Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - horak

#5761
De jugón a jugón / Re: orden de juego para sesión
19 de Febrero de 2010, 17:04:11
Cita de: rabanes en 19 de Febrero de 2010, 16:49:22
Afortunadamente en este fin-d, vamos a tener unas sesioncicas de juego con unos amiguetes. Conociendo que hay entre ellos algun jugón (los menos) y no jugones (los más), me gustaria saber en que orden sacariais los siguientes juegos (o no los sacariais.. directamente):

- Colonos Catan
- St. Petersburg
- Alhambra
- TtR Marklin
- Pilares T.
- NotreDame
- Palast.
- Condottiere
- Ciudadelas
- Toma 6
- Saboteur
- No gracias

Como podeis ver, fillers + cosa ligera-media dificultad la mayoría.

el numero de jugadore influye... si no tienes la expansion del catan , olvidate si sois mas de 4.

mi menu:

de entrante 1 a elegir entre  toma 6, saboteur, no thanks

de primero : ciudadelas

de segundo..el plato fuerte ( fuerte para los no jugones, ligero para los jugones  :D)

a elegir a gusto del chef , y segun numero de comensales, 1 o 2 entre
 
Colonos Catan
- St. Petersburg
- Alhambra
- TtR Marklin
- Pilares T.
- NotreDame


de postres.. en funcion de la disponibilidad de los jugones y la hora que sea..lo que mas les haya gustado a ellos. Así se irán con el mejor sabor de  boca y ganas de repetir otro dia.

todo regado con grandes dosis de buen humor

un saludo
#5762
Cita de: perezron en 19 de Febrero de 2010, 11:53:21
Por un momento pensé que el carro me caía sobre la cabeza, pero he aguantado como un jabato agarrado a las riendas de mis caballos. Ya sólo queda llegar vivo a la meta...

Salu2, Manuel

por mas veces que vea esta jugada.. nunca dejará de sorprenderme. ;)
#5763
¡¡golpe de efecto de Sobrinus Efectivus!!!  :o :o 
#5764
Reglamentos / Re: PIRATES OF THE SPANISH MAIN
15 de Febrero de 2010, 00:22:56
Aquí os dejo la traducción hecha por Manolo Vila.

http://www.box.net/shared/zxqu2afmak
#5765
Dudas de Reglas / Uno (Dudas)
14 de Febrero de 2010, 16:22:02
Cita de: kei en 14 de Febrero de 2010, 15:46:03
Buenas.

He usado el buscador, y me ha extrañado no encontrar dudas de este juego tan popular... aunque con lo simple que es también es raro que alguien las tenga, jeje.
Desde que tengo memoria he jugado con las mismas personas con las mismas reglas, y ahora me ha dado por mirar las reglas oficiales y veo que hay muchas cosas que "hacíamos mal", como que nosotros robábamos cartas hasta que conseguíamos la que se podía descartar, en vez de robar solo una.

Bueno, al ajo con la duda:

Cuando un jugador echa una carta +4, el siguiente jugador puede chuparse las 4 cartas o desafíar al que echó el +4 para ver si mentía... pero además de esto, ¿hay más opciones?
Osea, si uno echa el +4, ¿se puede usar la carta de saltar, la de cambiar el orden o una carta +2 o +4?

Gracias!!!




en las reglas oficiales, si te echan el +4 o chupas o desafias..nada mas.

eso si..reglas caseras puedes usar las que quieras. " en mi casa jugamos así"

saludos
#5766
pobre Celeste ...¡¡ menuda carniceria  en dos turnos!!
#5767
Cita de: turlusiflu en 03 de Febrero de 2010, 10:30:57
Para motivar al personal, he aquí los objetivos máximos de cada equipo y lo que tienen que hacer para conseguirlo:

Falcata iberica (Negro-Granate): Primeros. Sólo han de mantenerse vivos. La pérdida o avería grave de una de sus cuádrigas les haría hundirse.
Barbarian 2 (Rojo-Amarillo): Primeros. Dependen de que otros les hagan el favor de cargarse a Negro o Granate.
(PLID) (Ocre-Marrón): Primeros. Por una carambola extraordinaria, Ocre debería aguantar el segundo y procurar estrellar a Granate, y a su vez Marrón adelantar a Blanco. Conseguirían 23 puntos, ¡que les daría la victoria!
Team Loperini (Verde-Blanco): Primeros. El mismo caso que PLID, pero más difícil. Verde debe acabar segundo, alguna cuádriga de Falcata eliminada y Blanco por delante de Marrón.
Hesperides Concursus (Naranja-Violeta): Terceros. Naranja está demasiado descolgado para intentar el asalto, pero puede decidir la carrera atacando a Negro. Como en casos anteriores, Falcata debe fallar.
Duo Laietanus (Celeste-Fucsia): Terceros. Están bien colocados para causar estragos, si quitan algunas cuádrigas de en medio la combinación resultante les puede llevar al podio.
Novatus Totalis (Turquesa-Gris): Cuartos. Si eliminan a Blanco y Marrón pueden obtener los puntos necesarios.
Sanguis Sanguis (Azul-Rosa): Sextos. La eliminación de Azul ha sido un duro golpe. Si se producen algunas bajas en otros equipos pueden abandonar el farolillo.

Así que la victoria no está decidida. ¡Habrá emoción hasta el último latigazo! :D

en resumen.. caña a  Falcata Ibérica y tonto el último  :D
#5768
Arca de Noe / Re: Vuestros mayores logros frikis
02 de Febrero de 2010, 21:49:15
Cita de: txapo en 02 de Febrero de 2010, 20:43:24
eso lo hemos hecho todos con 13, ibas 2 años tarde.

menos mal.. pensaba que era un friki  :D
#5769
Cita de: turlusiflu en 02 de Febrero de 2010, 20:39:12
Entramos en la recta final. Creo que decidimos que las cuádrigas con vuelta perdida no la recuperaban (para no alargar la carrera), sino que acababan cuando cruzan la meta, en posición siguiente a todos los que la crucen sin vuelta perdida. Pero si no es así que alguien lo confirme

eso es lo que se dijo,
#5770


turno 14 : El error de Amilcar

todo sigue igual este turno.. aparentemente.

Sinmanus, el marrón,  luchando hasta el final con Ariel el Blanco, lanzó una cuchillada al caballo Blanco..que falló.

Ariel escaso de de resistencia disponible, pudo evadir al exterior para esquivarle. Sinmanus no desaprovechó esta segunda oportunidad  y siguió a su presa.. impactado finalemnte...pero sólo  le hirió 1 pata al caballo blanco.Verdaderamente no está siendo la carrera de sinmanus. :(



Antoninus el naranja sabiendo  que la carrera se acaba y que debía arriesgar para avanzar, forzó con +2 en la curva, sin problemas, pero luego atacó carro vs carro a Sobrinus Efectivus, el verde..y   fracasó en su tentativa... empiezan a fallar las fuerzas en el Circus Maximus., y antoninus queda con tan solo 2 de resistencia ...aunque Sobrinus el verde queda con sólo 6 de resistencia. La cosa está al límite. ;D

Velocix el galo, ocre, con 5 de resitencia, avanzó recto sin fustigar ni forzar, en un claro movimiento conservador . ::).pues tiene esperanzas de conservar el bronce por parejas..aunque casivenius el granate viene por detrás sobrado de resistencia  y amenaza con sobrepasarle.

El celeste , que venía desequilibrado del turno anterior debido al latigazo recibido, habia sido forzado a pasar sobre los restos de la cuadriga azul... como tan solo conserva 1 punto de resistencia no pudo frenar y  su caballo número tres  perdió 3 de sus 4 puntos de vida desrizandose las patas entre los restos abandonados en la arena... las cosas se complican para Lucius Minicius  Celeste, quien no perdió el ánimo y atacó con sus cuchillas a los caballos rosas... pero Asor de Asiria es mucho Asor y frenó para esquivarle :D

Taras el violeta por retaguardia, fustigó con +4 y entró en la curva forzando con +1 sin efecto.Se nota que va sobrado de resistencia  ;D

La suya es otra carrera..la que mantiene con Gala placidia, Fucsia..quien movió a continaución y le lanzó un latigazo a la cara  a traición.. que consiguió impactar...   el publico se levantó expectante... pero el ataque se resolvió sin efecto.  .. no está siendo un turno muy sangriento.. aunque los aurigas lo intentan. :-\

Vermis Veredis, Turquesa fustigó, en su empeño de alcanzar a rosa o naranja. Sus caballos conserva mas de 16 de resistencia... y le queda una vuelta para alcanzarlos. No está todo decidido por detrás.


Sobrinus efectivus el verde, que recordemos va sin latigo desde casi elprincipio, atacó carro vs carro a antoninus el naranja y consiguió romperle un radio de la rueda derecha. Todo un merito para un carro ligero  :o.

A continuación atacó a un miembro de la pareja lider , Casivenius de Asturica, el granate aunque esta vez no pudo ser y el astur frenó para evitarlo.  Efectivus bajó a continuación a la calle 1 .. todo parece indicar que intentará una maniobra arriesgada para avanzar posiciones en el siguiente turno..

ya se escucha el rum rum entre el publico que aguarda expectante... 8)


Asor de asiria no olvida, y con su ultimo factor de movimiento y sus cuchillas ... alcanzó a los caballos celestes y les inflingió  2 heridas...turno desastrosos para los intereses  Celestes.  >:(


Tercius el negro protegiendo a su compañero granate a toda costa, se puso paralelo a Antoninus el naranja y de un latigazo certero le desplazó un carril al interior.. no se juega con Falcata Iberica.

Tercius avanzó recto y queda justo a la entrada de la curva..pero en la penultima calle... sobrinus le adelantará con seguridad .. y quien sabe si a granate y ocre  tambien  :o

Ariel el blanco avanzó lo que pudo .. y no puede mas que alentar a su compañero el verde desde la distancia.

Amilcar el rojo avanzó por la curva, saludando al publico , seguro de su victoria ... se confió .. y quedó a la altura de  Rattus el gris..que todavia no habia movido este turno. Craso Error

El publico chilló ... el error del auriga rojo podia ser fatal... si el caballo derecho caia abatido por las cuchillas grrises  la victoria individual peligraba seriamente...
 :o :o :o

El carnicero atacó sin piedad pero solo consiguió causar   2 heridas  a los corceles cartagineses.. Amilcar ganará la carrera.... aunque ha estado a punto de pagar muy caro su despiste.

El turno acabó con casivenius el granate  fustigando a tope ( le quedan aún 12 de resistencia)  y siguiendo la estela de ocre .. y mirando de reojo a Sobrinus el verde  en la calle 1...  


Parece que no todo está tan decidido


Saquen sus ábacos señoras y señores y hagan sus cuentas ustedes mismos... la carrera llega a su final...




Grupo de cabeza:  
 
rojo   22  lider destacadisimo camino a la victoria individual
 
ocre    18  
granate  15
verde   13   amenazando adelantar a  granate por la calle 1 :D
negro 12

 
naranja  11  
rosa 10
celeste 9... pero su velocidad ha bajado 5 este turno... peligro peligro :o

turquesa     8
gris      7
 
doblados ya...

Fucsia    6  con 2 caballos
violeta    5    con 2 caballos.

Y luchando a muerte entre ellos...
 
blanco   4 con 1 caballo
marron   3  con 1 caballo
 
Amarillo 0
Azul 0
 
Clasificación  real, por parejas:  
 
Falcata iberica (Negro granate)  15+12  = 27 el trabajo de equipo rumbo a la victoria
 
Barbarian 2 (Rojo â€"amarillo) 22 + 0 = 22.. plata rodando en solitario
 
(PLID) Ocre marron 18+3 = 21 ..  ¿conseguirán finalmente el bronce ¿
 
Por el  cuarto  y/o el tercero  luchan a muerte...
 
Team Loperini (Verdiblanco) = 13 + 4 = 17.  
Esperides Concursus (Naranja-violeta) : 11+5 = 16  
Duo Laietanus (Celeste fucsia): 9+6 = 15
Novatus Totalis(Turquesa gris):8+7  = 15  


El farolillo rojo parece sentenciado...

Sanguis Sanguis (Azul rosa) 0 +10 = 10




situación al acabar el turno..


#5771
Arca de Noe / Re: Vuestros mayores logros frikis
02 de Febrero de 2010, 20:09:51
¿leerse con 15 años el señor de los anillos del tirón ..de 8 de la mañana a 10 de la noche,  cuenta? ( paré una hora a comer)

#5772
sino me equivoco, las reglas son estas


http://www.wizards.com/avalonhill/rules/roborally.pdf

#5773
apuntame a ver qué sale :D
#5774
Juegos por software / Re: Problemas con Vassal
26 de Enero de 2010, 00:00:51
¿has mirado todos los hilos de dudas de vassal que hay en este subforo?

quizás en alguno encuentres respuestas

suerte
#5775
Dudas de Reglas / Re: 2 DE MAYO (Dudas)
24 de Enero de 2010, 21:38:39
Cita de: argonauta en 23 de Enero de 2010, 00:18:53
Buenas,
Después de jugar 3 partidas a este juego (y ganar siempre el francés) nos ha surgido una duda importante en relación a estas dos frases del texto de las reglas:

"El jugador francés sólo puede planear y ejecutar movimientos para DOS agrupaciones propias como máximo.[...] No sería válido el siguiente grupo de órdenes [...]ó 19-16 19-18 19-21 porque el francés no tiene suficientes cubitos en la zona 19 para llevar a cabo los movimientos planeados."

Cuando leímos las reglas entendimos que movimientos para DOS agrupaciones, se refería a varios movimientos con origen en dos agrupaciones, es decir, serían válidos movimientos como 20->21 20->18 20->17 2->4 2->8 2->3 porque sería "planear y ejecutar movimientos para DOS agrupaciones propias como máximo". Esto lo veíamos corroborado en la explicación de órdenes no válidas, donde se dice que 19->16 19->18 19->21 no es válida, no porque sean 3 movimientos sino porque no tiene cubitos suficientes.

¿Es ésto así? Casualmente en la tres partidas he jugado como francés y he ganado  ;D, según mi oponente por estas órdenes "de granada explosiva".

Muchas gracias,

efectivamente  lo hacias mal...el francés solo puede mover a dos zonas en su turno. Excepto si los movimientos parten de las 3 zonas coloreadas 14 15 16.

aqui está el equilibrio del juego:  superioridad numerica aplastante pero movilidad reducida del frances vs inferioridad numerica del español pero con movilidad total.

el frances tiene que aprovechar  cada movimiento al maximo..saber colocar sus tropas en las zonas 14 15 y 16 para luego moverlas " de gratis" es todo un arte.

y tambien  tener suerte que le salga la carta Murat. ( que la puede elegir al principio, pero yo siempre elijo artilleria)..