando: hay que leer los textos de las cartas, hay que meterse en el tema, si no, el juego no brilla.

Está claro que Android no brilla por sus temáticas, pero todas están ahí para cumplir un cometido y son tremendamente intuitivas una vez entiendes qué está pasando en esta historia. Insisto: la clave es pillar el tema y meterse de lleno en él.

La verdad es que estoy ansioso por sacarlo a la mesa de nuevo, como mínimo un par de veces más, para poderlo disfrutar desde el principio ya que la primera hora de juego iba un poco perdido.

Es una experiencia muy singular y creo, sinceramente, que todo jugón que se precie debería probarlo. No digo que vaya a gustar a todo el mundo (es un juego tan bizarro que por naturaleza es muy polarizador) pero creo que cualquier persona que haya jugado a juegos de mesa distintos una temporadita tiene que saber apreciar, por fuerza, que Android es una labor of love, que dicen los yankees. Hay mimo puesto en cada componente del juego. Y si eres como yo y te gusta, cuidado, estás a punto de descubrir uno de los juegos de tu vida.

Otro acierto de FFG en su época dorada: un juego que asumía riesgos y se la pegó muy fuerte, más que nada porque mucha gente esperaba algo que no era lo que ofrecía el juego. Ojo, esto no es un Cluedo dopado. Aquí no hay un culpable que descubrir, aquí hay que trabajar para demostrar que sabes probar quién es el culpable, que no es lo mismo.

Saludos!
Dice todo esto porque además ganó
:)

A mí me sigue pareciendo fantástico. Y cuando todos en la mesa saben jugarlo, es de los más tensos y a la vez temáticos que he jugado 
#581
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
07 de Junio de 2019, 18:21:50
Eso es un serie, una precuela de la película.
#582
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
07 de Junio de 2019, 11:39:47
Cita de: Pibolete en 07 de Junio de 2019, 11:33:35

Por cierto, no sé cómo ver El Terror. No sale en la web justwatch.
Sabéis qué plataforma la emite?

La tienes en Amazon.
#583
Cita de: mago_wes en 05 de Junio de 2019, 16:48:04
Cita de: Robert Blake en 05 de Junio de 2019, 16:35:58
No sé si ya le habréis echado un tiento al juego o qué.

Yo quizá llevo unas cinco partidas o así, y creo que está bastante bien. Ahora, hay dos aspectos que tocan un poco las narices.

1. La sobreproducción. La tira de minis, blisters, todo repartido por cajas, tokens y puñetas. El set up de cada partida me ha llevado casi el doble de tiempo que la partida en sí. No exagero. Es imprescindible buscar una manera de organizar esto, y creo que en un porcentaje muy alto pasa por librarse de los blister de plástico, que son muy monos y tal pero un coñazo. Eso también ayudaría a ahorrar espacio.

1b. El tema de la sobreproducción lleva también a cuestionar si eran necesarias tres minis por base para infantería y dos minis para la caballería y la artillería. Es muy estético, muy molón, pero es inútil a nivel de juego, y poco práctico cuando a veces no caben las miniaturas en las áreas de juego. Un impacto se carga todas las miniaturas que hay en la base, ya que el daño se asigna por unidad y no por miniatura. Además, al coger las bases para moverlas hay veces que sacas las minis de sitio, se te caen, y al recogerlas tocas sin querer las de las bases de al lado, y la vas haciendo cada vez más y más gorda.

2. Las erratas. Tiene una cantidad nada desdeñable de erratas, y eso es ya algo cansino. Lo solucionarán, los de Mythic son rápidos en eso, pero también me temo un kit de actualización 1.5 como ya sacaron con el Mythic Battles para actualizar erratas y fallos de diseño, y eso mosquea.

Por lo demás, el juego está muy bien, aunque quizá yo prefiero el Mythic Battles.
No necesitarás un sparring para alguna misión? [emoji39][emoji39][emoji39][emoji39][emoji39][emoji39][emoji39]

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[emoji28][emoji1733]
#584
Cita de: kikaytete en 05 de Junio de 2019, 17:39:29
Cita de: fontgi en 28 de Mayo de 2019, 14:49:51
Cita de: usagi en 27 de Mayo de 2019, 22:22:16
Otro que lo ha recibido por aquí. 
Una pasada de componentes!!!
¿Te falta algún componente?

En mi caso y ya revisados los componentes plásticos:  3 músicos, 3 porta estandarte y tres dados.


PD: Seria interesante saber si alguien mas encuentra en falta alguna cosa.

Los 3 músicos y 3 portaestandartes son fallo de fábrica. Lo han dicho en los comentarios y los traerán con la segunda oleada.
A mi los dados me vienen todos, pero uno de ellos (uno de los grandes violetas) venía dentro del cartón de relleno de la caja del Diablo.

En cuanto a organización, yo me planteo mini tuppers para meter las unidades por tipos y poder escribir lo que son en la tapa, de esos que hay en los chinos y que miden como 5x5 de base. Los tokens y losetas pues habrá que hacerles algo con la 3D.
Es lo suyo, algo así. Y aún, hay que dejar las cajas para las minia tochas.

#585
No sé si ya le habréis echado un tiento al juego o qué.

Yo quizá llevo unas cinco partidas o así, y creo que está bastante bien. Ahora, hay dos aspectos que tocan un poco las narices.

1. La sobreproducción. La tira de minis, blisters, todo repartido por cajas, tokens y puñetas. El set up de cada partida me ha llevado casi el doble de tiempo que la partida en sí. No exagero. Es imprescindible buscar una manera de organizar esto, y creo que en un porcentaje muy alto pasa por librarse de los blister de plástico, que son muy monos y tal pero un coñazo. Eso también ayudaría a ahorrar espacio.

1b. El tema de la sobreproducción lleva también a cuestionar si eran necesarias tres minis por base para infantería y dos minis para la caballería y la artillería. Es muy estético, muy molón, pero es inútil a nivel de juego, y poco práctico cuando a veces no caben las miniaturas en las áreas de juego. Un impacto se carga todas las miniaturas que hay en la base, ya que el daño se asigna por unidad y no por miniatura. Además, al coger las bases para moverlas hay veces que sacas las minis de sitio, se te caen, y al recogerlas tocas sin querer las de las bases de al lado, y la vas haciendo cada vez más y más gorda.

2. Las erratas. Tiene una cantidad nada desdeñable de erratas, y eso es ya algo cansino. Lo solucionarán, los de Mythic son rápidos en eso, pero también me temo un kit de actualización 1.5 como ya sacaron con el Mythic Battles para actualizar erratas y fallos de diseño, y eso mosquea.

Por lo demás, el juego está muy bien, aunque quizá yo prefiero el Mythic Battles.