Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Carquinyoli

#5701
Cita de: krivalis en 11 de Mayo de 2012, 13:44:45
Buenas, para mi, el que más se ciñe a tus deseos es el Marvel Heroes. Dura algo más que 90 minutos y aunque te aconsegen que huyas de él, intenta por lo menos probarlo. Si te parece, la próxima vez que se mote una sesión de juego en la Pluma, en Salou, puedo llevarlo y lo juegas. A mi y al Gerard nos gusta bastante. Un saludo!

Hola Krivalis, pues sería fenomenal probarlo en la Pluma!! (uno y/u otro :P)
A menudo me arriesgo con las compras por imposibilidad de probar antes, así que me encantaría echar una partida para ver como va :)
#5702
Muchas gracias a todos :)
Tomo nota de que lo que más se aproxima a lo que busco es Heroclix.
En 'de jugón a jugón' hay un hilo más o menos reciente sobre Marvel Heroes. No se aproxima nada a los criterios del primer post? (salpika, es este del que debo huir? ;D)

Gracias nuevamente
#5703
- Juego más aburrido: Catan
- Juego más roto: ns/nc (quizás el Mag Blast o el Bang!, dónde te deja completamente roto cuando te eliminan de la partida antes de tu primer turno).
- Juego con peores componentes: Sólo compro juegos previo estudio... así que no suelo pifiarla ahí. Y como no tengo mucha oportunidad de probar otros, no puedo contestar.
- Juego con más erratas: De los que tenemos... el Caos en el Viejo Mundo (y aún así sigue siendo nuestro juego favorito en el TOP1). Pero se debe a la traducción (no al propio reglamento, creo).
- Juego con peor reglamento: Space Hulk: Death Angel (aunque el creo que se ve superado por el Dungeoneer, del que sólo escucho que pestes - del reglamento -).
- Juego con peor diseño gráfico: Idem que para Juego con peores componentes. Pero por decir alguno, el Dominion (mira que son feas algunas cartas ;D)
- Juego con dificultad imposible: ns/nc
#5704
Quizás la época dorada de los superhéroes fue la de los 80 en el mundo del cómic, pero sin duda, ahora lo es en el cine, donde los medios técnicos permiten disfrutar al 100% de nuestros superheroes favoritos. Si además se pone al mando un buen director con algo de criterio, pueden salir peliculones como las dos últimas de Batman, o la reciente Avengers.

Hypeado hasta la médula con el mundo de los superpoderes y héroes enfundados en mallas, me estoy planteando adquirir algún juego de super-héroes (me da igual Marvel que DC, me gustan ambos, y si incluyen ambos bandos pues más mejor ;D).

Sé que existen por ahí Heroclix, Marvel Heroes, y algunos PnP y rediseños. Pero diría que no es un tema que se haya llevado ampliamente a la mesa...

Por un lado indicar que busco un juego con estas condiciones:
- Duración: 90 minutos (vaya, o de 60 a 120 min).
- Nº de Jugadores: Indistinto (aunque estaría bien que pudieran jugar hasta 4)
- Que sea bastante táctico (de adaptarse a cada turno) aunque estaría bien si tuviera una mínima dosis de estrategia (hacer un planteamiento de partida)
- Que haya un puntito de azar, pero que no sea totalmente decisivo.
- Que haya tema... y para eso nada como disponer de figuritas y buenas ilustraciones!! (y muy relacionado: que los 'poderes' del juego coincidan con los héroes... vaya, que no pongan a Spiderman con más fuerza que Hulk :P).
- que sean personajes de Marvel o DC (no me valen super-héroes 'anónimos').
- Que no sea PnP... prefiero comprarlo y tenerlo en su caja, con sus figuras y bien impreso. Los PnP no se me dan bien.
- Que no sea un coleccionable de nunca acabar.
- Y de precio... pues máximo 50-60â,¬

Los que habéis jugado a alguno de los existentes, podéis decir si se adaptan a estos criterios? A parte de adaptarse, los juegos son fluidos? rejugables?

Muchas gracias.

PD: oops, pensaba que estaba publicando esto a "que juego me compro" y lo he hecho en "de jugón a jugón". Si es necesario, que algún admin lo mueva.
#5705
Temática / Re: Mazmorreros
11 de Mayo de 2012, 09:45:14
Kuro, veo que tu pregunta no ha tenido respuesta  ::), no obstante, tomaste alguna decisión? al indagar diste con algo que se adapte a lo que buscas? Drako quizás? Hay un usuario que ha hecho una versión 'portable' del Claustrophobia.
#5706
Cita de: gervader en 09 de Mayo de 2012, 18:54:56
A mi tambien me gusta y sobretodo te gustara si te gustan los comics, ver los combates tipo kingping te ataca con unos gangsters y el duende verde y tu te defiendes con spiderman ayudado por la gata negra y hulka mola mucho si te imaginas el juego es muy divertido. Si no te van los superheroes y no te, imaginas los combates y las situaciones y esres mas de mecanicas comprate otra cosa.

Leñe! Gervader a ver si para la próxima vez en La Pluma lo traes, que le tengo muchas ganas (y más ahora, hypeado con esa maravilla de The Avengers, i que en el Saló del Còmic me he dejado una buena pasta... xD)
#5707
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
03 de Mayo de 2012, 08:55:34
Cita de: madrid82 en 03 de Mayo de 2012, 02:41:06
Ok, todo aclarado.


Una más  :), hoy jugando con los Vegas, que tienen una ficha inmediata de rotación me ha entrado una duda.... La ficha de acción inmediata, la de la flecha. La función es la de mover la unidad, y una vez movida la puedes rotar si quieres. Pero hacer solo la rotación sin moverte de hexágono se puede??
Las unidades que tengan el simbolito de la flecha se pueden mover y rotar, y también solo rotar, no?de ahí que ahora tenga dudas.

Una unidad con movimiento (ya sea 'intrínseco' porqué tiene la flechita impresa, o bien mediante la ficha de acción inmediata de movimiento) puede moverse a un hexágono adyacente Y/O rotar. Por lo tanto, puedes dejarla en su sitio y sólo cambiar su rotación.
A lo mejor te ayuda 'entrar' en el tema para comprender como se desenvuelve todo. Llega un momento en que todo encaja como en un puzzle, todo cobra 'sentido'. Ejemplo, si una unidad se puede mover y rotar, resulta lógico pensar que decida no moverse pero si reorientarse. O lo mismo con el médico de antes: busca la lógica equivalente a una 'batalla real': Si un médico resulta herido de muerte en la misma fase que su compañero al que presta apoyo, no podrá curarle (ambos han recibido el disparo). En cambio, un módulo que aumenta el poder de disparo presta este apoyo 'mientras' se está disparando, y si muere es después de prestar la ayuda.
Suerte y disfruta del juego!! :D, que es una pasada!
#5708
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
01 de Mayo de 2012, 22:59:58
Cita de: madrid82 en 01 de Mayo de 2012, 17:30:26
Vale, despues de unas 10 partidas, releyendome las reglas, para mirar cosas que no me cuadraban, me he dado cuenta que todos los CG, atacan con una herdia cuerpo a cuerpo en la fase 0...  ;D vamos que se puede decir que ninguna de las 10 partidas ha sido valida jejeje

Correcto, pero ten en cuenta que entre ellos no se dañan (los CG entre sí, si estuvieran uno al lado del otro).

Cita de: madrid82 en 01 de Mayo de 2012, 17:30:26 Otra cosa, si en la iniciativa 3 te matan un modulo (+1 en ataque por ejemplo) que estaba conectado a una unidad iniciativa 3, la unidad se beneficia en esa iniciativa del modulo para atacar?

Todo lo que pasa en fase 3 es simultáneo.
Si tu unidad dispara en fase 3 (y se beneficia de un módulo que muere en fase 3), tu unidad recibirá la bonificación del módulo.

Cita de: madrid82 en 01 de Mayo de 2012, 17:30:26
del MEDICO pone en las reglas que NO, asi que supongo que de los demás tampoco, no?? Saludos.

Esto es ligeramente distinto (interprétalo como que el médico 'actúa' una vez se ha disparado/recibido el impacto): Si tu unidad tiene un apoyo médico, y en la misma fase de iniciativa tu unidad y módulo resultan heridos, el módulo no podrá realizar su trabajo de curación, y morirán él y la unidad.
Un módulo de bonificación en ataque actúa en el mismo momento que disparas. El médico actúa luego de haber disparado... hay una leve diferencia de concepto, por eso el médico, en ese caso moriría sin haber curado, mientras que el otro módulo bonificador moriría habiendo bonificado.
#5709
Ok, perfecto!
Aunque veo que las cartas (las etiquetas) no tienen los títulos.
Gracias!
#5710
Te recomiendo que vayas a la sección RECOMENDACIONES y busques allí por número de jugadores.
No he jugado ni al TS ni al Tigris, así que no sé si mis recomendaciones se acercan mucho a lo que buscas.

Te hago un copy'paste de algo que he escrito recientemente:
- Neuroshima Hex!: Colocación de losetas hexagonales (representan tus unidades). Escaramuzas entre distintas facciones en un entorno post-apocalíptico. Partidas de 30-45 minutos. (Como mejor funciona es a 2 jugadores).
- Claustrophobia: Juego con losetas y miniaturas, ambientado en el S.XVII dónde unos guerreros humanos luchan en unas catacumbas contra demonios. A parte de super bonito, es una pasada y nos encanta! (exclusivo para 2 jugadores)
- Drako. Unos Enanos tienen que vencer a un Dragón. No lo he jugado pero por lo que sé de él podría cuadrarte (para 2 jugadores).

También puedes mirar algún cooperativo.
#5711
Ahora mismo estoy traduciendo a mi ritmo los escenarios para la expansión "de Profundis" para el juego Claustrophobia.

Las instrucciones para esta expansión son poca cosa (un par de páginas con las novedades que ya tengo traducidas).
Los escenarios son el 'grueso' del tema, son veintitantas páginas y voy a mi ritmo.

Y luego hay un nuevo mazo de 55 cartas. No dispongo de ellas. Si alguien las tiene y me las puede pasar, también las iré traduciendo. O si alguien se ofrece voluntario para las cartas, pues perfecto :)

De la maquetación se encargará gervader.

ah, si quienes tradujeron el juego básico disponen de alguna hoja de equivalencias inglés-español de fácil consulta (para las cartas, dones, personajes, etc), agradecería que me los pasara. De este modo la traducción de la expansión será más parecida a la del juego básico, utilizándose en ambas los mismos términos.

Resumiendo. Necesito:
- Escaneo de las 55 nuevas cartas.
- Hoja de consulta con las equivalencias (inglés-español) del Claustrophobia para no introducir nuevos términos (no es imprescindible, pero me ahorraría tiempo y aportaría coherencia).
#5712
Mira aquí si está lo que buscas:
http://www.labsk.net/index.php?topic=51907.0
#5713
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
23 de Abril de 2012, 23:05:54
El cuartel puede servir para proteger unidades muy buenas que pueden hacer mucho mucho daño  ;) (ok, mi cuartel va a recibir 2 impactos pero yo le meto 4 al rival, compensa :)

Y yo sólo he jugado una vez a 4 (con gente que no conocía el juego) y se alargó mucho la partida. Para mi pierde un poco el juego. Como más me gusta es a 2!
Quizás con gente que ya domine el juego sea otra cosa... pero me gusta mucho la rapidez del juego a 2.
#5714
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
23 de Abril de 2012, 18:15:52
Cita de: madrid82 en 23 de Abril de 2012, 17:22:49
Despues de mucho leeros y leerme las reglas mil  veces, tengo todo claro menos una ficha, el cuartel general de los verdes. Lo que hace es añadir una fase para que ataque en 2 fases? es decir, una unidad con fase 2, ataca en la 2 y luego en la 1 gracias a la conexion con el CG?hace algo mas? saludos.

Exactamente, una unidad verde adjunta a su cuartel dispone de otra acción en la siguiente fase de iniciativa.
Si pones un doble tirador detrás del cuartel (disparando a través de este), puede ser devastador si está en línea con el cuartel enemigo.
#5715
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
23 de Abril de 2012, 11:26:16
Cita de: madrid82 en 23 de Abril de 2012, 02:04:09
En las reglas traducidas por Freakstein, pone que despues de generarse una batalla, se cambia de turno sin poder jugar o descartar las cartas restantes.

Correcto.
Si se inicia una batalla cuando un jugador está a mitad de su turno, después de la batalla su turno ha terminado y empieza el del otro jugador.