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Mensajes - Arracataflán

#571
Me lo apunto.

A mí también me gustan más los juegos un poco complicados. Desde ese punto de vista dudo de que éste te interese. Sin embargo, desde el punto de vista de la efemérides y de la historia me parece que sí tiene su aquél.

Si fuera de algún acontecimiento ruso seguro que a ti te gustaría tenerlo. Si fuera sobre un tema fantástico yo no lo querría ni regalado. Tú verás, que llevas gafas.

Ah, y no me compares a Godoy con Fernando VII incluso aunque no te guste ninguno de los dos, por favor!!
#572
En vista de que me iba a ser imposible estar en la presentación de Excálibur prevista para el Viernes, hoy he estrenado el 2 de Mayo.

Antes de nada he de reconocer que una vez que me aseguré de unos mínimos al leer las reglas, decidí comprarlo por motivos sentimentales de manera que la presentación no era imprescindble para mí. Bueno, por motivos sentimentales y por que es una caja pequeña, por las dos cosas me decidí.

En primer lugar diré que a pesar de que es una caja pequeña no es tan barato como otras equivalentes (Condottiero o Guerra Fría). Y las cartas tampoco son de gran calidad, es una pena. Sin embargo, el tablerillo es estupendo, hecho sobre un mapa de Madrid antiguo muy bien conseguido. Y el libreto de instrucciones está muy bien hecho, bien escrito, con muchos comentarios de diseño e históricos y un vocabulario que ambienta a uno bastante. Quizá debía haber perseverado en llamar unidades a los cubitos como hace al principio pero es muy de agradecer la explicación de cada evento. Y además hay un buen ejemplo del juego que aclara lo que pudiera quedar por aclarar. Sólo discutiría el perpetuo tratamiento de Godoy como el villano de la época cuando realmente creo que hizo lo que pudo y el verdadero villano fue Fernando VII pero esto es un comentario de historia, no del juego.

Las reglas son muy sencillas, básicamente robas carta, mueves y combates si es que hay caso.

Las cartas contienen eventos que hay que jugar en determinadas circunstancias y que pueden dar la vuelta a cualquier partida si uno tiene suerte. Es importante leerse bien las cartas antes de jugar para provocar esa suerte ya que si aparece Daoiz y no has dejado a nadie en el Parque de Monteleón es bastante inútil.
Además algunos eventos van más allá de hechos puntuales y complican la vida a unos u otros con su vigencia a lo largo de todo la partida mientras se mantengan algunas zonas controladas, por ejemplo. Ello permite que existan algunos objetivos secundarios que no reduzcan la partida a una mera caza y captura de las unidades contrarias.

Los movimientos son casi simultáneos de modo que hay mucho de faroleo, gato y ratón y de corrrecalles: Los españoles se dedican a despistar a los mucho más numerosos franceses por el sistema de ir de un barrio a otro a ver dónde les pillan desprevenidos. Uno imagina bien a una partida de vecinos yendo y viniendo a veces aterrados y a veces enardecidos.... para verse aplastados por la fuerza del número o acorralar a unos incautos.

Los combates no pueden ser más simples: casi comemos cubitos como en el parchís fichas, vamos. Sin embargo es importante  saber concentrarlos allí donde hace falta para machacar al contrario con garantías de que una carta no le salvará fácilmente.

La superioridad francesa es abrumadora pero sus condiciones de victoria no son nada fáciles de manera que la partida tiene su emoción. Sobretodo cuando se hayan jugado dos o tres y uno ya conozca mejor los resortes. (Yo sólo he jugado dos pero ya me los voy sabiendo: como le dejes a los españoles que avisen al alcalde de Móstoles... estás perdido).

Las partidas son extraordinariamente ágiles y cortas. En ese sentido la corta explosión de violencia de la jornada está bien conseguida aunque uno se queda con ganas de algo más. Y no es lo mismo quedarse con ganas tras dos horas de Puerto Rico que tras media de 2 de Mayo. Se requiere la revancha de inmediato. Sin embargo, tampoco me parece que vaya a tener demasiadas partidas por que el componente de azar-correcalles supera al de planificación y estrategia por bastante.

En fin, me parece un juego muy fresco, muy bien ambientado, muy sencillo y muy a propósito para la ocasión. Un éxito a su escala, la verdad.
#573
Reglamentos / Re: 1000 KILOMETROS
04 de Junio de 2008, 22:30:49
En una papelería que hay junto a mi casa suele tener bastantes ejemplares y baratitos.
#574
Me interesa ya que se me pasó la época del rol sin apenas probarla. Sin embargo soy refractario a los temas fantásticos de modo que va a ser que no.
#575
Podcasts / Re: VIS LUDICA - NUEVO CAPITULO DE PODCAST
03 de Junio de 2008, 07:39:52
Bueno, pues ya he escuchado los dos programas, el cero y el uno, y son entretenidos.

Yo os aconsejaría que una vez que tengáis el guión, os forcéis a reducir el tiempo a  la mitad para condensar más la información y evitar tiempos muertos o repeticiones.

Lo que más me ha interesado ha sido el debate de Through de Ages. Creo que es un acierto criticar con dureza un juego y creo también que un programa hablado permite mejor que otros medios una discusión en la que uno critique y el otro defienda. Pienso que ese tipo de comentarios serían los más adecuados al medio.

Lo que menos me ha gustado son los premios Calvo o algo así por que no se dan apenas razones de las elecciones. Para eso, mejor se queda en una simple enumeración antes que repetir varias veces que no te convence algo sin más.

Y como sugerencia de contenidos se me ocurre que podría tener su gracia un comentario acerca de lo sucedido en la BSK. Podéis tirar hacia el lado del periodismo rosa o del otro.

Nada, espero que esto os ayude que yo ando con ganas de oir el siguiente.
#576
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
30 de Mayo de 2008, 08:10:39
Cita de: consalo en 29 de Mayo de 2008, 16:32:53
Empezando por mí mismo:
Me licencié en Bellas Artes y ahora estoy cursando el proyecto de fin de carrera de Arquitectura. Para poder 'comer' trabajo como becario del departamento de proyectos arquitectónicos de la UEM...


Cita de: thunder_cc en 29 de Mayo de 2008, 19:12:23
Yo estoy liado con mi PFC de arquitectura. Veo que somos más de lo que pensaba, aunque yo estoy en la Politécnica de Madrid, al contrario que mis anteriores colegas.


Cita de: kaliman en 30 de Mayo de 2008, 05:28:42
Soy Arquitecto.
Desarrollo elementos prefabricados para los edificios,la mayoria de las veces decorativos.
Me encanta la geometria y he hecho varias cupulas de panel estrucural tridimensional.
Saludos

Hola, colegas.
#577
El azar no es sólo una manera de paliar un defecto de simulación, también es algo que existe en la realidad. No sería realista que un jugador en el papel de general de un ejército pudiera intervenir hasta en el mantenimiento del arma del soldado. El general puede tener mala suerte y perder una batalla por ese motivo, la realidad es así también.

A mí no me molesta el azar controlado, al contrario, me gusta. Añade un factor de incertidumbre y de tensión muy interesante. ¿Que cómo de controlado? Eso ya es más difícil. Diría que un azar controlado sería aquél que permitiera ganar un máximo de un 20% de partidas al jugador que no lo merezca por su juego.

En cambio sí me molesta la repetición de mecánicas azarosas (como infinitas tiradas de dados o infinitas cartas) aunque con ello se reduzca el azar global. Eso me aburre, la verdad.
#578
Y me voy a ocupar yo de que te gusten a cambio de uqe me enseñes a jugar al ASL!!
#579
Efectivamente las dos fichas que mencionas tienen cambiados los nombres de los pueblos en donde despliegan aunque como son iguales, importa poco en realidad. Yo le hago caso al número del hexágono.

Los paracaidistas despligan a gusto del jugador con algunas restricciones. No pueden hacerlo en el hexágono 0603 por que ya está ocupado por los alemanes y las reglas no dicen que deba desplegar allí, sólo que así fue históricamente. Bastante complicado lo tienen los aliados en este juego como para desplegar con arreglo a lo que realmente sucedió.

El XXX Cuerpo tiene suministro si le viene del borde del mapa (el hexágono 103, me quiere sonar) y para bombardear necesita además disponer de una unidad mecanizada. Aparte de esto el bombardeo sí le sale gratis.

Tú atacas al hexágono que quieras. La limitación en este sentido es que un hexágono sólo se ataca una vez y si vas a hacerlo desde varios hexágonos, debes hacerlo de forma conjunta en una sóla ocasión pero si el atacante sólo tiene un hexágono, elige a quien atacar si tiene varias opciones.

Y no soy ningún experto, eh? Te hablo más bien de memoria.
#580
Sesiones de juego / Re: MEMORABLE PARTIDA DE HANNIBAL
24 de Mayo de 2008, 08:45:06
El juego es fluido, lo que lo ralentiza es no saberse bien las reglas pero si te lo sabes, sobretodo los primeros turnos, van muy rápidos.
#581
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 8
24 de Mayo de 2008, 08:42:34
Muchas gracias, Brackder.
#582
Enlaces / Re: Montando la Historia
23 de Mayo de 2008, 08:19:49
No lo creas, tiene alguna mecánica que parece eurogame pero es un juego de maniobras y si el combate se hubiera resuelto de otro modo chocaría menos. Sin embargo, la solución del combate es buena y genera el tener que elegir bien el terreno, etc.

Hay por ahquí alguna reseña que habla de él (tal vez incluso la hice yo, no estoy seguro).
#583
De jugón a jugón / Re: Meuterer ¿Básico o pirata?
22 de Mayo de 2008, 21:45:24
Yo siempre he jugado con barco pirata y nunca ha afectado en nada.
#584
Enlaces / Re: Montando la Historia
22 de Mayo de 2008, 19:56:51
Lo que sonaría mal sería que montaras a la Historia, tú tranquilo.

Me interesa lo que cuentas de la historia en cuanto a disciplina académica. Yo sólo soy aficionado pero es verdad que a mucha gente no le gusta y que habría que cuidarla más.

Y me gusta lo de soñar jugando. En Ludo hay algún artículo en esa línea.

Por cierto que espero que conozcas Friedrich, un juego con similares protagonistas al que reseñas.
#585
Una manía mía es tener bastante desordenado el dinero o lo que haya para jugar. Nor malmente sí soy ordenado pero jugando tiendo deliberadamente a mezclarlo todo.