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Mensajes - gixmo

#5761
y si pierden todos no es un empate?  :)

A mi me gusta como definir el Alcatraz, o pierden todos o pierde uno.
Puede que, a efectos de lo que estamos hablando, tambien sea un ejemplo muy bueno.... hay que colaborar entre todos, pero cada turno hay uno que no... este turno colaboro contigo, luego no, este turno si, este turno no....
#5762
Wargames / Re:¿Que tienes encargado en P500?
20 de Diciembre de 2016, 08:57:06
yo ya puedo decir que tengo el Pericles.... y de momento conteniendome  ;D
#5763
no tiene nada que ver negarse a jugar cooperativos con lo del mal perder
A mi no me gustan los cooperativos, pero tampoco tengo mal perder
#5764
yo los que son con "master" tampoco los considero cooperativos, seria uan categoria de todos contra uno, o algo asi
En juegos de bandos como el galactica, yo si lo considero semi- cooperativo por el hecho de que no se conoce de que bando es cada cual.
Puede que no sea una clasificacion correcta, pero mi concepto de semi cooperativo va en esa linea. Si ya se conociese de mano los dos bandos, entonces ya se sabe que objetivos persigue cada uno y lo sacaria de esa clasificacion
#5765
Cita de: salpikaespuma en 19 de Diciembre de 2016, 14:08:17
No discuto que existan euros con un alto grado de interacción pero tampoco entiendo que se intente comparar un euro a un ameritrash en este punto en líneas generales.
Ayer estuve jugando una partida de Twilight imperium con todas las ampliaciones y no se yo, he probado muchos juegos y muchos euros y francamente ninguno le llega a la suela del zapato en interacción y como menciono el Twilight cito el RoR, Cave evil, WofR, Galactic emperor, Magic realm...

no es cuestion de comparar, la cosa es que no por el hecho de ser euro ya no exista la interaccion
#5766
es la diferencia entre interaccion directa e indirecta

el atletismo seria la interaccion indirecta, y la esgrima la interaccion directa  ;)
#5767
yo por eso digo que a los euros se le sha puesto la etiqueta de no interaccion.... y hay de todo, como en botica.
Pero la falta de interaccion no es una caracteristica de los euros
#5768
hay algun otro problema de irresponsabilidad que no se limita solo al pago, aunque, indirectamente, y en nuestra experiencia, si ha acabado en el pago... mas que nada por irse y ya no pagar mas  :P
Pero basicamente si una persona no asume que es un grupo que comprende a mas de una persona mal lo llevamos. Ademas que hay gente que no esta hecha para estar en grupos
#5769
es que ese pique posterior no es ser mal ganador  :) hay formas y formas de hacerlo  ;D
#5770
estamos hablando de problemas generales o mas de cosas que pueden surgir a posteriori?

Porque a mi se me viene a la cabeza la falta de responsabilidad de la gente como problema principal
#5771
para mi escala muy bien
La interaccion es casi la misma, pero con menos gente, entendiendo que la interaccion en este juego es la de pisarse acciones
#5772
yo me voy un poco en la linea de Kveld, lo que si, no veo que tenga que ganar solo 1 para considerarlo semi cooperativo, el hecho de que no ganen todos ya me parece que pueda hacer al juego entrar en esa categoria.
Es decir, siguiendo un objetivo comun, y para el que hay que ayudarse mutuamente, no todos los jugadores tienen opcion de ganar, puesto que hay algun elemento que para algun jugador, ese objetivo comun, se desvirtua o cambia de alguna manera (y esto se puede aplicar a muchos juegos que no ven el tema cooperativo ni en pintura, pero aplicado a estos si los diferenciaria)

Juegos que para mi entran en esta categoria... Galactica, Legendary Aliens
#5773
de las listadas te doy mi opinion:
.- Cooperativos: puede ser, pero para mi si hay un efecto lider no lo llamaria interaccion
.- Negociación: lo dejaria dependiendo del grupo
.- Subastas: si o si tiene interaccion, ya que hay que andar subiendose las pujas y esas cosas
.- Control de áreas: tambien creo que ofrece interaccion si o si, hay que andar pegandose por segun que zonas
.- Seleccion simultánea de acciones: no tiene por que generar interaccion, puede ser seleccion y luego que cada uno vaya a su bola
.- Votaciones: entiendo que si genera, si hay una votacion es que hay algo en lo que todos van a influir
.- Colocación de trabajadores: depende de que tipo de colocacion, las hay que si y las hay que no
.- Roles ocultos: aqui nos vamos al hombres lobo... lo mismo de antes, depende de como se desarrolle esa seleccion de roles
.- Fase variable en el orden de turno: no tiene por que generar interaccion
.- Recoger y entregar: lo mismo, depende de como se desarrolle ese pick and deliver
.- Draft: al menos en el pasar las cartas si, el resto depende de como este desarrollada

Lo que no entiendo es por que, por el hechod e habalr de euros, se presuponga que no hay interaccion...puede que hoy en dia los euros tiendan a menos interaccion, pero los clasicos, o al menos los de antes, si que tenian interaccion, y mucha.
Sobre las mecanicas, muchas de ellas te ofrecen ambas opciones, desde generar mucha interaccion a ser una mecanica que no la tenga, depende de como se haya pensado para el juego en concreto, aunque si hay alguna de ellas que si o si necesitan de interaccion
#5774
De jugón a jugón / ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2016)
16 de Diciembre de 2016, 08:29:52
a ver si lo echan ya de una vez  ;)
#5775
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
16 de Diciembre de 2016, 08:28:06
Cita de: temp3ror en 15 de Diciembre de 2016, 16:44:38
+1 al Small City

Juegazo!

otro!!! a mi me ha encantado el puñetero juego y tengo ganas de volver a jugarlo a la de ya