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Mensajes - horak

#5776

una nueva ayuda , gracias a krivalis.

Una especie de " tablero" para colocar losetas, en español

la adjunto tambien en el mensaje inicial

http://www.box.net/shared/ylfibq3dkn

#5777
Cita de: krivalis en 21 de Enero de 2010, 18:44:05
Bajé un archivo de Bgg que me pareció muy práctico. Es una plantilla personal para cada jugador donded se encuentran todas las losetas para poder tenerlas a la vista en todo momento y del tamaño de las losetas originales para poder colocar las copias que adquieras encima, y con resumen de las acciones que puedes hacer cada ronda, etc... Estaban en inglés pero las traduje y añadi algo de texto a las losetas para que de un simple vistazo sepas lo que hace la loseta.

el que parte y comparte se lleva la mejor parte  ::)  :D

si me lo pasas lo adjunto al inicio
#5778
Estrategias / Re: Ser cylon ¿cuándo revelarse?
19 de Enero de 2010, 00:42:29
Cita de: Seda en 18 de Enero de 2010, 16:58:54

Y luego he leido una cosa que me chirria bastante:Segun las reglas: "Si un jugador posee una carta de Lealtad de "Eres un cylon", podrá mostrarla a los demás jugadores como acción de su turno."
Quiero enfatizar lo de "su turno", yo interpreto según las reglas que un cylon sólo puede desvelarse en su turno, no con una orden ejecutiva.

pues en las faqs (pagina 3)http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/battlestar_galactica/BSG_preguntas_frecuentes.pdf

pone que te puedes revelar con la orden ejecutiva. ???

Cita de: Comet en 18 de Enero de 2010, 10:53:34
En Ludo 15 tambien hay una guia de Galactica que da algunas ideas de como llevar la partida si te toca ser un Cylon.

acabo de leerlo. Miraque las tengo todas, pero me habia olvidado de este articulo  :D

Está bien ,pero enfocado a ser cylon no revelado. me interesaba mas el " cuando revelarse"
#5779
he jugado  3 partidas a este juego.

La primera como humano.

Tipica primera partida a un juego,  a rebufo de lo que los veteranos comentaban, pillando la mecanica y perdido en los pequeños detalles del juego.

Y las dos siguientes como cylon. Aquí fue peor... sin dominar todavia el juego, o no supe cuando debia revelarme..

En la segunda era boomer... cylon.. y perdi varios turnos en la carcel tras el segundo reparto pidiendo que me sacaran.. tenia que haber salido antes

En la tercera perdí una muy buena oportunidad (creo), siendo el jefe tyrol, el hangar destrozado y naves cylon por doquier.. me lanzaron una orden ejecutiva y .. reparé el hangar  :-[..(cuando mi carta cylon llevaba a la carcel a un jugador..tenia que haber enviado a un piloto..  )

total,  que he visto que el juego está bien y me gusta . Y ahora que ya empiezo a tenerlo mas por la mano, y seguramente lo jugaré mas ,  me he puesto a investigar por BGG para ver qué opina la gente sobre cuándo es mejor revelarse ..porque las dos partidas cylon las perdí.

os dejo algunos extractos de  aportaciones en hilos de BGG.


-----------

comparativa:

No revelados:

Se obtiene más cartas, puedes añadir más cartas a las crisis, y tu carta de crisis de tu turno, por lo general, activará  las naves cylon que rodean la nave..

Revelado

lo mas usual es que  o bien sacas 2 cartas de crisis pero  sólo puede jugar 1 y  no se activarán las naves.  O bien puedes activar las naves (solo 1 tipo) , pero no sacaras carta de crisis.

La diferencia, para mí, es esta: Mirad lo que  un Cylon  revelado puede hacer.

Puede ser mucho más específicos en cuanto a cómo hacer daño a los jugadores.

Puede elegir entre las 2 crisis superiores, eligiendo exxactamente la que mas duele.

Puede activar el tipo de  nave cylon exacta  que mas daño provoca en ese momento.

Pueden, sin temor de ser descubierto (puesto que ya están revelados) jugar una carta negativa, en una prueba de habilidad importante.

En resumen, a mi  me parece que hay la posibilidad de hacer menos, pero a cambio puedes dirigirlo mejor.

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Los cylon no  revelados, quedan al capricho de las tarjetas de crisis. No pueden activar las naves cylon ( que si justo  se activaran en este momento sería catastrofico  ;D.).No  pueden influir sobre qué recurso disminuir , y encima tienen que , por lo menos pretender,  ayudar publicamente..

Pero lo que tienen es la capacidad de sembrar la desconfianza terrible entre los jugadores, haciendo que toman malas decisiones, como  arrojar a gente inocente en el calabozo, y simplemente jugar paranoico.

Si la gente sabe que eres un Cylon, será capaz de jugar contra ti

Por ejemplo: " voy a añadir otra carta extra para compensar la tarjeta de uno de los Cylon revelados ". El problema con este tipo de efecto sobre el juego es que es mucho más general.

Puede que ni siquiera veas  bajan los recursos directamente, pero el mal juego de los  humanos (facilitado por el buen  juego del Cylon bueno) le hará daño a los seres humanos en general.


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Al comienzo del juego, no tienes ni idea de la dirección que las cosas van a tomar.

En algunos partidas,  un par de crisis iniciales fallidas  redujeron la moral a nada En otros juegos he perdido 6 buques civiles antes del primer salto.

Como un Cylon, si te revelas precozmente, es difícil saber hacia dónde dirigir tus esfuerzos para disminuir los recursos de forma rápida a los seres humanos.

Y como el daño que haces revelado es mas focalizado y menos  general, los seres humanos saben neutralizarte("Ok, está centrado en activar la flota Cylon, así que  lanzaremos más vípersâ€�).


Debido a esto, creo que es mejor no revelar temprano

Sigue algunos de los consejos de este hilo, y perjudica a los seres humanos en un sentido más general.


Sin embargo, tienes que saber cuándo hay que revelarse, porque creo que es importante hacerlo, y hacerlo en el momento adecuado.


Revelarse, para mí, es  como dar un golpe de gracia.

Tu, un Cylon ves que ha habido algo de mala suerte desde el principio y la población es bastante baja.... y  hay raiders por todas partes. Saltas al viper pides  una orden ejecutiva, te revelas, y empezar a mover la flota cylon  tras los barcos civiles. ... ::)

Además, sabes más adelante qué  supercrisis es mejor.

Si revelas temprano, tu supercrisis les afecta y les deja bajos de moral... pero ahora  los humanos van a centrarse MUCHO para no perder más, y ya has gastado tu supercrisis.

Si esperas  hasta que veas cómo el juego evoluciona  y donde están los puntos débiles, sabes  qué supercrisis buscar (nave resurreccion) , y golpearlos donde les duele.

Sólo mi opinión.

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No hay un momento perfecto para revelar. Todo depende de una mezcla de cosas.

Normalmente, cada juego tendrá entre 1 y 3 momentos críticos.

Una revelación en un punto crítico puede inclinar la balanza, sobre todo si provoca un gran schock.

Yo he hecho de todo


1) Jugar "planoâ€� . No poner  nunca de una carta de fallo  en una prueba de habilidad, pero utilizar los poderes secundarios, y revelarme  entonces en una fase crítica.

2)Cargar (descarada y suicidamente )  de malas cartas un chequeo, buscando " liarla pardaâ€�, y  a continuación revelar..

3) Mirar las cartas de fidelidad de alguien, proclamarlo humano,  y a continuación, revelarme justo  antes de la fase de agentes durmientes...sólo para arrojar sospechas sobre la otra persona.

4) Revelar  lo antes posible.


En resumen..hay un montón de tacticas. La estrategia de Cylon que no recomiendo es hacer algo que parezcan  movimientos inutiles  (de acuerdo a lo que su grupo define como "movimientos inutiles").


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Así que,  tras introducir el tema con estas opiniones de BGG, me gustaria que dierais vuestra opinión sobre cuando es mejor revelarse. Si queda algo majo,  luego lo pongo todo bien arregladito  en el subforo  de tácticas. Intentad que no degenere SOLO en un hilo de batallitas. ... :D  aunque claro, siempre vienen bien como ejemplos.

por ejemplo


¿vale la pena actuar en una crisis de manera abiertamente cylon (aprovechando  tus poderes de personaje de manera cylon, especialmente los de una vez por partida)  sabiendo que te llevaran a la carcel y no podrás usar el poder de tu carta " eres cylon" .?


Un saludo
#5780
bienvenido

quizas te interese el reportaje " el otro lado" del numero 16 de la revista ludo
que te puedes bajar desde aqui

http://www.labsk.net/index.php?topic=35921.0


un saludo
#5781
De jugón a jugón / Re: Recomendación cambio reyes
08 de Enero de 2010, 15:57:27
Cita de: Txuskologo en 08 de Enero de 2010, 15:14:29
lo del parecido con el Dungeon Lord a lo mejor me lo he inventado pero me suena haberlo leído en algún sitio. La verdad es que si no se parecen como comentas pues a lo mejor me lo quedo que a mi novia le tira basante el juego.

El agrícola creo que puede ser una buena opción. Y el Caylus?
Del tema de deducción de los tres que me habéis citado me quedo con el Mr. Jack. Lo veis secillito o tiene miga?
Investigo el Dominion, que no lo conozco  :-[

gracias!!


mr jack está bien, yo lo tengo, pero te recomiendo que mires algo de él y lo pruebes  antes de decidirte.

(a titulo personal, la expansion del carruaje no aporta mucho y el de new york no lo he probado, y dudo que lo haga. me quedo con el basico.) 

y +1 a la furia de dracula.
#5782
Edad / Re: Juegos de Rol para niños
08 de Enero de 2010, 00:09:24
lo mas simple que conozco es goblins y grutas

   aquí te lo puedes descargar , junto con alguna aventura. 1d6 y 1d8 es todo lo necesario

#5783
el enlace directo a los reglamentos de ese blog es


http://juegosyreglas.blogspot.com/search?updated-max=2008-06-17T15%3A04%3A00-07%3A00&max-results=7


bajamos en esa pagina y encontramos 572 reglamentos  :o :o :o
#5784
¿Qué os parece...? / Re: La Guerra del Anillo
07 de Enero de 2010, 23:18:31
Cita de: KHARN en 07 de Enero de 2010, 21:19:17


mi pregunta es la siguiente; ¿cómo sigue actualmente el tema de este juego?.

Mi pregunta va enfocada a si ya ha salido algún "reglamento" (oficial o no) que anule medianamente las tremendas críticas a la redacción del reglamento original, si ha salido alguna ayuda de juego curiosa para el tema de la visualización del tablero y los problemas con los nombres, fronteras, etc... cosas de este estilo.


en respuesta  a tu pregunta, si usas el buscador, veras unas 5 paginas de temas relacionados.. ayudas de juego, traducciones, enlaces, como substituir fichas por marcadores redondos para facilitar la visualización, la expansión, los 10 mandamientos...Reseñas, reportes de partida..etc etc etc ... no se si esto es lo que buscas.

está todo un poco disperso, porque hasta donde yo se,  no hay un megareglamento tradumaquetado. el dia que me pille este juego me voy a " jartár"  de leer  ;)

un saludo  :)
#5785
los caballos al borde del colapso.. excepto los granate y turquesa  y violeta .. el fustigar se va a acabar  :D
#5786
Turno 13: La muerte de Acceleratus

En la lucha sin cuartel por la primera posición, la pareja Falcata Ibérica ha conseguido eliminar a la pareja Sanguis Sanguis con la muerte de Acceleratus el azul,  y encara la ultima curva con confianza.. la victoria por parejas está a su alcance...si los Dioses les son propicios. ::)

Emocionante turno que ha servido para igualar la clasificación por detrás.. y donde las parejas preparan el asalto a la ultima curva. Recordemos que los carros ligeros van a 3 vueltas ..pero que los doblados acabarán en la segunda vuelta.. toda la carne en el asador...y nadie regalará nada.

Pasemos a la crónica


El turno se abrió con Vermis Veredis, turquesa, que tuvo la oportunidad de alcanzar a Asor de Asiria ,el Rosa y atacarle con sus cuchillas.. pero necesitaba fustigar salvajemente a sus caballos ( 5/6) y el cansancio acumulado empezó a hacer mella en su brazo derecho .que fustigó un triste+ 2.  :( :(.. turquesa avanzó recto , viendo alejarse una de sus ultimas oportunidades de hacer algo de daño a sus rivales.

Gala Placidia, fucsia, animada por la remontada que está llevando a cabo ultimamente, ( tras superar a Taras el Violeta, que con su cuadriga parada sigue intentando desenganchar a su caballo muerto.desde el turno anterior) . destrozó a sus corceles con un +6 y consiguió alcanzar a Amilcar el Rojo y encararle con sus cuchillas...

el público aguantó la respiración..

¿ era el fin de los caballos rojos ? ...  :o :o


No!  Una vez mas, el mejor auriga de la arena demostró su maestria en la conducción frenando para evitar el mortífero ataque.  :D ;D


Solo 3 puntos de resistencia le restan al Cartaginés.. ¿serán suficientes? ???


Pues en principio deberían serlo, porque el turno fue para Amilcar el Rojo, quien negoció la curva en primer lugar , retirando el ultimo delfín.. y dejando a sus rivales completamente descolgados ...lastima de la muerte de Thorak el amarillo que impedirá la victoria por parejas. :-\ :'(

Antoninus el naranja movió a continuación, y no pudo evitar atropellar al pobre acceleratus que no tuvo tiempo de protegerse detrás de los restos de su cuadriga... así cae el segundo auriga de la carrera, tras soportar durante mas de dos vueltas los repetidos ataques de sus rivales.

Gloria a los Muertos en el Circus Maximus



Pero la perdida de velocidad  que sufrió Antoninus le retrasó fatalmente, impidiendole alcanzar a Velocix , ocre..pero aún tuvo tiempo de embestir a Granate con su ultimo movimiento. Casivenius le vió venir y  consiguió evadir..... La pareja Falcata Iberica deberá defenderse con uñas y dientes... que no se confíe.  

Taras el violeta,  desenganchó finalmente el cadaver y avanzó 3 casillas.. los puntos que se ha dejado recortar por parte de Fucsia pueden ser decisivos en la clasificación.. .Taras buscará venganza sin duda durante el turno 14.. apartensen de su camino. >:( ;D


Asor de Asiria, el Rosa, se coló entre el carro negro ( pegado a la pared)  y los restos del carro azul  y lanzó un taimado ataque a los caballos de Tercius, quien debió  frenar para esquivarlos.

Lucius minicius,  Celeste
,  forzó en la curva  buscando recortar el maximo de distancia posible.. pero quedó al alcance de Ariel el Blanco y sus cuchillas, quien a pesar de estar doblado sigue buscando arañar puntos de debajo de las piedras, y en su turno .. un latigazo al pobre Lucius le desequilibró y la lanzó  un carril al exterior  pasando  sobre los restos del carro azul... el proximo turno Lucius tendrá un serio problema... Ariel se las sabe todas ;D ;D


Rattus el Gris se abrió al exterior..buscando sin duda el poder " acariciar" a Amilcar el rojo cuando le doble camino a la victoria..  una maniobra verdaderamente endiablada. ;)

Velocix el Galo,  Ocre, intentando despegarse de sus rivales fustigó a sus caballos con +6.. pero prefirió frenar 2 casillas para no quedarse a tiro de Taras el Violeta y sus cuchillas en el siguiente turno..toda precaucion es poca...sobretodo cuanto le restan solo 5 de Resistencia al Galo, y la tercera posición por parejas ( o incluso la segunda) está a tocar  8)

Casivenius de Asturica, Granate no quiso quedarse atrás.. y fustigó +3 ( le quedan 19 de resistencia diponible)La logica dice que deberia poder sobrepasar a ocre a base de fustigar...pero está por ver si tomará ese riesgo.  ::)

Sobrinus efectivus, el verde , sin su latigo, desde practicamente el inicio de la carrera, pero con unos caballos  velocisimos,  tiró recto una vez mas bajando una calle al interior.. a  la chita callando el verde está bien colocado, con opciones para la pareja Loperini.. que estuvo casi desahuciada en la primera vuelta. :D

Y por ultimo Tercius el negro tambien fustigó .. pero se le fue la mano con un +6 y queda con tan solo 3 punto de resistencia... peligro para el Negro que solopodrá soportar un ataque mas de sus rivales  :o


Y ya para terminar, Sinmanus el marrón , farolillo rojo , avanzó en la curva por la calle  2... y tiene a Ariel a su alcance... ,la lucha entre los dos carros, completamente destrozados , no ha terminado... en juego hay unos valiosisimos puntos.  8)



Clasificación individual:
 
Grupo de cabeza:  
 
rojo   22  lider destacadisimo camino a la victoria individual
 
ocre    18  
granate  15
verde   13
negro 12

 
naranja  11  
rosa 10
celeste 9

turquesa     8
gris      7
 
doblados ya...

Fucsia    6  con dos caballos  sobrepasa a violeta
violeta    5     por fin movió...

Y luchando a muerte entre ellos...
 
blanco   4 con 1 caballo
marron   3  con un caballo
 
Amarillo 0
Azul 0
 
Clasificación  real, por parejas:  
 
Falcata iberica (Negro granate)  15+12  = 27 el trabajo de equipo rumbo a la victoria
 
Barbarian 2 (Rojo â€"amarillo) 22 + 0 = 22.. plata rodando en solitario
 
(PLID) Ocre marron 18+3 = 21 .. dos miseros puntos separa a esta pareja de la plata  ..
 

y ahora se ha formado una " montonera" en la lucha por el cuarto puesto y/o el tercero  
 
Team Loperini (Verdiblanco) = 13 + 4 = 17.  
Esperides Concursus (Naranja-violeta) : 11+5 = 16  
Duo Laietanus (Celeste fucsia): 9+6 = 15
Novatus Totalis(Turquesa gris):8+7  = 15


El farolillo rojo parece que al final será para
Sanguis Sanguis (Azul rosa) 0 +10 = 10

Si los dioses no lo remedian.


Cualquier cosa puede pasar en el Circus Maximus.. una cuadriga derribada alteraria la clasificación de forma espectacular, como ya ha pasado con la muerte de Acceleratus el azul, que ha igualado la clasificacion general por parejas.
Se aproxima el final.. las parejas deben empezar a sacar la calculadora y contar puntos..posiciones.. resistencia disponible...empieza el turno 14


La situacion de las cuadrigas:


#5787
vale. querias decir en enlace de esa pagina, no mi enlace  :D

si con lo de wkr no funciona, me lo decis y lo cuelgo en box. net
#5788
si que funciona el enlace..por lo menos a mi...

pero por si acaso

es este hilo http://www.labsk.net/index.php?topic=19778.0
#5790
olvidaba nuestro diccionario de terminos ( a la izquierda en la columna azul de la pagina de inicio)


Mayorías:

Categoría que engloba a una serie de juegos de tablero cuyo objetivo consiste en dominar diferentes zonas mediante el posicionamiento de piezas en ellas, obteniendo mayor puntuación el jugador que más piezas de su color (o control) tenga en cada zona.