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Mensajes - Celacanto

#5746
Tampoco te puedo aportar mucho. pero yo llegué a ver y comentar varias partidas en el viejo club que frecuentaba. Para mi gusto son demasiado detallados y largos pero como se que a ti eso no te importa...

Recuerdo tres partidas una de la guerra civil, el norte de Africa y la guerra de china. Los dos primeros no pintaban mal, sobre todo el de España que parecia asumible. Pero el de China era un infierno, el subtitulo era war of "resistance" y parecia que la "resistance" se refería a los jugadores no a la guerra.  :D Terrible aburridisimo estático (muy real eso si) acabaron dejando la partida a la mitad.

No se que tal criticas tendrá, pero recuerdo que el de guerra civil no me parecio mal del todo, más sencillo y abarcable, el mapa de china o el norte de africa eran enormes, lo que añade otra dificultad a su jugabildad.

#5747
Estrategias / Re: Arkham Horror
23 de Mayo de 2010, 21:41:22
Si es cierto, a nosotros también nos ha pasado. Ese personaje si le encadenas tres cuatro cosas se hace muy poderoso.

A mi mis favoritos son los más extremos. El Soñador y Diana Stanley la sectaria, no por nada sino por que siempre me pasan cosas muy divertidas con ellos.

Recuerdo una partida en que lo primero que hice fue meterme en la logia. Me salio una carta en la que me dieron una espada mágica y me mandaron a R'lyeh. Sobreviví dos turnos allí pero como no habia portal para volver acabé perdido en el tiempo y el espacio.

Nada más volver me metí otra vez en la logia y me volvio a tocar la misma carta, esta vez me dieron otro objeto mágico y hale a R'lyeh. No hice mucho en esa partida pero me reí rato largo.
#5748
De jugón a jugón / Re: Tus 5 mayores truños
21 de Mayo de 2010, 21:17:30
CitarNo me gusta poner a parir ningún juego, y me costaría poner cinco truños, pero ahora que habeis mencionado el "Dragon's Pass", iría directito al número 1 de la lista: dos grupos de jugadores, con wargamers que nos metíamos en vena casi cualquier cosa, y fans hardcore de Runequest, y no hubo manera de terminar un partida, que yo recuerde...

Vale vale de acuerdo. Ya me habéis quitado cualquier idea que pudiera pasarme por la cabeza de: "aunque sea malo yo por la frikada me lo jugab..." :D
#5749
De jugón a jugón / Re: Tus 5 mayores truños
21 de Mayo de 2010, 12:00:04
CitarDragon Pass. Un wargame ambientado en Glorantha, ¿qué más se puede pedir? Lástima que las reglas no tengan ni pies ni cabeza y que sea injugable. De todas maneras éste se queda en la colección por "bonito".

¡¡Menuda rareza, no sabía ni que existía!! ¿Y hay unidades de patos?

No tengo tanta colección como para tener 5 truñacos pero puedo aportar uno muy parecido al Dragon pass.

Greyhawk wars, un juego de estrategia ambientado en el mundo de D&D greyhawk. Recuerdo haberlo jugado un par de veces en el viejo club y era aburridisimo. Tanto que le llamabamos The Batlle for Barbate por que la única forma de divertirte era imitando a chiquito mientras hacías los ataques.  Cuando se habla de un tiradados sin sentido siempre pienso en él.
#5750
Al Dune no me lo toqueis. Estando el Caos o el galaxy que no son tan ameri que se quiete esos para poner el AH.
#5751
De jugón a jugón / Re: ¿ Soy un jugon?
20 de Mayo de 2010, 11:12:33
Joe a mi me maravilla leer este tipo de cosas en la BSK por que a mi me pasa todo lo contrario.

Mi grupo principal viene de un viejo club de rol ya extinto y muchas veces acabamos en casa de un amigo demasiadas personas como para jugar a nada. Íbamos a jugar a este juego nuevo de 4 pero no podemos por que somos 6 con lo que acabamos jugando un Twilight Struggle y un Tichu...

A veces siendo malo hasta agradezco cuando uno no viene y justo es al que no le gusta el agrícola y podemos jugarlo y cosas así. En fin que nunca llueve a gusto de todos.


#5752
Es curioso que a mi me ha pasado lo mismo. No me apasiona demasiado diseñar juegos pero un amigo me estaba ayudando y pinchando a desarrollar una idea que tuvimos hace meses. La idea del juego es completamente diferente pero me hace coña como saliendo de otro sitio, ni siquiera había naufragos, llegue al mismo punto que muchas cosas del juego de Brackder.
#5753
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
16 de Mayo de 2010, 10:19:44
Cuando salio el D&D tercera me plantee comprarme los manuales y actualizar mi segunda, pero desistí por que era demasiado dinero.

Más tarde cuando salio la 3.5 constaté por donde iban los tiros, lo mande todo a la mierda vendí gran parte de mis manuales de segunda y con el dinero me compré la Rules Ciclopedia del D&D primera edición. Un tomazo de 500 páginas que ya trae todo para dirigir una campaña.

Yo entiendo que los tiros vayan por donde van. El publico de los MMORPGS es mayor que el del rol y hay que intentar atraerlos pero eso no es para mi yo paso. El uso de miniaturas nunca me ha convencido al menos yo si no las tengo me imagino la escena de la batalla si tengo una miniaturas eso me distrae y de lo que estoy pendiente es de las miniaturas y no me imagino nada.

Lo que no quita que el castle Ravenloft no pueda ser un buen juego pero para mi los juegos de tablero son una cosa y el rol otra. Ahora juego al Descent y esta bien pero no es un substituto de una partida de rol.
#5754
Creo que la de descartes es igual a la de Ah excepto que esta incluye ya las dos expansiones de la edición original: la cosecha y el duelo.
#5755
Es cierto. Bueno como estoy desempolvando cosas para la partida de esta tarde por si acaso os es de utilidad os dejo unas hojas de resumen de habilidades que hice yo para mis partidas. Vienen explicadas las Karamas de cada bando y también una descripción de las cartas.

http://www.mediafire.com/?inyyyi5mzqn

Lo siento si hay algún error o son un poco caóticas, pero las hice para uso personal.
#5756
Yo justo lo voy a jugar hoy después de mucho tiempo. Me gusta más este diseño que el del P&P que me curré.
#5757
Ojo que eso es una duda de reglas no de "como evoluciona la campaña."

De lo que se quejan mis jugadores es que no hay motivación, les da los mismos px hacer un dungeon jodidisimo que uno que esta tirado y que entonces pasan. A mi me da la impresión de que hay que verlo a largo plazo, los dungeons son finitos y cada vez tendrán que irse más lejos a explorar.
#5758
Suelo dar una vuelta y quedarme a medias de la segunda, y sin usar la carta de robar 3.

Según comentaban en el el otro hilo es normal que el Overlord tenga algo de ventaja al principio que se va compensando después con los objetos. Lo que si hemos notado es que lo de subir a los monstruos es una ventaja alucinante. Los dos dungeons de los que salieron por patas fueron en los que había sobre todo bichos de plata.

Y sobre los puntos de conquista creo que lo normal es ir igualados. Yo gane más en el primer dungeon por ir un poco a ciegas, en resto más o menos ganamos lo mismo, quizás un poco más el overlord. Eso si tengo ventaja por que el ultimo salieron por patas tras darme 10 puntos.

Una cosa que me saca de quicio como overlord es como están diseñados los niveles. Hay algunos en que el monstruo lider esta demasiado cerca de la zona inicial de los jugadores de tal manera que no les cuesta nada salir y matarlo o dejarlo muy herido en el primer turno.
#5759
Continuando desde el hilo de dudas

Mi grupo comenzó una campaña en la que llevamos 3 sesiones, con cuatro jugadores y yo como Overlord. De momento al menos para nosotros la sensación está siendo agridulce.

El mayor problema que le vemos nosotros es que al menos de momento es difícil que la partida tenga un buen punto medio. De momento hemos explorado 4 dungeons. El primero no cuenta por que fue de prueba y no dominábamos bien las reglas.

Los otros dos han sido extraños en uno tocaron niveles muy fáciles en los que no tenia demasiado que hacer contra los héroes, pero en los otros dos lo contrario en un momento salió un nivel que los jugadores consideraron demasiado difícil, que no iba a compensar hacerlo y prefirieron salir por patas antes de concederme puntos.

¿Os ocurre esto también a vosotros?
#5760
Yo creo que si las gana, o al menos nosotros jugamos así. Eso si ni de coña me da tiempo a darle la vuelta tres veces al mazo, lo normal es que la de una y suele ser en el tercer piso.

Muchas de las dudas son sobre aspectos del ritmo de la campaña más que cosas de reglas, como el moderador nos manda a otro sitio y veo que hay ganas de comentar (yo tambien  tengo preguntas voy a abrir un hilo en sesiones de juego y continuamos ahi).

http://www.labsk.net/index.php?topic=52814.0