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Mensajes - Carquinyoli

#5791
Cita de: Paranoiak en 17 de Febrero de 2012, 12:56:34
Totalmente extrapolable (se dice así? ) a este caso... :P

No sé... para empezar son dos entornos distintos, el lúdico y el familiar.
Mujer/marido/pareja, llegado un punto, lo normal (hoy día ya no tanto :P) sería quedarse con una hasta que la muerte os separe :P
Juego? te vas a quedar con solo uno para el resto de tu vida jueguil? no lo creo.
#5792
Cita de: Wkr en 17 de Febrero de 2012, 12:46:11
Por poner un simil.

¿Se pierde emoción cuando conoces demasiado a tu pareja?

¿Eres de una sola pareja, o por el contrario prefieres picar más de una flor (y cuántas más mejor)? ;D

Joder Wkr, creo que aquí se te ha ido la olla del todo con este símil   :o :o ;D ;D
No creo que sea algo comparable, hombre  :P
#5793
Es que yo creo que hay que distinguir dos tipos de emociones:
- Emoción por sorpresa
- Emoción por control

El primer tipo de emoción, por sorpresa, es ese que se vive cuando se va descubriendo un juego. Suceden cosas inesperadas (porqué desconoces los eventos o las posibilidades del juego), y esto te genera emoción o tensión, subidones de adrenalina.

Llega un punto en que apenas existe sorpresa, porqué controlas bien el juego. En este momento, el subidón de adrenalina lo tienes cuando sabes que habiendo jugado tal ó cual, intuyes que ahora tiene que pasar esto, te preparas, y ocurre! Tienes control sobre el juego y te puedes anticipar, y esta preparación genera tensión y emoción.

A modo de ejemplo, una de mis últimas emociones (por sorpresa) fuertes con un juego: el Claustrophobia. Los humanos se aventuran en unas catacumbas infestadas de demonios. Y no sólo tienen que lidiar con los bichejos al acecho sino con eventos tales como "Posesión", en el cuál uno de tus humanos resulta poseído y ataca otro humano en la misma loseta. Los eventos te sorprenden cantidad en las primeras partidas.
A medida que juegas, ves que sólo hay 2 eventos de posesión en el mazo, y aprendes a controlarlo (bien no dejando humanos juntos, dejándolos con bajo poder de ataque, etc etc). Cuando eres capaz de 'controlar' el juego, también vibras y sufres, aunque de otra manera distinta. La emoción no se pierde, evoluciona y se transforma.
#5794
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
16 de Febrero de 2012, 16:29:02
Cita de: salpikaespuma en 16 de Febrero de 2012, 16:17:32
Tengo por ahí unos pliegos de papel adhesivo que no sabía que hacercon él, ¿recomiendas alguno especificamente? me gustaría que cambiarán bastante el modo de jugar, como pasa a mi entender con neojungla (babel13).

Saludos.

Mephisto cambia radicalmente!! Tienes una sola unidad que a su vez es el cuartel. Todo lo demás son modulos. Cambian incluso las reglas de juego (hay un reglamento sólo para jugar con/contra Mephisto).
Mephisto es un gusano gigante ancestral que revienta el suelo para esconderse y moverse (estilo topo pero a lo bestia), con apéndices que le confieren mejoras.

Luego está la Doomsday Machine, que permite 'atraer' hacia ti (acercar) unidades enemigas, y puede 'redirigir' también tu fuego, creando incluso loops infinitos :P

Creo que hay una llamada The Dancer, y es tipo mephisto. Pero ahora tienes 3 unidades y un huevo de módulos.

Las demás siguen más o menos el juego 'normal', añadiendo determinadas novedades (ocultación, conexión/desconexión a enxufes, etc).

Si quieres algo muy distinto, prueba con Mephisto! (yo no la he probado todavía, pero he leído bastante sobre ella y lo tengo imprimido en fichas... pero si se lo saco a la novia, no sé yo...)
#5796
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
16 de Febrero de 2012, 08:44:12
Cita de: soul crisis en 16 de Febrero de 2012, 08:15:08
Pues te he hecho caso y me he pillado la de Babel 13. Gracias

Me he descargado también un huevo de ejércitos, alguno de por aquí se ha hecho alguno? Que materiales usáis?

Y qué te parece el Babel 13??

Yo me he construido varios ejércitos.
He imprimido las fichas (los pdfs que hay en BGG) sobre papel blanco adhesivo.
Luego he pegado la hoja entera encima de un cartón rígido plastificado (comprado en alguna tienda de material de oficina, etc).
He pegado la hoja entera de dorsos en la otra cara del cartón.
Al final recorto (con tijera, pues el cartón que compro es demasiado duro para hacerlo con el cutter).
(A veces no queda 100% ajustado los frontales con los dorsos, pero tampoco me importa mucho. Si quieres ajustar más, pega sólo los frontales (o sólo los dorsos), recorta, y luego pega la otra cara).
#5797
Dudas de Reglas / Claustrophobia (Dudas)
16 de Febrero de 2012, 00:14:17
Natxete lo ha explicado perfectamente  ;)

Sólo añadir que aunque no puedas entrar humanos via tabla del destino (porqué no te sale el 7 o el 11), jugando cartas de evento los puedes putear y mucho:
- puedes hacer entrar trogloditas duros de pelar (carta de evento).
- si hay dos humanos en una misma loseta, puedes jugar una carta de evento de posesión, y entonces uno de los humanos atacará al otro (si la juegas sobre un humano con buenas características de ataque, por ejemplo, con ataque 3 o 4, y el otro humano a su vez tiene poca defensa, te lo puedes cargar.
- puedes usar un 12 para infligir una herida
- puedes cambiar uno de tus dados (y así provocar que te aparezca un 7, por ejemplo) (sé que esto se puede hacer con los humanos, pero ahora dudo si con los demonios también).
- y otras guarradas para putear a los humanos :P
De echo hay gente que usando el demonio basa su estrategia casi únicamente en las cartas de evento (por eso en la expansión limitaron a 3 las cartas de evento que puede tener el Demonio en la mano).

A disfrutar de este juegazo!!!
#5798
¿Qué os parece...? / Small World, ¿qué os parece?
15 de Febrero de 2012, 16:53:32
Llego muy muy tarde, pero ahí queda mi opinión:

Que qué me parece SmallWorld? Pues lo que me esperaba, un juego para esos días que nos apetece algo ligero y cachondo, para no pensar mucho y disfrutar del Caos.
En estas condiciones, el Smallworld cumple 100%.

Seguro que hay juegos mejores (me vienen muchos a la cabeza) pero todos tienen su momento, y Smallwolrd tiene y tendrá sus momentos ;)
#5799
Hace muy poco que tengo el juego y todavía no me he podido formar una consolidada opinión al respecto.
No obstante, sí me da la sensación que el primer jugador pueda tener algo de ventaja (sobretodo por ser el primero en escoger raza), pero creo que si se juega con un grupo que ya ha jugado un par o tres de veces, lo lógico sería que 'el grupo' fuera a por el que se intuye que va delante.
Si vuestro grupo suele jugar así, quien empieza primero no debería importar, y seguro que las partidas acaban muy ajustadas (grupo tipo A)
Si vuestro grupo no 'piensa col·lectivamente', y cada uno juega a su bola, es entonces cuando se puede notar más el efecto 'primer jugador' (grupo tipo B).

Resumiendo, creo que el quid de la cuestión está en el tipo de grupo de juego. Si vuestro grupo es del tipo A, no creo que sea necesario ningún ajuste. En cambio, si es del grupo B, quizás sí se podría ajustar de alguna manera (yo desde la primera partida imaginé un recuento 'extra' final, después del turno final --> esto haría que el último turno se jugara de forma muy muy distinta).
#5800
De jugón a jugón / Re: Juegos entre Euro y ameritrash
14 de Febrero de 2012, 23:52:06
Yo creo que un claro y buenísimo ejemplo de híbrido es el Caos en el Viejo Mundo. Figuritas y tema por todos los costados, asimetría total, y con una mecánica que a nuestro grupo nos tiene encandilados.
#5801
Es que es un pedazo de juego... tendré que hacerme con alguna expansión :P

De todos modos es un juego que, a pesar de encantarme, no me apetece jugarlo a menudo... solemos espaciarlo bastante en el tiempo entre partida y partida (y más ahora que ha crecido un huevo nuestra colección de juegos).
#5802
Sondeos / Re: Juego 2012
14 de Febrero de 2012, 09:11:30
Apunta estos:
- El Señor de los Anillos (Knizia)
- Smallworld
- Erase una vez
#5803
Por lo que sé de ellos, hubieras acertado con cualquiera :)
Tengo el Claustrophobia, y sólo puedo decirte que estoy supersatisfecho con él, una grandísima compra, y me costó hacerme con él por el handicap de los dos jugadores, pero es que si de vez en cuando puedes jugar a dos (y te gustan los de esta temática), es un juego que hay que tener.
Ahora a disfrutarlo!!
#5804
Cita de: Arrancapinos en 10 de Febrero de 2012, 09:57:50
¡Si es que me expreso fatal! :)
Lo que quería decir es que, el uso del concepto de suerte para explicar determinados sucesos, responde más a una manera de ver las cosas, a una manera de explicarlas o entenderlas, si quieres, debido a una herencia cultural; que a unas conclusiones extraidas de la experiencia.


Si ya te habías explicado bien hombre ;), sólo remarqué en negrita esos dos palabros, que se entienden (o al menos se comprenden en ese contexto) pero son de uso poco habitual y raruno  ;D
#5805
Cita de: Natxete en 09 de Febrero de 2012, 22:28:03
Ya, pero aunque sea altamente improbable, existe la posibilidad, fruto de la casualidad, de que una persona saque un 1 durante todos los lanzamientos de dados de toda su vida... Si, es complicado, prácticamente imposible, pero, entre todas las personas existentes, presentes y futuras, alguno puede haber, y que quieres que te diga, ese tío tiene muy mala suerte!

O no!
Si sabe que siempre saca unos, puede aprovecharlo en su favor.
En este caso, más que mala suerte se trataría de un aburrimiento total.
(ya te he entendido, es solo pa chinchar ;)).

Cita de: Arrancapinos en 09 de Febrero de 2012, 16:55:10
El uso del concepto de suerte responde más bien a una cosmovisión que a una inferencia científica o lógica ...

Lo cualo??  :P ;D