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Mensajes - kalamidad21

#5731
Aquí va la hoja 9, ya vemos la luz al final del tunelll!!!!!

Hoja 9 Corregido, ahora supuestamente con más calidad
#5732
Diseñando un juego de mesa / IDEA MECáNICA DE JUEGO.
08 de Febrero de 2008, 23:02:48
Pues se me ha ocurrido que se podría hacer un juego que mezclara conceptos de puerto rico/caylus/kingsburg (muevecubos sin alma en general) con uno muy interesante de Thurn und Taxis.

Me explico mejor.
En los mueve cubos, generalmente se van cosntruyendo edificios, consiguiendo más recursos, y construyendo más edificios. Se suele dar una circustancia, es la repetición de estrategias por parte de un jugador en varias partidas, una vez que encuentra la que a él le es más cómoda.

En el Thurn und Taxis, tenemos la posiblidad de elegir carta de ciudad entre seis disponibles en cada momento, con lo que de alguna manera tendremos que ceñir la estrategia a las cartas disponibles (aunque las cartas cambien con rapidez).

Mi idea, es un juego en el que los edificios disponibles fuesen los mismos para los dos, pero sólo disponible para el primero que lo eligiese (se pueden poner un mazo con varias unidades del mismo edificio, pero en ese caso tendrían que ir saliendo al tablero para poder ser construido). Es algo así como si un científico tiene una idea y la vende a varias empresas, la primera que pague al científico, podrá desarrollar el producto, los demás tendrán que esperar.

Ya se que la idea no es original, que es un refrito, pero puede funcionar. Lo más importante es que nunca dos partidas serían iguales, no se podría jugar con la misma estretegia pues tendrías que adaptarla a lo que realmente pudieses construir.
#5733
Cita de: Jsper en 07 de Febrero de 2008, 01:05:30
En la hoja 7, la ultima de las cartas no tiene traducido el texto de ganar dos cubos.

Es una chorrada porque se entiende de sobra, pero lo digo porque choca verla en inglés junto con el resto en castellano.
pues se me habrá pasado.. ;D
luego la corrijo, gracias por el aviso.
#5735
Bueno ya tocaba... una hoja más, a ver si esta noche me da tiempo al menos a un par más

hoja 7
#5736
también podrías tener en cuenta la forma de la pirámide de población, un pais muy desarrollado acabaría tomando con el tiempo una forma de pirámide invertida, un país con un desarrojo joven (España hasta hace poco) tendría forma de barril, más ancha en las edades intermedias que en las jóvenes y viejas. Un país subdesarrollado tendría la clásica pirámide muy ancha en la base, y estrecha en la parte superior. A lo mejor te puede servir para algo.
#5737
No hay una relación causal, pero si es muy posible que exista una relación estadística.

Es conocido que los paises con mayor desarrollo tienen tasas de natalidad inferiores. Existe una razón sociologia, es la incorporación de la mujer al mercado de trabajo, provoca por una parte un incremento del PIB, por otra parte suele provocar un aumento de la edad en la que tiene el primer hijo y una disminución de la tasa de natalidad (suele tener menos hijos).

La tasa de natalidad es los países europeos es mucho menor que en paises sudamericanos, africanos o asiáticos (no tengo datos en la mano, pero me atrevería a afirmarlo).

Esas relaciones si puedes tenerlas en cuenta:

- Incorporación de la mujer al trabajo -> Incremento del PIB
                                                           -> Descenso de la tasa de natalidad

PD. Este comentario no entra a juzgar si eso es bueno o malo, solo relata un hecho estadístico. en mi opinión sería maravilloso un sistema que permitiese combinar la maternidad/paternidad con el trabajo y donde tener hijos no estuviese penalizado en el trabajo. Repito, sólo pretendo describir una realidad.
#5738
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] HILO DE INSCRIPCIONES
04 de Febrero de 2008, 14:02:38
pago realizado... :D, ya te llegará la transferencia
#5739
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] HILO DE INSCRIPCIONES
04 de Febrero de 2008, 13:27:13
correo enviado
#5740
Pues yo qué te recomendaría....

pues que hagas lo que hagas lo hagas sencillo (es lo que llaman light?y a ser posible no dependiente del idioma, seguro que puedes lograr un gran juego de esas condiciones y te puede dar oportunidades a nivel internacional. Creo que no te falta demasiado tiempo para dar el gran salto y dejar de vender los juegos sólo en España para venderlos en todo el mundo. No dejes de hacer la versión en inglés desde el primer momento, no es tanto trabajo pero te puede abrir más puertas.

También te recomendaría que no hicieses un juego demasiado localista, eso está bien para el 1960 que todo el mundo conoce más o menos esa parte de la historia. Pero si la haces con las elecciones de 1976 en USA no tendremos ni idea de lo que pasó y nos podríamos perder.

Mucha suerte con tu trabajo.

#5741
Gracias por vuestros ánimos.

En un principio sólo era una idea, pero.. he leido tus comentarios en el otro post, brainmachine, no me parecería mala idea hacer un proyecto entre varios.

Creo que la clave del proyecto no es que sean demasiadas personas, sino que esté bien coordinado. Si miras bien, la mayoría de los juegos tienen uno o dos autores, vamos que no es una tarea que se suela hacer entre cinco.

Aunque luego son importatísimas las aportaciones de más personas, especialmente si no han estado involucradas en el desarrollo porque darán una visión menos paternalista y más objetiva del resultado.

Otra cosa importante es fijarse plazos y objetivos intermedios y cumplirlos. (Eso también va por los editores profesionales, eh!!)

Por ejemplo
Objetivos parciales en el tiempo.
, tener un producto en fase alfa para tal fecha. Hacer un play test para esta otra. Tener las revisiones de las conclusiones y una propuesta de cambio para esta otra. Volver a hacer play test. Volver..... Dar visto bueno a este producto. Hacer un diseño de la estética visual para tal fecha. Hacer un prototipo betal Probar la beta.
Objetivo importantes....
Presentar la beta a los concursos
Ciduad de Granollers...
etc
etc
Es importante la idea de presentarlo en un concurso, independientemente de si se cree que se va a editar, porque es un "dead line" que motiva a trabajar. Porque obliga a una presentación en sociedad (ya no es un proyecto particular) y finalmente porque permitirá intentar presentarlo a un distribuidor en caso de que se tengan pretensiones de publicarlo.
#5742
Cita de: kalamidad21 en 02 de Febrero de 2008, 01:21:33
Cita de: Arrancapinos en 02 de Febrero de 2008, 01:19:56

Pues no me toques mucho los c.....

Creo que eso no es de Ortega y Gaset, que es de Cela, pero no me hagas mucho caso

También puede ser de Fernán Gómez y de Umbral, pero sigo pensando que es de Cela.
#5743
Cita de: Arrancapinos en 02 de Febrero de 2008, 01:19:56

Pues no me toques mucho los c.....

Creo que eso no es de Ortega y Gaset, que es de Cela, pero no me hagas mucho caso
#5744
otra vez google

pones la frase y labsk y te sale algún post donde haya intervenido
luego solo tienes que dar CRTL+F y buscar "circustancia" y te llevará directito a un post de blacksad

lo dicho que esta máquina infernal nos tiene fichados a todos todo lo que decimos y/o opinamos queda reflejado

una vez localice que cierta persona con la que apenas habia tenido un contacto había preguntado en un foro por un autor extraño, tenías que ver la cara que puso cuando le pregunte por ese autor.

Quedan reflejadas muchas cosas si no eres discreto, gustos, aficiones, intereses. ¿Alguna vez has firmado un manifiesto por internet? Pues suele quedar reflejado en alguna página que luego indexa google. Pa acojonarse si no andas con ojo.
#5745
El jodío google que nos tiene fichados a todos.