Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - elqueaprende

#5701
Reseñas escritas / RE: NOTTINGHAM
04 de Mayo de 2008, 17:16:21
Es cierto, la partida salió bastate bein... y recuerda que éramos sólo tres.

hace poco lo probé a 7 es igual de divertido (por lo menos a mi me lo pareció, la verdad es que los demás venían de jugar un Revolution y buff, kizá no estuvieran para este tipo de juegos... ;D)
#5702
Bridge - 05/2008 / RE: JUEGO DEL MES DE MAYO 2008
04 de Mayo de 2008, 17:07:19
¿Habrá torneos?  ;D
#5703
Reseñas escritas / NOTTINGHAM
04 de Mayo de 2008, 16:55:27
Uwe Rosenberg hizo esta pequeña joya, no muy conocida, pero con una gran virtud:

En menos de 40 minutos, se lo pasan bien cualquier jugador de cualquier edad sin importar número de jugadores. Y eso que se puede jugar de 3 a 7...



En Nottingham, tenemos que ayudar al Sheriff a que no pierda su puesto, asaltando a la gente que pase por el Bosque de Sherwood para conseguir dinero (puntos que nos darán la victoria). Él nos recompensará por lo que le demos.

Los componentes son éstos:



Un pequeño talero con la ruta del Sheriff.
8 marcadores de madera de colores (el negro es el Sheriff)
Cartas...



...divididas en objetos puntuados del 7 al 13, cartas de emboscada de dos tipos y misiones.

El turno es rapidísimo. El jugador inicial coge una carta del mazo de objetos. La pone boca arriba y decide si quedársela o jugarla.

¿Para qué te la quedas? Para hacer tríos, cuartetos o misiones; que son las maneras de conseguir puntos.

¿Para qué las juegas? Para cambiárselas a otros por las buenas (comerciando) o por las malas (robando).

Para cambiar cartas la moneda de cobre y el cofre. (Estandarte naranja)
Para intentar robarlas el candelabro, las joyas y las perlas. (Estandarte rojo)
Para defenderse de los robos el collar. (Estandarte naranja con rojo tachado)
Para emboscar el oro. (Estandarte naranja con carta de emboscada)

¿Como se embosca? Si sacas una carta de oro (la de 9pts) y no te la quedas, robas dos cartas de emboscada y te quedas una.

Las cartas de emboscada pueden ser dos dibujos de objetos o el color de un jugador. (Ver foto anterior)

Si un jugador opta por conseguir puntos al final de su turno con un trío o un cuarteto (no se puede emboscar si se hace una misión) se le puede emboscar si tu carta coincide con el objeto del trío o cuarteto o con el color del jugador.

En ese caso le cambias el oro por una de las cartas de la formación usada. Si es un trío le fastidias la puntuación, si es un cuarteto hará falta que le embosquen dos jugadores.

Las 5 misiones son:

-3 parejasde objetos.
-4 parejas de objetos.
-Mostrar los 7 objetos.
-5 cartas iguales.

El primer jugador que haga una le dará X puntos marcados en la carta. Pero si otro jugador hace la misma misión (hay dos copias de cada misión) le resta puntos al primero.

Hagas tríos, cuertetos o misiones, (es decir, cuando se consigan puntos) el Sheriff avanza una casilla. Y como recompensa, todos los que tengas igual o menos cartas que el número de la casilla donde está el sheriff podrán robar una carta del mazo de objetos.

El juego termina cuando se acaban las misiones o cuando el Sheriff termina su ruta.

Pues eso, un juego mu divertido, mu sencillo, con mucha interacción y diálogo por parte de los jugadores que te saca de un apuro tanto si sois 3 como si sois 7.

ADICCIÓN:********8
MATERIALES:*******7
TEMÁTICA:***3
DFICULTAD:***4
ORIGINALIDAD:******6

http://www.boardgamegeek.com/game/21754

Un saludo...



;D ;D ;D ;D
#5704
Reseñas escritas / BLACK BOX + (Reseña)
04 de Mayo de 2008, 16:33:11
Voy a escribir esta rápida reseña sobre uno de los mejores y más cortitos juegos de deducción para dos jugadores...



Como podéis ver los componentes son los justitos:

Cilindros de parejas de colores, negors y blancos.
6 semicírculos de madera roja que representan átomos.
Un tablero con una cuadrícula 8x8 a un lado y un hexágono.



Un jugador coloca en un bloc de notas con el dibujo del tablero 4 ó 5 átomos en la cuadrícula (hasta 6 si es en el hexágono).

El otro jugador tiene que adivinar dónde los ha colocado lanzando "rayos laser" por el borde del tablero. Ese rayo puede ser reflejado, desviado o absorbido. A tener en cuenta que los átomos están rodeados por un campo de fuerza circular que ocupa las 8 casillas de alrededor.

Así el ritmo del juego sería:

-Entra rayo por 12.
-Absorbido.

El rayo entra directamente al núcleo del átomo ortogonalmente. Es decir, para que el rayo sea absorbido ha de entrar por arriba, abajo o por uno de los lados del núcleo del átomo. Se coloca pues un cilindro negro.

-Entra rayo por 9.
-Desviado a 5.

Aquí, el rayo inteta entrar en el átomo de canto (en las casillas diagonales al núcleo del átomo) y es desviado 90º. El jugador coloca una pareja de cilindros de un mismo color en la casilla por donde entra el rayo y por donde sale.

-Rayo por el 27.
-Reflejado.

Ésto quiere decir que el rayo entra por 27 y sale por 27. El jugador coloca un cilindro blanco. Rebotando por los campos de fuerza o si el núcleo del átomo está al borde de la caja y disparas el rayo dentro del átomo, dicho rayo puede salir por el mismo sitio en el que entró.

El jugador va deduciendo dónde y cuantos átomos hay con la única ayuda de los cilindros de madera. Una vez que lo sabe lo anuncia.

5ptos por cada átomo hallado.
-5ptos por cada átomo oculto.

Luego se cambian los papeles.

El que más puntos tenga gana.

¿Para que sirve este juego? Pues...

-¿Quién friega?
-Que lo decida la caja negra... ;D

ADICCIÓN:*******7
MATERIALES:*****5
TEMÁTICA:**2
DIFICULTAD:****4
ORIGINALIDAD:********8

http://www.boardgamegeek.com/game/31853

#5705
Curiosidades / RE: DADOS OFICIALES "EL LABERINTO"
26 de Abril de 2008, 03:01:17
Si es que... tienes que ser m?s simp?tico Zaratustro... 8)
#5706
Strip Poker... ;D
#5707
Curiosidades / RE: DADOS OFICIALES "EL LABERINTO"
25 de Abril de 2008, 15:10:04
Tu tambi?n los quieres ARO, que no te d? verg?enza reconocerlo... y a ver si te pasas a echar unas risas t?o, que no te se ve... ;D
#5708
Gracias por compartirlo brackder.
#5709
Estrategias / RE: FURIA DE DRACULA
24 de Abril de 2008, 11:15:41
Es verdad que Dr?cula tiene muchos m?s recursos que los jugadores... a lo mejor es que he dado con buenos jugadores que escond?an bien a mina y atacaban mucho con Coldaming (y sus dos dados)

Sab?an cuando coger eventos y cuado no para no d?rmelos, y aunque yo me guardaba los encuentros de murci?lagos y nieblas o me refugiaba en catacumbas, los jugadores iban equipados.

Si no vas a por un personaje Dr?cula puede ganar pero tardar? mucho (no es tan f?cil ocultar seis turnos un vampiro para madurarlo), por eso creo que debe arriesgarse de ir a por alguien, preferiblemente por Mina y de noche.

Si le a?adimos la aleatoriedad de los combates, pos dios sabe...

En fin, que aunque Dr?cula tenga m?s recursos por los encuentros y el potencial de sus cartas de evento, 4 mentes piensan mejor que una, se supera en n?mero y si cometen pocos fallos, administran bien sus cartas para d?rselas a Coldaming, y protegen bien a Mina... Dr?cula puede ganar, pero por agotamiento... y en ese espacio de tiempo, (que es mucho) los cazadores tienen horas de sobra para combatir todas las veces que puedan a Dr?cula (y algunas de d?a)
#5710
Estrategias / RE: FURIA DE DRACULA
23 de Abril de 2008, 23:08:15
Precisamente que la t?ctica de dr?cula sea clara (atacar por la noche a Mina) al menos una vez en la partida, hace que los jugadores la escondan o la protejan...

Ah? es donde veo yo el equilibrio.

Sin quitar m?ritos a nadie, la mayor?a de las partidas que gana Dr?cula, en realidad, la pierden los jugadores.
#5711
Yo quiero jugar a esto... eso de tirar dados, comerciar, números... intuyo una fuerte interacción entre jugadores que da como resultado un sano puteo y faroleo que le da una miga que hace que me apetezca jugar...

¿Dónde? ¿Cómo? ¿Cuando?

Enhorabuena brackder, siempre es de admirar cuaquier creatividad recompensada. Y se de uno de aquí pos mejor que mejor.

#5712
Reseñas escritas / RE: ROBORALLY
21 de Abril de 2008, 22:39:25
Es la mejor manera de explicarlo que se me ocurre... ;)

Un busto a simónides ya, por favor.
#5713
Reseñas escritas / RE: SAN MARCO
21 de Abril de 2008, 22:38:41
Yo soy elgrandista... y me encanta el San Marco...

¿Por qué a muchos sanmarquistas no les gusta El Grande?
#5714
Reseñas escritas / RE: ROBORALLY
21 de Abril de 2008, 22:27:47
Depende del número de jugadores...

Dominando la mecánica espacio-temporal, una partida enter 4-6 jugadores (para mi lo recomendable) en un escenario pequeño poco más de una hora.

El tema es que hay 4 tableros... puedes jugar en uno o dos o los cuatro a la vez. Cuanto más grande más durará la partida.

Y los jugadores igual... a más jugadores más durará.

Todo mu evidente, no? ;D

#5715
Reseñas escritas / RE: ROBORALLY
21 de Abril de 2008, 00:28:42
Las cartas de equipo vienen en inglés... es lo único con texto en inglés.

Además, al ser públicas (cuando te toca una la pones boca arriba y le dices a todos lo que hace) con que uno de los que juegue sepa algo de inglés entre todos lo sacáis.

No es una independencia total del idioma, todo lo demás sin texto (salvo las reglas claro ;D)