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Mensajes - kalamidad21

#5746
La frase
Spoiler
Yo soy yo y mi circunstancia; y, si no la salvo a ella, no me salvo yo".
José Ortega y Gasset

Solución
Spoiler
Blacksad

La próxima vez modifica las reglas e impide usar el google, que allí estamos todos fichados.
#5747
Pues nada, que dándole vueltas al manual del Tannhauser se me ha ocurrido hacer un juego que, inspirado en la fuga de colditz, fuga de la prisión, tenga parte de los movimientos del tannahuser y un poquitín del mr.jack.

A ver si medio consigo explicar semejante engendro/refrito.

Tablero, un mapa un poco menos grande (no demasiado) que el de Colditz, con circulos más grandes para poder poner figuritas.
Presos por nacionalidades, como en colditz, que a semejanza de los bandos en tannhauser tienen a los presos individualizados con características. Algunos tienen bonificaciones de movimiento (andan algún círculo más), otros tienen bonificaciones de sigilo, otros no necesitan llaves,  otros saben escalar (se las apañan sin cuerdas los muy cabrones), etc.
Un bando de alemanes, carceleros NEUTRAl!!! Si, luego explico lo de neutral, pero los cabrones también tienen características, armas de distinto alcance. habilidades (por ejemplo +capacidad para hacer registros a a un preso , etc).

Los turnos, en cada turno de juego, un jugador mueve a tres de sus peones, y a uno de los alemanes (dos alemanes en caso de una partida  a dos jugadores). El objetivo al mover a tus peones es escaparte, y al mover a los alemanes es que tus rivales no se escapen (solo puede ganar un preso). Se mueven las fichas alternativamente.

Ejemplo
Jugador verde mueve al peon V1, y luego mueve al Aleman A1.
Jugador marronl mueve al peon  M1, y luego mueve al aleman A2
jugador rojo mueve el peon R1, y luego mueve al aleman A3
y otra vez

jugador verde mueve al peon V2 y luego al aleman A4
jugador marron mueve al peon M2 y luego al alamena A5
jugador rojo mueve el peon R2 y luego al aleman A6.

Como cada jugador tiene 5 jugadores y un turno son 3 movimientos, pues habrá 2 (a su elección que no mueven)
Los alemanes podrán repetirse en caso de que se hayan movido ya todos.

En cuanto a la forma de coger y utilizar objetos, parecido al tannhauser, también la forma de equipar a los personajes, que llevan literalmente el equipo encima (que podría ser requisado si no supera una tirada de registro hecha por algún aleman).

Incluso podría haber interacción entre jugadores, peleas para robarse material, urtos (sin violencia).
Los jugadores se pueden pasar material de uno a otro, lo pueden dejar en el suelo y ser recogido por el que quiera.

Una cosa más, cada jugador tiene un número determiando de alemanes (no he pensado aún si uno, dos o tres) que no puede manejar, digamos que serán manejados por el resto de jugadores para vigilarles sin que en su turno se pueda hacer el loco.

También se podría sobornar a un aleman, (superando una tirada de resistencia ética, contra el importe del soborno) y hacer el movimiento de ese aleman en imprinpio incorruptible.

no se, pero tal y como lo imagino, la idea me gusta, aunque a lo mejor luego es injugable.
#5748
Cita de: Fremen en 01 de Febrero de 2008, 16:25:32
Cita de: Cauchemar en 01 de Febrero de 2008, 15:42:34
Huy... a ver que mas.... ¿dicho edificio es "protagonista" de una novela de uno de los mayores representantes del romanticismo francés y que ha sido llevada numerosas veces al cine o similar?

Qué pregunta más jorobada.

Me lo tendré que pensar.



A lo mejor si nos enseñanes alguna foto de lo que ves desde tu posición privilegiada...
#5749
bueno, pues perdón si me he anticipado.

en cuanto a si está en un edificio de francia... la respuesta es si
#5751
¿Dónde está?

#5752
Y aquí la segunda actualización de la noche, venga la hoja 6

hoja 6
#5753
PHas probado a jugar?
#5754
Merodeando por aqu? y por all? me he encontrado de la rese?a que le hubiesemos hecho al ajedrez si lo hubiesen inventado hoy

Game Review of Chess

The latest offering in the rapidly overflowing strategy genre is hard evidence that strategy games need a real overhaul, and fast. Chess, a small-scale tactical turn-based strategy game, attempts to adopt the age-old "easy to learn, difficult to master" parameter made popular by Tetris. But the game's cumbersome play mechanics and superficial depth and detail all add up to a game that won't keep you busy for long.

Chess casts you as king of a small country at war with a rival country of equivalent military power. There is little background story to speak of, and by and large the units in the game are utterly lacking any character whatsoever. The faceless, nondescript units are dubbed arbitrarily such labels as "Knight" and "Bishop" while their appearance reveals nothing to suggest these roles. To make matters worse, the units on both playable sides are entirely identical aside from a simple color palette swap.

The setting of the conflict is equally uninspiring and consists merely of a two-color grid so as to represent the two warring factions. Adding insult to injury, there is only one available map - and it's pathetically small, an 8x8 matrix (Red Alert maps are up to 128x128 in size). The lack of more expansive battlefields makes Chess feel like little more than an over-glorified Minesweeper.

In a definite nod to Tetris, Chess eschews any kind of personality and styling in order to emphasize its supposedly addictive gameplay. Unfortunately, that gameplay is severely lacking. For one thing, there are only six units in the game. Of those six, two are practically worthless while one is an overpowered "god" unit, the Queen. She's your typical Lara Croft-esque 1990s "me, too" attempt to attract the fabled gaming girl audience from out of the woodwork to help solidify a customer base for a game that simply cannot sell itself on its own merits. The Queen can attack in any direction and she is balanced solely by the fact that both sides are equally equipped with only one. Otherwise, the functions of the six Chess units feel entirely arbitrary. For instance, Rooks can only move in horizontal lines, unable to attack enemies at diagonal angles; yet Bishops can move diagonally, but not horizontally.

The result is a frustratingly unrealistic effort at creating balance and strategy where there is, in fact, very little of either element to be found. Inexplicable pathing problems also plague Chess - the irritating Pawns can only move straight ahead, but for some reason or other they attack diagonally. Worst of all, your units are always deployed in exactly the same fashion. While there might have been some strategic element involved in cleverly deploying one's troops around the undeniably constricted map, the designers saw fit to enforce a "rule" about how the game should be set up. In the end, Chess matches may often go on for a great length of time because your Pawns always begin in front of your more useful forces, thereby blocking them off.

Only two players can compete simultaneously, thus severely limiting any play life to be found. There is only one gameplay mode - no capture the flag or team play - and that involves the two players taking turns moving their units one by one. The moment a player's King is threatened, that player is placed in a state of "check." At this point, the player must defend his King with whatever means are available. If he cannot defend his King, he is defeated. Yawn. All units are killed by a single hit, so even a lowly Pawn can be instrumental in defeating an opponent if you plan accordingly. While the artificial balance of forcing equivalent deployment for both sides turns Chess into something of a battle of wits, the turn-based play is poorly paced and never really picks up speed until halfway through a game, if then. And half the time, because of the limited troops available (and no resources with which to purchase more), matches end in disappointing stalemates.

This game attempts to accredit itself by virtue of its tactical play mechanics. Yet those mechanics are tedious and difficult to grasp and exacerbate Chess's other numerous failings. In fact, should you actually memorize all the infuriating little rules governing how the game is played, you'll find yourself growing weary of it all in short order. There's just no payoff to a properly executed game, because the restrictions on the units mean there's a "right" way to play. Thus no real variety can exist between competent players. The sluggish turn-based nature of Chess bogs the package still further and renders this strategy game an irreverent exercise in wasted time for all but the most die-hard turn-based strategy enthusiasts. It's more than likely that Chess, due to its self-conscious though not entirely elegant simplicity, will garner a small handful of fans. But in light of this game's boundless oversights and limitations, there is no chance it could ever enjoy the sort of success that makes games like Westwood's C&C: Red Alert and Blizzard's Warcraft II the classics they are to this day.


PD: Seguro que Edge hubiese sacado la versi?n en espa?ol y hubiese impedido colgar lar reglas.
#5755
Curiosidades / C?MO PIENSAS CUANDO JUEGAS AL AJEDREZ
30 de Enero de 2008, 23:03:46
He encontrado esta curiosa p?gina donde se va mostrando las l?neas de pensamiento en una partida de ajedrez.



Thinking machine
#5756
Humor / RE: MB SIMPLIFICA UN CL?SICO
30 de Enero de 2008, 22:42:16
Otro juego sobreproducido

#5757
Pues ya está aquí la hoja 5, a ver si podemos hacer alguna más esta noche.

hoja 5
#5758
Humor / RE: MB SIMPLIFICA UN CL?SICO
30 de Enero de 2008, 22:20:58
Lo m?s chungo del manual es el sistema para determinar quien empieza.

Se admiten sugerencias.
#5759
Humor / RE: MB SIMPLIFICA UN CL?SICO
30 de Enero de 2008, 22:20:05
Est? sobreproducido, siempre sobran la mitad de las fichas sin usar.
#5760
nada, no te preocupes, es que el fin de semana estuve de viaje, y el lunes y el martes he estado liado en otros menesteres, supongo que esta noche le echaré otro rato y proablemenete caigan una o dos páginas.