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Mensajes - Carquinyoli

#5716
Para jugar a 2 te voy a recomendar los siguientes (intentando tener en cuenta tus necesidades: que no sea excesivamente complicado, y que evite piques - Ah! y un toque de aventura).

Antes pero voy a hacer un apunte referente al puteo y a picarse: Hay juegos como el Carcassone, Catan, etc que parece que cada uno pueda ir por su camino montando su estrategia y sin interaccionar con el otro pero que en un momento dado puedes/debes perjudicar a tu compañero/rival. Y aquí es dónde a mi parecer salen los peores piques y los mayores enfados. Pero si coges un juego en el que directamente te enfrentas a tu rival, ya sabes lo que hay, y uno no se suele ofender tanto cuando el otro le ataca/perjudica. Tenlo en cuenta. En base a esto te recomiendo:

Por un lado te sugiero cooperativos (jugaréis los dos juntos contra el tablero, no debe haber piques así):
- Señor de los Anillos (de Knizia). Muy bonito y ahora está barato (18â,¬).
- Alguno de la saga D&D (Ravenloft, Ashardalon, Drizzt...). Aunque son más caros (sobre 50â,¬).
- A Touch of Evil o alguno más de la marca Flying Frog de ese mismo estilo. (este tiene modo competitivo también).
- Pandemic o la Isla prohibida (este último también baratillo).
Lo bueno de todos estos es que escalan de 1 o 2 a 5 o 6 (incluso 8 ) jugadores.
Para jugar con tu pareja pueden estar muy bien y si algún día estáis acompañados también puedes sacarlos a mesa.

También te sugiero algunos sencillos de confrontación directa (que como te comentaba al principio, creo que dan lugar a menos cabreos porqué desde el principio tienes que ir a por el otro).
- Neuroshima Hex!: Colocación de losetas hexagonales (representan tus unidades). Escaramuzas entre distintas facciones en un entorno post-apocalíptico. Partidas de 30-45 minutos. (creo que como mejor funciona es a 2 jugadores).
- Claustrophobia: Juego con losetas y miniaturas, ambientado en el S.XVII dónde unos guerreros humanos luchan en unas catacumbas contra demonios. A parte de super bonito, es una pasada y nos encanta! (exclusivo para 2 jugadores)
- Drako. Unos Enanos tienen que vencer a un Dragón. No lo he jugado pero por lo que sé de él podría cuadrarte (para 2 jugadores).
- SmallWorld: En un mapa tipo catan (con varios terrenos y muy vistoso) se pelean varias razas. Lo bueno del juego es que cambias de raza un par o tres de veces durante la partida. (de 2 a 5 jugadores).

suerte!
#5717
Cita de: Sr. Cabeza en 19 de Abril de 2012, 12:00:53
Por relación calidad precio: Grandes Damas + Malditos! = 5 razas/7 poderes por 16â,¬

jajaja, pues sí, pero si este 5R/7P lo multiplicas por tres, tienes los 15R/21P del Underground (y el precio: 16x3 = 48â,¬) y algo mejor de precio (aunque según los comentarios no todas las razas/poderes del SWU son 100% compatibles con el SW).

En los hilos que he indicado, la mayoría apuesta por las tres expansiones (Grandes Damas, Grandes Esencias y Malditos), pero claro, no estoy para despilfarrar. De forma individual, las dos mejor valoradas son Grandes Escencias y Malditos (la primera con un poco de ventaja respecto la segunda).
Así que creo que pillaré una de estas dos para empezar... claro, si la encuentro, porqué parece que no hay estoc (están pendiente de reedición o reimpresión)
#5718
Me autorespondo con información al respecto encontrada en BGG:

http://boardgamegeek.com/thread/699384/small-worlds-expansions

http://boardgamegeek.com/thread/771566/expansions

http://boardgamegeek.com/thread/791997/which-expansion

http://www.boardgamegeek.com/article/6494340#6494340

http://www.boardgamegeek.com/article/6853554#6853554


Citar2.2) Supongo que cualquier raza de cualquier expansión se puede usar en uno u otro mapa, no? Sin que las reglas distintas (de SW o SWU) afecte si se cruzan...

Hago un copy-paste.

There are 5 races that are 100% original & compatible to the base game:
Drow, Gnomes, Lizardmen, Mudmen, and Shadow Mimes.
Also there are 12 powers that are 100% original & compatible with the base game:
Fisher-, Frightened-, Martyr-, Quarreling-, Reborn-, Royal*, Shield*, Stone-, Thieving-, Vanishing-, Vengeful*, and Wise*. (*= samey-feeling)
Not even counting the re-themed races & powers, and the playable redundancies, you can think of this as an expansion with 5 new races & 12 new powers! That blows even Be Not Afraid... out of the water!

O sea, que de las 15 Razas / 21 Poderes del Underground, sólo 5 Razas / 12 Poderes son 100% compatibles con el SW.

Citar2) Combinación SW con SWU: Compatibilidad

http://boardgamegeek.com/article/7465688
#5719
Expansiones para el SmallWorld existen unas cuantas.
Por un lado me interesa Cuentos y Leyendas, pues incluye (sólo) cartas de evento que modificaran el 'enfoque' de cada turno, haciendo la partida todavía más caótica :P
Por otro, quisiera tener algunas razas/poderes más, y por aquí va mi petición.
De entre las expansiones existentes, las que incluyen nuevas razas/poderes hay:
- Grandes Esencias: 5 Razas / 5 Poderes - 18â,¬
- Grandes Damas: 3 Razas / 2 Poderes - 8â,¬
- Malditos: 2 Razas / 5 Poderes - 8â,¬
(precios orientativos y mejorables)
También están las expansiones Líderes (que no aporta nuevas razas) y el Nigromante (que permite jugar 6 e incluye, creo, una sola raza, el Nigromante).
Y luego está el juego independiente (pero combinable): SW Undergroud, con 15 Razas y 21 Poderes por 45 lereles.
Tengo entendido que el Underworld aporta novedades en el sistema de juego.

1) Si sólo quisiera una mini-expansión, para tener alguna raza más, cuál me recomendáis?

2) Combinación SW con SWU:

2.1) La expansión Tunnels (no sé cómo se habrá traducido) permite unir los mapas del SW con SWU y jugar 6. Si los modos de juego de cada juego son distintos, cómo se aplican? en cada mapa se aplican sus normas originales o uno adopta las del otro?

2.2) Supongo que cualquier raza de cualquier expansión se puede usar en uno u otro mapa, no? Sin que las reglas distintas (de SW o SWU) afecte si se cruzan...

3) Existen los Compendium I y Compendium II (están en la página del SW en BGG), que son Print and Play gratuitos, el primero con 3/4 razas/poderes y el segundo con 4/2. Alguien los ha probado? A mi me da pereza montarlas... pero si tienen que estar bien... :-/ (y de paso ahorro).

gracias!
#5720
Cita de: salpikaespuma en 18 de Abril de 2012, 13:08:16
El problema del Smallworld es que no hay táctica a seguir, cambia tanto de un turno hasta que te vuelve a tocar que no puedes planear nada, pero por lo que se lee para grupos noveles funciona bien.

Saludos.

Correcto! y cuantos más jugadores, más caos :)
Planes a largo plazo en una partida a varios jugadores, olvídate.
Pero tienes que adaptarte tácticamente a como ha quedado el mapa en tu turno. Y dependiendo de los poderes o habilidades de los demás, te verás impulsado a actuar de un modo u otro, por lo que las decisiones no son triviales.
Es mucho más sesudo de lo que parece (la estética divertida parece como que le quita dramatismo).

Y no sólo con noveles, por lo visto también tiene hueco entre la gente 'curtida'. Eso sí, para momentos más distendidos. Ya se sabe, hay un juego para cada momento :)
#5721
Cita de: nomeachantare en 17 de Abril de 2012, 02:43:09
Qué me podeis decir de SmallWorld? Por estética me entra bastante por los ojos y no se que tal está su expansión autojugable...

Pues mira, no me atrevía a sugerírtelo, por eso de que el Smallworld es más cachondo y tiene una estética más divertida (aunque en el fondo sea lo mismo).
Yo lo tengo hace poco y es un juego que nos gusta bastante a todos.
Me gusta por:
- El juego está limitado a un número de turnos (no se alargará eternamente).
- Escalable de 2 a 5 Jugadores.
- Muchas razas, muchos poderes, y combinaciones explosivas entre ellos.
- El hecho de poder (y tener que) cambiar de raza durante la partida porqué la primera ya no rinde (o la han machacado mucho tus adversarios).
- Si no empiezas bien (porqué tu raza no rinde), la puedes poner en declive y pillar otra con más opciones.
- Por lo original y divertido que es, y la estética cachonda.
- Existen varias expansiones que aportan más razas/poderes y no son muy caras.

Es un juego para esos días donde, además de esmerarte y esforzarte por ganar, tienes ganas de cachondeo y despiporre.
#5722
Peticiones de reglamentos / Re: Losetas Claustrophobia
17 de Abril de 2012, 15:46:31
De hecho yo quería traducir los escenarios de la expansión (de Profundis) pero no los encontraba por ninguna parte. Al final un miembro de aquí me los ha mandado escaneados.
Yo tengo el Claustrophobia pero no tengo escaner... lo máximo que podría hacer algún día es echar unas cuantas fotos, pero claro, seria una chapuza :S

A ver si alguien te lo puede conseguir, que sería fantástico disponer de un Claustrophobia 'versión viaje' :)
Què vas a hacer con las figuritas? usarás tokens pequeños o botones u otras fichas?
#5723
Curiosidades / Re: El monstruo más bizarruno
17 de Abril de 2012, 13:31:06
Ostias, los Buhosos molan de verdad!! buen híbrido.

No sé si conoces el universo Hell Dorado. Allí salen una buena colección de bichos raros (algunos parecen esbirros de Nurgle xD)

https://www.google.es/search?q=hell+dorado+figurines&oe=utf-8&rls=org.mozilla:ca:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hl=ca&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=OlONT4f6G8LP0QW80fmLDQ&biw=1216&bih=288&sei=T1ONT9eVKOnH0QXv6vSNDQ

(este pedazo de link es el resultado de "hell dorado figurines" en Google Images)

#5724
Peticiones de reglamentos / Re: Losetas Claustrophobia
17 de Abril de 2012, 13:22:58
Hola, supongo que ya habrás mirado en la página de BGG, en la sección 'Files'... o sinó en Pics.
Suerte!
#5725
De jugón a jugón / Re: Reventando juegos
16 de Abril de 2012, 00:23:35
Cita de: Alferez159 en 15 de Abril de 2012, 14:36:09
- No, no puedes pasar por las casillas del gigante para atacarle por la espalda
- Pero me meto por debajo de sus piernas
- Pues te pisa
- Donde lo pone
- No lo pone
- Pues si no lo pone, puedo
- Lo pone en mis cojones, vale!!
- Y en las reglas....
- ¡Sujetadme que lo mato!

;D ;D ;D

o cuando el reglamento es vago (o hay lagunas o vacíos legales) y buscas determinadas dudas en los foros. Luego en la partida, comentas que esto se ha resuelto en los foros pero si en ese momento no tienes la página web delante no te hacen caso... o si no hay confirmación oficial por el diseñador también pasan de ti  :'( ;D
#5726
Cita de: Gelete en 14 de Abril de 2012, 15:41:39
Por otro lado, el simpatizante no lo metiste porque no te mola o porque a cinco no se usa. De ser esto último, ¿es algo chulo?

El simpatizante no se usa para partidas con número impar de jugadores.
Cuando se han recorrido 4 unidades de distancia, aparece el simpatizante.
- Si los humanos van bien (ningún dial en rojo) el simpatizante será Cylon.
- Si los humanos van mal (algún dial en rojo), el simpatizante será Humano.

Cuando se juega así, al inicio de la partida los humanos procuraran llegar al 4o salto bastante bien pero forzando algun dial en rojo para que el simpatizante sea Humano.
#5727
De jugón a jugón / Re: Reventando juegos
13 de Abril de 2012, 16:44:53
Bueno, afortunadamente entre unos y otros en nuestro grupo ya disponemos de bastantes juegos como para encontrar el adecuado para 'ese' momento. Y hay días que 'ese' momento requiere un Dixit :)
Con esto quiero decir que no siempre apetece... de la misma manera que no siempre me apetece un Galactica a pesar de ser un juego que me encanta.

PD: y yo creo que no... que con el 3 en raya no te partes tanto como al Dixit  ;D ;D
Con los que más me he reído han sido (a parte del Dixit) con el 6 Nimmt y recientemente con un Shadow Hunters (pero creo que ese día comimos algo 'alucinógeno' :P).
#5728
De jugón a jugón / Re: Reventando juegos
13 de Abril de 2012, 16:18:51
Cita de: calvo en 13 de Abril de 2012, 15:52:10
Joder, es que jugar "en serio" al dixit tiene también lo suyo. El juego es lo que es.

Ahí has dado en el calvo, digo clavo :P (sorry por el chiste fácil  ;D ;D)

Es para pasar el rato, reírse y relajarse. Si es después de una cena con bastante vino o cava (y algún que otro chupito) tanto mejor por la cantidad de risas que va a haber :)

Y siempre se puede 'tematizar'. Ejemplos:
A) MUSICA: sólo vale decir títulos de canciones, partes de la letra, nombres de grupos o artistas...
B) CINE: sólo vale decir títulos de películas, actores, actrices, etc.
C) PESONAJES FAMOSOS HISTORICOS
D) PERSONAJES FAMOSOS DE LA TELE
y lo que quieras...

Tomado como lo que el juego es, te partes! y en este me da igual quedar último, sé que meo de la risa  y eso ya me vale.
#5729
De jugón a jugón / Re: Reventando juegos
13 de Abril de 2012, 13:24:30
Como se ha apuntado, también creo que a menudo depende mucho más del grupo que del juego.
Con buena voluntad (por parte de los jugadores) se mejora un juego. Con mala voluntad, se destroza.

Cuanto al Dixit, pues nosotros asumimos que el cuenta-cuentos debe decir algo al alcance de todos. Si salen unos 'pájaros' en el dibujo y digo 'Hitchcock', seguro que en mi grupo no lo aciertan todos pero es algo al alcance de todos (en este caso, cine clásico reconocido). Decir un palabro japonés cuando sólo otra persona sabe japonés... para mi es trampa y no le veo la gracia.

Respondiendo al hilo, a mi me molesta cuando se intenta controlar demasiado algo 'temáticamente' incontrolable.
La gracia en muchos juegos de las cartas de evento es aportar cierta imprevisibilidad. Si hay el típico que dice "como ya se han jugado estas 3 cartas de evento, tal cosa no puede ocurrir y por tanto no hay riesgo si hago esto"... hmmm, a mi no me gusta. Vale, es parte del juego (supongo que en las instrucciones podría poner "después de jugar una carta de evento, no se descarta, se vuelve a mezclar con el mazo"). No sé, hay juegos que son más de dejarse llevar y de plantear cada turno tácticamente, más que plantear la partida estratégicamente (a nivel de contar cartas, no a nivel de plantear objetivos, etc etc).

Vale, habrá juegos 'consistentes' en contar cartas o controlar palos. Y aquí se debe hacer esto... pero no en otros. Soy de los que no me gusta ejercer este control, y si me esforzara podría, pero ya es que no quiero. Me gusta más 'fluir' e irme adaptando a lo que vaya saliendo, en lugar de saber de antemano qué va a salir porqué tengo controlado todo lo que ha salido ya.

#5730
Pregunta de profano e ignorante total:
Si en España hay poca tirada y 1000 unidades vendidas ya son muchas, no se puede aprovechar y vender a sur-america? (me refiero a la traducción de algún juego).
Ni sé como está allí el mercado de juegos ni sé lo mucho que cuesta transportar algo cruzando el charco... pero entiendo que un juego en español se debería vender igual de bien aquí que allí (y allí son unos cuantos más...).