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Mensajes - Celacanto

#5776
No way, es un juego de mayorías y esos raramente funcionan a 2. Cuanta más gente mas mola.

Creo haber leído de alguien en el foro que el carolus magnus era de mayorías y no funcionaba mal a dos, otro te lo confirmará. Pero en principio esos juegos no se prestan demasiado a jugarlos en parejas.
#5777
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Los cupones caducan en diciembre pero dicen que solo se aplican a ¿la primera baraja?. Luego lo pongo en el hilo de Artscow si nadie lo ha colgado.

#5778
Geeenial y además justo a tiempo. Me acaba de llegar al correo un aviso de oferta de cartas en Artscow. ;D
#5779
Que pena lo lejos que queda Granollers... :-\
#5780
Estrategias / Re: Arkham Horror
03 de Mayo de 2010, 00:29:03
No recuerdo donde lo leí, probablemente en un articulo de diseño en la web de FFG. Pero se comentaba que el viejo arkham horror los primigenios eran todos como Azathoth, si despertaban perdías la partida.

La batalla final fue concebida como una especie de Bonus Track a la partida. Tu ya has perdido y fracasado pero el primigenio está ahí despierto y tu tienes una última y remota posibilidad de vencerle que casi seguro terminará mal. El problema es que una vez sabes jugar los primigenios más blanditos (y algunos de los medios también) son relativamente atacables y con facilidad.

Y bueno pues eso es completamente contrario al espiritu del juego, por eso se introdujo la baraja de batalla épica, con ella el primigenio diversifica sus tecnicas y es muy dificil tener todo preparado contra él.

A veces pasa lo contrario, recuerdo una partida contra chulthu en la que como siempre era imposible ganarle pero además llegamos muy mal armados. Todo estaba perdido pero insistí en usar la baraja y que además de vencernos nos humillara completamente :D
#5781
Estrategias / Re: Arkham Horror
02 de Mayo de 2010, 13:02:32
Completamente de acuerdo en todo lo último que decís. La cuestión es buscar un medio entre la diversión y el ganar. Es una caca quedándose matando monstruos mientras el resto hacen de todo. Pero también se han perdido partidas por que un jugador quiso ir a curarse o comprase un arma en vez de hacer esa cosa y un par de turnos después fue demasiado tarde.

Es todo medida y todo adaptarse a la situación según vayan las cartas.

Un problema que hay para la gente que llega nueva al juego sin haberse leído nada de Lovecraft o jugador al juego de rol es que es difícil pillar la ambientación del juego. Que está pensada para coger el espíritu de estos: los primigenios van a llegar, no podemos hacer nada son terriblemente poderosos en comparación a nosotros, la humanidad ya está condenada y los héroes solo pueden retrasar un poco las cosas.

Una persona puede llegar y decir: ¿por que esto es tan difícil?, ¿por que el monstruo me ha humillado? ¿no pude hacer nada? No hay que frustrarse, es que es así los primigenios son imparables y solo con mucha suerte y pericia puede la humanidad retrasar las cosas.

En mi grupo por ejemplo hay polémica por usar las cartas de batalla final contra el primigenio (unas que vienen en la expansión de Kingsport y que hacen la batalla contra el primigenio más variada pero más difícil) Algunos dicen que es absurdo hacer más dificil algo que ya es casi imposible. A mi me parecen muy adecuadas, antes de tenerlas en alguna ocasión llegamos a la batalla final contra el primigenio con superioridad y le dimos una paliza, eso nunca debería ser así siempre hay que temer la batalla final.
#5782
CitarAdemás está ambientado en la Hansa y el de Uwe también toca esa zona geográfica

Pero piensa que es ya el segundo juego que Uwe hace con ese tema. En el juego de tablero de Bohnanza los jugadores eran mercaderes de la "Bohnhansa"  ;D ;D
#5783
Puestos a recomendar Splasticks a mi me parece que Buster Keaton ha aguantado mejor el paso del tiempo, o incluso el hombre mosca de LLoyd antes que Chaplin. Pero es un gusto personal.

Y cuidado con la nostalgia una cosa son las pelis buenas y otras las que son entrañables por las vimos de niños (yo también tengo las mías). No se puede pensar que esa sensación al ver esa peli se va a trasladar tal cual a otra persona y más de otra generación.
#5784
Prueba con estos tres peliculones de aventuras

Capitanes intrépidos
Moonfleet
El ladrón de Bagdag (la versión inglesa de 1940)

A ver si consigues que le gusten, yo siempre piendo que es un rollo de educación y costumbre. El problema no son solo los efectos especiales sino que el ritmo narrativo es diferente, más lentillo. En las pelis comerciales de ahora todo es más rápido hay que meter algo impactante/divertido cada x minutos...

#5785
A mi lo que me fascina es que el agricola todavía tiene cuerda para rato. Hay muchos juegos que llegado un momento te cansan y te compras una expansión para darle una nueva vida.

Eso no me pasa con el agricola, todavía me sigue encantando jugar y si juego menos es por que ahora compro más juegos y me apetece probarlos. Y bueno la expansión por que la encargué en su día, cuando jugaba mucho, pero tampoco es una compra prioritaria sobre la que quiera abalanzarme. El agricola sigue encadilandome tal cual es.
#5786
Estrategias / Re: Arkham Horror
29 de Abril de 2010, 17:05:32
Si que puede ser un poco aburrido jugar especializándose pro como todo en esta vida hay que tener medida. Los que matan monstruos también pueden, si la cosa va bien, meterse en un portal o hacer sus cosas. La diversión de los jugadores tiene que primar pero jugar en grupo es imprescindible y bueno bien mirado matar monstruos también es divertido ¿no?

Lo que si me ha pasado en ese estilo y me ha aburrido es la expansión de Kingsport. Básicamente Kingsport es una ciudad normal, sin monstruos ni nada, pero en la que alguien tiene que estar teniendo eventos para impedir que se abran más portales en Arkham. Por lo general los eventos son cosas muy rutinarias, como quedarte encerrado en un armario o ponerte a tomar el té y solo te retrasan no te matan. Las veces que hemos jugado con Kingsport la persona que le ha tocado ir a Kingsport ha quedado muy quemado mientras el resto se divertían. Pero claro no íbamos a estarnos turnándonos cada poco para ir ahi por que se tardan mínimo dos turnos en llegar y dos turnos son ¡2 portales! o ¡2 oleadas de monstruos!

Por ultimo una cosa que nos hace más divertida la partida es interpretar un poco. En mi grupo el primer jugador siempre lee las cartas de eventos de los demás y por lo general las narramos ocultamos la información del resultado hasta que tomas una decisión (por supuesto con matices, siempre avisamos cuando algo va a matar directamente al jugador)

Lo hace todo un poco más difícil, pero también te mete más en el papel. Como todo mi grupo viene de ser roleros nos pareció algo natural. 
#5787
Edad / Re: Torneo escolar de simulación histórica
29 de Abril de 2010, 13:26:32
Igual ya han comentado el juego pero yo jugué hace años a esto Farnesio

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6399/ancients-i

Recuerdo que era sencillo, los tableros eran un folio, siempre eran batallas historicas con objetivos concretos.

Y sino ya lo conoces pero has pensado en ponerles un escenario del Britania. El otro día estaba con mi programación didactica y divagando pensaba en lo bonito que ese juego para alcanzar objetivos formativos: Historia como proceso global, estructuras frente a coyunturas, concepto de balanza histórica, importancia de los pueblos frente a los grandes hombres... :D
#5788
Estrategias / Re: Arkham Horror
29 de Abril de 2010, 12:21:40
No no hay que ser cooperativo 100% para ganar. En otros juegos quizás puedes ir más por libre pero en el Arkham el tablero no tiene compasión con lo que tienes que darlo todo para ganar.

A mi me paso algo parecido en mi primera partida de Doom. Dije genial Doom voy por ahí matando bichos como un animal. Pero para nada hay que colaborar en cada movimiento o estás muerto.
#5789
Temática / Re: COLECCION FILLER
29 de Abril de 2010, 11:59:48
Malditos, me vais a obligar a comprar el Palastgeflüster. Ya le tenía puesto el ojo pero ahora caerá en el próximo pedido.
#5790
Ayudas de Juego / Britania consejos de juego
28 de Abril de 2010, 00:29:58
Pues después de jugar mi primera partida de Britania y comentarla por el foro me quede bastante mosqueado con lo complicado que es pillarle el ritmo al juego. En el sentido de que no llevas un solo país sino varios, cada uno con su estrategia y que además para ganar la clave está en jugar con todos de una forma coherente.

Así que para ayudar a mi jugadores o en caso de otra partida de novatos he traducido un archivo del diseñador del juego sobre la estrategia de cada color. En principio me lo hice para uso personal, pero ya que hice el trabajo de paso lo he dejado en la BGG, con el permiso del autor por supuesto. Ahi teneis el enlace.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/55277/consejos-importantes-para-jugar-al-britania