Bueno, habrá que verlo pues. Si vosotros que habéis jugado decís que luego las partidas acaban siendo iguales, habrá que creerlo.
A mí para alguna más si me han quedado ganas.
A mí para alguna más si me han quedado ganas.
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Pero a la siguiente que echemos ya verás como no te resulta tan fácil, especialmente si servidor no juega acarajotado.Cita de: Wiskeim en 05 de Octubre de 2006, 11:51:52
Bueno, recuerdo que no se puede construir ciudades adyacentes a otras, cuestión de reglas. Y las montañas no sirven para nada practicamente, solo para fastidiar: no se puede construir ciudades, no se puede procrear (solo se puede procrear en los prados), al final de partida tener token de people (ojú, que mezcla de palabras: marcador de gente) en montañas no ofrece puntos...
Otra curiosidad del juego son las cartas y su múltiple función: por un lado tienen la función del texto que explica la propia carta y por el otro se usa su trasfondo (es decir, el tipo de terreno del que es la carta) para combate o progreso.
Además, me gusta el sistema de "engaño": para los combates por ejemplo, un jugador pone cartas bocabajo (bien puede servir todas como "bonus" como las de "Weapon" o bonus por el fondo de la carta- terreno- o bien poner bocabajo alguna carta que no ofrezca bonus pero que sirva para engañar al contrario o para descartarnos de dicha carta). Además, se puede engañar en el "progreso" también ya que las cartas se ponen bocabajo y asi nos descartamos de cartas o podemos obligar a otros jugadores a que jueguen cartas o se descarten de otras tantas.
Creo que sabiendo usar el engaño se crea cierto juego y cierta presión que hace las partidas muy interesantes.
Saludos,
Wiskeim
Totalmente de acuerdo con lo de los engaños y el uso de las cartas. Son mecánicas muy bien ligadas, en mi opinión.
, y claro, no se atacó en toda la partida ¡ni una sóla vez! porque había sitio para todos. Luego y sí se explícó, que conste, y el juego cambia 'un pelín'... Cita de: makross en 05 de Octubre de 2006, 10:20:41Ni en montañas, jeje.
eso sí, no construyáis las ciudades adyacentes, que el juego pierde su gracia.
Cita de: chuskas en 05 de Octubre de 2006, 10:04:13La de PS-Games. Yo lo compré en la pcra.
¿Cuál es la versión a la venta en la pcra ?

), que recomiendo (pa que veas Zoro la publicidad gratuita
). 
Espero que no sea al único. 

No tiene elemento suerte. Se suman los que atacan a los que defienden, se añaden las cartas de idea que se quieran jugar que tengan el fondo del hexágono atacado, y el que tenga más gana. En caso de empate gana el defensor. No se puede atacar a alguien que tenga menos de 3 hexágonos con niños, sin contar las ciudades.

Cita de: Dingolon en 28 de Septiembre de 2006, 00:37:30
Sobre el juego de corrupción, hace un par de meses hablé en algún hilo de una idea que tuve 'Costa Gris'. Éste juego ya tiene prototipo, aunque quedan flecos sueltos (la subasta me tiene frito) y todavía no lo he probado en serio. Creo que bien enfocado es un buen tema para un filler de cartas. Para un juego serio, es decir, 'un señor juego', me quedo con algunos de los temas que proponía Lev Mishkin, quien, por cierto, creo que ha escuchado alguna que otra vez a Paco Ibáñez.
