Una reseña que he leído por ahí. Qué os parece?
http://www.eldiario.es/cultura/cine/El_Juego_de_Ender-homofobo-racista_0_194581316.html
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Cita de: mariscalrundstedt en 11 de Noviembre de 2013, 00:49:51Cita de: Robert Blake en 10 de Noviembre de 2013, 18:56:22
Bueno, todo eso acerca de El retorno del Rey tiene una respuesta muy clara: para mejorar lo que pasa en el libro que, dramáticamente hablando, creo que es soporífero. Todo lo que has mencionado me parecen mejoras.
Nunca lo había visto desde esta perspectiva y ciertamente me aburrió más la película, que no termina de acabarse nunca, que el libro, en el que el Saneamiento de la Comarca siempre me ha parecido una pequeña joya de regalo y que siempre me hace llorar cuando llego a los Puertos Grises. Ahora bien, puedo entender y respetar a quien lo vea de otro modo de la misma manera que espero que se entienda y respete el modo en que lo veo yo. Supongo que lo soporífero se refiere a los fragmentos más descriptivos que aportan el tono lírico y elegíaco a la obra. Es comprensible que lo lírico y lo elegíaco no guste a todo el mundo, del mismo modo que lo onírico, que tanto gusta a tanta gente, a mí suele dejarme frío. Hay otros que dicen que el libro está demasiado centrado en la trama y echan de menos mayor introspección, así que es una obra que ha recibido cera por una cosa y la contraria. Sin embargo, creo que desde un punto de vista puramente narrativo la estructura entrelazada de El Señor de los Anillos es auténticamente portentosa, como ha demostrado Tom Shippey en sus libros.
Ahora bien, dado que se trata de un irresoluble desacuerdo de gustos, aquí sólo resta citar al propio Tolkien cuando dice, en el prólogo a la segunda edición: "Algunos de los que han leído el libro o simplemente lo critican lo consideran aburrido, carente de sentido o despreciable, pero yo no tengo motivo alguno de queja, ya que albergo opiniones similares de sus trabajos o de la clase de obras que evidentemente prefieren".
Cita de: Miguelón en 04 de Noviembre de 2013, 00:50:58Cita de: Gelete en 03 de Noviembre de 2013, 22:04:58
Basicamente porque el aeroplanes pertenece a la epoca decadente wallaciana
Hoy por hoy veo mas n forma a Feld, pero las joyas de Wallace lo son para mi mas que las de Feld (meras opiniones).
Opino exactamente lo mismo. Wallace ya no es el que era.





Cita de: miguelon77 en 04 de Noviembre de 2013, 08:25:20
A mi lo que mas me molesta es cuando me echan en cara el dinero que me gasto en juegos gente que a lo mejor tiene 200 libros, ojo que leer esta muy bien, o 200 pelis


Cita de: javistalker en 29 de Octubre de 2013, 01:06:37Cita de: Robert Blake en 27 de Octubre de 2013, 12:24:42Decir eso me lo tomo como no pitar por la nariz rota de luis enrique jajajajajaja
La guerra del anillo es también un tiradados. Un Risk con algo de miga, vamos.
Una cosa es que el juego tenga azar y otra decir que es un tiradados sin sentido o equipararlo a risk jajajaja
Cita de: Carquinyoli en 28 de Octubre de 2013, 17:07:53
¿Pero exactamente dónde veis el elevado factor azar?
Mejor reformulo la pregunta, porque es cierto que cada vez que se tiran los dados o se roba una carta, eso es azar...
(aunque en este juego, para mi se puede controlar).

Cita de: Carquinyoli en 27 de Octubre de 2013, 11:28:45
Y sobre lo que decís de que si es simplón, tiradados sin sentido y de poca profundidad, en todo esto discrepo absolutamente.
Discrepo porqué cada héroe tiene unas habilidades (escurridizo, guardaespaldas, imponente, bendito) que mucha gente obvia y son claves para organizarte. Las losetas en las que te encuentras (túnel estrecho, sangriento, agua...), es decir, el factor terreno, influyen en cómo organizar ese turno y no se pueden despreciar.
Si, como humano, tu tirada de dados es de números bajos, vas a tener mucho ataque y baja defensa. Dale el dado más alto al Bruto para que bloquee el paso con su talento de imponente, y junta al máximo los otros personajes. Si los demonios entran, no van a poder hacer mucho daño si los tienes juntos (por el tamaño máximo del túnel). Si es al revés, tiradas altas, puedes separarlos y abarcar más terreno. No hay tiradas buenas y malas (en la organización, en el combate obviamente sí), hay más o menos expectativas de conseguir lo que se desea, y lo que hay son buenas o malas decisiones al gestionar esos dados. Si tienes unos stats bajos y separas tus humanos cuando el jugador demonio tiene muchos puntos de amenaza acumulados, te estás suicidando directamente: éste forzará un 7 y va a entrar por todas partes con mogollón de trogloditas triturando a los humanos. Cuando juegas cómo demonio, tienes que estar muy pendiente de los stats de los humanos para ver por dónde es mejor atacar, y sobretodo tener paciencia. Procurar dejar siempre un dado en La Calma antes de la Tormenta para tener más opciones con los dados, y en un momento dado, gastarlos todos para entrar y reventar. Para mi los Demonios hay que jugarlos siendo paciente, acumulando Puntos de Amenaza y cartas de evento, muchas cartas, y quizás entrar sólo 2 o 3 veces a lo largo de la partida, pero cuando se hace, petándolo (hablo del escenario Survivors, el primero y para mi uno de los mejores). Y hacer mucho uso de las cartas de evento. Hay partidas que se pueden ganar casi sólo jugando cartas, si las combinas bien.
Para ambos lados, me parece un juego muy muy táctico, de adaptarse a cada momento a lo que salga, y siempre tienes muchas maneras de proceder, luego profundidad. Los 'talentos' que comentaba dan mucho juego y versatilidad, y a menudo los principiantes los pasan por alto, cuando me parecen realmente claves. Al igual que el factor terreno. Yo cuando veo un túnel sangriento me pongo a 100, es ahí cuando, si soy demonio juego (si la tengo) esa carta para mover a un humano ahí dentro, y otras lindezas. En los túneles sangrientos es dónde hago la mayor escabechina. Y como humano lo mismo.
En fin, estos son los motivos por los que yo discrepo de la quema![]()
Ahora bien, también es cierto que colocar las tiradas en el espacio al que se le puede sacar más partido no sólo me parece una obviedad, pues el juego se trata de eso, sino que, además, y cuando la partida ha progresado lo suficiente, es lo obligado. Las habilidades de los personajes también están ahí, y saber jugar con ellas es lo más interesante del juego. Pero tampoco es la panacea. El componente táctico es de una profundidad que también tienen el Roma de Field o el D-Dice Day.