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Mensajes - Carquinyoli

#5776
Cita de: Wend1g0 en 06 de Marzo de 2012, 16:03:24
y haciendo mi jugada en terasegundos y, además, trampas. Y no os enteráis. :D :D

Joé Wend1g0, lo tuyo sí es un peazo AP. Según la wiki: A terasecond (symbol: Ts) is 1 trillion seconds, or roughly 31,700 years  :o :o (http://en.wikipedia.org/wiki/Terasecond_and_longer). Macho, contigo las partidas sí serán un pelín lentas...  ;D ;D ;D ;D

Nada nada, que lo mío son palabras elfas, ya sabes  :D

#5777
Cita de: mr.smile en 05 de Marzo de 2012, 20:23:18
Buenas, tengo una duda, quizas sea un poco tonta. La carta de alijo es una de las 10 cartas que se colocan en la zona central del juego?? o se ponen junto a las cartas de cobre, plata y oro?? no me keda muy claro.

Creo que es uno de los 10 mazos de cartas de reino. Por tanto, no va con las monedas.
#5778
Cita de: skyzo en 05 de Marzo de 2012, 16:19:46
Y me parece genial pensar fuera de tu turno y todo el mundo debería hacerlo pero me parece mal consejo para sufridores de AP porque 1) la mayoria ya lo hacen y 2) su prioridad no ha de ser sacar más tiempo para pensar sino pensar que cuando les toque van a actuar si o si ;D.

Estoy de acuerdo.
Quizás no se trate de únicamente pensar (fuera de tu turno) sino de QUE pensar fuera de tu turno.
Si en el juego no hay interacción, ok, puedes planificar tu siguiente turno mientras juegan los demás.
PERO si hay interacción y el tablero cambia en los demás turnos, entonces quizás es mejor NO planificar hasta que te toque, eso sí, pudiendo aprovechar el downtime pensando en algo más "genérico":
- de qué recursos dispondrás cuando te toque,
- si puedes 'controlar' tu mazo, pensar qué ha salido y qué falta por salir,
- analizar qué han echo los adversarios que ya han jugado y si te puedes aprovechar de ello,
- etc.
O sea, aprovechar el tiempo en algo útil y que esté poco sujeto al cambio debido al paso de los turnos.
#5779
Cita de: Pensator en 05 de Marzo de 2012, 13:44:20
... Por eso me gustan los relojes de ajedrez, te pones 2 horas y si quieres en un turno tirar 30 min y el resto hacerlo en 10s nadie te dice nada. .

Yo tengo uno de arena, y hoy día todos tenemos algún smartphone (o reloj, que se ve que existen :P) con función de tiempo atrás. Y a mi también me ayuda mucho visualizar el tiempo disponible... pero en mis grupos no les triunfa la idea de usarlos.

Cita de: Sr. Cabeza en 05 de Marzo de 2012, 13:46:09
En mi caso, si en un tiempo prudencial no me he decidido por un curso de acción entre varios, escojo al buen tuntún.
Claro, pero como apuntas tu no te quedas bloqueado. Eres consciente de que llevas un buen tiempo pensando en ello y al final, al ver que no sacas el agua clara del asunto, resuelves tomar una decisión cualquiera (mejor o peor). Pero cuando se sufre A/P, uno se siente incapacitado de reaccionar como lo haces... es algo más profundo, una vez allí escapa a tu control.

Y más que jugar a lo loco (que hay juegos que sí son dados a eso), yo me inclino más por el uso del temporizador.

Cita de: Gelete en 05 de Marzo de 2012, 13:56:43
a) si lo tienes, pienses en tu turno, de forma que cuando te toque no digas, ah ¿me toca a mi?

Creo que no es el caso de muchos (pero si de algunos... y la frasecita de turno me saca de quicio cuando siempre se la escucho al mismo  ;D). Los verdaderos A/P durante los turnos de los demás ya están pensando, pero en ocasiones ocurre que el jugador que te precede te desbarata lo que hasta entonces habías pensado... y a partir de cero... shit happens.
#5780
Gand-Alf, no he jugado al Brass pero sí al Caos en el Viejo Mundo, y pasa lo mismo. Tablero, cartas en la mano (y a cada turno más cartas) y además interacción con los demás jugadores, de modo que cada vez que modifican el tablero posicionando figuras o cartas, te quedas re-evaluando la nueva situación o escenario.

Pero bueno, no pongamos ejemplos de juegos donde esto ocurre :P. Centrémonos en las soluciones. Los que han 'visto la luz', que arrojen un poco de ella sobre los demás!

O a lo mejor el A/P no se puede solucionar y se acabará el mundo este 2012 como ya vaticinaron los mayas ;D
#5781
Divulgación lúdica / El Club del A/P. Como superarlo.
05 de Marzo de 2012, 13:25:48
Admito que en ocasiones sufro A/P (Análisis/Parálisis). Me jode. Me jode cuando les ocurre a los demás pero sobretodo me jode cuando me ocurre a mi. Porqué se sufre... y mucho.

A/P, explicación: Analizas la situación desde varios ángulos, sopesas las opciones, los pros y contras. Si del análisis se desprende claramente una solución mejor que las otras, se procede a ella. El análisis ha sido más o menos largo pero no hay parálisis y la partida fluye.
Pero si todas las salidas son más o menos igual de buenas/malas, se produce la temida parálisis o bloqueo. Se empieza a dar vueltas a lo mismo, llegando a las mismas conclusiones pero en un ciclo infinito... como pensando que considerándolo de nuevo encontraremos 'algo' que antes ha pasado inadvertido. Observas la desesperación en los rostros de los demás y te pones todavía más nervioso, y ya no consigues ni pensar con claridad, lo que lleva a estar cada vez más bloqueado... y así hasta el infinito.  ??? ???

Es evidente que la experiencia y bagaje en un determinado juego atenúan e incluso eliminan la A/P. Pero para ello hacen falta horas... muchas horas (y más para algunos de aprendizaje lento). Y en este hilo no me valen respuestas como "jugad más, con la práctica se reduce el A/P" (muchos no tenemos oportunidad de jugar más de 2/3 horas a la semana), ó, "tienes que ser más decidido y no darle tantas vueltas" (coño! los que lo sufren ya saben que les pasa esto, y frases como estas no ayudan). Seamos más constructivos.

Esta pregunta va dirigida sobretodo a aquellos jugones que  han sufrido o siguen sufriendo A/P, pero que han desarrollado algún truco/estrategia para superponerse, y consiguen controlar y minimizar el A/P. Para cuando ven que 'va a ocurrir' (o que está ocurriendo) y consiguen pararlo a tiempo, desbloquearse (o no llegarse a bloquear) y dar fluidez a la partida sin demorarla.

A parte de ir al psicólogo ;D ¿Qué hacéis?? ¿Como os superponéis? ¿Qué consejo daríais a gente que lo sufre?

#5782
Cita de: calvo en 03 de Marzo de 2012, 23:59:39
Estoy muy de acuerdo con esto, que además profundiza en la idea de que deberíamos rejugar más los juegos.
Si hay algo que se disfruta es de una partida equilibrada y, por tanto, "tensa" y competida.

+1 a lo que habéis dicho.
#5783
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
04 de Marzo de 2012, 15:43:03
Cita de: Julai en 03 de Marzo de 2012, 12:53:41
Yo acabo de estrenar el juego, y me surgen algunas dudas muy básicas, pero que prefiero que me aclaréis, por favor:

-Los ataques a distancia indican que atacan a la primera unidad enemiga en la línea de disparo, sin importar la distancia, ¿eso incluye a unidades enemigas adyacentes en esa dirección, o deben estar al menos a un hex de distancia? lo digo porque entonces un ataque a distancia también sería un ataque de melee ¿no?

Sí y no. Un ataque a distancia siempre se considera a distancia aunque el enemigo esté adyacente.
Así, si un enemigo está adyacente pero tiene un escudo, no le das.


Cita de: Julai en 03 de Marzo de 2012, 12:53:41
-Una unidad con movilidad puede moverse antes o después de colocar nuevas fichas sobre el tablero. ¿Mover una unidad con movilidad cuenta como una acción, o se pueden mover todas las unidades con movilidad que queramos en cada turno, sin contar como acciones?

Todas las unidades con movilidad intrínseca pueden ser movidas una vez por turno, a un hexágono adyacente.
Si además usas una ficha de acción immediata de movimiento sobre una unidad con movimiento intrínseco, esa unidad la podrás mover 2 hexágonos.

(Y puedes hacerle tantas 'rotaciones' como quieras cuando lo mueves)
#5784
Cita de: trasius en 27 de Febrero de 2012, 16:31:14

Mirando temas y temas he encontrado un par de juegos que se repiten y me parecen interesantes
son Fearsome Floors me parece curioso y diferente al resto de los q tenemos, ademas parece bastante cachondo
y Shadow Hunters, identidades ocultas, por equipos... bastante interesante
Además ambos tienen un tablero donde vas haciendo cosillas y no se limitan solo a cartas que de este estilo aun no tenemos
Podeis hablarme de estos 2 juegos? cual os gusta mas? que otro juego me recomendais y veis interesante?

Gracias!

Tengo el Shadow Hunters y he jugado al Fearsome Floors.
El Fearsome Floors no es un Party. Y puede ser bastante quemacerebros... de calcular pasos, movimientos, etc etc. Además, si jugáis muchos hay mucho tiempo muerto entre turnos.
El Shadow Hunters sí es un Party game, con personalidades ocultas. El problema (más nuestro que del juego) es que tiene eliminación de jugadores, y al menos en nuestro grupo no sabemos jugar a estos estilos de juego (cada uno va a su bola). A mi me parece un juego estupendo!! eso sí, creo que sólo está en inglés y hay texto en algunas cartas...

Otras recomendaciones (y me sumo a lo que te han dicho muchos):
- 6 Nimmt : este es imprescindible: baratisimo, 6â,¬, y te pegas un hartón de risas, además de que escala bien hasta 11 jugadores.
- La Resistencia: nada más que añadir.
- Carruaje del Diablo: otro de personalidades ocultas, pero sin eliminación de jugadores.


#5785
También me salgo un poco por la tangente: si buscas algo del estilo pero con un aire cómico y muy asimétrico, SmallWorld.
#5786
Cita de: Natxete en 22 de Febrero de 2012, 23:48:45
Nada, creo que iré a por el Neuroshima Hex, que aunque los hexágonos son como cartas, no son propiamente cartas, y para cartas, ya tengo Magic, Blood Bowl de cartas, Space Hulk de cartas; 2x Dungeoneer, Catan Cartas y alguno más... XD
Sí, me gustan las cartas, ;D llevar pegado a las Magic desde los 10 años, más o menos, es lo que tiene...

Pues creo que no te vas a arrepentir de la decisión ;)
Ya comentarás qué te parece!
PD: además el Neuroshima no cuesta excesivamente caro :)
#5787
Sobre el Neuroshima, decirte que para mi es un juego para 2 jugadores.
Con 3 pierde algo de control, y con 4 quizás un 2x2 sea bueno (pero todos contra todos, yo diría que pierde demasiado y hay mucho tiempo muerto entre tus turnos).

Hay 4 ejércitos. Cada uno consiste de 35 losetas. En cada turno robas 3, descartas una y juegas las otras dos. Lo que quiero decir con esto es que efectivamente existe el factor azar en el robo de losetas, pero las tienes TODAS controladas, las tuyas y las del rival. Sabes qué has jugado y que te/le falta por jugar. Y en base a esto puedes actuar en consecuencia.
Como te han dicho, estrategia poca, salvo que 'sabes' a grandes rasgos como hacer frente a una facción u otra (a los Moloch no los dejes atrincherar, a La Base no le dejes moverse y llena el tablero, etc). En cambio, táctica muchísima! de hecho es un juego tremendamente táctico. A cada turno tuyo tienes que pensar como colocar tus fichas, si proteger tu cuartel o si pegar al del rival, y a menudo la decisión de dónde poner las losetas no es trivial.

Puede salirte una partida rana (por el azar) pero son cortas y tendrás tu revancha al instante.

Ah, y existe en BGG una gran comunidad de fans, que publican gratis ejércitos adicionales (a parte de los oficiales de las expansiones). Te los puedes imprimir. Yo tengo 4 :P
#5788
Exclusivo para 2 y gustándote (supongo, ya que lo tienes) el Earth Reborn, el Claustrophobia.

En cuanto a cooperativos (o semi-cooperativos), sin duda el Galactica. Y también te puede interesar alguno de la saga D&D: Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon...

Otro en plan aventura que puedes jugar en modo cooperativo y competitivo (y creo que escala de 2-8) tienes el A Touch of Evil.

Más en plan filler con personalidades ocultas para cuando os juntéis 6 o más: La Resistencia, Shadow Hunters, El Carruaje del Diablo.
#5789
Entraría el Smallworld?
#5790
Cita de: Gelete en 17 de Febrero de 2012, 13:11:16
Vedlo de otro modo, una buena pareja (como un buen juego) siempre te dará nuevas cosas que aprender y momentos de felicidad. Si no es así quizás tengas que cambiar de pareja, como otros cambian de juego ;)

Y volvemos recurrentemente a las ex-novias  ;D ;D ;D

Es evidente que si la pareja no funciona, lo lógico es que cambies. Pero si te sientes bien con tu pareja, no tienes necesidad de "cambiarla"; mientras que aunque te sientas cómodo con un juego, vas a probar otros sin sentir que estas engañando "tu juego preferido". Los alternarás sin problemas (y no tendrás que pagar un hotel ;D).

En fin, supongo que todos tenemos nuestra opinión :). A mi me parece que no es algo comparable.

Wkr, si partiéramos de la premisa que somos poligámicos, entonces vale, pero partimos de la premisa que somos monogámicos, no? (esto me recuerda a aquello de: si asumimos que la vaca es esférica ... ;D)