Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Maeglor

#5701
Iniciación / RE: RE: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
07 de Diciembre de 2006, 11:38:15
Cita de: Deinos en 07 de Diciembre de 2006, 07:53:07
Al Thurn und Taxis he jugado a dos personas en BSW, y sinceramente, no lo recomendaría. Cada uno va a su bola y hay muy poca interacción entre los jugadores -menos aún que con el T2R-.

Pues a mí el Trunstuntaxis este sí que me gusta. Reconozco que tiene poca interacción entre jugadores, pero para mí no es un punto tan negativo como para otros. Lo digo como opinión personal.
#5702
Reglamentos / CARABANDE / PITCHCAR (Reglamento)
05 de Diciembre de 2006, 12:37:59


Carabande / PitchCar es un juego de destreza en el que se usan pistas de madera para montar un circuito y unos discos de madera a modo de coches. Se van golpeando los coches y el primero que cruze la línea de meta es el ganador.

O sea, las chapas de toda la vida.

Ficha en BGG.

Descarga desde Box.net
http://www.box.net/shared/kfaymlhtek
#5703
Reglamentos / GULO GULO (Reglamento)
04 de Diciembre de 2006, 14:46:44


Gulo Gulo es un juego de Wolfgang Kramer, Jürgen P. Grunau y Hans Raggan.

Es de 2 a 6 jugadores con edad mayor de 5 años, e incluye una variante para niños aún más pequeños.

Cada jugador representa un Gulo o Glotón que intenta rescatar a un Gulito que ha sido capturado por la Señora Buitre del Pantano. Pero ¡ay! Les pierde su voracidad y no podrán evitar devorar huevos cada vez que pasen sobre un nido. Además, estos buitres han desarrollado una alarma para evitar que roben sus huevos.

Ficha en BGG.
http://www.boardgamegeek.com/game/6351

Descarga del reglamento
http://www.box.net/shared/static/nhgul35ib5.pdf
#5704
Juegos por web / RE: WALLENSTEIN / SHOGUN EN SPIELBYWEB
03 de Diciembre de 2006, 23:12:21
sonte, la página es www.spielbyweb.com
#5705
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
30 de Noviembre de 2006, 13:30:37
Cita de: Alzarot en 30 de Noviembre de 2006, 13:24:29
Cita de: AntigonA en 30 de Noviembre de 2006, 12:09:57
Sabias que Astaroth no siempre fue el nombre de un demonio??, sino que derivó en eso por influencias de la "iglesia"??
Y que proviene de Astarté ( o Astharthe), que era un diosa Visigoda?
Al parecer era una diosa plural o dual, vamos uqe representaba el bien y el mal, o mejor dicho lo bueno y lo no tan bueno, representaba el amor, la lujuria , la creacion, la naturaleza, la guerra, la furia...
Su plural es Astaroth, y segun parece, la persona que realizaba la traduccion del texto donde vendria escrito asi, pensó que "como dios es uno, Astaroth debe ser un demonio", y asi ya le re-creó toda un apariencia amedrantadora de plumas, rabos y serpientes, etc.
No se si ya sabias todo esto, si te he jodido el nick, o si te he dicho algo nuevo para tí.
No pues en principio no me has jodido el nick, ya que la fuente de la que lo sauqe no creo que sea muy fiel a la historia (a lo mejor me equivoco ???) pero bueno, ya a estas alturas me da igual creo que llevo utilizando este nick casi 10 años asi que la ascendencia del original "Astaroth" se perdio en el recuerdo de mis partidad de Aquelarre, pero por otra parte te agardezco la explicacion son cosas que me gusta saber, aunque ahora no dara tanto miedo el nick  ;).

Doy fé de que el Alzarot es el más dual de los duales y el más traidor de los traidores, así que nick corresto.  :P
#5706
Cita de: D0NK1J0T3 en 29 de Noviembre de 2006, 23:47:09
  Volviendo atrás, yo dije lo siguiente: "hay dos bandos que pueden ganar, ni mas ni menos, en uno que están los jugadores, y en el otro el Tablero, el caso es que sería una buena idea que los jugadores cambiaran de bando según vieran quién tuviera mas posibilidades de ganar, puede ser viable" ¿cómo podría funcionar esta idea? Suena interesante, se puede hacer un juego alrededor de ella.
Cita de: D0NK1J0T3 en 30 de Noviembre de 2006, 12:11:12
¿Alguna idea para mis preguntas del post anterior?

Venga, ya que lo pides, te diré lo que he pensado al verla.

Pues que me falta algo. Si los jugadores pueden cambiar de bando, lo normal es que entonces en el momento en que cambie uno vayan cambiando todos los demás en cascada, porque cada vez será más fácil para el tablero ganar si se le van uniendo los jugadores. Además, una vez que el primero cambie, habrá en la práctica dos bandos, y por lo tanto dejará de ser colaborativo 'un trozo'.

Sin embargo, se me ocurre un posible sistema de 'alianza con el mal' que complementaría lo que has dicho. Como en el dilema del preso. Cada ronda se da la oportunidad de colaborar a todos, pero si defrauda 1 y se alia con el tablero, él obtiene mejor recompensa que si todos colaboran. En ambos casos (1 o ninguno defraudan) el tablero caminaría hacia la destrucción. Ahora bien, si defraudan 2 o más (números provisionales), la cagan todos (u obtienen peor resultado) y además el tablero aumenta sus posibilidades de ganar por su cuenta. Esta mecánica requeriría un equilibrio numérico fino de relación jugadores/recompensas/penalizaciones/posibilidades del tablero (eso es fácil para un adorador de Knizia  :P). Se podrían obtener recompensas a largo plazo si te has unido poco al mal, que serían menores si te has unido más veces.

No sé si te vale de algo...
#5707
Está muy interesante este hilo.

Yo como expectador, lo que veo es que, quizás, Donk6lj34t3412  ;), estás igual forzando un poco con las mecánicas, cuando no hay un foco fijado, o sea, el tema.

Brackder lo expresó muy bien al principio, que el empieza el juego por el tema, mientras que tú te estás centrando en el tema casi exclusivamente (como buen kniziañero  :D). Me parece que habrá 10000 mecánicas que harán que un juego colaborativo funcione, es cuestión de crearlas y currártelas, pero precisamente en estos juegos, debe primar el foco o motivación de los jugadores para aliarse y conseguir un objetivo común. El rol nos lo ha venido mostrando durante tiempo.

Así a bote pronto, los juegos colaborativos o semi-colaborativos que yo conozco, descartando los roleros, son el Arkham Horror, el Shadows over Camelot, el Señor de los Anillos de knizia y el Republic of Rome (semi). Todos rezuman tema, pero las mecánicas no tienen demasiado que ver unas con otras; funcionan y van bien al juego.

Repito que el tema está interesante. Esto es sólo una opinión 'desde fuera'.
#5708
Zendo / RE: RE: ZENDO, PARTIDA ONLINE DE INICIACION
07 de Noviembre de 2006, 00:00:49
Cita de: tesla en 06 de Noviembre de 2006, 20:16:31
has tardado, pero la noticia ha sido buena, ¿quién decía que me equivocaba...?

Yo, pero era el deseo que me ofuscaba. Por algo no alcancé el nirvana ese.  :P
#5709
Zendo / RE: ZENDO, PARTIDA ONLINE DE INICIACION
06 de Noviembre de 2006, 14:28:06
No pasa na Kaliban. Ser Master del Universo es mu duro.  ;D

Y congratuleisions a tesla.  ;)
#5710
Concurso / RE: RE: CONCURSO DE JUEGOS TEMÁTICOS
30 de Octubre de 2006, 20:13:04
Cita de: Wkr en 30 de Octubre de 2006, 20:08:35
REQUISITOS: Debe poderse fabricar con componentes sencillos de encontrar en cualquier tienda de barrio tipo todo100 (barajas de cartas, marcadores, dados, domino, tablero de ajedrez, etc).

¿Se pueden utilizar unas pirámides de plástico que tengo en casa?  ???

Es que no lo he podido evitar...
#5711
Zendo / RE: ZENDO, PARTIDA ONLINE DE INICIACION
24 de Octubre de 2006, 11:44:58
Eo, ¿hay alguien?

Si no me equivoco hay que contestar a tesla que hizo la siguiente propuesta: "la naturaleza del buda es que exista al menos una pirámide pequeña roja" hace 6 días. Pa mi que no acierta, jejeje

Venga, que ya nos queda poco.  ;)
#5712
Juegos Gratuitos / RE: RE: JEWELS IN THE SAND [ES]
20 de Octubre de 2006, 13:52:17
Cita de: Wkr en 20 de Octubre de 2006, 11:51:08
Reviso los ejemplos, igual no se entienden. Es díficil sincretizar sin complicarlo más.

De todas formas Maeglor, no es como dices tu.

En el caso que nos ocupa, si A es subconjunto de B, B es superconjunto de A.
http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_conjuntos

Pues puede, pero no veo porqué. Los ejemplos que yo he puesto cumplen la propiedad transitiva que describes (ese cole  ;D).
Las palabras de 5 letras en español son un subconjunto de las palabras de 5 letras que a su vez es subconjunto de las palabras de más de 3 letras. Por lo tanto, las palabras de 5 letras en español son un subconjunto de las palabras de más de 3 letras.
El ejemplo vale que puede ser malo, pero es válido. Creo.
#5713
Juegos Gratuitos / RE: JEWELS IN THE SAND [ES]
20 de Octubre de 2006, 11:48:22
Cita de: Randast en 20 de Octubre de 2006, 11:42:19
La verdad es con el ejemplo de "Regla Joya" que inventé "palabras de 5 letras" no se me ocurre ningún ejemplo de subconjunto (queda muy mal "palabras que incluyen la letra u") o superconjunto.


Mmmm. Igual me equivoco, pero un subconjunto de 'palabras de 5 letras' es 'palabras de 5 letras en inglés' o  'palabras de 5 letras en castellano' o 'palabras de 5 letras en mayúsculas' o 'con acentos', etc...
Un superconjunto pues 'palabras de más de 3 letras' o 'palabras de menos de 6'.

Ayuda ???
#5714
Icehouse / SUBDIVISION (ICEHOUSE) (IGDC SUMMER 2007)
20 de Octubre de 2006, 10:04:44
     Subdivision (La Parcela), es un juego de Carlton Notes en que eres un promotor inmobiliario que compite con otros para crear una nueva parcela (subdivisión). Queda bastante restringido donde construir y lo que se construya en las parcelas adyacentes afectará el valor de tu construcción. ¡Tira por tierra el valor de las propiedades de tus oponentes mientras intentas maximizar las tuyas!

Reglas originales en inglés:
http://icehousegames.org/wiki/?title=Subdivision

Reglas en español, gracias a Maeglor:
http://www.box.net/shared/cmtoekds1x
http://www.zshare.net/download/200195920e832837/ (mirror)
#5715
Reseñas escritas / RE: DAS ENDE DES TRIUMVIRATS
18 de Octubre de 2006, 13:47:18
Vale.

¡Me pido César!  ;D